肖像画を微妙にアニメーション化するには、顔がすでに正しく見える明確な画像から始め、1つの小さなアクションを選択し、視点を元のものに近づけます。まばたきやわずかな落ち着きの動きは、話し方、広い笑顔、またはプロフィールに変わることよりも、より少ない新しい視覚情報を求めます。アクションのピーク時と顔が元のポーズに戻った時のソースと移動結果を比較してください。
目標は、同一の顔のピクセルではなく、自然な変化を通じて認識可能なアイデンティティです。まぶたはまばたきの間に変わるべきです。目は異なる形や間隔で現れるべきではありません。小さな変化は視点を変えます。新しい顎、髪の毛の生え際、またはメガネを残すべきではありません。
Dreaminaは、選択されたモデルが画像を受け入れる控えめなポートレートブリーフに使用できる画像主導のビデオ作成を提供しています。以下のワークフローは、説明的なプロンプトとレビュー例を備えたドキュメンテーションベースのガイダンスです。完了した実在の人物アニメーションテストを報告しません。
プロジェクトに必要な類似点を決定してください
スタイリッシュなキャラクター、カジュアルな動く肖像画、そして特定の人物の忠実な描写は、異なる受け入れ基準を持っています。生成する前に設定してください。
実際の人物のポートレートの場合、この写真を認識できるようにするものを特定してください:顔の輪郭、髪のライン、目と眉の関係、鼻のプロフィール、特徴的な非対称性、眼鏡またはその他の目に見える特徴。長い解剖学的説明は必要ありません。魅力的で異なる顔を拒否するために、短い視覚的な参照が必要です。
顔の内側の動きが必要かどうかも決定してください。変更されていない写真に対するゆっくりとしたアプローチは、導入タイトルや思い出のシーケンスに十分な場合があります。まばたきをする人は、生成された顔の動きが必要です。話すパフォーマンスは、口の形、歯、タイミングを紹介します。それは微妙なポートレートアニメーションとは異なるタスクです。
使用が許可されている画像と意図された描写を使用してください。選択したモデルがそのようなリアルなポートレートを受け入れるかどうかを確認してから、計画を立ててください。モデルとアカウントの制限は異なる場合があります。プロンプトを変更しても、拒否された入力をバイパスする理由にはなりません。
忠実な似顔絵を描くためには、被写体自身のレビューが特に役立ちます。一般的なレビュアーが見逃す変化した表現や個人的な特徴を誰かが認識するかもしれません。視覚的に魅力的なクリップだけでは、描写が許容されるとは限りません。
最も難しい詳細を隠さないソースを選択してください
有用な情報源は必ずしも最大の画像ではありません。あなたの運動が明らかにする特徴を確立するものです。
リラックスした正面近くのポートレートは、小さなまばたきや呼吸の動きの実用的な出発点です。目が識別可能であること、口がすでに動きでぼやけていないこと、そして顔が検査できるほど大きいことを確認してください。頭と肩の周りに余裕を残して、小さな調整がすぐにフレームの境界に達しないようにしてください。
わずかなターンには、意図した角度にかなり近いソースを選択してください。正面画像では、耳、髪型、顔の実際の隠れた側面を特定することはできません。横向きの肖像画は、単にプロンプトがアイデンティティの保存を求めるために正確な正面の似顔絵を発明するための信頼できる情報源ではありません。
以下のソース条件を確認してください:
ランウェイの現在の画像からビデオへのドキュメンテーションは、ぼやけた顔などのアーティファクトがビデオで強調される可能性があることを警告しています。それはまた、要求されたアクションとの可能な衝突として、ソース内の暗黙の動きを特定します。これらはDreaminaのポートレートテストの結果ではなく、有用なソースチェックです。ランウェイの画像からビデオへのプロンプトガイド。
スチールを修理または強化する場合は、アニメーションの前に再度承認してください。未加工のソースと目、鼻、口、肌の詳細、顔の輪郭を比較してください。鋭くなったが変化した顔は新しい問題であり、より良いアイデンティティの参照ではありません。
このソース画像作成ガイドでは、より広範なクロップ、欠落情報、入力ロールのチェックについて説明しています。ここでは、人の似顔絵を変える可能性のある特徴を優先してください。
予算を小さく設定する
モーション予算は、変更を許可する内容を明確に説明したものです。それは計画ツールであり、モデル設定や実証済みの数値閾値ではありません。
最初の微妙な肖像画には、1つのアクションを選択し、他の要求を静かに保ちます。
これらは候補者の要約であり、実験的に測定された信頼性の順序ではありません。あなたのソースがサポートでき、視聴者が気づく必要があるアクションを選択してください。
まばたきは自動的に無害ではありません:フレームは閉じると目の周りが変わる可能性があります。呼吸は自動的に見えなくなるわけではありません:誇張された肩の動きは不自然に見えることがあります。予算を小さくすることの目的は、意図された変更と望ましくない変更を区別しやすくすることです。
最初の試みでターン、スマイル、まばたき、ヘアスイープ、カメラの軌道を組み合わせないようにしてください。何かが間違っているように見える場合、その組み合わせは診断するために同時に多くの変更を与えます。新しい視点は、オリジナルとの直接比較をより困難にします。
プロンプトを書く前にアイデンティティアンカーを記録する
レビュー中に承認されたソースを利用可能にしてください。1つの印象的な特徴に頼るのではなく、顔とその周囲に分散された複数のアンカーを選択してください。
眼鏡とサイドパートの髪を持つイラストの肖像画の場合、アンカーは次のようになります:
- 全体的な顔のシルエットと顎の形。
- 髪の部分と見える生え際。
- 眼鏡フレームの形状と相対位置。
- 目、眉、鼻の関係。
- 休息中の口の形と目に見える特徴的な非対称性。
- 頭と体が接する襟とネックライン。
これらをバイオメトリック測定や普遍的なアイデンティティスコアではなく、視覚的な比較ポイントとして扱ってください。頭が動くと正確な画面座標が変わります。重要なのは、機能が同じ人物と許可された行動と一貫しているかどうかです。
オリジナルの教育図面であり、実際の肖像画やソフトウェアの結果ではありません。要求された表情を変えながら、比較可能なポーズで安定したアイデンティティの手がかりを比較してください。
この準備は、徐々にドリフトすることに気づくのに役立ちます。生成されたオープニングとエンディングだけを見ると、両方が個別に信憑性があるように感じられますが、顔が別の誰かになる瞬間を見逃すことがあります。
制限されたDreaminaの試みを1つ作成する
Dreaminaの現在のSeedance 2.5ガイドには、AIビデオ>Seedance 2.5>Omniリファレンスが記載されており、+でリファレンスを追加し、@タグで役割を識別できます。モデルが画像を受け入れ、コントロールが利用可能なルートを使用してください。一般的なリファレンスガイドの外観は、専用の開始フレームと同じ入力ロールではありません。Dreamina Seedance 2.5ガイド。
以下のように試行を準備してください:
- 1
- 承認されたポートレートをアップロードし、プレビューに意図したクロップが含まれていることを確認してください。 2
- その人の外見、服装、環境のソースとして参照を特定してください。 3
- あなたのモーション予算で選択された単一のアクションをリクエストしてください。 4
- 必要でない限り、カメラとライトを安定させてください。 5
- そのアクションを含めることができる短い利用可能期間を選択し、表示されたクレジット要件を読んでください。 6
- 出力と正確な命令を保存して、リビジョンが1つの観察された問題に対処できるようにしてください。
正確なオープニング構成を保持することが重要であり、選択されたルートが最初のフレームスロットを提供する場合は、その意図されたスロットを使用してください。一般参照タグが最初のフレーム制御を作成すると仮定しないでください。
例:新しいパフォーマンスがないまばたき
以下は、すでにリラックスした口を閉じた表情を持つ肖像画のための説明的で未検証のプロンプトです。
人物の外見、服装、および環境の参照として@Image 1を使用してください。その人は自然なまばたきをして、同じリラックスした表情を保ちます。頭と肩は落ち着いたままです。カメラは固定され、光は均等に保たれます。その人の顔の特徴、髪の生え際、眼鏡を参照と一致させてください。1連続ショット。
参照タグをワークスペースで割り当てられたラベルに置き換えます。ソースにメガネがない場合は、プロンプトにメガネを追加しないでください。実際に存在する機能を使用してください。
プロジェクトに小さなヘッド調整が必要な場合は、点滅アクションをその1つのアクションに置き換えてください。残りのブリーフを安定させてください。「プロフィールに戻って振り返る」というのは、わずかな調整とは大きく異なる要求です。両方とも5秒かかるとしても。」
例:控えめな笑顔
口が閉じているソースに対して、提案された代替行動は次のとおりです:
人は同じ頭の向きを保ちながら、徐々に小さな閉じた口の笑顔を形成します。カメラとライトは安定しています。その人の見た目と髪型を保存してください。
これにより、新しく見える歯を必要としなくなります。口が閉じたままであることや、アイデンティティが生き残ることを保証するものではありません。保護設定としてフレーズを扱うのではなく、返された動きを検査してください。
変化を暴露する可能性が最も高い瞬間に顔を確認してください
最初に保存されたクリップを通常の速度で見てください。行動は抑制されているように感じますか?その人は一時停止せずに認識できますか?許容される孤立したフレームを持つクリップでも、気を散らすトランジションが含まれる場合があります。
その後、アクションの最も難しい部分であるオープニングと、セトリングまたはリターンで一時停止してください。疑わしい変更がある場合は、追加のフレームを確認してください。体系的なタイムスタンプレコードが必要な場合は、フルクリップ検査ガイドを使用してください。いくつかのチェックポイントでは、すべての中間フレームを証明することはできません。
まばたきのために、閉じる直前、閉じる間、そして目が再び開くときにまぶたを検査してください。頭の調整には、最も遠い方向と元のポーズに戻る方向を確認してください。笑顔を作るために、最後の笑顔だけでなく、表情が発展するにつれて口と頬を調べてください。
アイデンティティドリフトから期待される変化を分離する
頭が回転するにつれて、頬は画面スペースで狭くなります。閉じるとまぶたの形が変わります。眼鏡に反射された光は向きによって変化する可能性があります。それらの変更は要求された動きに属することができます。
より懸念すべき兆候には、眼鏡の橋が構造を変える、髪の毛の部分が両側に切り替わる、目が異なる輪郭で戻る、または頭が同等のポーズに戻った後も顎が著しく異なることが含まれます。意図しない開いた口に現れる新しい歯のパターンは、出力を再考する理由でもあります。
可能な限り同様のポーズを比較してください。カメラが近づいたために人が1フレームで大きくなった場合は、比率を判断する前にそのスケールの違いを考慮してください。角度が戻らない場合は、完全一致ビューIDチェックが可能であったと主張しないでください。
別の人のように見えるクリップは、お世辞であっても拒否してください。肖像画の一般的な魅力を向上させることでは、似顔絵の要件は満たされません。
プロンプトのすべての部分ではなく、目に見える障害を修正してください
何が変わったか、そして最初に気づいた時期を書き留めてください。「悪い顔」はあまり方向性を示しません。「目が再び開くと眼鏡の橋が変わる」ということは、特徴と行動フェーズを特定します。」
オープニングがすでに異なる場合は、入力ロール、ソースクロップ、および前の画像編集を確認してください。ターン中に顔が主に変わる場合は、ターンを減らすか、露出度の低いアクションに置き換えてください。追加された笑顔中に口が変わる場合は、カメラの制約を追加する前にその表情を削除してください。
これらは観察された症状に基づく提案された改訂であり、モデルの内部原因の診断ではありません。1つの変更された変数をテストし、同じアンカーに対して新しい結果を評価してください。出力品質を高く設定しても、それ自体では正しい同一性は確立されません。
アクションが視聴者に気づかれないほど小さくなった場合は、そのプロジェクトに適しているかどうかを決定してください。微妙な動きのガイドは、意図的に静かな動きと、不明瞭または観察できない結果を区別するのに役立ちます。一度にすべての動きを増やすことは、新しい類似性の問題を作成しながら、可視性を解決する可能性があります。
顔の再構成が受け入れられない場合は、元の肖像画を使用してください
人が視覚的に正確である必要があり、内部の顔の動きが任意である場合は、承認された静止画から従来のショットを作成してください。抑制されたフラットイメージズームは、異なる顔を生成せずに写真を移動させます。それはまばたきや呼吸、新しい視点を作り出しません。
ドキュメント化されたPremiereルートは、ポートレートをインポートし、意図した配信形状に一致するシーケンスに置くことで、必要な期間まで延長します。イメージクリップを選択し、Window>Effect Controls>Motionを開き、頭全体が見えるようにフレーミングを設定します。アドビは静止画の準備と変換のコントロールを文書化しています。静止画を準備する、モーションコントロール。
穏やかなアプローチを追加するには、開始時にストップウォッチでスケールアニメーションを有効にし、終了時にわずかに大きな値を設定します。レイアウトに意図的な変更が必要でない限り、回転と位置を固定してください。髪やあごを切り落とさないように、最もきついクロップをプレビューしてください。これは提案された仕上げ方法であり、レンダリングされたポートレートテストではありません。プレミアキーフレーム命令。
シーケンスをエクスポートし、実際のファイルの配信体格を調べます。圧縮後のシャープネス、クロップ、および人物の外観を確認してください。本物の顔の動きが必要であれば、適切な記録されたパフォーマンスは、レビューに失敗する似顔絵を再生し続けるよりも良い情報源になるかもしれません。プレミアエクスポート手順。
許可された動きの間、人物が認識可能であり、行動が目的を果たした場合、肖像アニメーションを承認してください。元の正確なプロンプト、選択された設定、および承認されたクリップを一緒に保ちます。次の改訂版には、新しい標準になるように変更された顔を求める代わりに、信頼できる参照が与えられます。