オリジナルのキャラクターアート、シーンの参照、生成された映像を中心に構築された短編映画のDreaminaから始めてください。ビジュアル開発から監督されたショットまでの実用的なパスを提供し、サポートされた参照および修正ワークフローを備えています。正確なカット、タイトル、音量、最終的な配信が必要な場合は、エディターとペアリングしてください。
他のツールは映画の異なる部分を解決します。LTX Studioはスクリプトやストーリーボードを整理するのに役立ちます。Runwayはショット生成、リファレンス、パフォーマンスワークフローをサポートします。Veo through Flowはオーディオ付きのシーン生成を提供します。Klingはキャラクターやマルチショットのコントロールを提供します。ElevenLabsは声とサウンドツールを提供します。DaVinci ResolveまたはPremiereは最終編集を担当します。
すべてのツールのサブスクリプションは必要ありません。あなたのストーリーの中で最も難しい部分を中心に小規模な制作設定を選択し、それが編集可能でレビュー可能な結果に達することを証明してください。
- 映画製作の仕事によるクイックピック
- 最初のショットだけでなく、映画全体を選択してください
- 1. Dreamina:視覚的な世界を構築し、そのショットを生成する
- 2. LTXスタジオ:シーンとストーリーボードから始める
- 3.滑走路:直接撮影し、記録されたパフォーマンスを提供する
- 4. Veo through Flow:オーディオブリーフを含むシーンを生成する
- 5.クリング:繰り返し登場する主題と短いマルチショットシーン
- 6. Adobe Firefly:Adobe製品の近くで世代を維持する
- 7. Luma Dream Machine:雰囲気を作り出すか、ショットを変換する
- 8.ピカ:ストーリーに役立つ効果を選択する
- 9. ElevenLabs:音声を指示し、サウンド要素を構築する
- 10.説明:話されたストーリーをそのトランスクリプトを通じて編集する
- 11. DaVinci Resolve:選択した映像を映画にする
- 12. Premiere:シーケンスを編集し、挿入を生成して置く
- サポートツール:定義されたジョブに追加する
- 小規模な生産セットアップを構築する
- 脚本から最終的なエクスポートまでの実用的なルート
- 受け入れられた映像と仕上げのための予算
- よくある質問
映画製作の仕事によるクイックピック
- 参照主導のキャラクターショート:ビジュアルアセットと生成されたショットのためのDreaminaに加えて、アセンブリのためのエディタ。
- Script-to-storyboard企画:LTXスタジオ
- 監督ショットとパフォーマンス転送:滑走路。
- 生成された対話と雰囲気が重要なシーン:Veo through Flow.
- キャラクターの動きと短いマルチショット実験:Kling.
- アドビワークフロー内での生成:FireflyとPremiere。
- 大気の変化や珍しい視覚的アイデア:LumaまたはPika。
- 会話、ナレーション、個々の効果音:ElevenLabs.
- インタビュー主導またはナレーション付きの編集:説明。
- 自由なスタート地点での編集、カラー、サウンドフィニッシング:DaVinci Resolve。
これらの選択肢は、生産の役割を反映しています。このガイドには、発電機全体での制御された品質ランキングは記載されていません。
最初のショットだけでなく、映画全体を選択してください
5つの要件がショートリストを形作る必要があります:視覚的な方向性、連続性、パフォーマンスとサウンド、改訂管理、そして最終的な納品。強い結果を得るには、すべての5つが必要ですが、異なるアプリケーションでも提供できます。
イラスト入りのファンタジーショートには、強いキャラクターの言及が必要かもしれません。インタビュードキュメンタリーには、忠実なテキスト編集と制御されたBロールが必要です。対話シーンには、実行可能な声とパフォーマンスの過程が必要です。最初にその要件のために購入してください。
1. Dreamina:視覚的な世界を構築し、そのショットを生成する
なぜそれを選ぶか:Dreaminaは、ブリーフにキャラクターアート、ロケーション、小道具、ストーリーボードフレーム、モーションディレクションがすでに含まれている場合に便利です。ビジュアルアセットを承認するためにAI画像ジェネレータを起動し、動くショットのためにAIビデオジェネレータを使用します。
サポートされているSeedanceワークフローは、画像、ビデオ、オーディオの参照を取り、ショットまたは時間ベースの指示を表現することができます。シーンを明確にするソースのみを選択してください。キャラクター画像は外見を確立し、モーション参照はパフォーマンス目標を提供し、受け入れられたシーンは小道具と地理を確立します。これらのソースに異なる役割を与えることは、持っているすべてのアセットを添付するよりも役立ちます。
トレードオフ:参照主導のワークフローは、各段階で承認が必要です。キャラクターのアイデンティティ、小道具の形状、進行方向、正確なアクションタイミングは独立して成功または失敗する可能性があります。ローカル編集は修正ルートを提供できますが、修正された結果に意図しない変更がないかどうかもチェックする必要があります。
実際の30秒のシーケンスは、作業の分割を示しています
2026年10月の例では、Dreamina Basicで架空の宅配ロボット、シーン画像、および別々に生成されたショットが開発されました。ストーリーは簡単でした:種箱を拾い、温室を通して運び、最後のジェスチャーの前にベンチに置く。
フィルムはCanva無料で手動で組み立てました。その外部アセンブリは、カットされた構造と「A SMALL DELIVERY」と「GROW SOMETHING GOOD」というタイトルを追加しました。それは、中断されないDreamina世代でも、ネイティブのDreamina編集プロジェクトの輸出でもありませんでした。
組み立てられたファイルは、1920×1080および60 fpsで約30.23秒です。そのソース生成されたクリップは720 pでした。最終的なキャンバスとフレームレートは、Canvaのエクスポートを説明しています。これらは、ネイティブの1080 p生成や新しくキャプチャされたモーションの詳細を確立しません。
改訂により、歩行ショットが置き換えられ、ロボットは体と足が見えるように点灯したドアに向かって移動しました。3つのステップに続いて停止するという正確な要件はまだ失敗しました。シーケンスは到着と配達を示すことができますが、正確な歩数方向を証明することはできません。
既存のビジュアルレビューは、1秒あたり2フレームで61サンプルをデコードし、カットとタイトルの周りの選択されたポイントをチェックしました。そのレビューでは、フルスピード再生とサウンドトラックは受け入れられませんでした。エクスポートされたファイルにはオーディオが含まれていますが、その存在だけでは良い音楽、対話、サウンドデザインを確立することはできません。
この例は実用的な分割を明確にします: Dreaminaは生成された材料を提供しました。手動の参照修理とショット交換は問題に対処しました。Canvaは選択された材料を組み立てました。完全な映画には、個々のクリップが魅力的であっても、それらの決定が必要です。
アクセス:無料の米国アカウントは1日あたり120クレジットを受け取ります。実際の数量は最終出力の対象となります。クレジットコストは、選択したモデルと設定によって異なります。上記の有料アカウントの例は、そのワークフロー全体がFreeで利用可能であること、または日当が完成した映画の固定数を生み出すことを確立していません。
2. LTXスタジオ:シーンとストーリーボードから始める
役に立つ:その主な困難は、シーケンスを計画している映画。LTX Studioはスクリプトまたはコンセプトを受け入れ、ストーリーボード、カメラ、キーフレーム、リファレンスコントロールを提供します。その要素は再利用可能な文字、オブジェクト、場所を表します。
ストーリーボードを使用して、複数のテイクを支払う前にカバレッジを決定してください:部屋を確立するもの、アクションを示すショット、意味のある反応、次のシーンがどのように始まるか。ダイナミックなストーリーボードは、関係のないクリップのフォルダよりも早く欠落しているショットを明らかにすることができます。
トレードオフ:組織は、生成された各ショットがデザインと一致することを保証しません。要素とコンポジションを承認し、移動出力を別々に検査してください。
現在の無料オプションには、個人使用のために1回800クレジットが含まれています。Liteは個人利用にも適しています。Standardには商用利用や保存された要素やAIストーリーボードなどの機能がリストされています。したがって、最も安いサブスクリプションは、クライアントのショートに対して自動的に適切なプランではありません。
3.滑走路:直接撮影し、記録されたパフォーマンスを提供する
役立つ:より広いワークスペースで生成、参照ワークフロー、フッテージ変換を行いたい映画製作者。参照画像を作成し、ショットを生成し、別々の編集ツールを使用して映像を修正することができます。
演技主導のシーンでは、Act-Twoは運転パフォーマンスビデオとキャラクター画像またはビデオを受け入れます。テキストの説明よりも、ジェスチャーや表現により具体的な情報源を与えることができます。文字入力タイプによって使用可能なコントロールが変更されるため、実際のワークフローに合わせてショットを計画してください。
トレードオフ:パフォーマンスの生成、転送、クリップの編集は異なる操作です。後の修理がすべて含まれていると仮定しながら、単一世代のボタンから予算を立てないでください。
ランウェイは125回分の無料クレジットを提供しています。スタンダードは月額15ドルまたは月額12ドルで、年間請求があり、月額625クレジットが含まれています。アクト2はスタンダード以上が必要です。スケールアップする前に、アローワンスが有用な情報を提供するように、最初に短く難しいショットを選択してください。
4. Veo through Flow:オーディオブリーフを含むシーンを生成する
便利な:音声、雰囲気、または効果が目に見えるイベントと密接に関連しているショット。Veoは世代モデルであり、Flowは映画制作のインターフェースです。使用できるリファレンスとシーンコントロールは、選択したモデルとモードによって異なります。
画像と一緒に具体的な音声要約を書いてください:誰が話すか、どの言葉を話すか、周囲がどのように聞こえるべきか、そして音楽がソースに属するかどうか。その後、実際の出力を聞いてください。画像が機能するが、1行が機能しない場合は、オーディオを置き換えるか、パフォーマンスを再生するか、カバレッジを変更するかを決定してください。
トレードオフ:ネイティブサウンドはミックスを完成させたり、正しいスピーチを保証したりしません。短いラインと複雑な移動シーンには、異なる量のレビューが必要になる場合があります。
フローは現在、ロールオーバーなしで非加入者に1日50クレジットを提供しています。出力ごとに料金が発生し、世代の選択によって異なります。この手当は、受け入れられるシーンの固定数には反映されません。
5.クリング:繰り返し登場する主題と短いマルチショットシーン
役に立つ:キャラクターアクション、角度の変更、またはいくつかの接続されたビートを持つ短いシーン。KlingのサポートされているElementsは被写体の参照を運ぶことができ、VIDEO 3.0は自動またはカスタムのマルチショット方向をサポートしています。
カスタムショットプランでは、持続時間、フレーミング、キャラクターアクション、カメラの動きを指定します。画面の方向を明確にしてください:宅配便が右に向かって出発した場合、次のショットが誤って反対のルートを示唆しないようにしてください。
トレードオフ:アイデンティティ、オブジェクト、地理はまだ漂流する可能性があります。再利用可能な要素は、主題に関する情報を提供します。決定論的な3 Dキャラクターではありません。オブジェクトとの接触とアクションの終わりを検査し、シーンがカットしにくくなる可能性があることを確認してください。
コストを見積もる際に、モデル、期間、出力モード、およびサウンド設定を選択してください。1世代以内により多くのカットを行うことで、組み立て工程を減らしつつ、一緒に通過しなければならない詳細の数を増やすことができます。
6. Adobe Firefly:Adobe製品の近くで世代を維持する
役に立つ:すでにAdobeアセットと編集アプリケーションで作業している映画製作者。Fireflyは独自のモデルとパートナーオプションを提供しており、ビジュアル開発、挿入、背景素材、またはAdobeワークフローを通じて継続される生成されたショットに役立ちます。
トレードオフ:ワークスペースは統一されたモデルではありません。リファレンスサポート、持続時間、解像度、サウンド、および使用条件は、選択したエンジンによって変更できます。アドビの独自のトレーニングアプローチの説明は、すべてのパートナーモデルに適用されるべきではありません。
ファイヤーフライスタンダードは、2,000の生成クレジットで月額9.99ドルをリストしています。それはクレジット手当であり、固定された完成映画の長さやすべての商業クリアランスの保証ではありません。選択したショットと一緒にモデルとアセットの記録を保持してください。
Premiereですでに編集している場合は、タイムラインで直接生成できるものを比較してから、別のワークフローを追加して挿入を作成してください。
7. Luma Dream Machine:雰囲気を作り出すか、ショットを変換する
役に立つ:慎重に構成されたアートワークや映像から始まるイメージ主導のムードピース、トランジション、またはシーン。キーフレームとサポートされている修正ワークフローは、ショットの開始場所、終了場所、変更すべき内容を伝えるのに役立ちます。
トレードオフ:意図した遷移は、キーフレーム間で検査が必要です。魅力的なスタートとフィニッシュは、変化するジオメトリや認識できないキャラクターを隠すことができます。異なるRayワークフローには、異なるオーディオおよび出力機能もあります。
Dream Machine FreeとLiteは透かし入りで非営利です。プラスは、商用利用とウォーターマークフリーの出力で月額29.99ドルをリストしています。その区別は、有料または配給された映画のワークフローを選択する際に重要です。低い有料ティアは自動的に高いティアと同じ権利を提供するわけではありません。
8.ピカ:ストーリーに役立つ効果を選択する
のために有用:視覚的なギャグ、変換または異常なビート。複雑なシーンプロンプトを作成するよりも、フォーカス効果は特定のショットをより直接的に解決できます。
トレードオフ:驚くべき変化は、観客がなぜそれが起こるのかを理解している場合にのみ有用です。効果の前後で文字とオブジェクトが認識可能であるかどうか、および結果にカット可能な開始と終了があるかどうかを確認してください。
Pikaの現在の無料プランには、月間発電クレジットがゼロです。スターターは、プランの条件に従って商用利用が含まれ、月額10ドルまたは月額8ドルで900クレジットをリストしています。80の無料月額クレジットを引用する古い推奨事項は、映画の予算を決定するべきではありません。
適切な場合には、ピカを製作の専門家として残してください。脚本、再登場するキャラクター、台詞、最終的な編集にはまだ意図的な作業が必要です。
9. ElevenLabs:音声を指示し、サウンド要素を構築する
役に立つ:ナレーション、キャラクターの対話、置き換え台詞、個々の効果音。専用のオーディオワークフローにより、受け入れられたビジュアルショットを破棄することなく、パフォーマンスを選択して修正できます。
文脈に沿ってラインをオーディションする。配信はキャラクターの感情に合っていますか?次の回答の余地はありますか?ビジュアルカバレッジはタイミングに対応できますか?ストーリーに必要なものだけを生成または記録し、実用的な場合は対話、雰囲気、効果を別々の要素として混ぜます。
トレードオフ:生成された声は自動的に映画に同期されたりミックスされたりしません。承認されたボイスを使用し、クローンされたパフォーマンスに必要な許可を取得します。
ElevenLabsはFreeに月額10,000クレジットをリストしています。スターターの通常の月額価格は、30,000クレジットで6ドルで、商用ライセンスが追加されます。入門オファーは別途あります。クレジットは製品間で共有されるため、完成したダイアログの固定量と無制限のエフェクトとして扱わないでください。
10.説明:話されたストーリーをそのトランスクリプトを通じて編集する
役に立つ:インタビュードキュメンタリー、ナレーション付きの短編映画、または話された内容が構造を駆動する他の映画。Descriptは、キャプションや音声クリーンアップのためのツールを備えたトランスクリプト主導の編集をサポートしています。
トランスクリプトを使用して、議論を見つけたり、繰り返されるテイクを削除したり、最初の話されたシーケンスを組み立てたりしてください。その後、写真を見てもう一度聞いてください:自動的な削除は意図的な休止を切ったり、強調を変えたり、移行を突然感じさせたりすることができます。
トレードオフ:このワークフローは、キャラクタービデオジェネレータとは異なる作業を節約します。それは単に生成ツールも提供しているため、ショットデザイン、劇的な演技、またはカラーフィニッシングを置き換えるものではありません。
無料プランには、月に1回のメディア時間が含まれています。Hobbyistは、1080 pのウォーターマークフリーエクスポートを備えた、10時間のメディア時間と400のAIクレジットをリストアップしています。メディア時間は、処理された輸入または記録された素材を測定しますが、AIクレジットは異なる操作をカバーします。これらは交換可能な単位ではありません。
11. DaVinci Resolve:選択した映像を映画にする
役に立つ:シーンの組み立て、ペーシングの制御、ショットのグレーディング、エフェクトの追加、サウンドのミキシング。Resolveは、編集、カラー、Fusionビジュアルエフェクト、Fairlightオーディオツールを1つのアプリケーションに統合しています。
無料版は最終版の実用的な出発点です。Blackmagicは、60 fpsまでのほぼすべての8ビットビデオフォーマットとUltra HD 38 40×2160をサポートすることを文書化しています。Studioには、AIニューラルエンジン、追加エフェクト、高度なノイズリダクションなどの機能が追加されています。
トレードオフ:無料のエディターは編集作業を削除しません。あなたはまだ反応を選び、不格好な動きを整え、隣接するショットを合わせ、観客が聞くものを決めます。一部のAI機能はStudioに属しているため、すべてのデモがFreeの一部であるとは限りません。
タイムラインと配信形式を意図的に設定してください。720 pで生成されたショットを1080 pのタイムラインにエクスポートしても、ソースがネイティブの1080 pになるわけではありません。
12. Premiere:シーケンスを編集し、挿入を生成して置く
役に立つ:Adobeの編集ワークフローを好む、またはすでにそれを通して協力している映画製作者。Premiereはカット、タイトル、カラー、サウンドを処理します。Generative Media Toolは、選択したタイムライン範囲で直接ビデオやサウンドエフェクトを作成できます。
アドビの現在のガイドでは、テキストプロンプト、オプションの参照フレーム、サポートされているFireflyまたはパートナーモデルの選択肢がサポートされています。生成された結果は編集可能なクリップとして到着するため、使用されるシーケンスで確認できます。
トレードオフ:編集可能な生成クリップはレンダリングされた結果のままです。タイムラインの配置を自動的な連続性として扱うのではなく、周囲の映像と一致するかどうかを判断する必要があります。世代のアクセスと使用は、フッテージを編集する一般的な機能とは別です。
このルートは、映画がほぼ機能していて、特定のインサートや効果が必要な場合に特に役立ちます。編集のストーリーの決定を自動化するわけではありません。
サポートツール:定義されたジョブに追加する
Chat GPTや他のライティングアシスタントは、前提を探索したり、シーンの概要を説明したり、対話を短くしたり、ショットリストを準備したりするのに役立ちます。脚本を自分でコントロールしてください:各シーンが何を変えるか尋ね、情報を繰り返すシーンを削除してください。信憑性のある脚本は、その行動が演出され、一緒にカットされるまで、製作計画ではありません。
ミッドジャーニーや他の画像ツールは、動きの前に文字、場所、キーフレームを開発することができます。ショットリストに必要なビューでデザインを承認してください。美しい正面の肖像画は、衣装の背面や横に持った小道具を特定しません。
Sunoは生成された音楽のオプションですが、その計画条件は重要です。公式のガイダンスによると、ProまたはPremierで作成された曲には商用利用権があります。Freeの曲は非商用であり、後のサブスクリプションは以前のFreeの曲を遡及的にライセンス供与しません。選択したキューの作成と計画の記録を保持します。音楽はまだ対話の周りでカットされ、ミックスされる必要があります。
記録されたドキュメンタリーにおいて、AIのラフカットアシスタントは他の生成モデルよりも有用かもしれません。テンプレートの説明には、キャラクターアニメーションスイートが適している場合があります。インタラクティブなアバター、自動的なソーシャルハイライト、ストック主導のマーケティングビデオは、他の仕事を解決します。それらは物語の短編にとって必須の購入ではありません。
このガイドでは、Soraは新しいワークフローをアンカーにすべきではありません。Open AIの現在の通知には、Web/アプリのシャットダウンが4月26日、APIのシャットダウンが2026年9月24日にリストされています。
小規模な生産セットアップを構築する
あなたはその入力と補正過程を理解するまで、1つのメインジェネレータを使用してください。特定の欠落している機能がハンドオフを正当化する場合は、もう1つ追加してください。異なるモデルですべてのショットを再構築すると、連続性がより困難になる可能性があります。
あなたの映画が描画2 D処理を使用している場合は、アニメビデオ用AIツールを選択して、動きの間に意図した線、陰影、キャラクターデザインを保持します。
脚本から最終的なエクスポートまでの実用的なルート
1.ストーリーを見る価値のあるものにする変更を書いてください
最初の映画には、少人数のキャスト、限られたロケーション、そして目に見える目標を選んでください。「宅配便が箱を配達する」というのはイベントであり、「宅配便がためらった後、必要な人のために種の箱を残すことを選ぶ」ということは、イメージが伝えることができる変化を提供します。
短い始め、中間、終わりを書いてください。何を示す必要があり、何を暗示できるかを特定してください。ストーリーを進めずにスペクタクルを加える高価なアクションは避けてください。
2.ショットと連続アセットを準備する
各ショットの目的、おおよその持続時間、フレーミング、アクション、開始/終了状態、およびサウンドをリストアップしてください。キャラクター、衣装、ロケーション、再登場する小道具をデザインし、必要なビューを承認してください。
静止画と一時的な音からラフなアニマティックを作成してください。この段階でストーリーが混乱している場合、追加の動きは混乱したバージョンをより高価にする可能性があります。
定期的なキャストについては、フルフィルムを制作する前に、アニメーションショット全体でキャラクターを一貫性のあるものにする方法を比較してください。
3.簡単なカバレッジの前に難しいシーンを生成する
計画を破る可能性が最も高いシーンを試してみてください:ハンドオフ、キャラクターが背を向ける、2人が交流する、または正確なタイミングのジェスチャー。最初の試みは短く集中してください。
テイクが失敗した理由を記録してください。ボックスの形が変わる場合は、小道具の参照を強化するか、画像を編集してください。方向が間違っている場合は、開始構成を修復してください。正確な手順が得られない場合は、別のカットでストーリーを伝えることができるか、アクションにより制御された制作方法が必要かを決定してください。
4.意図のために切り、そして映像および音を終えて下さい
ストーリー順に選択したショットを組み立て、各ショットが貢献する瞬間にトリミングしてください。イベントを明確にする場合は、トランジションの背後にあるすべての問題を隠すのではなく、リアクションまたはインサートを使用してください。
カットが安定したら、色と露出を合わせ、気を散らす欠陥を修正し、対話のバランスを取り、雰囲気と効果を追加し、音楽を意図的に置く。通常の再生機器と編集セットアップで聴くことができます。エクスポートされたファイルを最初から最後まで見てください。正しいタイムラインは、最終ファイルが意図した終わりや音を持っていることを証明するものではありません。
受け入れられた映像と仕上げのための予算
有用なコストは、使用できる映画に到達するために費やされた金額です。
リファレンスの準備+すべての生成試行+修正+オーディオ+編集とエクスポート。
例えば、12回の5秒間のショットを含む仮想の1分間の映画は、各ショットが3回試行される場合、36世代が必要です。代替カバレッジまたは修理の180秒前に生成されます。この算術は計画の例であり、観察された受け入れ率ではありません。
ハードショットを別々に見積もってください。プロップとの密接な相互作用よりも、シンプルな確立ビューに小さな再試行リザーブを与えてください。遅い代替品のために予算を確保してください。最初の視覚的に印象的なシークエンスにすべてを費やさないでください。
よくある質問
最初の短編映画を作るための最高のAIツールは何ですか?
Dreaminaと有能なエディターは、オリジナルのキャラクター画像や生成されたシーンの実用的なスタートセットアップです。計画が主な障害である場合はLTX Studioを追加し、音声とサウンドが別々の方向性を必要とする場合は専用のオーディオツールを追加してください。フィルムをカバーする最小のセットアップから始めてください。
ドリミナは映画全体を作れますか?
Dreaminaはアセットを作成し、ショットを生成し、サポートされた参照主導のシーケンスを開発するのに役立ちます。ここでの実際の例では、カットとタイトルの手動Canvaアセンブリを使用しました。プロジェクトによっては、正確な編集、最終的なサウンド、カラー、配信は専用のエディターでより適切に処理される場合があります。
無料でショートフィルムを作ることはできますか?
限られた生成許可でプロトタイプを作成し、DaVinci Resolveのような無料のエディタを使用することができます。完全な映画のコストは、再試行、必要なモード、ウォーターマーク、オーディオ、および許可に依存します。無料のアカウントや試用版は、無料の商業映画を保証するものではありません。
私のジェネレーターが音を出す場合、専用の音声ツールが必要ですか?
組み込みの結果がストーリーのニーズを満たさない場合、または個別のパフォーマンス制御が必要な場合に限ります。まず聞いてください。オーディオトラックの存在は、正しい対話、タイミング、または使用可能なミックスを証明するものではありません。
一番長い発電機を選ぶべきですか?
持続時間は一つの要因にすぎません。編集するのに十分なキャラクター、アクション、サウンドを保持するルートを選択してください。短い受け入れられたショットは、使えないエンディングの長いクリップよりもストーリーに貢献することができます。
参照主導のショートについては、キャラクター、場所、最も難しいアクションでDreaminaで開始してください。受け入れられたショットを中心に残りを構築し、編集とサウンドトラックに完全な映画にするための作業を与えてください。