どのAIビデオツールが音声や対話を作成できますか?

Compare native video-and-audio generation, talking avatars and separate voice workflows. Learn which model to select, what to budget and how to check exact dialogue.

Which AI Video Tools Can Create Sound and Dialogue?
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

Dreaminaは、対象のSeedance 2.5ワークフロー、Google Veo 3.1、およびサポートされているKlingモデルを使用して、音声付きのビデオを生成できます。Runwayはオーディオ対応モデルと個別のオーディオワークフローへのアクセスを提供しますが、HeyGenはスクリプト付きプレゼンターにとって異なる選択肢です。ElevenLabsは、画像とは別に修正できる音声および音声アセットが必要な場合に役立ちます。

目次
  1. シーンオーディオと個別のボイストラックを選択してください
  2. このビデオにおける「音と対話」の意味を決定してください
  3. ドリミナwithシーダンス2.5
  4. Google Veoについて
  5. クリング
  6. ランウェイ
  7. HeyGen
  8. ElevenLabsとエディター
  9. 写真とサウンドトラックを別々に説明してください。
  10. エクスポートしたファイルをジョブと照らし合わせる

最良の選択は、雰囲気のあるシーン、正確な台詞を言うキャラクター、または映像の上にナレーションが必要かどうかによって異なります。それらのタスクには異なるコントロールがあり、結果を拒否する異なる理由があります。

シーンオーディオと個別のボイストラックを選択してください

Dreamina with Seedance 2.5を使用すると、動きとオーディオの両方の方向性を持つ参照主導のシーンを開発できます。キャラクター、設定、雰囲気が1つのアイデアの一部のように感じる必要がある場合に役立ちます。

Veo in Flowとオーディオ対応のKlingモデルは、シーン内のサウンドに対応します。Runwayはいくつかのオーディオとパフォーマンスのルートを提供していますが、Gen-4.5がネイティブオーディオモデルになるわけではありません。アカウント、モデル、モードはそれぞれの比較の一部です。

信頼できる修正が必要な準備された単語については、HeyGenがプレゼンターワークフローを提供します。ElevenLabsとエディターは、ナレーションとサウンドアセットを画像から分離します。1つの文を変更する場合は、シーン全体を再生する必要がないように、別々のトラックを選択してください。

ルート
何が貢献できるか
それを選ぶ最良の理由
生産の焦点
ドリーミナ/シーダンス2.5
音声生成とガイダンスをサポートしたリファレンス主導のビデオ
接続されたクリエイティブワークフローでシーンとモーションを開発する
短く、明確に指示されたスピーチとシーンオーディオ
Veo 3.1の流れ
対象モードでのネイティブサウンド、エフェクト、ダイアログ
シーンの画像と音声を一緒に生成する
サポートされている地域、アカウント、モデルモード
オーディオ対応のKlingモデル
サポートされているモデルワークフローのネイティブオーディオ
オーディオビジュアルディレクションによるキャラクターアクション
オーディオに対応したモデルとモード
ランウェイ
ネイティブ対応モデル、音声/パフォーマンスとサウンドルートを分ける
生成とリビジョンのオプションを一緒に保つ
オーディオ対応モデルまたは独立したサウンドトラック
HeyGen
スクリプト化されたアバター/プレゼンターの配信
カメラにメッセージを伝える人
スクリプト、プレゼンター、サポートビジュアル
ElevenLabs+エディター
ボイス、エフェクト、または音楽アセットを分離する
画像を再生せずにサウンドトラックを修正する
声のタイミングと別々のパフォーマンスまたはリップシンクステージ

2026年10月22日に文書と計画の例が確認されました。プラットフォーム名は完全な仕様ではありません。選択されたモデル、モード、アカウントの権利を確認してください。

このビデオにおける「音と対話」の意味を決定してください

アンビエンスとは、雨、交通、静かな部屋など、置く音の継続です。効果音は、ドアが閉まるなどのイベントに属します。音楽はムードとペースをサポートします。ナレーションは、目に見えるキャラクターが言葉を言うことなく、絵の上で話します。

画面上の対話は、正確な台詞、正しい話者、発音、感情の表現、口のタイミングなど、いくつかのことが一致しなければならないため、判断が難しくなります。MP 4にはオーディオトラックがあっても、それらの要件をすべて満たせない場合があります。

ネイティブ世代は、同じモデルパスで画像と音声を作成します。別のオーディオワークフローは、後で音を作成または記録し、画像に対して配置します。ネイティブオーディオは、独自の雰囲気が必要なシーンに便利です。ビジュアルが承認された後にクライアントがスクリプトを変更する場合、別々のアセットが役立ちます。

以下の製品セクションを使用して、オーディオワークフローをプロジェクトに合わせてください。Dreaminaのクリップは、大気環境と短いスピーキングキャラクターシーンの2つの有用な開始ブリーフを示しています。

ドリミナwithシーダンス2.5

最適な用途:参照、動き、音声を一緒に演出する必要があるビジュアルシーン。

Dreaminaは、ビデオが生成される前にキャラクターや設定を開発する必要がある場合に役立ちます。画像アセットを承認し、その後、ショットブリーフで動きとオーディオを別々に説明することができます。Seedance 2.5の製品ガイドは、マルチモーダルワークフローの一部としてオーディオリファレンスをサポートしています。実際に利用可能なコントロールは、モードとアカウントによって異なります。

雰囲気のあるショットを撮るために、必要な音と重要な除外を指定してください。対話のために、会話、音楽、複数のアクション、複数のカメラの動きを一度に求めるのではなく、話者を特定し、短い一行を与えてください。シーンで再利用可能な音声参照が必要な場合は、入力を準備する前にサポートされている音声参照ルートを確認してください。

利点:イメージとビデオの開発を接続し、ビジュアルアイデンティティとオーディオ方向を参照によって制御します。1つのスピーカーまたはシンプルなサウンドスケープから始めて、シーンをオーバーロードせずにパフォーマンスを形作ることができます。

無料アクセスと有料アップグレード:米国の無料アカウントは1日あたり120クレジットを受け取ります。他の地域では1日あたりの手当が異なります。ビデオにはSeedance 2.0、画像にはSeedream 5.0 Liteを使用して、画像や短いビデオの開発を開始してください。通常の制作の場合、Dreamina Basicは月額15ドルで、月額1,575クレジットがあります。有料プランには、ウォーターマークのないダウンロードとより速い生成キューが追加されます。クレジットの使用はモデルと設定によって異なります。

二つの出発点:雰囲気と話すキャラクター

この大気の例では、16: 9のシーンを含む短い環境音のブリーフを使用しています。5秒のクリップは、ムードを確立するための視覚的な設定の余地を与えます。

話す例は、「One photo can start a story.」という行を要求しました。そのネイティブファイルは、960×960で約5.0 5秒で、210クレジットの引用も記録されています。

2番目の例は、短い音声リクエストから始まり、目に見える文字の応答を示しています。あなた自身のシーンについては、最初の行を短く保ち、話者の名前を明確にしてください。これにより、一度に1つのショットを交換することがより簡単になります。

ブリーフが正確な文言に依存する場合は、ショットを完全なものとして扱う前に、スクリプトに対してエクスポートされたファイルを聞いてください。より詳細な制作計画については、AIビデオプロジェクトを作成するを参照してください。

Google Veoについて

シーンの画像、雰囲気、対話を一緒に生成するのに最適です。

GoogleのVeoドキュメントには、環境音、効果、対話を含むネイティブオーディオが説明されています。フローは1つのアクセスルートですが、アクティブモデルと特徴行列によって、組み合わせることができる入力コントロールが決まります。Veo APIの例は、すべてのFlowパネルや他のホストの統合のための命令ではありません。

短いスピーキングシーンでは、視覚的なアクションを説明し、誰が話しているかを特定し、セリフを明確に述べてください。最初の試みを集中させて、失敗がスピーチ、アクション、または入力設定から来るかどうかを判断できるようにしてください。他のキャラクターが言っても、良い響きのセリフはまだ間違っています。

利点:文書化された音声と対話機能を備えたネイティブのオーディオビジュアルシーン生成。制限:正確なスピーチ、話者の連続性、タイミングのチェックが必要です。モデルのバリアントは参照と編集のサポートが異なります。

価格とアクセス: フローには、ロールオーバーなしで、対象の非加入者に対して50日間のクレジットがリストされています。生成料金はモデルによって異なります。サブスクリプションおよび対象のWorkspaceアカウントには、それぞれ独自のアクセスオプションがあります。

モデル機能についてはVeo概要を使用し、ホストでサポートされている構成についてはフロー機能マトリックスを使用します。

クリング

最適な用途:特定のモデルでネイティブオーディオを使用したキャラクターアクション。

クリングのオーディオ対応ワークフローは、キャラクターが話しながらアクションを実行する場合や、イベントが調整された効果を必要とする場合に関連しています。現在のドキュメントでは、サポートされているネイティブオーディオモデルを他の生成およびリップシンクルートと区別しています。すべてのKlingモデルが同じ音の振る舞いをすると仮定するのではなく、正確なルートを選択してください。

利点:サポートされているモードでの参照およびモーションコントロールを備えた、オーディオビジュアルキャラクターおよびアクションショットに関連するオプション。制限事項:古いモデル、ホスト統合、キーフレームモード、アカウント階層には、異なる機能があります。空きキューの利用可能性は、テストの開始を妨げることもあります。

価格とアクセス:Klingは無料会員と有料会員を提供しています。その会員ページには現在のオプションがリストされています。オーディオ対応モデルと予算を世代見積もりから選択してください。

混雑時には、フリーキューへのアクセスを制限することができます。時間に敏感な制作には、利用可能なサポートモードを選択し、長いシーケンスを構築する前に1つの短いシーンから始めてください。

ランウェイ

最適:サウンドが世代内に属するか、後の改訂段階に属するかを選択します。

ランウェイは、いくつかの関連モデルとオーディオツールを備えたプラットフォームです。現在のサウンドジェネレーションガイドでは、ネイティブジェネレーションと、その後にボイス、アンビエンス、エフェクト、音楽を追加することを明確に区別しています。Kling 3.0やSeedance 2.5などのオーディオ対応オプションを特定していますが、Gen-4.5自体は埋め込みオーディオを生成しないと述べています。

ビジュアルテイクがすでに機能している場合、その区別は役立ちます。画像を保持したり、線を置き換えたり、声と音楽のバランスを調整したりすることができます。別のパフォーマンスまたはオーディオワークフローは、オーディオビジュアルシーン全体を再生することとは異なる種類の制御を提供します。

利点:複数の生成、音声、パフォーマンスルートが1つのプロダクションワークスペースを共有します。新しいシーンにはネイティブのオーディオビジュアル生成を選択するか、画像を保存してサウンドトラックを修正する場合は別のオーディオワークフローを選択してください。

価格:無料125ワンタイムクレジットと透かし入りの生成されたビデオを提供します。スタンダードは現在、月額625クレジットで月額15ドル、または年間144ドルで、年間請求で月額12ドルに相当します。1つの無関係な作業のレートで割るのではなく、滑走路価格と正確なモデル/ツールの見積もりを確認してください。

HeyGen

最適な用途:台本を配信するプレゼンターまたはアバター。

HeyGenは、「このプレゼンターがメッセージを説明する」という要件がある場合に実用的な代替手段であり、「自由に指示されたアクションで完全な映画シーンを生成する」という要件ではありません。アバターと音声のワークフローは、スクリプトに基づいて構成されています。それは、複雑なネイティブの対話シーンに試みを費やすよりも、紹介、説明、または製品プレゼンテーションに適している場合があります。

利点:対象プランに写真アバターオプションを含む、プレゼンター向けのスクリプトワークフロー。制限:オープンエンドのシネマティックジェネレーションとは異なる制作形式です。ジェスチャー、発音、表現、実際のアバターの外観を確認してください。正しいスクリプトフィールドから承認を推測しないでください。

価格: HeyGenの現在の月額プランページには、1か月に3つの透かし入りビデオがあり、それぞれ1分まで無料でUSD 0でリストされています。クリエイターは月額29ドルで、600クレジット、1080 pのエクスポートとブランディングの削除が記載されています。モデル固有の機能と使用許可は別々のままです。

ElevenLabsとエディター

最適なのは、独立した修正が必要なナレーションや音声アセットです。

あなたのキャラクターが目に見えるように話す必要がない場合、別々のナレーションがしばしば管理しやすくなります。行を生成または記録し、承認してから編集タイムラインに置くことができます。ビデオモデルにシーンを再現することなく、一時停止を短くしたり、単語を置き換えたり、ミックスを再バランスすることができます。

ElevenLabsは、音声、効果音、音楽ツールを文書化しています。話すキャラクターにはまだ適切な演技やリップシンクのステップが必要です。

利点:音声、エフェクト、音楽アセットを分離することで、ナレーションとサウンドデザインに明確な修正パスが与えられます。共有クレジット手当は選択された製品をカバーします。商業利用は選択されたプランのライセンスに従います。

価格: 現在の月額価格は、FreeがUSD 0で月額10,000クレジット、Starterが月額USD 6で月額30,000クレジットと記載された商用ライセンスです。クレジット合計は、すべての製品やモデルで同じ分に変換されるわけではありません。エディターと同期作業を別々に予算化してください。

写真とサウンドトラックを別々に説明してください。

便利なオーディオビジュアルブリーフでは、見えるもの、動くもの、話す人、正確な言葉、そして音を5つ挙げています。ショットに重要な場合にのみ除外を追加してください。

例えば、これは提案された要約であり、上記のネイティブの例で使用されたプロンプトではありません。

静かな温室での1人の宅配便の静的な中間ショット。宅配便はカメラの方を見て、「配達はここにあります」と言います。小包が移動するにつれて、柔らかい部屋の雰囲気と短い紙の音で、列を明確に保ちます。背景音楽なし。他のスピーカーはいません。

主なアクションがすでに難しい場合は、最初により簡単なスピーキングショットをテストしてください。マルチキャラクターシーンの場合、各スピーカーとターンを指定し、実際の出力がそれらに従うことを確認してください。引用符は望ましい行を伝えますが、逐語的なスピーチを保証するものではありません。

エクスポートしたファイルをジョブと照らし合わせる

スクリプトを開いたまま聞いてください。すべての単語、話者、発音、不要な追加を確認してください。足音、衝撃、環境への影響が適切なタイミングで発生するかどうかを確認してください。

その後、意図した再生音量でミックスを判断してください。対話は理解しやすく、音楽はそれを圧倒しないようにし、隣接するクリップは関係のない部屋のトーンや声のアイデンティティの間を飛び越えないようにする必要があります。サウンドトラックに小さな修正が必要な場合は、すでに機能している画像を再生する前に、そのアセットを置き換えることを検討してください。

ネイティブシーンの場合、Dreamina、Veo、およびサポートされたKlingモデルを正確なオーディオタスクと比較してください。スクリプト化されたプレゼンテーションについては、HeyGenを比較してください。ナレーションと独立した修正については、音声と編集のワークフローを選択してください。スタート地点が具体的に写真であり、予算がゼロでなければならない場合は、無料の写真からビデオへのサウンドガイドがそれらの余分な条件を狭めます。より複雑なストーリーテリングの場合は、ショートフィルム制作ツールキットを使用してください。

ホットで人気

98%オフ―期間限定

98%オフ―期間限定

98%オフ―月額わずか$0.29からスタート

今すぐ試す