Dreaminaは、ストーリーのキャラクターやビジュアルワールドをデザインし、リファレンス主導のビデオ生成でそれらを動かしたい場合に、私たちの最初の選択肢です。LTX Studioは、スクリプトをストーリーボードに整理して編集するのに役立ちます。Google Flowは、オーディオを使用したVeoによるシーン作成を提供し、Pictoryはテキストを中心に組み立てられたナレーション付きビデオへの直接ルートを提供します。
あなたのプロジェクトにとって「私のストーリーをビデオに変える」ということが何を意味するかによって、最適なツールが異なります。選択されたビジュアルでイベントを説明するナレーターは、架空の部屋で対話を交わす2人のキャラクターとは異なるワークフローが必要です。印象的な生成ショットは完成したストーリーの一部です。観客はまた、出来事の順序を理解し、戻ってきたキャラクターを認識し、完全なパフォーマンスを聞く必要があります。
- ストーリーとビデオのワークフローを比較する
- 1. Dreamina:ストーリーの視覚的な世界を構築し、それを動かす
- 2. Google Flow:参照と生成されたオーディオでシーンを作成する
- 3.ランウェイ:一度に1ショットずつストーリーを演出する
- 4. Kling AI:マルチショットコントロールで短いシーケンスを計画する
- 5. LTXスタジオ:台本、ストーリーボード、編集を一緒に保つ
- 6.ヒッグスフィールド:シーンに意図的な演出を施す
- 7. Pika:短いビジュアルストーリーのためのスタイリッシュな瞬間を作る
- 8. InVideo:編集可能なカットでプランを接続する
- 9.ピクトリー:書かれた台本をナレーション付きのビデオに変換する
- 10. LTX-2.5:自分のセットアップで世代モデルを実行する
- 書かれたストーリーをショットプランに変える
- シーンを生成し、完成したビデオを構築してください
- 完成したシーケンスのコストを比較する
- ストーリーを壊す部分を修正してください
- ストーリーを適応する前の質問
- 仕上げられるシーンから始める
ストーリーとビデオのワークフローを比較する
あなたの出発点と自分自身が指導したい仕事の両方に合ったルートを選択してください。
最初のプロジェクトでは、長い適応に取り組む前に、1つの完全なシーンを作成してください。それには、明確なイベント、必要な音、そして合わせた始まりと終わりが含まれるべきです。その小さなシーケンスは、孤立したランドスケープレンダリングよりもワークフローについてより多くを明らかにします。
1. Dreamina:ストーリーの視覚的な世界を構築し、それを動かす
Dreaminaは画像作成とビデオ生成を結びつけ、物語が映像素材ではなく言葉から始まる場合に価値があります。繰り返し登場するキャラクター、場所、重要な小道具を開発し、それらの参照を使用して移動シーンをガイドすることができます。
何が役に立つのか。Dreamina Seedance 2.5は、参照主導の作成とストーリーボードの入力をサポートしています。代わりに「神秘的な冒険」を求めるのではなく、モデルに視覚的な開始点と時系列を与えてください。宅配業者は空の駅に入り、ベンチにある手紙に気づき、筆跡を認識します。各参照に、キャラクターの外観、駅のレイアウト、カメラの動きなどのジョブを割り当てます。
ストーリーボード主導の下書きには、ショットの順序とアクションを説明する指示をパネルにペアリングしてください。よりタイトな方向にするには、個々のショットを生成または改良し、選択したテイクを組み立てます。ロングビデオとエクステンションモードを分けると、対象となるシーケンスを開発するのに役立ちます。利用可能な設定は、モードとアカウントによって異なります。
使い方。DreaminaAIビデオジェネレーターを開き、関連するSeedanceワークフローを選択し、そのシーンに必要な参照を追加します。主題、行動、場所、カメラの目的を説明してください。アクションの順序が重要な場合は時間間隔を使用し、次に進む前に結果のカット、キャラクターの詳細、サウンドトラックを確認してください。
ストーリーの中心となるルックとパフォーマンスを形作る場合は、Dreaminaを選択してください。正確なペース、キャプション、音声置換、最終シーケンスのために編集段階を維持してください。参照は連続性を導くことができますが、各カットでキャラクターを比較する必要がなくなるわけではありません。
2. Google Flow:参照と生成されたオーディオでシーンを作成する
Google Flowは、Veoを通じて映画のようなシーンを作成し、ストーリーが展開されるにつれてビジュアルリファレンスを利用できるようにする場合に役立ちます。ネイティブオーディオは、話されたセリフ、環境音、またはアクション音が画像に関連するシーンに適しています。
それがどのように機能するか。プロジェクトを開始し、ビデオと利用可能なモデルを選択し、シーンを説明してください。FlowのIngredientsルートを使用すると、文字やオブジェクトの参照を取り込み、その役割を説明できます。フレームを使用すると、開始画像と終了画像を提供し、それらの間で何が起こるかを説明できます。テイクを作成する前に、アスペクト比とジェネレーションの長さを設定します。
同じストーリービートにアプローチするためのいくつかの方法があります:材料からキャラクターを確立する、承認されたフレームをアニメーション化する、または2つの構図の間のトランジションを指示する。次のシーンを作成する際に、関連する参照を再利用してください。
シーン作成と生成されたサウンドが一緒に属する場合は、フローを選択してください。完全なラインを聞いて、テイク全体の参照詳細を調べてください。成功したビジュアルは、スピーチや連続性が完成した編集の準備ができていることを示すものではありません。
3.ランウェイ:一度に1ショットずつストーリーを演出する
ランウェイは、各ショットがどのように始まり、動き、終わるかを決めたい映画製作者に適しています。そのGen-4.5ワークフローは、テキストからビデオへの入力と画像からビデオへの入力を受け入れるため、説明から直接映像を開発することも、デザインされた構図から始めることもできます。
それをどのように扱うか。ビデオツールで、Gen-4.5を選択します。画像からビデオへの変換では、開始画像をアップロードし、プロンプトを動きに集中させます。テキストからビデオに変換する場合、視覚的なシーンとその動きの両方を説明してください。明確な指示があれば、カメラが彼女の横を追跡しながら、配達員がドアからベンチに渡ることが示されるかもしれません。
現在のGen-4.5世代はショートショットで、サポートされる持続時間は2秒から10秒です。そのユニットの周りのカバレッジを計画してください:確立されたビュー、アクション、手がかりのクローズアップ、そして反応。1枚の画像を磨く前に、一緒にテイクを確認してください。
反復ショット方向には滑走路を選択してください。ストーリーの構造、対話の仕上げ、そして長い編集にはまだ意図的な注意が必要です。ビデオモデルを選ぶことは、脚本を整理するためにライティングアシスタントに頼むこととは異なります。
4. Kling AI:マルチショットコントロールで短いシーケンスを計画する
Kling AIは、ストーリービートが複数のカメラアングルを必要とする場合や、短い生成シーケンス内で被写体を返す場合に関連しています。VIDEO 3.0ワークフローは、シングルショットと自動およびカスタムマルチショット作成を区別します。
何を選ぶか。マルチショットを有効にすると、モデルはプロンプトからトランジションとカメラカバレッジを計画します。カスタムマルチショットを選択する前に、そのスイッチを有効にして、ショットとその持続時間を自分で説明できるようにしてください。マルチショットがない場合、モデルはシングルショットの結果を作成します。
その区別は発見シーンにとって重要です。駅の広い景色、封筒に手を伸ばす手、そして配達人の反応のクローズアップが欲しいかもしれません。カスタムカバレッジは、その瞬間にシーケンス内の明示的な場所を与えます。Reference Elementsは文字やオブジェクトを識別するのに役立ちます。VIDEO 3.0はネイティブのオーディオビジュアル生成もサポートしています。
短いマルチショットカバレッジがシーンに合う場合は、クリングを選択してください。同じキャラクターの参照を保ち、誰が話すか、各人が何を持っているか、そしてカットがどこに着地するかを調べてください。意図されたストーリーイベントを伝えるために、カメラアングルのセットがまだ必要です。
5. LTXスタジオ:台本、ストーリーボード、編集を一緒に保つ
LTX Studioは、全体の適応を管理するのが最も難しい場合には強力なオプションです。そのブラウザベースの制作ワークフローは、台本やアイデアをシーン、キャラクター、ストーリーボード、編集可能なシーケンスに接続します。
使い方。映像を作る前に、台本やストーリーのアイデアから始めて、生成されたストーリーボードを確認してください。ショットタイプ、プロンプト、スタイルを調整し、繰り返し登場するキャラクターを管理するために要素を使用してください。フレーミングとモーションを制御し、Retakeで特定の瞬間を洗練し、タイムラインにサウンドと画像を配置します。
映画が完成する前でも、計画の出力には価値があります。ストーリーボードは、欠落しているリアクションショットや不明確なトランジションを明らかにすることができます。一方、ピッチデッキは、共同作業者が提案されたビジュアルストーリーをレビューするのに役立ちます。LTX Studioは、さまざまな仕上げニーズに対応するMP 4、ピッチデッキ、XMLエクスポートルートを提供しています。
プロジェクトの編成を世代に近づけたい場合は、Studioを選択してください。保存されたキャラクター定義がすべての外観を保証すると仮定するのではなく、実際のショット結果を確認してください。LTX Studioは本番アプリケーションです。以下で説明する別個のLTX-2.5モデルは、Studioサブスクリプションとは異なる選択肢です。
6.ヒッグスフィールド:シーンに意図的な演出を施す
ヒッグスフィールドのシネマスタジオは、シーンの見た目や演出にストーリーが依存する場合に役立ちます。カメラの動き、レンズの処理、照明、そしてカットのリズムは、書かれたアクションと並んで明示的な選択肢となります。
それをどのように扱うか。キャラクター、場所、または小道具の参照を追加し、シーンのビジュアル設定を選択してください。ジャンルと時代は幅広い扱いを確立します。テンポはペースに影響を与え、カメラとレンズのコントロールがビューを形作ります。AIキャストと保存された要素は、プロジェクト全体で再利用をサポートします。
静かな発見のために、控えめなカメラと落ち着いたテンポは、封筒と反応に注意を向けることができます。その後の追跡には、エネルギッシュなカメラの動きが必要かもしれません。ビジュアルトリートメントを設定した後の可視アクションを説明し、各リファレンスに明確な役割を与えてください。
シーンにおいて監督の決定が中心である場合、ヒグスフィールドを選んでください。選択したワークフローによって利用可能な持続時間と解像度が異なるため、ショットの長さを計画する前に実際の設定を選択してください。より長い世代は、その行動、連続性、およびカットが使用可能である場合にのみ有用です。
7. Pika:短いビジュアルストーリーのためのスタイリッシュな瞬間を作る
ピカは、遊び心のある、挿絵入りの、または効果主導のストーリーとして検討する価値があります。変身、アニメーションの静止画、または誇張されたアクションは、短い社会的な物語を一目で理解しやすくすることができます。
どのようにアプローチするか。1つの可視イベントから始めて、それに合ったイメージアニメーションまたはエフェクトワークフローを選択してください。キャラクターが切り絵に変身するのは、現実的な部屋での抑制された会話とは異なる短いものです。キャラクターのデザインが重要な承認されたソース画像を使用し、次のビートを開発する前に選択した結果を保存してください。
短編小説の場合、効果は何かを説明する必要があります:キャラクターの気分に合わせて部屋が変わる、魔法のオブジェクトが目覚める、または夢への移行。いくつかの無関係な効果は、プロットを進めずにビデオを忙しくする可能性があります。
コンパクトなクリエイティブな瞬間にはピカを選んでください。ストーリーの順序、正確なナレーション、キャプションを編集で仕上げ、現在のプランの出力と商業利用状況を確認してください。無料の実験は、収益化されたまたはクライアント向けの映画を提供することとは異なるコミットメントです。
8. InVideo:編集可能なカットでプランを接続する
In Videoは、ストーリーボーディング、素材の生成や検索、編集の手配など、AIの支援が必要な場合に役立ちます。現在の製品は、実際のマルチトラックタイムラインで作業する編集エージェントに焦点を当てており、直接調整することもできます。
それをどのように扱うか。プロジェクトにストーリーと参照アセットを持ち込み、ショットプランを作成し、映像を生成する前にレビューしてください。現在の短編映画のワークフローは、プロジェクトの文脈でキャラクターの参照と説明を保持し、ショットに再利用しています。選択したテイクは、サウンド、タイトル、クレジットと一緒にカットすることができます。
大規模なプロジェクトの場合は、編集をアクトまたはシーケンスに分割して、すべてを再構築せずに1つのセクションを確認できるようにします。変化を正確に説明してください:ドリフトするキャラクターショットを置き換える、反応を長く保持する、またはオープニングを短くする。生成されたショット、既存の映像、ストック素材は異なる役割を果たします。シーンに必要なものを決定してください。
AIアシストと編集可能なアセンブリの接続には、In Videoを選択してください。ショットリストと有料生成の選択肢を管理し、エージェントの完了メッセージではなく、エクスポートされたシーケンスを判断してください。
9.ピクトリー:書かれた台本をナレーション付きのビデオに変換する
物語が語り手によって運ばれ、ビジュアルが話されたアカウントをサポートする場合、ピクトリーは直接的なオプションです。テキストからビデオへのワークフローは、スクリプトをシーンに分割し、視覚的な提案、ナレーション、キャプションを備えた開始ビデオを構築します。
使い方。スクリプトを貼り付け、シーンの分割を確認し、ビジュアルを選択してください。ピクトリーはストック素材または生成されたショットで動作するため、各シーンがどのように描かれているかを確認してください。ストーリーに特定の人物、場所、またはオブジェクトが必要な場合は、一般的な画像を置き換えてください。選択したナレーションを追加し、キャプションを修正し、シーケンス全体をプレビューします。
これは、声が詳細を提供する教育的な物語、語り継がれる歴史、または個人的なアカウントに適しています。正確なブロッキングと再登場する俳優がいる架空のシーンは、自動的なシーンマッチングでは提供できない視覚的な指示が必要です。
理解しやすいナレーション付きの下書きが優先される場合は、ピクトリーを選択してください。ナレーションを適用した後にスクリプトを変更する場合は、ナレーションも更新してください。編集された言葉や古い録音は、物語の異なるバージョンを伝えることができます。
10. LTX-2.5:自分のセットアップで世代モデルを実行する
LTX-2.5は、発電が実行される場所を制御する必要があるチームにとってのオプションです。単に別のブラウザストーリーボードエディターではなく、ビデオとオーディオの機能を備えたオープンウェイトモデルです。
何が変わるのか。セルフホスティングにより、準備されたチームは独自のインフラストラクチャ上でモデルと本番環境を管理できます。それはまた、ハードウェア、インストール、ストレージ、および継続的なメンテナンスをワークフローの一部にします。生成された素材を中心にストーリープランと編集ステージがまだ必要です。
このルートを選択する前に、モデルの現在の実装要件とライセンスを確認してください。その公表されたコミュニティライセンスは、年間収益が1,000万ドル以下の商業利用を、大規模な組織の有料商業契約と区別します。微調整された転送を含むその他の条件も適用されます。
ローカル展開がプロジェクト要件であり、誰かが操作できる場合は、LTX-2.5を選択してください。その技術的なセットアップがない最初のストーリービデオについては、Dreaminaまたはホストされた制作アプリケーションがよりアプローチしやすい出発点です。
書かれたストーリーをショットプランに変える
各文が1つの目に見える仕事をすると、物語は撮影しやすくなります。「配達人がついに手紙を理解した」というのは感情的なビートです。馴染みのある手書きのクローズアップがカメラに何かを見せます。観客が見る必要があるもの、ナレーターが説明できること、そして映像を生成する前に対話が必要な瞬間を決定してください。
以下は、以下の組み立て例とは別に、説明的な短編小説の計画です。
各ショットに目的、行動、おおよその持続時間を与えてください。ライティングアシスタントは散文をその表に変換するのを手伝うことができますが、選択肢を自分で見直してください:自動適応は結末を理解しやすくする手がかりを取り除くかもしれません。
再発するキャラクターと小道具のためのシンプルな連続性シートを準備してください。ストーリーに必要な場合は、正面図、有用な側面図、そして全身参照を使用してください。衣装の色、特徴、重要なオブジェクトの説明を一貫して保ちます。最初にキャラクターパネルを開発する場合は、AIコミックパネル全体でキャラクターを一貫性を保つためのガイドで、ビジュアルストーリーの準備にも役立つ参照決定について説明しています。
シーンを生成し、完成したビデオを構築してください
ストーリーをテストするシーンから始める
戻ってきたキャラクター、重要なオブジェクト、そして意図したカメラスタイルで代表的なシーンを選択してください。下書きを作成し、オープニング、ミドル、エンディングを参照と比較してください。静的な確立ビューだけでは、手、対話、またはオブジェクトの移動が機能するかどうかは明らかになりません。
イメージ主導のショットでは、まず構図を確立し、動きを説明してください。ストーリーボード主導のシーケンスについては、パネルがどのように進行するかを説明してください。ワークフローがそれに従うことができることがわかるまで、ショットごとに1つのメインカメラの意図を保持してください。承認されたテイクとそれらを生み出した参照を保存してください。
スピーチを行い、明確な仕事を行う
ナレーターは場所をつなぎ、時間の経過を要約することができます。対話はキャラクターにシーンを演じさせ、それには適切な声、完全な言葉、そして説得力のある目に見える反応が必要です。発音や発音を細かく制御する必要がある場合は、声を録音するか、適切な音声ツールを使用して完成した録音を確認してから配置してください。
同じナレーターやキャラクターに対して一貫した声を保つようにしてください。変更された名前、失われた最後の言葉、競合するBGMを聴いてください。既存のパフォーマンスに別のスピーチトラックが必要な場合、無料のAIリップシンクツールのガイドは、フッテージの再同期と元のシーンの生成を区別するのに役立ちます。
選択したテイクをタイムラインにアセンブルする
ストーリー順にショットを配置し、カットを見ながらナレーションを聞いてください。イベントを停止させる休止時間を短くし、観客が手がかりに気づいたり重要な言葉を読んだりする時間を十分に確保してください。編集可能なテキストとしてキャプションを追加し、スピーチをサポートするために音楽を使用してください。
以下の短い例は、Canvaで開始カードと終了カードの間に置かれた生成されたショットを示しています。ソース映像はDreamina Basicプランで生成されました。組み立てられたクリップにはサウンドトラックがなく、ソースショットのタイトなクロップは終盤近くでまだパッケージに切り込まれています。それは映像を生成することとシーケンスを配置することの区別を示しており、上記の架空の物語のデモンストレーションではありません。
物語において、同じ編集段階が行動、反応、そして次の決定を結びつけます。タイトルカードは時間や置くを説明できますが、本質的なアクションを隠す映像を修正することはできません。
エクスポートしたファイルを最初から最後まで見る
目的のアスペクト比、フレームレート、解像度でエクスポートし、実際のファイルを開きます。キャラクターの変化、位置のジャンプ、手を切り替えるオブジェクトについて、すべてのカットをチェックしてください。最後の文を聞いてください。キャプションが画面内に残り、エンディングがあることを確認してください。
より長い適応のために、1つのシーンを完成させ、同じ参照と音響アプローチで外側に構築してください。このガイドでは、1分以上の完全なビデオ用AIビデオツールについて、世代の長さ、拡張、長いアセンブリについて詳しく説明しています。
完成したシーケンスのコストを比較する
月額サブスクリプションは生産コストの一部にすぎません。ストーリーには、1つの使用可能なショットに対して複数の試みが必要な場合があります。さらに、エクステンション、ボイスワーク、仕上げの編集が必要です。実際にストーリーを語る選択された映像のコストを比較してください。
説明的な計算として、1分間のシーケンスには5秒間のショットが12回必要だとします。3回の試みのうち1回を受け入れる場合は、追加の修理の前に約36世代を計画してください。それは計画の例であり、どのツールの測定された成功率でもありません。
必要な期間と解像度で選択されたモデルのコスト、失敗したジョブがクレジットを返すかどうか、および拡張機能または高解像度の出力に追加されるものを確認してください。最終的なテイクにもっとお金をかける前に、素早いプレビューはフレーミングを落ち着かせるのに役立ちます。プロジェクトが複数回の改訂を必要とする場合は、キュー時間も考慮してください。
商業的なアダプテーションについては、正確な計画と持ち込む素材(ストーリー、キャラクターの参照、録音された声、音楽)の権利を確認してください。ソースファイルと編集可能なプロジェクトを保持します。オファーが透かし入りプレビューまたは制限付きトライアルのみをカバーしている場合は、完成した配送ルートを選択肢に考慮してください。
ストーリーを壊す部分を修正してください
イベントを復元する最小の部分を修復します。反応が間違っている場合は、新しい反応ショットが必要な場合があります。成功したシーケンス全体を再生することで、連続性が変化する機会が増えます。
ストーリーを適応する前の質問
小説全体を貼り付けて、完成した映画を作ることはできますか?
それを適応プロジェクトとして扱ってください。小説には内面的な思考、時間の変化、そして見えるシーンやナレーションになる必要がある詳細が含まれています。スクリプトとシーンプランから始めて、選択したカバレッジを作成して編集してください。ツールが複数ショットの下書きを作成する場合でも、ストーリー構造、キャラクターの連続性、声、エンディングを確認してください。
どのルートがナレーションされたストーリーにとって最も簡単ですか?
Pictoryは、スクリプト主導のシーン選択、ナレーション、キャプションの直接的な選択肢です。In Videoは、計画と組み立てをAI支援編集で結びつけます。ナレーションされたストーリーにオリジナルのキャラクターやイメージが必要な場合は、Dreaminaから始めて、選択したビジュアルをボイストラックの下に置くことができます。
最初の試みは無料でできますか?
Dreaminaは地域の無料クレジットを提供しており、現在の割り当ての下で米国の無料アカウントに対して1日あたり120クレジットを提供しています。利用可能なモデル、モード、およびそれらのコストは、対象となる世代を決定します。他のホストされたツールは、異なるトライアルと制限を提供します。LTX-2.5のダウンロード可能なウェイトは、ハードウェアとライセンス条件がまだ重要な別個のローカルルートです。長いプロジェクトの費用を決定する前に、小さな完全なシーンを計画してください。
同じキャラクターを維持するにはどうすればいいですか?
一貫した参照画像を準備し、ショットプラン全体でキャラクターの特徴と衣装を再利用してください。参照に特定の役割を与え、可能な場合はプラットフォームの文字または要素コントロールを使用してください。すべてのカットで顔、衣服、小道具を比較してください。参照サポートは、同一の詳細を保証することなく、結果を導くのに役立ちます。
仕上げられるシーンから始める
ストーリーの見た目を開発し、最初の参照シーンを作成するためにDreaminaから始めてください。書かれたイベントを明確なショットプランに変え、声と音に意図的な役割を与え、スケールアップする前に完全なシーケンスを完成させてください。役に立つツールは、実際に再生できるビデオにキャラクター、アクション、エンディングが一緒に到着するのを助けるものです。