Omni 1.5のビデオプロンプトをコピー&ペーストする
マルチモーダル生成、参照連続性、会話シーンの修正のための3つのアウトカム主導のプロンプト。
雨の街の追跡ショット
青い時間に雨に照らされた都市の交差点を横断するサイクリストのシネマティックなトラッキングショットを作成してください。車輪の回転、ボディバランス、路面電車の動き、反射、周囲の音を物理的に一貫性を保ちます。低い動きのカメラを使用し、クリーンなワイドフレームで仕上げてください。
一貫した旅行者とグレイハウンド
参照画像を抑制された旅行映画の瞬間にアニメーション化してください。大人の女性の顔、赤いコート、白いグレーハウンド、駅の建築、そして照明を保存してください。アイデンティティを変えずに、ゆっくりと前進するドリー、微妙なコートの動き、自然なまばたき、そして遠くのプラットフォームのアクティビティを追加してください。
連続した沿岸道路シーケンス
日の出から正午、そして夕暮れまで沿岸道路のシーケンスを延長してください。同じビンテージカー、道路のジオメトリー、海の地平線、カメラのパスを維持してください。時間、雰囲気、反射、ヘッドライトの動作のみを変更し、スムーズなトランジションを使用し、空間の連続性を損なうカットはありません。
Omni 1.5に期待される主な機能
These are informed watch points based on Google's confirmed Gemini Omni 1.1 Flash capabilities, not announced Omni 1.5 specifications.
ネイティブマルチモーダル入力
Gemini Omni 1.1 Flashはすでにテキスト、画像、オーディオ、ビデオで動作しているため、マルチモーダル入力はOmni 1.5を見るための最も明確な基盤です。重要な進歩は、単にそれらを受け入れるのではなく、それらの入力をよりよく推論することです。クリエイターは、1つの世代または編集リクエスト内で、参照フレーム、話された方向、タイミングの手がかり、シーンの文脈、および書かれた制約の信頼できる解釈を探す必要があります。各ソースは、完成したシーケンスに目に見えて貢献します。
会話型ビデオ編集
現在のOmniラインは、自然言語の指示による継続的なビデオ修正をサポートしています。Omni 1.5では、背景の変更、アクションの調整、レンズのシフト、タイミングの調整など、複数の編集がローカライズされた状態を維持しているかどうかが重要なテストとなります。より強力な編集メモリは、各ノートの後にシーン全体を再生成したり、以前に承認された視覚的な決定を再構築することをクリエイターに強制する代わりに、反復的な方向性にモデルを有用にします。
参照とアイデンティティ制御
Googleはすでに、Gemini Omniのコアワークフローとして、画像からビデオへの変換と参照からビデオへの変換を提供しています。将来のOmni 1.5リリースは、動きを導入しながら、被写体の顔、衣服、比率、製品のジオメトリ、または環境をどの程度保護するかによって判断されます。一貫性は、被写体がほとんど動かない短いクリップだけでなく、カメラの動き、遮蔽、照明の変化、シーンの拡張にも耐える必要があります。オープニングフレームから最後のビートまで、細かいディテールは安定している必要があります。
拡張、補間、カメラの連続性
Omni 1.1 Flashは、アクション、背景、またはカメラの方向を変更できるビデオ拡張、first-and-last-frame補間、および編集コントロールを一般にサポートしています。オムニ1.5は、これらの操作が長いシーケンスで地理と動きを保存する場合、より価値があるものになる可能性があります。レビュアーは、ショットが2つの定義されたエンドポイント間を成長または移行する際に、突然のレンズの変更や説明されていないオブジェクトの動きなしに、地平線、パス、小道具、照明、および画面方向が一貫しているかどうかを確認する必要があります。
オムニ1.5マルチモーダルワークフローの利点
より多くのコンテキストでショットを演出する
モデルがテキストだけでは捉えることができない創造的な文脈を受け取るように、書かれたブリーフを画像参照、ソース映像、またはオーディオキューと組み合わせてください。
シーンを再構築せずに修正する
モデルが状態を維持できる場合は、承認されたシーケンスの部分を保持しながら、動き、カメラ、主題、または背景に焦点を合わせた変更を要求してください。
バリエーション間の継続性を保護
各クリップを孤立した世代として扱うのではなく、交互のショットや長い瞬間を通じて、認識可能な主題、製品、場所、視覚的なルールを伝えてください。
Dreaminaの価格設定:適切なプランを選択してください
現在のDreaminaプランと比較して、Omni 1.5のリリースタイミング、利用可能性、対象プラン、クレジット利用は未確認のままです。
ベーシック
90%オフ公式Seedanceへのアクセス
Seedance 2.0 Fast(720p)での生成時、クレジット消費を43%節約。
- ダウンロード時のDreaminaの透かし削除
- 動画の長さを延長
- 動画の解像度を上げる
- 動画を滑らかにする(最大フレームレート60FPS)
- AIリップシンクオーディオ生成
- 高速キュー
- Seedream 4.0無料2K
- 2025年12月15日までにサブスク登録したユーザーはSeedream 4.1で1年間無料で無制限の2K生成が利用可能
- 2025年12月15日までにサブスク登録したユーザーはSeedream 4.5で1年間無料で無制限の2K生成が利用可能
- Image 5.0(2K)が1年間無料
- Image 4.6(2K)が1年間無料
スタンダード
40%オフ公式Seedanceへのアクセス
Seedance 2.5(720p)での生成時、クレジット消費を57%節約。
Seedance 2.0 Fast(720p)での生成時、クレジット消費を43%節約。
- GPT Image 2.5クレジットが60%お得
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- 2025年12月15日までにサブスク登録したユーザーはSeedream 4.1で1年間無料で無制限の2K生成が利用可能
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- Image 5.0(2K)が1年間無料
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アドバンスト
40%オフ公式Seedanceへのアクセス
Seedance 2.5(720p)での生成時、クレジット消費を57%節約。
Seedance 2.0 Fast(720p)での生成時、クレジット消費を43%節約。
- GPT Image 2.5クレジットが60%お得
- ダウンロード時のDreaminaの透かし削除
- 動画の長さを延長
- 動画の解像度を上げる
- 動画を滑らかにする(最大フレームレート60FPS)
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- Seedream 4.0無料4K
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- 2025年12月15日までにサブスク登録したユーザーはSeedream 4.1で1年間無料で無制限の4K生成が利用可能
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- Image 5.0(4K)が1年間無料
- Image 4.6(4K)が1年間無料
Ultra
40%オフ公式Seedanceへのアクセス
Seedance 2.5(720p)での生成時、クレジット消費を76%節約。
Seedance 2.0 Fast(720p)での生成時、クレジット消費を43%節約。
- GPT Image 2.5クレジットが60%お得
- ダウンロード時のDreaminaの透かし削除
- 動画の長さを延長
- 動画の解像度を上げる
- 動画を滑らかにする(最大フレームレート60FPS)
- AIリップシンクオーディオ生成
- 高速キュー(最優先)
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- Seedream 4.0無料2K
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- 2025年12月15日までにサブスク登録したユーザーはSeedream 4.5で1年間無料で無制限の4K生成が利用可能
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DreaminaクリエイターがOmni 1.5を待っている間に言うこと
Dreaminaは私が短いシーンブリーフを読みやすい動きと明確な最終ビートを持つ洗練されたビデオコンセプトに変えるのを手伝ってくれました。
参照画像を使用することで、クリップの異なるカメラ方向を探索しながら、被写体の見た目を保持することがより簡単になりました。
Seedance 2.5は、より長い編集に取り組む前に、動き、ペース、雰囲気をテストする実用的な方法を提供してくれました。
私は素早くいくつかのビデオ方向を比較し、最も自然な動きと最も強いフレーミングのバージョンを保つことができました。
Dreaminaは私が短いシーンブリーフを読みやすい動きと明確な最終ビートを持つ洗練されたビデオコンセプトに変えるのを手伝ってくれました。
参照画像を使用することで、クリップの異なるカメラ方向を探索しながら、被写体の見た目を保持することがより簡単になりました。
Seedance 2.5は、より長い編集に取り組む前に、動き、ペース、雰囲気をテストする実用的な方法を提供してくれました。
私は素早くいくつかのビデオ方向を比較し、最も自然な動きと最も強いフレーミングのバージョンを保つことができました。
プロンプトコントロールは、カメラの動きと被写体のアクションを別々のステップとして扱うのではなく、一緒に説明するのに役立ちました。
Dreaminaは、シーンをテストし、連続性を確認し、すぐに言葉遣いを修正できたため、初期のビデオアイデアをより速くすることができました。
私はビデオジェネレーターを使って、明確なフック、制御された動き、編集しやすいエンディングを持つ社会的なコンセプトを開発しました。
1つのビジュアルリファレンスから作業することで、私が比較した異なるクリップ間で創造的な方向性がより一貫していました。
プロンプトコントロールは、カメラの動きと被写体のアクションを別々のステップとして扱うのではなく、一緒に説明するのに役立ちました。
Dreaminaは、シーンをテストし、連続性を確認し、すぐに言葉遣いを修正できたため、初期のビデオアイデアをより速くすることができました。
私はビデオジェネレーターを使って、明確なフック、制御された動き、編集しやすいエンディングを持つ社会的なコンセプトを開発しました。
1つのビジュアルリファレンスから作業することで、私が比較した異なるクリップ間で創造的な方向性がより一貫していました。
Omni 1.5に関するFAQ
Omni 1.5とは何ですか?
Omni 1.5は、Googleのマルチモーダルビデオモデルラインについて議論されている、まだ確認されていない次世代の名前です。Googleは現在、Gemini Omni 1.1 Flashを文書化しています。このページが作成された時点では、公式のOmni 1.5仕様やリリース日は利用できませんでした。