音声と対話のための7つのAIビデオツール:実際に制御できること

Compare native audio, speaker references, performance capture, talking avatars and separate sound tracks in Dreamina, Veo, Kling, Runway and more.

A scene card beside a microphone and sound-wave ribbons
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Dreamina Seedance 2.5から始めましょう。接続された参照セットから画像、動き、音を演出したい場合は。サポートされている音声参照、音声指示、タイムスタンプ指示は、キャラクターの外見、行動、スピーチが連携する必要がある短いシーンに役立ちます。

Google Veo Through FlowとKling VIDEO 3.0は、ネイティブのオーディオビジュアル生成を提供します。Runwayは、サポートされているオーディオ対応モデルに加えて、パフォーマンス重視のルートを追加します。HeyGenはスクリプト付きのプレゼンターに適していますが、Adobe FireflyとElevenLabs Studioは画像とは別にサウンドを作成および修正する方法を提供しています。

決定的な問題は、何を修正するかです。シーンとその音を一緒に生成するのは便利です。声、雨、効果を別々のトラックに保つことは、画像が受け入れられたが、クライアントが1つの文を変更する場合に役立ちます。これらの推奨事項は、リスニングテストや音質ランキングではなく、文書化されたコントロールに従っています。

目次
  1. クイックピック
  2. 画像、音声、リビジョンコントロールの比較
  3. 1. Dreamina Seedance 2.5:オーディオリファレンスとタイミングでシーンを演出する
  4. 2. Flowを使ってGoogle Veo:ネイティブオーディオで短いシーンを生成する
  5. 3. Kling VIDEO 3.0:行を文字にバインドする
  6. 4.ランウェイ:ネイティブサウンドを選択するか、パフォーマンスをデモンストレーションする
  7. 5. HeyGen AIスタジオ:スクリプトをビデオの中心に配置する
  8. 6. Adobe Firefly:時間効果と別々のツールを使って音声を生成する
  9. 7. ElevenLabs Studio:サウンドトラックを独立して編集可能に保つ
  10. 同じカフェ交換のための3つのルートから選択してください
  11. 確認できるオーディオブリーフを書いてください
  12. 修正のための予算は、最初のテイクだけでなく
  13. よくある質問

クイックピック

  • Dreamina/Seedance 2.5:音声指示、音声参照、タイムドダイアログ指示を伴う参照シーン。
  • Google Flow/Veo 3.1:選択したバリアントのサポートされているフレームまたはリファレンス入力を使用して、ネイティブの雰囲気、効果、音声を含む短いシーン。
  • Kling VIDEO 3.0:キャラクターに関連する対話とマルチショットの計画、サポートされている場合はキャラクター要素に音声トーンが付加されます。
  • ランウェイ:選択されたモデルを通じたネイティブ世代、または配信が説明するよりもデモンストレーションが容易な場合のアクト2パフォーマンスキャプチャ。
  • HeyGen AIスタジオ:音声選択、一時停止、シーンレベルの設定がある台本を読むプレゼンター。
  • Adobe Firefly:タイムドサウンドエフェクトと別々のツールで生成された音声、そしてタイムラインの仕上げ。
  • ElevenLabsスタジオ:ナレーション、声、音声アセットがタイムライン上に配置され、映画とは独立した台本の修正が行われます。

画像、音声、リビジョンコントロールの比較

ツール
ビデオにどのように音が入るか
便利な入力や制御
何を確認するか
アクセスの検討
ドリーミナ/シーダンス2.5
オーディオを使用したシーン生成をサポート
ロールに割り当てられた参照、音声指示、タイムスタンプ
正確な言葉、話者の識別、タイミング、不要な背景音
米国のデイリークレジットはすべての2.5モードへのアクセスを確立しません
Flow/Veo,バージョン3.1ダウンロード
ネイティブのオーディオビジュアル生成
プロンプトプラスサポートされている最初/最後のフレームや食材
ダイアログの精度と選択したバリアントの入力制限
1日あたり50クレジット。モデル料金と地域によって使用に影響があります。
Klingビデオ3.0
生成されたシーンのネイティブオーディオ
キャラクターの会話、バインドされた声のトーン、カスタムショットのタイミング
スピーカーの割り当て、言語、ショット間の連続性
計画、ホスト、オーディオ設定が重要です
ランウェイ/第2幕
ドライビングパフォーマンスはスピーチと表現を転送します
キャラクター画像または動画を加えたパフォーマンス動画
顔の動き、入力時間、意図しないボディ/カメラの変更
スタンダード以上; Act-Twoには独自の毎秒レートがあります
HeyGen
スクリプトまたは提供されたオーディオがプレゼンターを駆動します
音声、一時停止、シーンの割り当て、音声のアップロード
発音、発音、アバターのパフォーマンス
無料動画の制限は有料の機能クレジットと異なります
アドビ・ファイアフライ
エフェクトと音声を別々に生成する
音声の長さ、音声のタイミング、音声の速度/ピッチ、発音
ミキシング後の効果のタイミングと音声の明瞭さ
オーディオツールとモデルのクレジットには別々の条件があります
ElevenLabsスタジオ
タイムライン上に生成された音声とサウンドアセット
スクリプト、音声/モデルの選択、再利用可能なメディア
スクリプト変更後の再生と画像との整列
無料のオーディオ手当。商用ライセンスとビデオ生成はプランによって異なります。

2026年10月に文書と計画の例がレビューされました。プラットフォームには複数のモデルがホストされる場合があり、オーディオ機能は選択されたモデルとワークフローに属します。

1. Dreamina Seedance 2.5:オーディオリファレンスとタイミングでシーンを演出する

Dreaminaは、ブリーフにすでに創造的な素材が含まれている場合、役に立つ最初の選択肢です:キャラクターの画像、参照アクション、好みの声、およびイベントのシーケンス。Seedance 2.5は、音声のみの参照ルートを含むマルチモーダル参照をサポートしており、対話とアクションのタイムスタンプ命令があります。

DreaminaAIビデオジェネレーターを起動し、サポートされているモデルとモードを選択し、各参照に目的を割り当てます。キャラクタ画像は、外観を確立する。オーディオリファレンスは、音声または配信をガイドできます。ビデオリファレンスは、動きやカメラの言語をガイドすることができます。モデルがシーンのどの部分を制御しているかを推測する必要がないように、役割を説明してください。

架空のカフェ交換について、簡潔に言えば:

静かなカフェカウンターで、定番のミディアムツーショット。00: 0 1から00:0 3まで、青いジャケットのお客様が「これはカフェインレスですか?」と言います。00:0 4から00:0 6まで、緑のエプロンのバリスタが「はい、あなたのです」と答えます。返事の後、カップがカウンターに触れます。静かな部屋の雰囲気。音楽、字幕、追加のスピーチはありません。

これは提案された要約であり、テストされた結果ではありません。名前付きの文字、短い行、そしてシンプルなアクションにより、意図した出力を評価しやすくなります。タイムスタンプはシーケンスを伝えます。フレーム正確な配信を保証するものではありません。

現在のガイドでは、2〜30秒ごとに最大10個のオーディオリファレンスをサポートしており、オーディオリファレンスの合計時間は30秒です。それらは入力制限であり、すべてのモードで30秒の出力を約束するものではありません。最小限の有用な参照セットを使用し、提供する任意の音声または類似に対して許可を与えてください。

改訂トレードオフ:ガイドは、音声と画像を意図されたタスクとして保持しながら、背景音楽の除去も文書化します。ロスレス分離の保証ではなく、評価するための編集オプションとして扱ってください。受理されたスピーチが変更によって損なわれた場合は、オリジナルに戻り、別々に混合されたトラックを検討してください。

アクセス:米国のユーザーは毎日120の無料クレジットを受け取りますが、この手当はすべてのSeedance 2.5オーディオまたは編集モードへのアクセスを確立するものではありません。サポートされているワークフローと見積もりを確認してください。ビジュアルリファレンス、パフォーマンスディレクション、サウンドディレクションを一緒に保つことでプロジェクトが恩恵を受ける場合は、Dreaminaを選択してください。

2. Flowを使ってGoogle Veo:ネイティブオーディオで短いシーンを生成する

Veoは、雰囲気、効果、対話を含むネイティブのオーディオビジュアル生成をサポートしています。Flowでは、リファレンスを準備する前に正確なVeoバリアントを選択してください。ホストの特徴行列は、モデルファミリーの一般的な機能と同じくらい重要です。

たとえば、Flowには、Veo 3.1 Liteのファーストフレームとfirst-and-last-frame生成、高速、品質がリストされています。Ingredients-to-videoは、8秒出力のLiteとFastにリストされていますが、Qualityはその入力ルートをサポートしていません。シーンが複数の要素に依存している場合、品質を選択することは簡単なアップグレードではありません。

プロンプトで表示されるアクションとサウンドを別々に説明します。最初のやりとりは、すべての言葉を聞き、話者を特定するために十分に短くしてください。正しいタイミングで動くキャラクターの口は、台詞が間違っている場合には十分ではありません。

フローには、追加のサブスクリプション手当を含め、1日あたり50クレジットがリストされています。レビューされたレート表には、非Ultraユーザー向けに20クレジットの8秒Fast生成と100のQuality生成がリストされています。料金は生成された出力ごとに発生するため、2つの出力のリクエストには2倍の費用がかかる場合があります。

選択したフレームまたは素材コントロールのネイティブシーンオーディオに選択します。オーディオ生成エラーが配信を妨げる可能性があります。Flowによると、失敗した世代は返金されます。配信されたファイルはまだリスニングチェックが必要です。

3. Kling VIDEO 3.0:行を文字にバインドする

Kling VIDEO 3.0のガイドでは、ネイティブオーディオ、キャラクターに関連するダイアログ、およびマルチショット生成について説明しています。文書化された持続時間の範囲は3〜15秒です。

カフェ交換のために、各キャラクターを特定し、そのキャラクターを意図した行とペアリングしてください。要素は外観とバインドされた声のトーンを持つことができます。もしキャラクターにすでに声のトーンが付けられている場合、ガイドはプロンプトで再び相反するトーンを設定しないようにアドバイスしています。

生成されたカバレッジが必要な場合はマルチショットを使用します。カスタムマルチショットを有効にして、個々のショットとその持続時間を説明します。1つの固定された2ショットについては、マルチショットをオフにしてください。各行を誰が言ったかを確認するために、より多くのカットが自動的に良くなるわけではありません。

ガイドには、中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語の対話があり、混合言語も含まれています。このバージョンでは、他の言語の入力が英語に翻訳されることを説明しているため、任意の言語の対話が保持されるとは想定しないでください。

それを選択してください文字参照、音声割り当てと計画されたカバレッジが中心です。実際のホストで選択されたオーディオ有効モードと生成見積もりを確認してください。VIDEO 3.0ガイドは、すべてのKling統合に対して同一のコントロールや権利を確立しているわけではありません。

4.ランウェイ:ネイティブサウンドを選択するか、パフォーマンスをデモンストレーションする

ランウェイのサウンドガイドは、Kling 3.0やSeedance 2.5などのネイティブオーディオモデルを、埋め込みオーディオ自体を生成しないGen-4.5と区別しています。ワークスペースとして「Runway」を選択しても、サウンド方法は安定しません。

そのAct-Twoルートは、ドライビングパフォーマンスビデオとキャラクター画像またはビデオを取ります。パフォーマンスは、話し方、表現、動きを提供します。キャラクター画像では、ジェスチャー制御によって体の動きを転送し、システムは環境の動きを追加することができます。キャラクタービデオでは、既存のカメラと体の動きが基礎となり、Act-Twoが顔のパフォーマンスを制御します。

受け入れられたカフェショットの選択肢が変わります。カメラを持っているときはキャラクタービデオを使用し、動きが重要です。新しいアニメーションパフォーマンスが必要で、生成された環境に対応できる場合は、画像を使用してください。パフォーマンスよりも短いキャラクタービデオは、逆の動きで繰り返される可能性があるため、その長さを合わせてください。

Act-Twoはスタンダード以上で利用可能で、最大30秒をサポートし、1秒あたり5クレジット、最低3秒の費用がかかります。6秒のパフォーマンスは、キャラクターソースやその他のオーディオアセットの作成とは別に30クレジットです。

選択滑走路配信が説明するよりも行動する方が簡単です。Act-Twoは提供されたパフォーマンスを転送します。これは、テキストからビデオモデルに対話を発明するように依頼するのとは異なるルートです。

5. HeyGen AIスタジオ:スクリプトをビデオの中心に配置する

HeyGenは、プレゼンターが準備された言葉を伝えることが主な要件である場合に役立ちます。アバターを選択し、スクリプトを入力するか、音声を提供してから、ビデオを生成する前に音声を選択してプレビューしてください。

デフォルトでは、声はアバターレベルで割り当てられ、シーン全体に適用されます。シーンレベルのオプションでは、異なる声を使用できます。2人のプレゼンターがいるプレゼンテーションでは、1人の声を変えてもすべてのシーンが誤って変わるわけではありません。

スタジオガイドでは、0.5秒単位で調整可能なポーズについて説明しています。質問と回答の間に意図的な休止を追加するか、配信をシーンに分割してください。ボイスミラーは、録音されたパフォーマンスを使用する別のアプローチを提供します。テキストベースのダイレクトボイスは、その録音を必要とせずに配信手順を提供します。

これらのコントロールは、説明者、トレーニング、スクリプトによる紹介に適しています。カフェの背景を持つプレゼンターは、新たに生成されたカフェのシーンで自由に動き、交流する2人のキャラクターとは異なる制作形式です。

レビューされた無料プランには、1か月に最大1分の透かし入りビデオが3つリストされています。クリエイターは、600クレジット、1080 pのエクスポート、ブランディングの削除を含む月額請求で月額29ドルをリストしています。特定のアバターと生成機能は、関連する手当を消費します。

ご希望の語句や発表者の形式が決まっている場合に選択してください。発音と最終的なアバターのパフォーマンスをプレビューします。正しいスクリプトフィールドは正しい出力を確立しません。

6. Adobe Firefly:時間効果と別々のツールを使って音声を生成する

ファイヤーフライの別々のオーディオツールは、受け入れられた画像が制御されたサウンドトラックを必要とする場合に役立ちます。ビデオエディターのベータ版で、タイムラインを開き、クリップを追加し、メディアの生成→効果音を選択してください。音を説明し、その長さを設定し、必要に応じて音声パフォーマンスを使用してタイミングと強度をガイドします。

カフェカウンターに触れるカップについては、プレイヘッドを接触点に配置し、必要に応じて短いタイミングキューを録音してください。ガイドには、30秒までの4つの生成されたバリエーションがリストされており、プレビューしてタイムラインに配置することができます。現在、効果音のプロンプトは英語に対応しています。

音声のタイミングは対話の生成ではありません。効果のダイナミクスを導くためにパフォーマンスを使用します。話し言葉については、代わりに音声の生成を使用してください。テキストを入力またはインポートし、Firefly Speechまたはサポートされているパートナーモデルを選択し、音声を選択して言語、速度、ピッチを調整してください。発音ガイダンスと一時停止は、名前と発音に役立ちます。

承認されたスピーチと雰囲気を自分たちのアセットとしてタイムラインに追加してください。見える人が新しいオーディオを提供する必要がある場合、別個の話すキャラクターまたはリップシンクステージがまだ必要です。

Fireflyを選択すると、イベントのサウンドとその配置が重要になる場合や、音声とエフェクトを別々のアセットとして使用する場合があります。レビューされたUSスタンダードプランには、月額9.99ドルと2,000クレジットがリストされています。フィーチャーとパートナーモデルの料金は異なるため、これは完成したサウンドトラックの固定数ではありません。

7. ElevenLabs Studio:サウンドトラックを独立して編集可能に保つ

ElevenLabsの現在のElevenCreative Studioは、ライブラリ、スクリプトパネル、キャプション、マルチトラックタイムラインを備えたビデオプロジェクトをサポートしています。新しいプロジェクトには現在のワークフローを使用してください。古いVoiceover Studioの手順には、廃止された製品が記載されています。

ビデオプロジェクトを作成し、ライブラリを介して既存のビデオを追加し、音声を生成します。ビデオとスピーチのクリップをタイムラインにドラッグして、整列させてください。スクリプトパネルは、ナレーション、声、モデルを変更します。テキストや声の変更には再生が必要です。

カフェショットが承認され、ラインが「これは私のものですか?」になった場合に便利です。関連する音声アセットを置き換え、タイミングを調整して画像を保持します。目に見えるキャラクターの口が合わなくなった場合は、ボイスオーバーの配置を自動同期として扱うのではなく、サポートされているパフォーマンスまたはリップシンクステージを追加してください。

スタジオはナレーション、音楽、効果音を組み合わせることができます。ラインから雨を離して、より静かな声が全体の音風景を再生する必要がないようにしてください。

レビューされた無料プランには、月額10,000クレジットと3つのスタジオプロジェクトがリストされています。スターターには、リストされた商用ライセンスと30,000クレジットが追加されます。通常の月額価格は6ドルで、別途一時的な初月オファーがあります。ビデオ生成とモデル固有の使用には独自のコストがあります。

これは、個別に改訂された音声アセットとサウンドアセットに適用されます。最初にオーディオを承認することは、見える口が一致する必要がない映像上のナレーションに特に役立ちます。

同じカフェ交換のための3つのルートから選択してください

同じクリエイティブブリーフは、3つの大幅に異なる制作方法につながる可能性があります。どの部分がすでに承認されているかを選択する前に決定してください。

ルートA:シーン全体が新しい

DreaminaのサポートされたSeedanceワークフロー、Veo in Flow、またはKlingのオーディオ対応世代から始めてください。サポートされている場合は外観の参照を提供し、スピーカーの名前を付け、正確な短い行を示し、部屋の音を説明してください。返信後にカップコンタクトを依頼して、対話を隠さないようにしてください。

完全なオーディオビジュアルテイクを受け入れるか拒否するか。シーンが1つのユニットとして展開できる場合に便利です。言葉を変えることで、すでに好きだったパフォーマンスやカメラの動きを置き換える必要がある場合、それはあまり便利ではありません。

ルートB:配信はわかっていますが、キャラクターにはアニメーションが必要です

Runway Act-Twoで録音された運転パフォーマンスを使用するか、HeyGenで適格なスクリプト/オーディオ駆動のプレゼンタールートを使用してください。最初に望むペースと表情を確立し、その後、パフォーマンスをキャラクターにマッピングしてください。

2人のシーンの場合、単一の文字ルートが両方の人物を独立してアニメーション化すると仮定する代わりに、ツールがサポートする入力構造を調べてください。別々のスピーキングショットは、編集者が後から参加することで、パフォーマンスの課題をより明確にすることができます。それは提案された制作方法であり、一世代が全体の会話を演出するという主張ではありません。

ルートC:画像が承認され、サウンドトラックのみが変更されます

受け入れられたビデオを保持します。顧客とバリスタのセリフを別々の音声資産として生成し、部屋の雰囲気を加え、カップサウンドを接点に置く。FireflyまたはElevenLabs Studioは、これらのアセットとタイムラインコントロールを提供できます。

もしキャラクターが目に見えて話す場合、口の動きは別の依存関係です。古い期間に合わせた改訂されたラインでも、口の形が異なる場合があります。サポートされているリップシンクまたはパフォーマンスの修正を使用し、リアクションまたはカットアウェイショットを選択するか、ビジュアルテイクを修正します。単にオーディオファイルを元の面の下に配置しても、その問題は解決されません。

承認されたショット内の間違った小道具または別の欠陥については、すでに生成されたビデオを編集するためのツールを比較してください。

確認できるオーディオブリーフを書いてください

リクエストを具体的にしてください。「シネマティックなカフェの会話」は、モデルに言葉、声、部屋の音、タイミングを発明させます。完成したシーンに重要な決定を指定してください。

ブリーフの一部
方向の例
エクスポートで何をチェックするか
スピーカーとライン
青い服のお客様:「これはデカフェですか?」
正しい文字、正確な単語、追加されたフレーズなし
デリバリー
静かな質問、答えの前に短い休憩
理解しやすいペースと意図した感情的なトーン
アンビエンス
カフェの部屋の音が低く、他にわかりやすい声はありません
背景は取引所と競合しません
イベント音
返信後に一杯の連絡を取る
余分な影響なしに、目に見える接触で音が発生します。
除外する
音楽や字幕はありません
配信された結果にはどちらも表示されません

長いシーンについては、短いスピーキングユニットを承認し、声と参照の選択肢を記録してください。モデル名だけを再利用しても、別々に生成されたクリップ間で音声が一貫しているとは限りません。

修正のための予算は、最初のテイクだけでなく

ネイティブ世代は画像と音声を1つの充電に組み合わせることができますが、拒否された行は別の完全なテイクを意味することがあります。別々のトラックワークフローは、より多くのアセットとアライメント作業を作成し、ラインまたはエフェクトを独立して置き換えることができます。

例えば、レビューされたUltra Flow Fast以外のレートは、生成された出力ごとに20クレジットです。3回の試みは、それぞれ完了した場合に60クレジットを使用します。それはAct-Twoの1秒あたりのパフォーマンス料金、HeyGenの月次ビデオおよび機能手当、またはElevenLabsの共有オーディオクレジットとは異なります。それらのユニットは、同じ量の完成した仕事を説明していません。

修正されたライン、別のエフェクト、そして最終的なエクスポートチェックのためのスペースを確保してください。プロジェクト内で受け入れられないか修正されない場合、安価な最初のテイクは役に立ちません。

よくある質問

オーディオトラックを含むビデオは、音が機能したことを証明しますか?

いいえ。トラックには、間違った単語、間違ったスピーカー、望ましくない音楽、または間違った瞬間の効果が含まれている可能性があります。スクリプトを開いたままエクスポートされたファイルを聞いて、唇と目に見えるアクションを見てください。波形またはサイレントフレームのプレビューでは、これらの質問に答えることはできません。

話している2人のキャラクターを生成できますか?

DreaminaがサポートするSeedanceワークフローとオーディオ対応のVeoまたはKlingモードは、関連する候補です。各スピーカーの名前を挙げ、交換は短く保ってください。パフォーマンス重視のツールについては、入力が意図した可視スピーカーの数をサポートしているかどうかを確認してください。1文字のパフォーマンスキャプチャは自動的に2人の対話システムになるわけではありません。

正確なナレーションにはどのオプションが役立ちますか?

ナレーションが参照主導のシーンの中に属する場合は、Dreaminaから始めてください。別々に修正可能な単語が必要な承認済みの映像については、Firefly Generate SpeechやElevenLabs Studioなどの音声ワークフローを使用してください。プレゼンターが台本を目に見える形で伝える必要がある場合、HeyGenは異なる適合性を持っています。実際に話された結果を確認する必要があります。

会話を続けながら音楽を削除できますか?

Dreamina Seedance 2.5は編集タスクを文書化していますが、音声をきれいに保存することは検証するための出力要件です。サウンドトラックを自分で作成する場合、別々の音楽トラックとダイアログトラックを使用すると、後での変更が容易になります。フラット化されたミックスからコンポーネントを削除する作業は、元のトラックをミュートする作業とは異なります。

どのツールから始めればいいですか?

Dreamina Seedance 2.5から始めて、ビジュアルとオーディオの方向性をつなげましょう。ネイティブシーン生成のためのVeoとKling、デモンストレーションパフォーマンスのためのRunway、スクリプトプレゼンターのためのHeyGen、別々に制御されたサウンドのためのFireflyまたはElevenLabs Studioを比較してください。最も可能性の高いリビジョンを管理可能にするルートを選択してください。

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