GPT-6アストラからドリーミナへ
Build in Blender. Bring your scene into an AI video workflow.
シーン構築から動画作成まで
シーンとビデオの間で明確なハンドオフを保つ
Open AIのGPT-6 Astraローンチデモでは、Blen derでモデル化され、Unreal Engine 5で歩行可能になった家が示されています。ビデオコンセプトを探求するクリエイターには、別の可能性があります。Dreaminaの参照としてBlen derシーンの粘土レンダリングを使用することです。これはワークフローの提案された組み合わせであり、Dreamina統合のOpen AIデモではありません。
アストラはシーン構築環境を操作するのを手伝います。Blen derは編集可能なシーンを保持します。Dreaminaは参照ビデオを受け取ります。ジオメトリとカメラの修正のためにBlen derプロジェクトを保持してください。生成されたビデオの外観、タイミング、連続性を別々に確認してください。
プラグインからレンダリングしてアップロードする
プラグインをインストールして有効にしたら、Blen derのサイドバーでDreaminaタブを開きます。カメラを選択し、カメラ、解像度、フレーム範囲、出力フォルダを設定してから、レンダリングをクリックしてください。レンダリングが完了したら、Dreaminaにアップロードをクリックしてください。ブラウザは、参照入力としてロードされたクレイレンダリングビデオでDreaminaを開きます。既存のクレイレンダリングビデオをアップロードするには、ローカルファイルを選択することもできます。
改善点はハンドオフです:ブラウザでエクスポートを見つけて別々にアップロードする代わりに、プラグインから参照をレンダリングして送信できます。レンダリング、アップロード時間、生成、レビューはまだ残っています。以下の手順は、既存の手動の代替手段について説明しています。プラグインがアカウントで利用可能な場合は、エクスポートとアップロードのステップの代わりにプラグインハンドオフを使用してください。
この画像は、Astraのテスト結果ではなく、既存のBlen derからビデオへのワークフローを示しています。
DreaminaのBlen der-to-AIビデオワークフローの主な特徴
Use a Blender clay render as the visual reference for your video concept. The Clay Renderer plugin connects rendering and upload, while you remain responsible for checking the scene and generated output.
最大50入力のクリエイティブアセットを融合
Dreamina Seedance 2.5の画像-ビデオジェネレータは最大50のリファレンス入力をサポートしており、アーティストはBlen derシーンとスタイルリファレンス、キャラクターデザイン、スクリプト、サウンドアイデアを1つのワークフローで組み合わせることができます。AIシステムはこれらのアセットを接続して、一貫したキャラクターデザイン、ビジュアルスタイル、ムード、ストーリーテリングを備えた動画を生成します。
正確な編集を使用して、再度レンダリングせずに変更する
DreaminaのSeedance 2.5は、クリエイターが再レンダリングせずに生成されたビデオの視点を変更できる正確なカメラ編集を提供します。そのAIは既存のシーン構成、キャラクターの配置、空間の詳細を分析し、一貫性を保ちながら新しいカメラアングルを生成し、アーティストが映画のようなショットを作成する自由を与えます。
Dreaminaでビデオを作成するためにBlen derモデルを使用する利点
Dreaminaは、従来の3 D制作の最も遅い段階の多くを取り除きます。アーティストはストーリーテリングに集中でき、AIは重いビジュアル生成を処理できます。
レンダリングキューからあなたの夜を取り戻しましょう
DreaminaのAIビデオモンタージュメーカーは、レンダリングを待つ時間を減らし、作成により多くの時間を費やすのに役立ちます。長い処理サイクルや失敗した再起動を処理する代わりに、映画のシーンをより速くレビューし、プロジェクトを進めることができます。
リギングと重量塗装をスキップする
Dreaminaは、技術的なアニメーションのタスクではなく、ストーリーテリングに集中するのを手助けします。リギング、ウェイトペイント、キーフレームに何時間も費やすことなく、Blen derブロックアウトを使用できるため、キャラクター作成がよりスムーズでアクセスしやすくなります。
ささやかなハードウェアで映画のように働く
DreaminaのAIクリップメーカーを使用すると、高価なハードウェアアップグレードなしで映画のようなビデオを作成できます。通常のコンピューターで作業し、生産上の障壁を減らし、野心的なビジュアルアイデアを少ない技術的なプレッシャーで実現することができます。
Dreaminaの3 Dからビデオへのワークフローの使用例
Dreaminaの3 Dからビデオへのワークフローが、クリエイターがさまざまなクリエイティブ分野でシンプルなモデルやブロックアウトを洗練された映画コンテンツに変換するのを支援する方法を発見してください。
インディー系3 Dアニメーター
Dreaminaは、モデルや3 Dキャラクターをビデオに変換することで、ソロの3 Dアニメーターがレンダリングの制限やスタジオパイプラインを克服するのを支援します。彼らはスタジオリソースなしで、情熱プロジェクトのショートを完成させ、フェスティバルの提出物を作成し、アニメーションポートフォリオを構築することができます。
以前のレイアウトアーティスト
Dreaminaは、制作が始まる前にビジュアルが必要なプレビズアーティストをサポートしています。彼らはカメラの動き、ブロッキング、ペーシングを素早くテストし、シネマティックな重みを持つショットデザインを提案し、最終映像に合わせたプレビズリールを作成することができます。
ゲームの映画デザイナー
Dreaminaは、エンジンチームを引き離すことなく、ゲームシネマティックデザイナーがトレーラーやカットシーンを作成するのを支援します。彼らはゲームに適したモデルからショットを生成し、カットシーンのアイデアをプロトタイプ化し、インディー予算で店舗映像を制作することができます。
Dreaminaを使ってBlen derのシーンをビデオに変換する方法
ステップ1:ブロックアウトをアップロードし、プロンプトを入力してください
Blen derからシンプルなレンダリングまたはビューポートキャプチャをエクスポートし、Dreaminaの「AIビデオ」セクションに参照としてアップロードしてください。必要に応じて文字やスタイルの参照を追加し、プロンプトを書いてください。例えば、ブロックアウトをステージングの参照として使用してください。3人の騎士が正確な道とタイミングで城の中庭を渡り、騎手が遠い門から入ります。夕暮れ時にライブアクションの中世のシーンとしてレンダリングしてください。
ステップ2:設定を選択して生成する
その後、モデルのドロップダウンからSeedance 2.5を選択し、好みの「時間」を選択し、「アスペクト比」を16: 9に設定して映画の出力を行います。「生成」をクリックしてください。Dreaminaは、周囲の音、音楽、対話に合わせたビジュアルを自動的に作成し、完全なシーンを作成します。
ステップ3:ビデオをプレビューしてダウンロードする
生成されたビデオをフルスクリーンで開き、ステージング、キャラクターの動き、カメラのパスがBlen derのブロックアウトと一致していることを確認してください。必要に応じて、DreaminaのHDアップスケールまたは補間機能で明瞭さと流暢さを向上させ、「ダウンロード」をクリックして完成したビデオを高品質のMP 4ファイルとして保存してください。
DreaminaのBlen derワークフロー動画についてのユーザーの意見
私はレンダリングに何日も費やす代わりに、一晩で短編映画のティーザーを完成させました。最終的なショットは、私が予想していたよりもBlen derのステージングに従っていました。
私のアイデアをテストするには、シンプルなブロックアウトを使用するだけで十分でした。私は方向性を見る前に、すべてのキャラクターを準備するために何時間も費やす必要はありませんでした。
カメラの動きは元のレイアウトに近かったが、最終的なビジュアルはビューポートで見たものよりもずっと洗練されて見えた。
私のクライアントのプレゼンテーションは、プレビズビデオが基本的な下書きよりも最終的なコンセプトに近く見えたため、大幅に改善されました。
私はレンダリングに何日も費やす代わりに、一晩で短編映画のティーザーを完成させました。最終的なショットは、私が予想していたよりもBlen derのステージングに従っていました。
私のアイデアをテストするには、シンプルなブロックアウトを使用するだけで十分でした。私は方向性を見る前に、すべてのキャラクターを準備するために何時間も費やす必要はありませんでした。
カメラの動きは元のレイアウトに近かったが、最終的なビジュアルはビューポートで見たものよりもずっと洗練されて見えた。
私のクライアントのプレゼンテーションは、プレビズビデオが基本的な下書きよりも最終的なコンセプトに近く見えたため、大幅に改善されました。
新しいレンダリングのためにBlen derに戻らずに、異なるカメラアングルを作成しました。クリエイティブな過程で多くの時間を節約できました。
参照ワークフローは、シーケンス全体でストーリーボードスタイルを一貫して維持するのに役立ちました。結果はシーンごとにつながっているように感じられました。
映画のアイデアを早期にテストするのに最適です。詳細なアニメーション作業に時間を費やす前に、異なる方向性を探索することができます。
私は重い処理がオンラインで行われたことが好きでした。私のラップトップは苦労せず、もっと創造に集中できました。
新しいレンダリングのためにBlen derに戻らずに、異なるカメラアングルを作成しました。クリエイティブな過程で多くの時間を節約できました。
参照ワークフローは、シーケンス全体でストーリーボードスタイルを一貫して維持するのに役立ちました。結果はシーンごとにつながっているように感じられました。
映画のアイデアを早期にテストするのに最適です。詳細なアニメーション作業に時間を費やす前に、異なる方向性を探索することができます。
私は重い処理がオンラインで行われたことが好きでした。私のラップトップは苦労せず、もっと創造に集中できました。
3 DモデルAIビデオワークフローに関するFAQ
Seedance 2.5で使用するために、Blen derから何をエクスポートすればよいですか?
文書化されたClay Ren dererワークフローは、参照入力としてClayレンダリングビデオを送信します。DreaminaへのFBX、OBJ、GLB、または.ブレンドファイルの直接インポートは確立されていません。これらのファイルを3 Dワークフローに保持し、プラグインハンドオフのための参照ビデオをレンダリングしてください。
