建物や地平線を曲げずに風景写真をアニメーション化するには、動きを選択する前にどの部分が変更されるかを決定してください。創造的なシーンには、Dreaminaで1つの環境アクションと固定された視点から始めてください。提供された形状を保持する必要がある建築物の写真については、ジェネレーターにシーンを時間の経過とともに再描画するように依頼する代わりに、従来のエディターで完全な画像を移動してください。
それらのルートは異なる結果を生み出します。生成された雲や波紋は、写真の中で何かを起こすことができます。フラットパンまたはズームは、ビデオフレーム内で写真を移動します。その画像の幾何学的な関係を保持しますが、新しい視点を明らかにしたり、水を独立して動かしたりすることはありません。
このガイドは、説明的な港のシーンを中心に両方の選択肢を開発します。プロンプト、モーションプラン、および計算は提案された例であり、建築アニメーションテストの結果ではありません。
シーンを変えられるもので分ける
小さな水辺の建物、遠くの地平線、雲、穏やかな水、そして前景の木を含む海岸の写真を想像してください。明らかな指示は「シーンを生き生きとさせること」です。より有用な指示は、その領域を分離することから始まります。
これは計画マップであり、ジェネレータが各行に個別の制御を提供するという主張ではありません。プロンプトで領域に名前を付けても、他のすべての領域に保護マスクは作成されません。
最初のバージョンの環境イベントを1つ選択します。私たちの港では、建物、水線、展望が保たれる間、小さな雲の銀行が上空を移動するようにしてください。それによって、移動する枝、新しい波、照明の移行、カメラの露出を必要とせずに、観察可能な変化が提供されます。
動作選択ガイドは、被写体、カメラ、または大気の動きがブリーフに役立つときを説明します。ここでは、決定的な制約はより具体的です:劇的な視点よりも厳格なシーン構造が重要です。
オリジナルのティーチングダイアグラム。港、移動矢印、フレーム位置は提案された計画を示しています。これらはDreaminaの出力でも、テストされた前後の比較でもありません。
動くフレームと曲がった建物を区別する
スクリーン上を移動する屋根線は自動的に歪みません。画像全体が一緒に移動すると、すべての点が同じ量移動します。画像全体が均一に拡大されている場合、クロップが変更される間、その直線はまっすぐのままです。
局所的な変形は異なります。一つの屋根の角が上がり、もう一方が保持される場合があります。窓の列が間隔を変えたり、狭い塔が一時的に広くなったりすることがあります。これらの変更は、描かれた構造内の関係を変えます。
いくつかの目印を使って違いを見分ける:
- 目立つ屋根の端の両端と中央に従ってください。
- 小さな窓の列の間隔を比較してください。
- 建物が地面に接する点を見てください。
- 地平線のセグメントを近くの土地や構造物と比較してください。
これらの機能が関係を維持しながら一緒に移動する場合、望ましくないカメラやフレーミングの変更が見られる可能性があります。関係が変わると、シーン自体が再解釈されます。解決策は異なります。クロッピングやリフレーミングは構成の問題を解決できますが、再描画されたウィンドウを復元することはできません。
シャープさと形を分けてください。薄い手すりは、全体的な位置が正しいまま、スケーリングや圧縮中にきらめくことがあります。柔らかいエッジは曲がった壁と同じ欠陥ではありません。問題が始まる場所を決定する前に、ソース、編集プレビュー、および保存されたファイルを検査してください。
レンズの曲率や傾斜した地平線を含むソースは、従来のアニメーションにその外観をもたらします。最初に静止画を承認してください。アニメーションは、元の写真がどのように見えるかを決定するための代替手段ではありません。
ショットに必要な新しいシーン情報の量を選択してください
移動する雲のある固定された視点は、建物の周りを移動するカメラとは異なる種類の変化を求めます。
横にカメラを動かすと、木の後ろの壁が見えることがあります。軌道は建物の側面を露出させることができます。上昇する視点は、写真には写っていなかった屋根の表面を明らかにすることができます。1つの画像は、それらの隠された領域の事実の内容を確立しません。
生成された視点の変更が無駄になるわけではありません。彼らは架空のシーン、ムードスタディ、または妥当な解釈が許容されるビジュアルコンセプトに合わせることができます。実際の物件の寸法やレイアウトを理解する必要がある場合、検証済みのビューの代替としては不十分です。
厳密なジオメトリ要件の場合は、次のルートから選択します。
レイヤー化された視差処理は、最後の2つのアイデアの間に位置しています。それは、分離された前景と背景のピースを異なる量移動させます。それらのピースが分離したら、隠れた部分を埋める必要があるかもしれません。したがって、自動的に元の場所の忠実な再構築ではありません。
要求された動きでクロップの外側またはオブジェクトの背後に情報が表示される場合は、ソース画像準備ワークフローを使用します。ショットを変えることは、見えない建物を確立するために1枚の写真を要求するよりも、しばしばより明確な決定です。
港の抑制されたDreaminaバージョンを構築する
Dreaminaは、望ましい結果に新しい環境活動が含まれる場合に役立ちます。提供された港の画像はシーンに視覚的な方向を与え、モーション指示はイベントを説明します。それは創造的な生成ルートであり、建物のジオメトリが受け入れ条件に含まれています。
リファレンスとショットを準備する
手つかずのオリジナルを保つ。作業コピーでは、意図した出力形状を使用し、屋根、海岸線、地平線がすでにクリアであることを確認してください。エッジに直接重要な屋根の角を置く作物を避けてください。
コンパクトなショットプランを書く:
この例は、図示されたシーンに余裕があるため、雲の動きを好む傾向があります。画像に晴れた青空が含まれ、重要なアクティビティが川である場合は、代わりに水の動きを選択してください。この例がクラウドを使用しているからといって、クラウドを導入しないでください。
あなたの要件に合った参照ロールを使用してください
現在のDreamina Seedance 2.5ガイドには、AIビデオ>Seedance 2.5>Omniリファレンス、+でアセットを追加し、プロンプトで@タグを使用する方法が記載されています。
承認された港の画像をアップロードし、水辺、建築、照明のソースとして特定してください。開始フレームとしてその配置が特に必要な場合は、選択したモデルでサポートされている最初のフレームルートを使用します。一般的なビジュアルリファレンスと専用の最初のフレーム入力は異なる役割です。
以下は参照ベースのルートの未テストのプロンプトです。タグをアップロードに割り当てられたものに置き換えてください。
港、水辺の建物、日光の設定には@Image 1を使用してください。上空に小さな雲がゆっくりと漂っています。視点は固定されたままです。屋根の縁、窓の間隔、海岸線、地平線を基準と一致させてください。安定した日光、一つの連続したショット。
そのイベントと意図したアスペクト比に適した短い利用可能な時間を選択してください。プレビュークロップと表示されたクレジット要件を確認してから、生成してください。タグ付けされた参照および保存命令は、望ましい結果を伝えますが、結果が合格したことを確立しません。
動きを増やす前にレビューする
通常の速度でクリップ全体を見てください。その後、オリジナルに対してオープニング、中間フレーム、エンディングを検査し、屋根、地平線、または前景の境界が不安定に見える場所にチェックを追加してください。正しい最初と最後のフレームは、それらの間の短い変形を隠すことができます。
ランウェイの現在のGen-4.5プロンプトガイダンスは、フレーム内の動きとロックされたカメラを指定しても、完全に静止したショットを生成できない可能性があることにも注意を喚起しています。それは、Dreaminaのパフォーマンス測定ではなく、プロンプトの文言を保証として扱うことに対するモデル固有の警告です。ランウェイの画像からビデオへのガイダンス。
最初のバージョンで建物が曲がっている場合は、別の試みの前に余分な動きや不必要な視点の変更を削除してください。プロジェクトが再構築された建築物を受け入れられない場合は、以下の完全な写真ルートに移動してください。解像度を上げるだけでは、ジオメトリは修正されません。
構造物を供給し続ける必要がある場合は、計算されたフォトパンを使用してください
従来のパンは、建物、海岸線、地平線を1つの画像層に保持します。位置と均一スケールは、新しいウィンドウ、壁、または隠された景色を生成せずにそのレイヤーを移動します。
次のPremiereワークフローは、Adobeのドキュメントでサポートされています。数値の例は編集上の計算です。このガイドではPremiereレンダリングは実行されていません。
承認された3840×2160の画像と1920×1080の出力シーケンスの両方が正方形のピクセルを使用していると仮定します。50%の表示スケールは出力を正確に埋め、エッジを露出せずに水平シフトの余地を残しません。55%で、表示された画像は次のように測定されます:
- 幅: 3840×0.55=2112ピクセル。
- 高さ: 216 0×0.5 5=118 8ピクセル。
- 余分な幅: 21 12−1920=192ピクセル。
- 余分な高さ: 118 8−1080=108ピクセル。
画像を中央に配置すると、水平エッジのどちらかを超えて96ピクセル、垂直エッジのどちらかを超えて54ピクセルが得られます。これらのマージンは、すべての景観に推奨される設定ではなく、この1つの計算を説明しています。
イメージと2つの位置を設定する
- 1
- 必要な納品寸法にシーケンスを作成します。承認された静止画をインポートし、タイムラインに置くと、例えば、5秒などの期間を設定します。 2
- クリップを選択し、ウィンドウ>エフェクトコントロール>モーションを開きます。 3
- 一様スケーリングを有効にし、アンカーを画像の中心に、回転をゼロにしてください。この例では、表示される画像の体格を21 1 2×1188に設定します。 4
- 最初に、ストップウォッチで位置アニメーションを有効にし、画像の中心をX=900、Y=540に設定します。 5
- 最後に表示されるフレームで、2番目のポジションキーフレームをX=1020、Y=540に追加します。スケールは変更しないでください。 6
- この単純な動きには線形補間を使用し、モーションパスが直線であることを確認してください。Adobeは、エフェクトコントロールでキーフレームを右クリックして補間を選択する方法について文書化しています。
コントロールは、Adobeのモーション効果指示、キーフレームワークフロー、補間コントロールに従います。
55%の値は、スケールが別のサイズ変更操作なしに元の3840×2160ピクセルを参照することを前提としています。自動フィット設定はその関係を変えることができます。表示された寸法を確認し、数字を盲目的に適用するのではなく、トリミングしてください。
フレームに対して旅行をチェックしてください
表示される幅の半分は1056ピクセルです。1920ピクセルのフレームをカバーするには、画像の中心がX=864とX=1056の間にある必要があります。
- 左端では、86 4+1056がフレームの右端の1920に到達します。
- 右端では、105 6−1056はフレームの左端のゼロに達します。
提案された900から1020への移動は、その制限内にとどまります。最小の水平オーバースキャンマージンは36ピクセルです。Yは540のままなので、垂直マージンは54ピクセルのままです。
今、フレームカバレッジだけでなく、被写体をチェックしてください。画像の端に近い建物は、黒い境界線が表示されなくても、見えるクロップを残すことがあります。エンドポイントのコンポジションとフルムーブの両方をプレビューします。港の必要な部分がなくなった場合は、旅行を減らすか、別の作物を選択してください。
これはフラットなイメージの動きです:木と遠くの建物が一緒に動きます。それは実際の視差も新しいカメラビューも作成しません。それがシミュレーションされた深さよりも提供されたジオメトリが重要な場合に役立つ正確な理由です。
アドビは、プロジェクトで最大限に使用するために十分な詳細を持つ静止画像を準備することをお勧めします。大きなディスプレイでは、元のディスプレイに欠けていた詳細は復元されません。静止画像を準備する。
実際にレビューした結果をエクスポートする
[ファイル]>[エクスポート]>[メディア]を選択し、必要な形式を選択し、フレームサイズ、フレームレート、アスペクト比を確認します。MP 4配信の場合、AdobeはH.264をエクスポートの選択肢として文書化しています。ファイルをレンダリングし、再度開いて、薄いエッジや最もきついクロップを含む全体の動きを検査してください。プレミアエクスポート手順。
エクスポートと一緒に編集可能なプロジェクトとオリジナル画像を保持してください。移動を短く、遅く、またはリフレームする必要がある場合は、アーキテクチャを再生せずにキーフレームまたは期間を変更してください。
最初の目に見える障害を診断し、関連する部分を変更してください
実際の結果を見た後に、この表を使用してください。症状は区別する可能性であり、景観テストの結果ではありません。
一般的な「安定させる」ステップは、この診断を置き換えるべきではありません。全体的なフレームの動きを安定させることと、地元で変更された建物を復元することは別の仕事です。同様に、欠陥のあるエンディングをトリミングすることは、保持されたセクションが意図したショットを完了する場合にのみ許容されます。
詳細なタイミングとアーチファクトチェックには、フルクリップレビューワークフローを使用してください。最初に見える問題がどこに現れ、そこで何が変わったかを記録してください。これにより、次の編集が「より良い品質」を要求するよりも正確になります。
動きに目的があり、必要な構造が信頼でき、配信された作物が機能する場合、クリップを承認してください。生成された環境イベントがその目的を果たし、審査に合格した場合は、Dreaminaを使用してください。ルートを決定する条件として、ソースのジオメトリを保存する際には、そのままの写真を使用してください。