ビデオから不要なオブジェクトを削除するための10のAIツール

Compare 10 AI video object removal tools, from Dreamina and Runway to After Effects. Choose a cleanup workflow and fix tracking, fill and continuity problems.

A brush highlights one car scene within a physical film strip
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

製品の横に迷い袋があったり、インタビューの端にマイクがあったり、被写体の後ろに通行人がいたりすると、本来有用なクリップを公開するのが難しくなる可能性があります。適切なAIビデオオブジェクトリムーバーは、シーンのその部分を再構築しながら、ショットを一貫性を保つのに役立ちます。

クリエイティブなビデオドラフトを改良し、明確な編集プロンプトを通じて地元のクリーンアップを指示したい場合は、Dreaminaから始めてください。既存の映像を修復するためにより多くのコントロールが必要な場合は、Runwayのキーフレームガイド編集、After Effectsのフィルレイヤー、またはDaVinci Resolve Studioのトラックされたオブジェクトの除去を検討してください。HitPawやFotorなどの専用ツールは、より焦点を絞った出発点を提供します。

重要な選択は、特にカメラが動いたり、誰かが修理を横切った場合に、背景がどのように再構築されるかです。主なオプションの違いと、新しい気晴らしを作らずにクリーンアップを完了する方法について説明します。

目次
  1. 一目でわかる最高のビデオオブジェクトリムーバー
  2. ビデオでのオブジェクト除去とは何ですか?
  3. 1. Dreamina:AIビデオドラフトを改良するための創造的なルート
  4. 2.ランウェイ:キーフレームによる生成クリーンアップ
  5. 3. Adobe After Effects:マスク、塗りつぶしレイヤー、手動修復
  6. 4. DaVinci Resolve Studio:カラーワークフロー内のクリーンアップ
  7. 5. Adobe Premiere Pro:完全な削除ワークフローのためのタイムラインハブ
  8. 6. HitPaw Video Object Remover:専用のデスクトップツール
  9. 7. Fotor:ブラウザでのブラシベースの削除
  10. 8. Open Art SwitchX:保存された被写体の周囲の領域を制御する
  11. 9. ImagineArt:編集パネル内の削除オプション
  12. 10. ComfyUIを使用したWan VACE:設定可能なローカルルート
  13. ワークフローをショットに合わせる
  14. クリーンなビデオのための実用的なワークフロー
  15. 実際に見ることができる結果のトラブルシューティング
  16. よくある質問
  17. 最小限の有用な修理から始める

一目でわかる最高のビデオオブジェクトリムーバー

あなたのショットが必要とする再構築制御によってツールを選択してください。シンプルな背景マークと、誰かの顔を横切る人は、非常に異なる量の介入が必要です。

ツール
便利なスタート地点
主なワークフロー
何を考慮すべきか
ドリーミナ
クリエイティブなAIビデオドラフトを改良する
定義された置換コンテキストを持つターゲットビデオ編集手順
意図した修理を超える変更がないか、完全な結果を確認してください
ランウェイ
ビジュアルプレビューによる生成クリーンアップ
Edit Studioでキーフレームを編集し、その後ビデオを生成してください
現在の編集スタジオには独自の入力制限と有料アクセスがあります
ダウンロードAdobe After Effects
詳細な合成と修理
マスクを追跡し、フィルレイヤーを生成し、参照フレームで絞り込む
より多くのセットアップと実践的な調整
DaVinci Resolve Studioダウンロード
グレーディングと仕上げと一緒にクリーンアップ
トラッキングされたパワーウィンドウとオブジェクトの除去とシーン分析
オブジェクトの削除にはStudioが必要です
ダウンロードAdobe Premiere Pro
大きな編集内で削除を完了する
トラックまたはマスクしてから、置換レイヤーまたはAfter Effectsを使用してください
オブジェクトマスクだけでは背景を再構築できません
HitPawビデオオブジェクトリムーバー
専用のデスクトップ削除タスク
オブジェクトを選択し、選択を調整し、プレビューしてエクスポートしてください
ビデオ製品を使用し、試用/輸出条件を確認してください
Fotor
ブラウザベースの簡単なクリーンアップ
ビデオをアップロードし、オブジェクトと過程をブラッシングしてください
無料プレビュー;フルレングスの生成にはクレジットが使用されます
Open Art SwitchX
保持されたパフォーマンスに関するリージョンの編集
Open Art VFXモードを選択し、保存領域を定義してください。
保護されたマスクの外側でマスク領域のワークフローが変更されました
ImagineArt
プロンプトベースの削除と編集タイムライン
編集パネルからビデオ削除オプションを使用してください
Generationは接続されたImagine Artアカウントを使用します
ダウンロードWan VACE with ComfyUI
設定可能なローカルマスクビデオワークフロー
互換性のあるVACEワークフローでソースビデオとマスクを準備する
技術的な設定と適切なハードウェアが必要です

ビデオでのオブジェクト除去とは何ですか?

真の除去は、動くショットに残されたスペースを埋めます。椅子を消す場合、床、壁、および変化する視点は、椅子があった場所を通って続かなければなりません。

椅子をぼかすと細部が隠れます。切り取ると構図が変わります。背景の切り抜きは、前景の被写体を全体の環境から分離します。これらのいずれも、欠落しているシーンを自動的に再構築しません。同様に、フレームを拡張すると、その端を超えたコンテンツが追加され、新しいオブジェクトを挿入すると、別の編集問題が解決されます。

ビデオは静止画にはない課題を追加します:修復された領域は時間の経過とともに一貫して動作する必要があります。1つのフレームで説得力のある壁は、プレイすると輝くことがあります。動く被写体の後ろにエッジが付くことがあります。カメラがキャプチャしなかった正確な詳細を再現しなくても、生成された背景は妥当である可能性があります。

1. Dreamina:AIビデオドラフトを改良するための創造的なルート

ビデオコンセプトがすでに機能している場合は、Dreaminaを使用してターゲットを絞ったクリーンアップを探索してください。これは、完全に新しい構成ではなく、より少ない散らかりを必要とする短い創造的なシーンの有用な出発点です。

Dreamina AIのビデオジェネレーターページには、ビデオプロンプトエリアとSeedanceモデルセレクターが表示されています。

Dreaminaのモデル固有のビデオ削除ガイドは、Seedance 2.5のローカル編集ルートを説明しています。不要な領域を特定し、変更内容と残すべき領域を説明します。オブジェクト自体と同じくらい、置換コンテキストにも注意を払ってください。「余分な箱を取り除く」ということは、同じ視点でタイル張りの床を続けることを求めるよりも、解釈によるものです。」

ビデオワークスペースで承認された下書きから始め、そのモデルで利用可能な編集コントロールを使用してください。1つのターゲットを指定し、周囲のシーンを説明し、カメラの動き、被写体、保持したいタイミングを指定してください。別の変更を行う前に、返されたクリップをプレビューします。保存手順は編集を指導します。それらは、すべての手つかずの詳細が同じであるという約束ではありません。

このアプローチは創造的な洗練に適しています。レーベル、顔、または録音されたパフォーマンスが正確に撮影されたままである必要がある場合は、元の映像を標準として使用し、必要に応じて制御された合成ワークフローに移行してください。クリエイティブブリーフで新しい小道具が必要な場合は、動画内のオブジェクトを置き換えるルートを比較してください。

2.ランウェイ:キーフレームによる生成クリーンアップ

ランウェイは、ビデオを生成する前に編集をプレビューしたい場合に、短い既存のクリップに適しています。現在のEdit Studioワークフローは、Aleph 2.0によって強化されており、編集されたキーフレームを実用的な承認ステップにしています。

ランウェイ公式動画ページからオブジェクトを削除

Edit Studioでクリップをアップロードし、不要なアイテムがクリアされているフレームを選択し、削除内容を説明してください。選択したバージョンをビデオに適用する前に、編集した画像を確認してください。タイムラインの一部に編集を制限することができます。これは、意図した修復がまだ曖昧な状態でクリップ全体を繰り返し生成するよりも便利です。

Edit Studioは現在、480 pから1080 pの間で、2秒以上30秒未満のconventional-aspect-ratio映像を撮影しています。公開されたワークフローは24-30 fpsを使用し、より高いフレームレートはダウンサンプリングされます。Runwayの他のタスク専用アプリの制限からこれらの要件を分離してください。

中間ビジュアルチェックで生成再構築に選択してください。トレードオフは、説得力のあるキーフレームがまだ動き続ける必要があることです。古いビデオプロジェクトのインペインティングインターフェースは廃止されたため、古いチュートリアルではなく現在のEdit Studioルートに従ってください。Edit StudioのAleph 2.0は有料プランで提供されています。

3. Adobe After Effects:マスク、塗りつぶしレイヤー、手動修復

After Effectsは、難しいショットのための修復可能な合成ワークフローを提供します。単一の生成されたクリップを承認または拒否するのではなく、削除を調整する必要がある場合に特に便利です。

Adobe After Effectsの公式ロトスコープ機能ページ

そのContent-Aware Fillワークフローは、不要な要素の周りにマスクを付けることから始まります。そのマスクを追跡またはアニメーション化し、塗りつぶし方法と分析範囲を選択してから、塗りつぶしレイヤーを生成します。これにより、選択部分と置換部分が分離され、どちらかの部分を再確認できます。

生成された塗りつぶしが適切でない場合は、参照フレームを作成し、Photo shopで修復し、同じ場所に保存してから、そのガイダンスを使用して塗りつぶしを再生成します。ロトスコープは、クリーンアップが後ろで行われる必要がある場合に、前景の被写体を分離するのにも役立ちます。

これらのコントロールが余分な作業を正当化する場合は、After Effectsを選択してください:テクスチャのある壁を横切るマイク、パフォーマーの近くのワイヤー、または注意深く準備された背景が必要なパッチ。マスクを改良し、問題のあるフレームを修復することを期待してください。前景の障害物を取り除いても、それが覆っている体や顔の正確なバージョンが自動的に生成されるわけではありません。

4. DaVinci Resolve Studio:カラーワークフロー内のクリーンアップ

Resolve Studioは、ショットがResolveでグレーディングされ、仕上げられる場合に実用的な選択肢です。修理されたショットをシーケンスの残りと合わせる作業にクリーンアップを近づけます。

DaVinci Resolve公式カラーページオブジェクト除去ワークフロー

Blackmagicの文書化されたカラーページルートは、パワーウィンドウ、トラッキング、オブジェクト除去効果を組み合わせています。オブジェクトの周りにウィンドウを描画して追跡し、追跡した選択を削除ノードに接続し、シーン分析を実行します。検索範囲、ブレンドモード、クリーンプレート設定により、修理を改善する方法が提供されます。

これはStudioObject Removal機能であり、無料のResolveアプリケーションがインストールされているために含まれる権利ではありません。Magic Maskとは異なり、被写体を分離するのに役立つものであり、Patch Replacerとは異なる種類の修復のために画像領域をコピーするものです。

選択を確認し、分析を調整し、グレード付きシーケンス内で結果を評価することに慣れている場合は、このルートを選択してください。きれいなパッチは、テクスチャだけでなく、ショットの光、動き、仕上げ処理にも合わせる必要があります。

5. Adobe Premiere Pro:完全な削除ワークフローのためのタイムラインハブ

Premiereを使用して編集を整理し、トラッキングと置換レイヤーまたはAfter Effectsのクリーンアップを組み合わせます。既にプロジェクトを組み立てている編集者にとって、それはワークフローの選択肢です。

Adobe Premiereの公式製品概要

Premiereのオブジェクトマスクは、エフェクトやカラー調整の対象を選択して追跡するのに役立ちます。その選択肢は貴重ですが、オブジェクトが消えた後に欠けている背景を単独で提供するわけではありません。

完全な修復には、位置を調整して追跡するクリーンな背景レイヤー、またはフィルを構築するリンクされたAfter Effectsコンポジションが使用される場合があります。ダイナミックリンクはアプリケーションを接続します。新しいマスキングコントロールまたは保存されたマスクがすべて編集可能な等価物として転送されるとは限りません。

ダイアログ、音楽、カット、配信バージョンを含む長い編集の1つのステップである場合は、Premiereを選択してください。実際の修復には適切な塗りつぶしまたは合成方法を使用し、セグメントをシーケンスに戻して確認してください。Generative Extendは、フレーム内のオブジェクトを削除するのとは別に、フッテージの拡張に対処します。

6. HitPaw Video Object Remover:専用のデスクトップツール

HitPawは、完全なコンポジットワークスペースなしで、フォーカスされたselection-and-removalワークフローを提供しています。写真、ウォーターマーク、オンライン製品が同じコントロールを共有していると仮定するのではなく、Video Object Removerを特に探してください。

HitPaw Video Object Removerの公式デスクトップ製品ページ

文書化された過程は簡単です:ビデオをインポートし、不要なオブジェクトをボックス選択し、選択ツールで領域を絞り込み、削除をプレビューして結果を保存します。製品はWindowsとmacOS向けに提供され、AI支援の動きの追跡が含まれています。

これにより、ノードグラフや大規模なモーションデザインアプリケーションを学ぶことなく、特定の気晴らしに取り組みたい人にとって合理的なオプションになります。選択範囲が、特にソフトエッジやスケールの変化の周りで、ターゲットの全経路に沿っているかどうかを確認するために時間を費やしてください。

「無料試用版」のダウンロードは購入ルートとは別です。無料の完成ビデオソリューションとして扱う前に、選択したバージョンの輸出条件を確認してください。あなた自身の映像の短い代表的なセクションは、即時削除の約束よりも情報量が多いです。

7. Fotor:ブラウザでのブラシベースの削除

Fotorは、短いクリップと簡単な選択肢のためのアプローチ可能なブラウザオプションです。そのビデオオブジェクトリムーバーには、静止画削除ツールとは別に、ビデオアップロードエントリとブラシワークフローがあります。

Fotorの公式ビデオオブジェクトリムーバーのアップロードページ

クリップをアップロードし、アイテムを塗りつぶし、削除を実行し、結果をMP 4としてダウンロードします。そのページには、MP 4、MOV、WebM、M 4 Vの入力がリストされており、アップロード上限は60秒、4 K、60 fps、1 GBです。これらは入力制限であり、修復されたエクスポートがすべてのソース特性を保持することを保証するものではありません。

ブラウザベースの最初の試みとして、メインの話題から離れた小さな気晴らしなど、控えめなクリーンアップを行うためにそれを選択してください。無料プレビューは3秒に制限されています。公式のFAQによると、フルレングスの生成にはビデオごとに20クレジットがリストされています。

動く標的については、描いた枠と同じように、その経路の始まりと終わりを注意深く確認してください。ある瞬間に機能する選択は、オブジェクトが別の形状の後ろを通過するときにより注意を必要とする場合があります。

8. Open Art SwitchX:保存された被写体の周囲の領域を制御する

Open Art VFXは、メインパフォーマンスをソースとして維持しながらリージョンを変換したい場合に役立ちます。Beebleによって開発されたSwitchXモデルは、Background、Relight、およびマスクされた領域の編集モードを提供しています。

Open Artの公式SwitchXビデオ編集モデルページ

マスクの意味に注意してください。現在のSwitchX VFXの説明によると、ペイントされた領域は保持されますが、外側の領域は変換されます。従来の除去ブラシのように、不要なアイテムを塗ることが「これらのピクセルを消去する」ことを意味するとは思わないでください。

保存領域コントロールが修復と一致する場合は、インペイントまたは選択ルートを使用します。最初のフレームマスクを注意深く準備し、希望のシーン方向を与え、出力をソースと比較してください。公開されている出力オプションは720 pと1080 pです。

このブランチは、フレームのどこかに小さな見えないパッチが必要な場合よりも、保持された主題の周囲を再構築したい場合により役立ちます。バックグラウンドモードは環境を変更します。Relightは外観をより広く変更します。3つすべてを同一のオブジェクト消しゴムとして扱うのではなく、意図的にモードを選択してください。

9. ImagineArt:編集パネル内の削除オプション

ImagineArtは、タイムラインに沿って生成ツールを必要とする編集者向けに、プロンプトベースの削除ルートを追加します。現在のPremiereプラグインページには、「ビデオからオブジェクトを削除」というオプションがあり、アイテムを消去して背景を塗りつぶすことができます。

Imagine Art公式Premiere Proプラグインページ

互換性のあるパネルをインストールしてサインインした後、Premiereの拡張機能からImagineArtを開き、関連するビデオツールを選択してください。削除するオブジェクトとその背景に置く背景を説明してください。このルートは、同じワークスペースから関連する生成および編集タスクにアクセスしたいエディターに適している場合があります。

プラグインの利用可能性は、ホストエディターまたはその世代を無料にするわけではありません。処理には接続されたImagine Artアカウントが使用され、パネルには適用可能な生成コストが表示されます。編集でバージョンを置き換える前に、ソースクリップを保持し、返されたセグメントを調べてください。

スタンドアロンのリムーバーに比べて想定される品質上の利点ではなく、統合のためにそれを選択してください。ツールが編集アプリケーション内に表示されるという事実よりも、削除モデル、ソース処理、および利用可能なコントロールが重要です。

10. ComfyUIを使用したWan VACE:設定可能なローカルルート

WANベースのVACEワークフローにより、技術ユーザーはビデオ、マスク、およびリファレンス入力を制御できます。VACEは、インペイントの準備を含むマスクされたビデオ間編集をサポートし、そのエコシステムにはComfyUIの実装が含まれています。

ビデオの作成と編集のための公式VACEリポジトリ

特定のVACEモデルとタスクに適したワークフローを選択してください。ソースクリップ、マスクシーケンス、および参照画像は、寸法、タイミング、および編集可能な領域について一致する必要があります。一般的なWanテキストからビデオへのワークフローは、同じモデルファミリ名を使用しているためにオブジェクトリムーバーになるわけではありません。

このルートは、経験豊富なユーザーに前処理と再構築パイプラインに対するより多くの責任を与えます。あなたはモデルのダウンロード、互換性のあるソフトウェア、ハードウェア要件、および使用するコンポーネントのライセンスも引き受けます。ローカル処理は制御されたワークフローに役立つことがありますが、セットアップや計算にコストがかからないわけではありません。

ComfyUIで既に快適に作業していて、繰り返し可能なマスクされたビデオの過程を調整する必要がある場合は、それを選択してください。単一の複雑でないクリップについては、ブラウザまたは専用のデスクトップツールは通常、より小さな開始コミットメントです。

ワークフローをショットに合わせる

何を再構築し、何を変更しないかを選択してください。オブジェクトの体格と名前は決定の一部にすぎません。

あなたの映像
有用なアプローチ
なぜそれが重要なのか
安定した壁に対する小さな物体
フォーカスされた除去ブラシまたはターゲットを絞った生成編集
継続する明確な周囲の質感があります
詳細な風景の上に移動するカメラ
キーフレームに基づく再構築または追跡合成
パッチは遠近法とカメラの動きに従う必要があります
対象者の顔や手を横切る人
フォアグラウンドの保護と注意深い修復を分離する
欠落した解剖学は正確とは言えない
目に見える影のあるワイヤー
ワイヤーを追跡し、影を別々に評価する
ワイヤーを単独で取り外すと、それの証拠が残る可能性があります
ラベルのアートワークを正確に撮影した製品
製品を保護し、背景を別々に修復する
広範なシーン編集は商業的に重要な詳細を変更する可能性があります
いくつかのカットを含む長いシーケンス
個々のショットを修復し、エディタでシーケンスを再構築する
各ショットには異なる背景とトラックが必要な場合があります

1つの邪魔ではなく、環境全体が間違っている場合は、ビデオ背景置換ワークフローを使用します。それは、フレームの大部分を繰り返し描くよりも、異なるコントロールセットとより適切なブリーフを提供します。

クリーンなビデオのための実用的なワークフロー

ショットを準備し、修理を定義し、完全な移動結果を承認してください。以下のシーケンスは、ボタンや選択方法が異なっていても、ツール間の意思決定過程として機能します。

1.ピクセルを生成する前に、より簡単な編集を確認してください

意図した組成を保持するクリーンな収穫物または作物を探してください。代替テイクは再構築を避けることができますが、周囲の編集のアクション、アイライン、光、音に合わせる必要があります。

注意散漫が実際に現れるタイミングを考慮してください。目的を失わずにショットを短くすることができるかもしれません。重要な手の動きや製品の特徴を切り取る場合は、構図を保ち、代わりにその領域を修復してください。詳細なマスクに時間を費やす前に、その決定をしてください。

2.元のショットとその修理範囲を準備する

あなたが持っている最高のソースから作業し、クリーンアップが必要な連続ショットを分離してください。結果を比較して後で戻ることができるように、変更されていないコピーを保持してください。

アプリケーション間でファイルを繰り返し圧縮しないでください。大幅に圧縮されたクリップをより大きな中間フォーマットに変換しても、失われた詳細は復元されませんが、適切な中間フォーマットを使用すると、編集中の追加の損失を防ぐことができます。ファイルをツールの受け入れ可能な形式と制限に合わせます。

意図したカットの前後に、ワークフローが許す範囲で少し映像を残してください。クリーンされたセグメントが正しくタイムラインに戻るように、元のフレームレート、カラーハンドリング、オーディオ配置を記録します。クラウドツールは、処理を実行するGPUを所有する必要はありません。ローカルワークフローには独自のハードウェア要件があります。

3.変更を説明するか、適切な地域を追跡してください

置換コンテキストと保存ルールを明示的にします。例えば、想像上の静的な製品ショットのプロンプトは次のようになります:

「テーブルの左側の床にある赤い買い物袋を取り除いてください。薄い床タイルとその目地線をそのエリアに通してください。テーブル、製品のパッケージ、カメラのフレーミング、既存のカメラの動きは変更しないでください。」

映像内の実際のオブジェクト、背景、動きに合わせて説明を調整してください。

リムーバーブラシを使って、完全なオブジェクトを選択し、ショットのパスを確認してください。近くの詳細を不必要に消費することなく、フラグメントを残さないように十分なエッジカバレッジを使用してください。シャドウまたは反射は、別の選択が必要な場合があります。SwitchXなどの保存領域ワークフローでは、続行する前にマスクの方向を確認してください。

4.塗りつぶしを修復し、前景の被写体を保護する

オクルージョン、シャドウ、反射を、孤立した静止画像の欠陥ではなく、ショットの一部として扱います。別のフレームでクリーンな背景が表示される場合は、ツールでサポートされている情報を使用してください。準備された参照フレームまたは追跡されたclean plateは、シーン全体の新しい解釈を求めるよりも、より多くの制御を与える可能性があります。

修理の前を誰かが通り過ぎるときは、交換品が彼らの後ろにあるように、その前景層を保護してください。不要なアイテムが顔や手を覆っている場合は、架空の解剖学を信頼する代わりに、別のテイクや別のカットを検討してください。照明の変更は、修理を短い範囲に分割することを正当化するかもしれません。

5.完成したシーケンスを検査してエクスポートする

通常の速度で、フレームごとに、そして最終的な納品クロップで修理を承認してください。テクスチャが変わるパッチ、遅れるエッジ、残る影、またはカメラが移動するにつれて曲がる線に注意してください。

塗りつぶされた領域よりも比較してください。主要な被写体、製品の詳細、フレーミング、クリップの長さ、およびサウンドをソースに対して確認してください。次に、きれいにしたセグメントをシーケンスに戻し、それに切り込みを入れたり出したりすることを評価してください。エクスポートしたファイルを再度開いて、納品したバージョンに承認された修復が含まれていることを確認します。

実際に見ることができる結果のトラブルシューティング

世代数を増やす前に、欠陥の原因を修正してください。症状はしばしばより有用な調整を指します。

あなたが見るもの
次に何を試すか
再生中に壁や床が「呼吸」する
修復範囲を狭める、より適切な参照を追加する、または追跡対象のclean plate
かすかな輪郭が物体をなぞる
選択範囲を絞り込み、位置や体格の変化を確認してください
アイテムは消えたが、その影は残っている
シャドウや反射を追加の修復として扱う
前景の顔や手が歪む
元の前景を別のレイヤーで保護するか、別のテイクを選択してください
シーン構成が変わりすぎている
ソースに戻り、編集の範囲を縮小してください
満たされた領域は異常に柔らかく見えます
ソースの圧縮、置換テクスチャ、およびツールの出力設定を確認してください
修理されたセグメントはカットでジャンプします
元のシーケンスで使用されたタイミング、スケーリング、色、範囲を再確認してください

よくある質問

映像と必要な制御量に合ったクリーンアップルートを選択してください。

カメラが動いている間にAIは人を削除できますか?

はい、ただしカメラの動きと前景の重なりによって、必要な修復量が決まります。置換は変化する視点に従わなければならず、選択は整列したままでなければなりません。平らな壁を横切る人は、同じショットで顔、反射窓、模様のある背景を横切る人とは異なるタスクです。可能な場合は周囲のフレームまたはclean plateを使用し、本物のままでなければならない前景の詳細を保護します。

フレームごとにマスクが必要ですか?

通常、選択、キーフレーム、またはプロンプトから始めて、トラッキングまたは編集のドリフトを修正します。マスクベースのツールは初期領域を追跡できます。Runwayの現在のEdit Studioはキーフレーム編集プレビューを使用しています。他のワークフローは自然言語ガイダンスを受け入れます。ターゲットが方向を変えたり、何かの後ろを通過したり、フレームから離れたりする場所を調べてください。これらは、各フレームを別々の静止画ジョブとして扱うよりも、より有用な補正ポイントです。

これを無料でできますか?

無料アクセスは、正確な削除機能と必要なエクスポートによって異なります。Fotorは、フルレングスの生成にはクレジットが必要な短い無料プレビューを提供しています。Resolveの専用オブジェクト削除にはStudioが必要ですが、Runway Edit StudioのAleph 2.0は有料プランの機能です。無料のアプリケーションに高度なクリーンアップがすべて含まれていると仮定するのではなく、特定のツールを評価してください。大きなプロジェクトを処理する前に、完成したファイルが必要な体格と形式で利用可能かどうかを確認してください。

AIツールは物体の背後に何があったかを明らかにできますか?

それは妥当な背景を再構築することができますが、決して捉えられなかった隠された詳細を確立することはできません。別の瞬間からのクリーンなフレームは、実際の視覚情報を提供します。生成された文字、解剖学、または風景は単に解釈かもしれません。欠落している詳細が正確である必要がある場合は、実際のソース素材を使用してください。オーバーレイを消去しても、下にあったものの証拠を回復したり、映像に添付された権利を変更したりすることはできません。

長い動画から何かを削除するにはどうすればよいですか?

一連のショットとして扱い、修復されたセグメントを元のタイムラインに戻します。選択したツールの限界まで作業が必要なセクションをトリミングし、可能な限り有用なハンドルを残します。各ショットを独自の選択と背景コンテキストで処理し、再度組み立てる際にタイミング、フレームレート、色、オーディオを合わせます。長いアップロード許容量は、1つのマスクやプロンプトがすべてのシーンチェンジで機能するわけではないことを意味します。

最小限の有用な修理から始める

Dreaminaでは、1つの短い下書きと明確に定義されたクリーンアップから始め、必要に応じてより制御されたコンポジットを選択してください。オリジナルを保持し、何が消えるべきか、何が残るべきかを説明し、完全な移動結果を承認してください。

最も有用なツールは、あなたが実際に使用できる一貫したショットを残すものです:気を散らすものはなくなり、重要な主題は無傷であり、修理は最終的な編集を通して保持されます。

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