Seedream 5.5は、画像の作成と編集のためのDreaminaのモデルです。半透明の影でステッカーを作ったり、家具の仕上げを変えたり、コピーの周りにポスターをレイアウトしたり、参考写真を使ってポートレートをリスタイルしたりすることができます。ドリミナに持っていくものは、何を持ち帰りたいかによって異なります。新しいイラストは文から始めることができます。承認されたデザインの修正は、デザイン自体から始まります。
Dreaminaの画像ワークスペースのモデルセレクターを使用して、Seedream 5.5を選択し、説明を入力するか、編集したい画像を追加してください。
Seedream 5.5で何が作れますか?
モデルの機能を必要なアセットに合わせます。各タスクは異なる種類の指示から始まりますが、結果はまだ画像です。
透明なアセットは、さまざまな背景に対して配置する必要があるステッカー、装飾要素、製品ビジュアルに適しています。単に孤立したオブジェクトを要求するのではなく、明示的にそのプロパティを要求してください。
ターゲット編集は、全体的な方向性がすでに機能している画像に適しています。あなたは1つのオブジェクトに変更を依頼し、別のラウンドでさらに改訂を行うことができます。これにより、既存の構成に新しい仕事が与えられます。異なる製品の仕上げを探求したり、衣服のアイテムを調整したり、不要な要素を取り除いたりすることができます。
情報が豊富な世代は、コンテンツと視覚的な組織を結びつけます。ポスター、インフォグラフィック、プレゼンテーションスタイルの画像には、言葉とその階層の両方が必要です。つまり、どのメッセージが最も大きいか、何が一緒に属するか、そしてサポート情報がどこに行くかです。その構造を提供することで、スタイル形容詞の列よりもモデルにより明確なデザインタスクが与えられます。
ポートレートの作成と編集は、写真のコンセプトだけでなく、メイク、髪、衣服、アクセサリーの変更もカバーしています。自然さは、肌の質感、表情、光、フレーミングなど、説明できる目に見える質から生まれます。スタイリングイメージは外見を探求するのに役立ちますが、衣服やアクセサリーの身体的なフィット感を確立するわけではありません。
新しいシーンブリーフのない素材の変更
以下の公式のSeedream 5.5の例は、砂漠のファッションシーンでオーバーサイズのソファを示しています。製品デモでは、ソファの色や素材を変えながら、シーンの残りを保持するように求めています。
オレンジ色のバージョンは、光沢のある膨らんだ表面を持っています。シルバーバージョンは、テラスと砂漠の鏡のような反射を追加します。両方とも、ソファ、2つのフィギュア、円形の石の構造、そして砂丘の認識可能な配置を保持しています。
これにより、色の変化と材料の変化の区別が明確になります。銀色の仕上げは、ソファが色調だけでなく周囲を反映する方法に影響を与えます。すでに有用な構図がある場合は、オブジェクトとその望ましい素材に名前を付けることで、既存の視覚的な方向性の中でその仕上げを探索することができます。
あなた自身の結果を得るために、編集されたオブジェクトの外で重要な特徴を比較してから、画像を別のラウンドに持ち込んでください。ターゲットを絞った編集でも、保持するつもりだった詳細に影響を与える可能性があります。
実際に何を取り戻すのですか?
結果は画像であり、その中に描かれたテキスト、オブジェクト、またはインターフェイス要素を含みます。それが次に何ができるかを決定します。
透明なアセットの場合、RGBAは赤、緑、青のカラーチャンネルにアルファチャンネルを追加します。そのチャンネルは、どの領域が不透明、完全に透明、または部分的に透けているかを制御します。PNGには透明度を含めることができますが、ファイル名だけでは背景が透明であることを証明できません。絵に描かれたチェッカーボードも、実際の透明な領域とは異なります。保存したアセットを明るい背景と暗い背景の上に置いて、背景が消え、部分的に透明な詳細が意図どおりに混ざるかどうかを確認します。
ポスターやプレゼンテーションビジュアルにおいて、画像に描かれた言葉は編集可能なテキストボックスとは異なります。同様に、スライド、ウェブサイト、またはアプリのインターフェースの画像はビジュアルデザインであり、編集可能なスライドデッキ、動作するウェブサイト、またはインターフェースコンポーネントのセットではありません。RGBAの透明性は、それらの要素を別々のレイヤーに変換しません。
日付、価格、または翻訳を繰り返し更新する必要がある場合は、最終テキストを編集可能なレイアウトに保ち、その中で生成された画像を使用してください。ビジュアルコンセプトまたは完成したイメージのみが必要な場合、生成されたページはソースドキュメントを必要とせずにその目的に役立ちます。完成した仕事として見栄えの良いプレビューを扱う前に、必要な成果物を決定してください。
変えたい仕上げから始めましょう
Dreaminaのクリエイターにログインし、画像作成を開き、Seedream 5.5を選択します。編集したい製品の写真を追加してください。椅子については、「座面にブラシ仕上げのアルミ仕上げを施してください。座面、脚、カメラアングル、部屋の形を保ちましょう。」を試してみてください。生成する前に、選択した設定の横にあるクレジットコストを確認してください。ワークスペースでプランの変更を求められた場合は、オファーを開いて、その構成を含むオプションを確認してください。
新しいシートを、脚が床に接する部分と端にあるオリジナルのシートと比較してください。シルエットが機能しているが、反射があまりにも磨かれているように見える場合は、そのバージョンをフォローアップに使用してください。「シートの反射を柔らかくして、金属にサテン仕上げを与えます。」椅子の形が変わった場合は、元の写真に戻って編集を座面に絞り込んでください。新しいオブジェクトの場合は、プロンプトでその形状、マテリアル、および意図した背景から始めます。
最初の画像の前に解決すべき質問
プロンプトと参照画像はどのように連携すべきですか?
プロンプトを使用してジョブを割り当てます。参照を使用して、ジョブが依存するビジュアル情報を表示します。各参照が主題、シーン、カラーパレット、スタイル、またはレイアウトを提供するかどうかを述べてください。色に使用される参照は、その人物や設定を提供する必要はありません。
もしテキストが主題参照とは異なる背景を求めている場合は、その区別を明確にしてください:その参照から主題を保持し、新しい設定を説明してください。これにより、モデルに結合する前に意図された役割が解決されます。
別々の画像から人物、製品、背景を組み合わせることはできますか?
Seedream 5.5の文書化された使用法には、複数の画像参照を新しいコンポジションに組み合わせることが含まれます。各要素を提供する画像を特定し、それらの意図された関係を説明してください:誰が製品を持っているか、または着用しているか、被写体がどこに属しているか、そして何が認識可能であるべきか。
結果は新しく構成された画像です。スケール、照明、接触、重なりを判断する:手の横に浮かんでいるように見える製品は、両方のオブジェクトが存在していても、意図した関係を満たしていない。1つの部分だけを修正する必要がある場合は、イメージを改善するための曖昧な要求で全体を置き換えるのではなく、次の編集でその関係を特定してください。
デザインに正確な文言を要求するにはどうすればよいですか?
すべての単語を引用符で囲み、見出し、字幕、フッターなどの役割を指定してください。
For a correction, identify the text's location, quote the old wording and its replacement, and state which layout details should stay the same. Compare the corrected wording and surrounding layout before using the result. For repeated copy changes, use the editable-text approach described above.
Can you keep refining the same image?
「ソファの素材を変える」というのは、「以前のようにする」というよりも、より明確なタスクです。」
ビルド元のバージョンを保持します。後の結果で保持する必要がある特徴が変更された場合は、その画像に戻ってより狭い指示を与えてください。これにより、次のラウンドは実際に選択した構成に固定されます。
参照主導のコンポジションについては、各画像に明確な役割を割り当てる方法をご覧ください。成果物の選択肢については、透明性と編集可能な出力のガイドを使用してください。