ストーリーを説明する前に、主人公を承認してDreaminaで始めてください。明確な参照画像、定義機能の短いリスト、および個別のスタイル参照を保存します。各ページに同じ素材を使用し、意図的にアクションと設定を変更し、その結果を元のデザインと比較してください。
完全な絵本を作るには、ページプランと編集可能なレイアウトを追加してください。認識可能な顔は連続性の一部に過ぎません。衣服、比率、脇役、再発する場所、そして出来事の順序も同意する必要があります。以下のワークフローは、キャラクターリファレンスからレビューされたイラスト、そして校正できる書籍ファイルまでを提供します。
- 絵本全体の繰り返し可能なワークフロー
- ページ、スプレッド、最終フォーマットを計画する
- 各文字を認識可能にするものを定義する
- スタイルガイドは文字ガイドとは別にしてください
- Dreaminaで最初のリファレンスとページを作成する
- 役割に応じて支援ツールを選択する
- 再利用可能なページブリーフを1つ書く
- 3つの異なるシーンで方法を証明する
- 小さな承認されたグループで本を説明する
- 詳細を追加する前にステージ2のキャラクター
- 本が漂流したときに元の参考文献に戻る
- 新しいキャラクターを承認せずに詳細を修復する
- 一緒にページをレビューする
- 単語を編集可能なテキストとして追加する
- 実際の宛先のためにファイルを準備する
- ソースアートワークと制作ノートを保持してください
- よくある質問
- 1文字と小さなシーケンスから始めてください
絵本全体の繰り返し可能なワークフロー
Dreaminaのキャラクターを開発し、小さなシーケンスを承認し、同じ参照を使用して本を拡大してください。この順序で作業してください:
- 1
ストーリーをページまたはスプレッドに分け、それぞれに明確な視覚的目的を持たせてください。
2オリジナルデザイン、重要なビュー、および固定詳細を含む文字ガイドを承認してください。
3イラストスタイルを選択し、適切なビジュアルリファレンスを保存してください。
4ストーリーに合った方法を確認するために、いくつかの異なるシーンを作成してください。
5小さなページグループを説明し、続行する前に違いを修正してください。
6レイアウトツールに単語を追加し、完全なシーケンスを調べます。
7必要な輸出品を準備し、目的地の証明を確認してください。
これにより、本全体を再構築せずに決定を変更できるチェックポイントが得られます。参考画像は方向性を改善しますが、すべてのイラストには視覚的なレビューが必要です。
ページ、スプレッド、最終フォーマットを計画する
完成したイラストをリクエストする前に、ストーリーを視覚的な瞬間に分けてください。各画像で読者が何を発見すべきか、ページをめくることで何を明らかにすべきかを決定してください。イラストは、単にすべての文を繰り返すのではなく、テキストが言わなかったことを紹介することができます。
シンプルな計画表を作成します。この提案された園芸ストーリーは、役立つ詳細レベルを示しています。
プリンターまたはデジタル宛先の要件を使用して、意図された本の寸法を早期に選択してください。シングルページとダブルページの見開きには、異なる構成が必要です。バインディングエリアから顔、手、そして重要なストーリーオブジェクトを遠ざけてください。どの絵本にも合う単一ページ数や画像比率はありません。
もしすでにラフな図面を持っている場合、完成したアートワークを開発する前にステージングを案内することができます。スケッチを画像に変えるためのガイドでは、別々の準備ステップについて説明しています。
各文字を認識可能にするものを定義する
ストーリーが変更できるものと固定されたデザインの詳細を分離するキャラクターガイドを作成してください。異なるポーズで子供が認識できるわずかな数の目に見える特徴から始めてください:シルエット、顔、比率、色、そして1つまたは2つの特徴的な詳細。
クリーンなフルボディデザインを1つ承認してください。そのデザインから前面、側面、背面、および有用な表現を開発し、それらが同意することを確認してください。生成されたターンアラウンドには、微妙に異なる3つの文字が含まれる場合があります。採用する前に、接合部、衣服、マーキング、体型を検査してください。
2番目の文字については、別のガイドを作成し、ペアの相対的な体格を記録します。元の参照と魅力的に見えるイラストとの明確な区別を保ってください。最新の画像が自動的にキャラクターの新しいアイデンティティになるべきではありません。
スタイルガイドは文字ガイドとは別にしてください
キャラクターリファレンスには誰が現れるかが書かれています。スタイルガイドには本の描き方が書かれています。媒体、線の処理、パレット、テクスチャ、背景の詳細、照明のアプローチを記録してください。「抑制された鉛筆の輪郭と温かみのある大地の色を持つ柔らかい水彩画」は、美しい絵本の画像を要求するよりも維持しやすいです。」
使用が許可されているスタイル参照を使用し、その役割を説明してください。アイデンティティのためにキャラクターシートを使用しながら、視覚的な処理を依頼してください。それ以外の場合、他の人物や動物を含むスタイル画像は、望ましくない顔の特徴や衣服を導入する可能性があります。
一貫性は、すべてのページで同一の照明を必要としません。同じ描画言語を保持しながら、夜のシーンは朝のシーンよりも暗くなることがあります。どの変更が物語を語り、どのページが異なる本に属しているかのように見えるかを決定してください。
Dreaminaで最初のリファレンスとページを作成する
Dreaminaは、キャラクターをデザインし、一度に1つのイラストを開発するための有用な出発点です。画像生成または編集のワークフローと、そのタスクに使用できるモデルを選択してください。キャラクターの目に見える特徴、比率、衣服を説明し、視覚媒体と照明を指定してください。いくつかの明確な識別詳細を持つオリジナルのデザインは、数十の小さなマーキングに依存するものよりも指示しやすいです。
より多くのビューを要求する前に、クリーンな全身画像を承認してください。その画像を側面図、背面図、または表情の参照として使用し、その結果を元の画像と比較してください。3つの一貫性のないバージョンを持つシートは、1つのキャンバスに収まるため、信頼できるガイドではありません。ストーリーシーンに移動する前にビューを修正してください。
各ページに承認された参照を添付し、その役割を特定し、新しいアクション、表現、設定、構成を説明してください。同じ文字仕様と選択したスタイルを維持してください。ページがほぼ正しい場合は、狭い修正を要求し、全体の結果を再度検査してください。選択されたモデルによって利用可能な参照および編集コントロールが異なります。詳細を保存する要求は、正確な保存の保証ではなく、レビューの指示です。
アートワークを開発する際には、イラストからストーリーテキストを取り除いてください。レイアウト中に編集可能なテキストとして追加し、修正や翻訳の余地を残します。承認された参照と承認されたページを別々のファイルとして保存して、どちらかに戻ることができます。
1つの庭のシーンに運ばれたロボットの参照
以下の2つの画像は、有料のBasicアカウントで作成されたDreaminaのキャラクターリファレンスと1つの新しい庭のシーンを示しています。参照はロボットを3方向から示しています。シーンでは、植え付けベンチに種箱を持っており、対照的な目、赤い先端のアンテナ、濃紺の手袋、マスタードのバックパックがまだ認識できます。
このようなペアを使用して、新しい設定に引き継がれるデザインの手がかりを検査してください。それは一つのシーンであり、完全な挿絵入りの本が一貫しているという証拠ではありません。次のステップは、異なるポーズとより近い表情を試して、同じ元の参照の横にあるそれらの画像を確認することです。
役割に応じて支援ツールを選択する
最初のキャラクターとページの開発にはDreaminaを使用し、その後、特定のイラストやレイアウトのニーズに合わせて別のツールを選択してください。テーブル内のすべてのアプリケーションを使用する必要はありません。
最初の小さなシーケンスに1つのイラストルートを選択してください。製作途中でジェネレーターを切り替えると、キャラクターだけでなく視覚的な扱いも変わる可能性があります。別のツールが必要な機能を提供している場合は、プロジェクト全体を移動する前にいくつかの代表的なページを確認してください。
Chat GPT画像:会話を通じて開発・修正する
Chat GPT Imagesは、イラストの変更を普通の言葉で説明し、結果を改善し続けたい場合に役立ちます。承認されたキャラクターアートワークを添付し、別のスタイルリファレンスを特定し、新しいページを説明してください。「同じ文字」だけに頼るのではなく、固定しておくべき詳細を指定してください。
修正のために、編集したいページを提供し、1つの変更を説明してください:元のコートの色を復元する、意図しないアクセサリーを削除する、または表現を調整する。承認する前に、返された完全な画像を確認してください。わずかに異なる出力のシーケンスを新しい設計にするのではなく、元のリファレンスを利用可能にしてください。
Open AIの画像プロンプトドキュメントには、1つのシーンで紹介され、別のシーンで再利用されるキャラクターも示されています。それはリファレンス主導のメソッドのAPI例です。モデル名、品質設定、画像サイズはChat GPTやDreaminaのインターフェース命令ではありません。実際に使用している製品で利用可能なコントロールを選択してください。
中間地点:バージョンに合わせた参照システムを使用してください
ミッドジャーニーのリファレンスチュートリアルに従う前に、モデルバージョンを確認してください。Omni ReferenceはV 7に属します。ウェブ上で、Imagineバーから画像をアップロードし、Omni Referenceに割り当てます。プロンプトで再利用する場合は、ピン留めしてください。Discordルートは画像URLを使用します--oref。V 7は1つのOmniイメージを受け入れるため、共有キャスト参照は別々の文字ファイルとは異なる入力です。
V 8. Xにおいて、Midneyは最大4つの参照画像をサポートする編集モデルにユーザーを誘導します。古い文字参照、V 7 Omni、新しい編集モデルの手順を1つのレシピに組み合わせないでください。
V 7では、--owリファレンスの影響を1から1,000まで調整します。ガイドは一般的に、非常に高いスタイリングを使用しない限り、400以下に保つことをお勧めします。スタイルとアイデンティティの指導は競合する可能性があります。体重を増やすことはアイデンティティの保証ではありません。細かい詳細は異なる場合があり、Omniには独自のGPU時間と編集制限があります。そのルートに本をコミットする前に、それらをチェックしてください。
レオナルドAI:参照画像に明確な役割を割り当てる
レオナルドは、キャラクター、ビジュアルトリートメント、シーンの参照を明示的な指示と組み合わせたい場合に役立ちます。現在のOmniワークフローは、最大6つの画像を受け入れます:画像ガイダンスを開き、画像参照を選択し、有用な参照をアップロードし、それらをどのように組み合わせるかを説明します。ホームワークフローは自動的にモデルを選択できます。Image Creationはより多くの制御を提供します。
本のページの場合、キャラクター画像、スタイル画像、および構成参照を別々に識別してください。新しいシーンでキャラクターの承認された外見を求め、すべての入力が同等に貢献することを期待するのではなく。
レオナルドのヘルプには、特殊なキャラクター、スタイル、コンテンツ参照のワークフローも説明されています。これらのコントロールと古い制限は、新しいオムニルートと互換性がありません。使用しているモデルで利用可能な方法を選択し、結果を調べてください。スタイルの類似性や類似した構成は、それ自体では同じ性格を確立しません。
Adobe Firefly:視覚的な処理をガイドし、アートワークを洗練させる
Fireflyは、Adobeワークフロー内でイラスト処理を探索し、アセットを改良するための有用なオプションです。認可された参考資料から始め、主題、媒体、構成を説明してください。シーンを変更する際に、キャラクターの定義的な詳細を明確にしてください。
使用可能な参照コントロールの役割を区別します。スタイルリファレンスはアートワークの外観をガイドし、構成リファレンスはその配置をガイドします。どちらも、すべての顔の特徴や小さなマーキングが同一であるという約束として扱われるべきではありません。
特定の改善が必要なページを選択してください。例えば、よりシンプルな背景やテキスト用のよりクリアなスペースなどです。そして、返されたアートワークを文字ガイドと照らし合わせて確認してください。レイアウト中に正確な文言と最終的なタイポグラフィを編集可能にしてください。利用可能なモデルと機能にはそれぞれ条件がありますので、完全な本を計画する前に選択したワークフローを確認してください。
再利用可能なページブリーフを1つ書く
ページのアクションと構成を変更しながら、文字とスタイルの指示を安定させてください。ブリーフは、テキストに必要な参照役割、固定された詳細、新しいアクション、表現、設定、およびスペースを特定する必要があります。
新しいロボットのイラストのための提案されたブリーフがここにあります。承認されたデザインと実際のページ寸法に合わせて調整してください:
参照ロール:画像1はロボットの外観を定義します。イメージ2が指定されている場合、イラストのテクスチャ、パレット、およびライティング処理のみが定義されます。イメージ1のキャラクターデザインを使用してください。
キャラクター:参照と同じ目の配置を持つ小さな丸いクリーム色のロボットで、短い赤い先端のアンテナ、濃紺の手袋、マスタード色のバックパックを持っています。承認された顔の形、体の比率、および装備を維持してください。別のアクセサリやロボットを追加しないでください。
様式:公認の本の視覚媒体、表面処理およびパレットを使用して下さい。アウトラインと背景の詳細に対して同じアプローチを維持してください。
このシーン:ロボットは庭のベンチのそばに立ち、慎重に1つの種を待っているポットに入れます。好奇心旺盛な表情で鍋を見下ろしています。承認されたベンチ、パケット、およびツールを見える場所で認識できるようにしてください。
構成:手と鍋をはっきりと見せてください。ストーリーテキストのために整然としたエリアを予約し、計画されたバインディングとトリムエリアから重要な詳細を遠ざけてください。このページまたはスプレッドに指定された寸法を使用してください。
変更と制約:このシーンに合わせてポーズとアクションを変更します。ロボットのデザインを保存してください。ストーリーテキストやページ番号なしでイラストを作成してください。それらはレイアウト中に追加されます。
プロンプトには何が欲しいかが表示されます。それらの指示に従ったことを受け入れる前に、出力を参照と比較してください。
3つの異なるシーンで方法を証明する
本全体を説明する前に、異なる一貫性の問題を明らかにする小さなシーケンスを試してみてください。有用な選択肢は、明確な紹介、異なるポーズのシーン、感情を示すクローズビューです。あなたの実際のストーリーからシーンを選んでください。難しい再発する状況がある場合は、それを含めてください。
承認された文字とスタイルの参照を一定に保ちます。顔、体型、装備、描画処理を比較してください。正面を向いた良いポートレートを作成する方法でも、側面から見た場合、手が小道具を持っているか、2人のキャラクターを一緒に持っている場合にはまだ苦労するかもしれません。
これらのページを完成させるために必要な作業を見積もってください:生成、修正、手動修正、レイアウト。方法があまりにも多くの修理を必要とする場合は、デザインを簡素化するか、数十のイラストを作成する前にワークフローを調整してください。この小さなシーケンスは制作上の決定であり、後のすべてのページが自動的に機能すると仮定する理由ではありません。
小さな承認されたグループで本を説明する
承認された参考文献と比較しながら、数ページずつ進めてください。イラストを生成し、検査し、修正し、受け入れられたバージョンを保存します。その後、ストーリー順にグループを確認してください。
ページプランを使用して、天気、時刻、衣服、重要な小道具を追跡します。シードパケットが1ページで開かれた場合、次のページはそれを開かれていない状態に戻すべきではありません。キャラクターが馴染みのある部屋に戻る場合は、キャラクター画像と同様に位置参照を使用してください。
受け入れられたイラストとは別に、下書きを保管してください。ページ、プロンプト、参考文献、選択したモデル、必要な修正を簡単に記録することで、後での修正が容易になります。それはまた、捨てられたバージョンが本のレイアウトに滑り込むのを防ぎます。
詳細を追加する前にステージ2のキャラクター
各キャラクターに独自のアイデンティティを与え、シーンに明確な置くを与えます。ブリーフ内の文字に名前を付け、それぞれに属する参照を説明し、相対的な体格を指定します。目に見える言葉でアクションを説明してください:小さなウサギはロボットの左に立ち、手に持っている種のパケットを見ます。
凝った風景を追加する前に配置を確認してください。顔、衣服、特徴的な色をキャラクター間で混ぜることができます。ハンドオーバーは2つ目のオブジェクトを作成することができ、ハグは腕や衣服を結合することができます。関係が読みにくい場合は、アクションを簡素化するか、より明確な開始構成を準備してください。
リファレンス入力の数とタイプは、選択したツールとバージョンによって異なります。ルートが1つのIDイメージしか受け入れない場合は、適切な場合に承認された共有参照を使用し、キャストを明確に説明してください。別のジェネレータがそれらをサポートしているからといって、複数の別々の画像が受け入れられると仮定しないでください。
本が漂流したときに元の参考文献に戻る
前のページが有用なシーンの文脈を提供している場合でも、元のキャラクターガイドを権威として使用してください。最新の出力を繰り返し編集することで、異なる目の形、短い体、または新しいアクセサリーを徐々に正常化することができます。
ドリフトを見つけたら、影響を受けたページを元のページの横に置く。具体的な用語の違いを特定し、修正のために承認された設計に戻ります。以前のイラストは部屋や照明を説明できますが、元のキャラクターの参照はアイデンティティを定義し続けます。
実用的な場所ではモデルと重要な設定を安定させ、意図的な変更を記録してください。方法を切り替える場合は、続行する前に新しい出力と一緒に既存のページを確認してください。一貫したファイル履歴は、文字名がジェネレータにデザインを覚えさせると仮定するよりも有用です。
新しいキャラクターを承認せずに詳細を修復する
一度に1つの特定可能な問題を修復してください。ロボットの手袋が緑色になっている場合は、元の参照と編集するページを提供し、手袋を特定し、承認された濃い青色の外観を要求してください。顔、アンテナ、バックパック、ポーズ、構図は変わらないようにしてください。
返された画像を両方の入力と比較します。手袋は改善されましたか?目の色が変わったり、リュックが消えたり、表情が変わったりしましたか?編集は1つの問題を解決しながら、別の問題を作成することができます。その2回目のチェック後にのみ、受け入れられたバージョンを保存してください。
繰り返される編集が本来良いページを損なう場合は、最後に承認されたバージョンに戻ってください。注意深く構成された修正や手動のイラスト作業は、正確である必要がある小さな特徴に対してより予測可能かもしれません。ページ全体を再構築せずに修復を修正できるように、レイヤー化された作業ファイルを保持します。
一緒にページをレビューする
本を別々の魅力的なイメージだけでなく、シーケンスとして比較してください。イラストのコンタクトシートを作成して段階的な変化を確認し、個々のページを体格で細かい欠陥がないか検査します。
単語なしでシーケンスを読んでください。意図した感情や行動が不明確な場合、より説明的なテキストでは説明問題が解決されない場合があります。繰り返しのキャラクターと対話を組み合わせた短い演習については、一貫した4パネルコミックの作成を参照してください。
単語を編集可能なテキストとして追加する
イラストが承認された後、別の編集可能なテキストレイヤーを使用してストーリーテキストを追加してください。これにより、校正、翻訳、改行の変更が、生成された画像に埋め込まれた単語を修復するよりもはるかに簡単になります。
読みやすいタイポグラフィ、一貫したスペース、そしてアートワークに対する十分なコントラストを選択してください。ページを実際の読み体格で確認します。キャラクターの顔やメインアクションと競合する場合は、テキストを移動するか背景を簡略化してください。
ページをめくりながら物語を声に出して読んでください。リズム、句読点、文章とイラストの関係を確認してください。別の言語については、長い文言がレイアウトをどのように変えるかを確認してください。アートワークを再生成する必要がないように、編集可能なソースを保持してください。
Canva:使いやすいページレイアウトを作成する
Canvaは、承認されたイラストやストーリーテキストを一貫した複数ページのデザインに配置するのに役立ちます。目的のページサイズを設定し、アートワークをインポートし、テキストを個別の要素として追加します。適切なテンプレートを出発点として使用し、そのフォント、色、スペースを本に合わせて調整してください。
ストーリーに必要な異なる構図を許可しながら、テキストスタイルや余白など、いくつかの目的を持ったレイアウトの選択を繰り返してください。フレームに画像を配置すると、耳、アンテナ、または重要なオブジェクトがクロップされるかどうかを確認してください。編集キャンバスだけでなく、完全なスプレッドを確認してください。
エクスポートされたファイルを宛先の要件に対して検査します。完成したようなテンプレートは、すべてのプリンターがその寸法、カラー設定、またはブリードを受け入れることを保証するものではありません。最終的なコピーとレイアウトの変更のために編集可能なデザインを保持してください。
Adobe In Design:プリンターのドキュメント設定から始める
In Designは、本がより詳細なページレイアウトと印刷生産の制御を必要とする場合に検討する価値があります。ドキュメントを作成する前に、ファイル>新規>ドキュメントから開始し、印刷などの適切なカテゴリを選択し、サイズ、ページ数、余白、列数、ブリード値を設定してください。
本に適したプリセットを想定するのではなく、実際の制作仕様を使用してください。承認されたアートワークと編集可能なストーリーテキストをレイアウトに配置し、面を向けたページとバインディングの近くのスペースを確認してください。作業ドキュメントとリンクされたイラストファイルは、改訂または製品の引き継ぎのために利用可能にしておいてください。
空白の文書は有効な出発点です。Adobe Stockテンプレートには、別々のアクセスとライセンスの要件があります。テンプレートを購入する必要はありません。目的地のニーズを満たすレイアウトワークフローがすでにある場合、別のアプリケーションは必須の購入ではなく、生産上の選択肢となります。
ブッククリエイター:デジタル版を選択してください
Book Creatorは、目的地がデジタルまたは教室での読書体験である場合に便利なオプションです。その教育ワークフローは、テキスト、画像、オプションのオーディオまたはビデオを組み合わせ、その設定に適した読書および共有機能を備えています。
承認されたイラストをインポートし、ストーリーテキストを配置し、ナレーションが何か有用なものを追加するかどうかを決定してください。読む順番、画像の説明、テキストの体格、音声を意図した読者と照らし合わせてください。他の人に利用可能にする前に、実際のブックエクスペリエンスと共有設定を確認してください。
デジタル版は印刷された本とは異なる制作ニーズを持っています。オンライン閲覧版やダウンロード可能なファイルを商業印刷の自動承認として扱わないでください。最初に目的地を選択し、適切な版を準備して検査してください。
実際の宛先のためにファイルを準備する
ファイルが完成したと判断する前に、プリンタまたは発行先の仕様を使用します。印刷については、トリム寸法、ブリード、安全マージン、バインディング領域、必要なカラーハンドリング、および受け入れ可能なエクスポート形式を確認してください。プリンターがシングルページかスプレッドかを確認してください。選択した装丁とページ数に合わせて、実際の表紙と背表紙のテンプレートを使用して表紙を準備してください。
アートワークを配置する体格から画像要件を計算します。例えば、プリンターが1インチあたり300ピクセルを要求し、画像がページの8インチを埋める場合、その配置された寸法全体で2,400ピクセルが必要です。出血とより広い拡散は、より多くを必要とする可能性があります。アップスケーリングはピクセル数を変更しますが、小さな特徴が明確に印刷されることを証明するものではありません。
印刷版を作成する際には、物理的な証明を確認してください。作物、バインディングロス、色、小さなテキスト、そして本があなたの手でどのように読まれるかを確認してください。デジタル版の場合は、体格、ページ順序、ナレーションなど、実際の読書デバイスまたはアプリを確認してください。イラストが一貫しているかどうかを判断するのとは別に、それらのレビューを保管してください。
ソースアートワークと制作ノートを保持してください
承認された参考文献、イラストファイル、編集可能な書籍レイアウトを一緒に保管してください。承認されたページバージョン、元のソースアセット、関連するプロンプト、および使用されたモデルまたはメソッドを保存します。計画された変更、例えば新しい衣装や遅い時間などを記録して、誤りと間違われないようにしてください。
アップロードされたアートワーク、写真、フォント、その他のソース素材の許可記録を保持してください。商業的な配布の前に、適用される発電機の条件と出版社またはプラットフォームの現在の要件、AIコンテンツの宣言を確認してください。ツールへのアクセスと書籍内のすべてのアセットの使用許可は別々の問題です。
よくある質問
これらの詳細は、物語がより複雑になるにつれて、過程を繰り返し可能に保つのに役立ちます。
一つのプロンプトで本全体を説明できますか?
各イラストまたは計画されたスプレッドについて、別々のブリーフを使用してください。画像のグリッドは物語を探求するのに役立ちますが、個々のページ構成、編集可能なテキスト、連続性のレビュー、完成した本のレイアウトを置き換えるものではありません。最初にシーケンスを計画し、その後、管理可能なグループでアートワークを承認してください。
同じプロンプトを繰り返すと、キャラクターは同じになりますか?
説明を繰り返すことは役立ちますが、同じビジュアルアイデンティティを保証するわけではありません。承認されたリファレンスを提供し、重要な設計の詳細を繰り返し、各結果を元の結果と比較します。別のページの文脈として画像を使用する前に、差分を修正してください。
参照画像は何枚使用すればよいですか?
すべての画像に明確なジョブがある小さなセットから始めてください。一つはキャラクターを定義し、もう一つはスタイルを定義し、もう一つは場所やポーズを定義することができます。競合するデザインを避け、選択したツールとバージョンの入力制限を確認してください。より多くの参照が自動的により有用であるわけではありません。
キャラクターはすべてのページで同じ衣装を着なければなりませんか?
ストーリーによって衣装が変わることがあります。承認されたワードローブのバリアントを作成し、変更が行われた場所を記録してください。顔、比率、その他の識別可能な詳細を認識できるようにし、ストーリーの瞬間の前後に衣服が誤って変わらないことを確認してください。
イラストにはどの解像度が必要ですか?
解像度は、HDや4 Kなどのラベルではなく、目的のディスプレイまたは印刷体格から選択してください。目的地の仕様とアートワークの実際の配置寸法を使用し、最終的な輸出または証明を検査してください。高いピクセル数だけでは、明確な小さな詳細や適切な本のレイアウトを確立することはできません。
カスタムモデルをトレーニングする必要はありますか?
カスタムトレーニングにコミットする前に、承認された参照と短いシーンシーケンスから始めてください。より技術的なワークフローは繰り返し生産に適しているかもしれませんが、データの準備、権限、構成、およびメンテナンスが追加されます。その努力を、参照主導のワークフローが実際に必要とする修正と比較してください。
1文字と小さなシーケンスから始めてください
Dreaminaの最初のキャラクターを作成して承認し、その後、意図的に異なるシーンをいくつか開発してください。制作中は、オリジナルのデザイン、スタイルリファレンス、ページプランを常に利用可能にしてください。その小さなシーケンスが機能したら、本を拡大し、編集可能なテキストを追加し、意図した読者のために完全なレイアウトを確認してください。