昼間の映画スタジオで制御された動きを行う現代ダンサー
昼間の映画スタジオで制御された動きを行う現代ダンサー

モーション転送AIビデオジェネレーター:任意のパフォーマンスを再構築

ショットを機能させるアクションを失うことなく、動きの参照を新しいビジュアル方向に変えます。Dreaminaのモーショントランスファープランニングを使用すると、振り付け、カメラの動作、キャラクターのアイデンティティ、シーンデザインを分離し、明確なリファレンス主導のブリーフで各パートを洗練させることができます。

モーション転送ビデオを作成する
upload
type
AIビデオ
type-drop
Dreamina Seedance 2.5
生成する

コピー&ペーストモーション転送プロンプト

安定している必要がある参照パフォーマンスの部分を選択し、意図的な視覚的変更を1つ説明してください。これらのプロンプトは、キャラクターの再キャスト、環境の変更、およびスタイル化されたパフォーマンス転送をカバーしています。

  • 新しいキャラクターにダンスを移す

    モーションリファレンスとして@Videoを使用します。完全な振り付け、ビートのタイミング、ウェイトシフト、足の位置、カメラの動き、フレーミングを保持してください。@Image 1でパフォーマーを元の大人のキャラクターに置き換え、クリップ全体で顔のアイデンティティ、体の比率、衣装の連続性、自然な床接触を維持してください。映画のような日光、リアルな生地の反応、安定した手足、モーフィングなし、余分な手足、ロゴ、テキスト、またはウォーターマーク。

    類似のビデオを作成
  • アウトドアでも同じ性能を発揮する

    @Videoを使用して、振り付け、テンポ、カメラパス、およびショットスケールを定義します。@Image 1のパフォーマーを一定に保ちながら、@Image 2に示される日光に照らされた都市広場にアクションを移します。カメラがダンサーを追跡するにつれて、遠近法、地面接触、日光方向、反射、動く影を合わせます。1つの連続したリアルなシーン、ランダムカット、アイデンティティドリフト、フローティングフィート、ロゴ、テキスト、またはウォーターマークなし。

    類似のビデオを作成
  • Motionをリボンパフォーマンスにリスタイルする

    動きの設計図として@Videoを使用してください。パフォーマーのリズム、ターン、アームパス、最終ポーズを保ちながら、静かな中庭でオリジナルの武道リボンパフォーマンスに変換してください。リボンを現実的な遅れで勢いに従わせ、最後に自然に落ち着かせてください。1つのキャラクター、一貫した衣装の折り目、正確な手、そしてスムーズな映画のようなカメラの動きを維持してください。魔法のような輝き、ロゴ、読みやすいテキスト、またはウォーターマークはありません。

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制御モーション転送ワークフローの主な特徴

Build a reference-led brief that tells Dreamina which movement, identity, framing, and physical details must survive the transformation.

昼間の映画スタジオで制御された動きを行う現代ダンサー

コレオグラフィーとタイミングを保つ

ソースクリップを、体のリズム、ジェスチャーの順序、体重移動、ペース、最終ポーズの権威として扱ってください。新しい文字や設定を説明する前に、保護された信号に名前を付けてください。これにより、オープニングの姿勢だけをコピーするのではなく、結果が完全なパフォーマンスに固定されます。手、足、バランス、方向の変化を一緒に確認してください。小さなタイミングのエラーは、本来の動きから切り離されたように感じさせる可能性があるためです。

ストリートダンサーが空中で撮影され、映画製作者が動きを追跡している

アイデンティティとモーションを分離する

置換文字を定義するために1つのクリーンな画像を使用し、動きを定義するために別のビデオを使用してください。この部門は、すべての参照に1つの仕事を与えます。画像は顔の構造、衣服、比率を制御し、クリップは振り付けとカメラの振る舞いを制御します。結果が漂流する場合、全体の要約を書き直す代わりに、問題がアイデンティティから来ているのか動きから来ているのかを特定できます。互換性のある照明と遠近法は、新しいパフォーマーがショットに存在感を感じるのを助けます。

静かな中庭で流れるリボンの動きをたどる武道家

カメラとコンタクトを一貫して保つ

モーショントランスファーはパフォーマーだけの問題ではありません。カメラのパス、ショットスケール、床の接触、遮蔽、影、および小道具との相互作用は、フレームごとに一致し続ける必要があります。カメラがアクションを追跡し、被写体が環境に触れる場所を説明してください。レビュー中に、最速のターン、最も近いクロップ、そして腕、リボン、プロップ、または他の人が一時的に体の一部を隠すすべての瞬間をチェックしてください。

昼間の映画スタジオで制御された動きを行う現代ダンサー

一度に1つの変数を絞り込む

制御された2回目の試みは、概念全体を再起動するのではなく、1つの目に見える問題を変える必要があります。動きがうまくいっても顔が浮いている場合は、アイデンティティの参照を強化し、タイミングを変えずに残してください。足が滑った場合は、ワードローブや場所を変えずに床との接触を明確にしてください。この狭い修正方法は、成功した詳細を保護し、バージョンを本当に比較可能にし、キャンペーン、ダンスコンセプト、アクションショット、キャラクター主導のソーシャルビデオの再利用可能なプロンプトブリーフを作成するのに役立ちます。

動画クリエイターにとってのモーショントランスファーの利点

強力なパフォーマンスを創造的な基盤として再利用しながら、より大きなコントロールで周りのビジュアル世界を変えます。

昼間の映画スタジオで制御された動きを行う現代ダンサー

実績のあるパフォーマンスを再構築する

ソースクリップにすでに適切な振り付けとカメラのエネルギーがある場合、アクションを再発明する必要はありません。パフォーマンスロジックを維持し、新しいブリーフをオリジナルのキャラクター、衣装、またはアートディレクションに焦点を当ててください。このアプローチは、ミュージックビデオ、ダンスコンセプト、ブランド化されたソーシャルクリップ、およびプレビジュアライゼーションに役立ちます。なぜなら、創造的な問題が具体的になるからです。新しいビジュアルアイデンティティは、参照を魅力的にした動きをまだ尊重していますか?

ストリートダンサーが空中で撮影され、映画製作者が動きを追跡している

リズムを失うことなく新しい設定を探索

動きは、スタジオ、都市広場、中庭、または映画の風景で異なる読み方ができます。最初にテンポ、ジェスチャー方向、ショットスケール、カメラの動きを保護することで、シーンが無関係なアニメーションにならずに新しい環境を探索できます。光の方向、遠近法、地面との接触、影に関する明確なメモは、被写体がその場所に属するのを助け、一貫したパフォーマンスは、複数のバージョンを比較したり、1つのキャンペーンに編集したりするのを容易にします。

静かな中庭で流れるリボンの動きをたどる武道家

クリエイティブな方向性を再利用可能に構築する

優れたモーション転送プロンプトは、ソースクリップ、文字参照、保護された動きのキュー、意図したビジュアルの変更、および失敗の状態を1つの場所に記録します。そのブリーフは、オリジナルの制作ロジックを失うことなく、2番目のキャラクター、代替の衣装、異なる場所、または改訂されたカメラ処理をサポートすることができます。チームは、アイデンティティドリフト、スライディングフット、壊れたオクルージョン、不安定なプロップ、タイミングの変更に関する共有レビュー言語を獲得し、より洗練された結果を求めるだけでなく、より具体的なフィードバックを得ることができます。

Dreaminaを使ってモーション転送ビデオを作成する方法

ステップ1:読み取り可能なモーション参照を選択する

1つの明確なアクション、安定したフレーミング、見える手足を持つ短いソースビデオを選択してください。保存したい振り付け、タイミング、カメラパス、ショットスケール、被写体の配置、最終ポーズに注意してください。所有している映像または編集許可がある映像のみを使用してください。よりクリーンな参照により、転送されたパフォーマンスを判断しやすくなります。

昼間の映画スタジオで制御された動きを行う現代ダンサー

ステップ2:すべての参照に役割を割り当てる

Seedance2.5を開き、モーションクリップを追加し、新しい方向に必要なキャラクターまたはロケーション画像のみを添付します。アイデンティティ、ワードローブ、環境、スタイルを制御する参照を述べる。その後、変更してはならないものを指定してください。タイミング、カメラの向き、フレーミング、床接触、照明の連続性を含みます。

ストリートダンサーが空中で撮影され、映画製作者が動きを追跡している

ステップ3:完全なテイクを生成して検査する

短いテストを生成し、通常の速度でフレームごとに完全なクリップを見てください。顔のアイデンティティ、手と足の接触、衣装の一貫性、動く影、オブジェクトの形状、オクルージョン、そして最終ポーズを確認してください。失敗した変数だけを修正して、次のバージョンがすでに機能しているすべてを保持し、前のテイクと比較できるようにしてください。

静かな中庭で流れるリボンの動きをたどる武道家

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Dreamina-Not Higgsfield Genjutsuのユーザーレビュー

ヴェラ・ドリュー

そのページは、振り付けとキャラクターデザインを分けるのに役立ったので、私の最初のテストははるかに明確な目標を持っていました。

エミリーR.•3月3日
アリス

私はアーバンプロンプトを使用して、場所と照明の方向を変えながら同じジャンプタイミングを保ちました。

ジェイソンT.•5月7日
ボブ

フルクリップのチェックリストは、オープニングフレームで問題なく見えたスライディングフットとシャドウミスマッチを捉えました。

ソフィアL•メイ9
キャシー

各参照に1つの役割を割り当てることで、文字の置き換えをより簡単に制御および修正できるようになりました。

ダニエルK.•行進の18
ヴェラ・ドリュー

そのページは、振り付けとキャラクターデザインを分けるのに役立ったので、私の最初のテストははるかに明確な目標を持っていました。

エミリーR.•3月3日
アリス

私はアーバンプロンプトを使用して、場所と照明の方向を変えながら同じジャンプタイミングを保ちました。

ジェイソンT.•5月7日
ボブ

フルクリップのチェックリストは、オープニングフレームで問題なく見えたスライディングフットとシャドウミスマッチを捉えました。

ソフィアL•メイ9
キャシー

各参照に1つの役割を割り当てることで、文字の置き換えをより簡単に制御および修正できるようになりました。

ダニエルK.•行進の18
デビッド

プロンプトはすぐにテストするには十分に具体的でしたが、私自身のパフォーマーとビジュアルスタイルの余地を残しました。

ミアC.•マッジョ14
エマ

バージョンごとに1つの変数を変更することで、すでに動作していたモーションを保持できたため、時間を節約できました。

ライアンP•マッジョ17
デビッド

私は、クリップの中で最も鮮明なフレームだけでなく、オクルージョンと最終ポーズをチェックするようにリマインドするのが好きでした。

オリビアN.• マッジョ29
エマ

ワークフローにより、私たちのチームはアイデンティティ、コンタクト、カメラの動き、タイミングをレビューするための有用な言語を得ました。

クリスA.• 6月2日
デビッド

プロンプトはすぐにテストするには十分に具体的でしたが、私自身のパフォーマーとビジュアルスタイルの余地を残しました。

ミアC.•マッジョ14
エマ

バージョンごとに1つの変数を変更することで、すでに動作していたモーションを保持できたため、時間を節約できました。

ライアンP•マッジョ17
デビッド

私は、クリップの中で最も鮮明なフレームだけでなく、オクルージョンと最終ポーズをチェックするようにリマインドするのが好きでした。

オリビアN.• マッジョ29
エマ

ワークフローにより、私たちのチームはアイデンティティ、コンタクト、カメラの動き、タイミングをレビューするための有用な言語を得ました。

クリスA.• 6月2日

モーショントランスファーに関するFAQ

AIビデオにおけるモーショントランスファーとは何ですか?

モーショントランスファーは、パフォーマー、設定、またはビジュアルスタイルを変更しながら、ソースビデオを動きの参照として使用します。目標は、振り付け、タイミング、カメラの振る舞いを維持しながら、ショットに新しいオリジナルの外観を与えることです。

Dreaminaでmotion-transfer-style動画を作成できますか?

Dreaminaのリファレンス主導のビデオワークフローを使用して、保護されたモーションキューを説明し、新しいキャラクターや設定をテストすることができます。生産前に、利用可能な入力、持続時間、解像度、および地域モデルへのアクセスは常にライブインターフェースで確認する必要があります。

良いモーションリファレンスビデオとは何ですか?

明確なアクション、見える手足、限定されたオクルージョン、安定したフレーミング、理解しやすいライティングを備えた短いクリップを選択してください。読みやすいソースは、アイデンティティ、コンタクト、タイミングの問題をより簡単に見つけることができます。

ヒグスフィールド幻術はドリミナに統合されていますか?

いいえ。Higgsfield Genjutsuは別のサードパーティ製品です。このページでは、モーショントランスファークリエイティブタスクについて説明し、リファレンス主導のビデオアイデアの計画とテストのためのオリジナルのDreaminaワークフローを提供しています。

参照として任意の人物またはビデオを使用できますか?

あなたが所有しているか、編集する権限がある映像や画像のみを使用してください。許可されていない有名人の肖像、プライベート映像、著作権で保護されたキャラクター、ロゴ、その他の保護された資産は、必要な権利がない限り避けてください。

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すでに機能しているパフォーマンスを維持し、1つのオリジナルのビジュアル変更を導入し、リファレンス主導のDreaminaワークフローで完全なテイクを磨き上げます。

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