無料のゲーム音楽メーカー:ブランクレベルからボステーマまで

設定、緊張感、ペースに合わせて作られた音楽で、すべてのステージをスコアしてください。カスタムゲーム音楽メーカーは、レベルの高いアイデアを適切なトラックに変換するのに役立ちます。一方、Dreaminaはそれらを生成する簡単な方法を提供します。今すぐ作成を開始しましょう。

今すぐ作成を開始

ビデオゲームのサウンドトラックのコピー可能なプロンプト

これらのプロンプトは、さまざまなゲーム環境や音楽スタイルの出発点を提供します。楽器、テンポ、雰囲気、進行を自分のレベルに合わせて調整してください。

  • ファンタジーオーバーワールドテーマのプロンプト

    夜明けの開けた野原のための穏やかな幻想的なオーバーワールドのテーマ、柔らかいハープと暖かい弦楽器に優しいフルート、軽い手の打楽器、膨らんで落ち着く希望に満ちたミッドテンポ。鳥のさえずりと風が下で草をざわめかせる。インストゥルメンタル、ボーカルなし。

    類似を作成
  • チップチューンダンジョントラックのプロンプト

    レトロな8ビットスタイルのチップチューンダンジョントラック、緊張感のあるマイナーメロディにスクエアウェーブリード、脈動するベースライン、鮮明なノイズチャンネルドラム、サスペンスを構築するクリーピングテンポ。滴る水と遠くの鎖のガラガラ。インストゥルメンタル、ボーカルなし。

    類似を作成
  • SFのボス戦のテーマのプロンプト

    激しいSFボスバトルのテーマ、速いテンポで駆動するシンセベースと重いエレクトロニックドラム、ブラススタブと上昇するストリングオスティナート、最終フェーズの合唱パッド。金属の足音とエネルギーの爆発が切り裂く。楽器のみ。

    類似を作成

Dreaminaのオンラインゲーム音楽メーカーの主な特徴

Dreamina's game music workflow uses Seedaudio 2.0 to turn creative direction into playable audio. Its AI processes prompt, gameplay footage, and long-form requirements to shape music around each level's atmosphere, pacing, and progression.  

主な特徴1

テキストプロンプトからフルサウンドトラックを生成

Seedaudio 2.0のテキスト-オーディオ機能は、レベル、ジャンル、ムード、楽器、希望する進行状況を処理して、1回のパスで完全な楽器を形作ります。そのAIはこれらの創造的な手がかりを構造化されたスコアに変換するため、自分自身の指示でノートを演奏、録音、またはプログラムすることなく、独自のサウンドトラックを構築できます。

主な特徴2

ゲームプレイ映像に音楽を合わせる

Seedaudio 2.0のTV 2 A機能は、アップロードされたプレイスルーまたはトレーラーを読み取って、画面上のアクション、動き、ペースを解釈し、それらの変更に合わせて音楽を形作ります。ジャンルとムードの短いプロンプトと一緒に映像をペアリングし、AIはレベルのペースを考慮して、ゲームプレイに合わせて上下するスコアを作成できます。

主な特徴3

組み込まれたエフェクトで長いトラックを作成

Seedaudio 2.0の長編生成は、音楽、雰囲気、効果音を1つの一体的なオーディオシーンの一部として処理し、最大6分間実行できます。そのAIはこれらのレイヤーを一緒に構築することができ、1つのプロンプトから追加のエフェクトが必要な短い音楽クリップの代わりに、各レベルにより充実したサウンドベッドを提供します。

Dreaminaの無料ゲーム音楽メーカーを使用する利点

Dreaminaは、サウンドトラックにアイデア、キャラクター、ゲームプレイを反映させたい場合に、カスタムゲーム音楽をよりアクセスしやすくすることができます。一般的なオーディオに満足するか、外部の助けを待つ代わりに、ゲームの音楽的アイデンティティを構築しながら形作ることができます。

ベネフィット1

あなたのゲームに他の誰も持っていない音を与える

アセットストアのトラックは、他の数十のゲームにも表示されるため、プレイヤーが馴染みのある音楽に気づきやすくなります。DreaminaのAIボイスジェネレーターを使用すると、独自の世界で音楽を作成し、ゲームをより個性的で個人的なものにすることができます。

ベネフィット2

音楽トレーニングなしでゲームをスコアする

ほとんどのソロ開発者はレベルを構築できますが、テーマを書くことはできないため、オーディオはしばしば外部のヘルプを待ちます。DreaminaのAIボイスクローニングは、レベルのアイデアが新鮮なうちにトラックをビルドに取り込む方法を提供します。

ベネフィット3

重要なキャラクターに独自のテーマを与える

プレイヤーは、彼らに続く音楽にキャラクターを関連付けることができますが、1つの共有トラックでそれらのアイデンティティをぼかすことができます。各キャラクターに独自のテーマを与えることで、彼らの入場をより認識しやすく、意味のあるものにすることができます。

Dreaminaを使ってビデオゲームの音楽を作成する方法

ステップ1:トラックを説明するか、参照を追加してください

Dreaminaに入り、「AI Audio」を選択し、レベル、ジャンル、楽器、エネルギー、音楽の進行状況を説明してください。参照トラックをアップロードすることもできます。例えば、夜の浸透レベルのための緊張感のあるステルステーマ、低い脈動するシンセベース、柔らかいカチカチ音の打楽器、まばらなピアノの音符、プレイヤーが警備員に近づくにつれて引き締まる遅いテンポ、楽器のみ、ボーカルなし。

ステップ1

ステップ2:コントロールを設定して生成する

次に、Seedaudio 2.0を選択して、テキスト、参照オーディオ、またはビデオから音楽を作成します。「Duration」を最大6分に設定して、長いレベルのトラックを作成し、タイムスタンプコントロールを使用して、ボスの登場など、音楽を強めるべき瞬間を特定してから、「Generate」をクリックしてください。

ステップ2

ステップ3:ゲームプレイのレビューとダウンロード

トラックの音楽的な進行が、探索から戦闘やボスとの遭遇まで、主要なゲームプレイの瞬間とどのように一致しているかを確認してください。タイミングを調整する必要がある場合は、「ダウンロード」を使用して最終トラックを保存する前に、プロンプトを調整して再生成してください。

ステップ3

AI作成の価格設定:適切なプランを選択してください

Dreaminaのプランを比較し、あなたの創造的なニーズとワークフローに合ったものを選んでください。強力なAIツールにアクセスして、自由に生成し、正確に編集し、より柔軟により創造的な可能性を探求できます。

ベーシック

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初年度USD 912.50が50%オフになり、それ以降はUSD 1,825/年で更新できます。いつでもキャンセルできます。サブスクリプションは自動的に更新されます。
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私たちのビデオゲーム音楽メーカーについてのユーザーの意見

ヴェラ・ドリュー

私は放棄された宇宙ステーションのレベルのために1つのプロンプトを使用し、DAWに触れることなく堅実な出発点を得ました。それは私にゲームプレイでテストする本物のものを与えてくれました。

クリスチャンA.•10月3日
アリス

私は何かを生成する前にムードや楽器を説明できることが好きです。私はいくつかの異なる方向を試して、どれがレベルに合っているかすぐに聞くことができます。

リーJ.•10月7日
ボブ

探検と戦闘のために別々のテーマを作りました。1つのトラックにすべてを強制するのではなく。レベルの異なる部分をより明確に感じさせました。

ジェファーソンQ.•10月25日
キャシー

私はペースを誘導するためにゲームプレイのクリップをアップロードし、その結果、私は作業に役立つ音楽的な基盤を得ました。それは私を完全にゼロから始めることから救ってくれました。

デビッドM.•オクトーバー18
ヴェラ・ドリュー

私は放棄された宇宙ステーションのレベルのために1つのプロンプトを使用し、DAWに触れることなく堅実な出発点を得ました。それは私にゲームプレイでテストする本物のものを与えてくれました。

クリスチャンA.•10月3日
アリス

私は何かを生成する前にムードや楽器を説明できることが好きです。私はいくつかの異なる方向を試して、どれがレベルに合っているかすぐに聞くことができます。

リーJ.•10月7日
ボブ

探検と戦闘のために別々のテーマを作りました。1つのトラックにすべてを強制するのではなく。レベルの異なる部分をより明確に感じさせました。

ジェファーソンQ.•10月25日
キャシー

私はペースを誘導するためにゲームプレイのクリップをアップロードし、その結果、私は作業に役立つ音楽的な基盤を得ました。それは私を完全にゼロから始めることから救ってくれました。

デビッドM.•オクトーバー18
デビッド

長い世代は、ストーリー重視のシーンに特に便利です。1つのシーケンスをカバーするために、短いクリップを何度も縫い合わせる必要はありません。

ジェレミーP.•10月14日
エマ

私はオーケストラのファンタジーとアンビエントの探求を混ぜ合わせたものが欲しかった。プロンプトで楽器や雰囲気を説明できたことで、その音に近づくことがずっと簡単になりました。

スティーブンA.•10月17日
デビッド

説明からキャラクターテーマを作ることで、サウンドトラックに取り組む方法が変わりました。みんなに同じスタイルを与える代わりに、各キャラクターが実際にどのように聞こえるべきかを考えることができます。

クインシーR.•10月6日
エマ

プロトタイプにサウンドトラックのアイデアを素早く取り入れるのに役立ちます。私は、合わないものを磨くために何時間も費やす前に、方向がレベルに合っているかどうかを聞くことができます。

ヤオM.•10月9日
デビッド

長い世代は、ストーリー重視のシーンに特に便利です。1つのシーケンスをカバーするために、短いクリップを何度も縫い合わせる必要はありません。

ジェレミーP.•10月14日
エマ

私はオーケストラのファンタジーとアンビエントの探求を混ぜ合わせたものが欲しかった。プロンプトで楽器や雰囲気を説明できたことで、その音に近づくことがずっと簡単になりました。

スティーブンA.•10月17日
デビッド

説明からキャラクターテーマを作ることで、サウンドトラックに取り組む方法が変わりました。みんなに同じスタイルを与える代わりに、各キャラクターが実際にどのように聞こえるべきかを考えることができます。

クインシーR.•10月6日
エマ

プロトタイプにサウンドトラックのアイデアを素早く取り入れるのに役立ちます。私は、合わないものを磨くために何時間も費やす前に、方向がレベルに合っているかどうかを聞くことができます。

ヤオM.•10月9日

ゲームミュージックメーカーに関するFAQ

ビデオゲーム用の音楽はどのように作りますか?

まず、地域の役割とムードを定義し、それを強化するジャンル、楽器、テンポを選択してください。ほとんどのゲーム音楽もループする必要がありますが、Dreaminaは現在、滑らかなループやFMODやWwiseなどのミドルウェア向けの適応音楽ではなく、線形トラックを生成しています。Seedaudio 2.0でトラックを生成し、AI Canvasの小節線でトリミングして、完成したセクションをゲームエンジンでループさせることができます。

特定のキャラクターのゲーム音楽を作成できますか?

はい。キャラクターには、彼らの個性、役割、またはストーリーを反映するメロディや楽器を中心に構築された短い繰り返しテーマであるライトモチーフがある場合があります。Dreaminaでは、プロンプトでそれらの特徴を直接説明するか、参照トラックを使用してTA 2 Aを使用してキャラクターの音楽的アイデンティティを確立してください。もしキャラクターにセリフがある場合、ボイスチェンジャーはキャラクターを補完する異なるボーカルスタイルを探求するのに役立ちます。

無料のビデオゲームの音楽メーカーはありますか?

はい、ビデオゲーム音楽メーカーの無料ツールは存在しますが、多くは結果の使用方法を制限するか、無料のトラッカーやDAWなどの実際の音楽制作スキルが必要です。Dreaminaは、各パートを自分で作曲または録音する必要がなく、ゲーム音楽を生成およびダウンロードできるクレジットシステムを提供しており、異なるトラックを試すのに実用的です。

激しいボス戦のサウンドトラックのプロンプトを書くにはどうすればいいですか?

速いテンポ、重い打楽器、短調、そして大きな金管楽器や合唱などの劇的な要素を指定し、その後、各戦闘フェーズを通じて音楽がどのようにエスカレートするかを説明してください。Seedaudio 2.0では、タイムスタンプコントロールを使用して、各フェーズがどこに到達するかをマークすることもできます。これにより、戦闘と並行してトラックを構築することができます。

効果音やキャラクターラインも生成できますか?

はい。ゲームのオーディオは通常、音楽と効果音、雰囲気、キャラクターの対話を組み合わせており、しばしば別々のライブラリから引き出され、手動でバランスが取られます。Seedaudio 2.0を使用すると、ダイアログ、エフェクト、音楽を1回のパスで生成でき、要素はすでにシーンに適したレベルに配置されています。

今すぐ無料でDreaminaのAIオーディオジェネレーターを使って、あなたのゲームのサウンドトラックを作成してください。

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