Hoe u een tekenreferentieblad maakt met AI dat u kunt hergebruiken

Build an AI character reference sheet from one approved design. Create front, side and back views, expressions and detail references, then test them in a new scene.

An adventurer reference sheet with front, side and back views
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Begin in Dreamina met één goedgekeurde karakterafbeelding en bouw vervolgens de weergaven en details op die nodig zijn om datzelfde personage opnieuw te tekenen. Controleer elke weergave voordat u het blad rangschikt, voeg nauwkeurige labels toe aan een editor en test de referenties in een nieuwe scène.

Een handig referentieblad lost ontwerpvragen op. Het laat zien wat hetzelfde blijft wanneer het personage draait, van expressie verandert of een andere instelling binnengaat. Een gepolijste collage van iets andere karakters dient dat doel niet.

Deze workflow is van toepassing op een originele persoon, wezen, robot of geïllustreerde mascotte. De inhoud moet het project volgen: een close-up dialoogpersonage heeft andere referenties nodig dan een actiekarakter voor het hele lichaam.

Inhoudsopgave
  1. Bepaal wat het blad moet bevatten
  2. Stap 1. Definieer de vaste functies van het personage
  3. Stap 2. Keur één duidelijk hoofdbeeld goed
  4. Stap 3. Bouw en verifieer de ommekeer
  5. Stap 4. Voeg uitdrukkingen en kleine details afzonderlijk toe
  6. Stap 5. Stel een leesbaar blad samen en bewaar de afzonderlijke bestanden
  7. Stap 6. Test de referentie in een nieuwe scène
  8. Stap 7. Pakket een referentiebibliotheek die iemand kan hergebruiken
  9. Problemen oplossen met een tekenblad
  10. Hulpmiddelen kiezen en het werk budgetteren
  11. Veelgestelde vragen

Bepaal wat het blad moet bevatten

Sectie
Wat het vaststelt
Wat te controleren
Hoofd full-body beeld
Het goedgekeurde ontwerp en silhouet
Gezicht, verhoudingen, outfit en compleet lichaam
Voor-, zij- en achteraanzicht
Hoe het ontwerp werkt rond het lichaam
Correcte hoeken, consistente schaal en goedgekeurde verborgen details
Driekwart uitzicht
Een nuttige brug tussen front en profiel
Diepte zonder een ander gezicht of outfit
Uitdrukkingen
Hoe hetzelfde gezicht emotie communiceert
Stabiele identiteit terwijl de expressie verandert
Detail verwijzingen
Kleine features die verdwijnen in een full-body view
Plaatsing, vorm, materialen en asymmetrie
Palet en notities
De beoogde kleuren en niet veranderende regels
Opzettelijk gekozen waarden en duidelijke labels

Je hebt niet elke sectie direct nodig. Bouw de kleinste nuttige set en voeg vervolgens een referentie toe wanneer een geplande opname een onopgelost detail blootlegt.

Stap 1. Definieer de vaste functies van het personage

Schrijf een korte visuele beschrijving voordat u genereert. Omvat de lichaamsvorm, het gezichts- of oogontwerp, verhoudingen, outfit, kleuren en onderscheidende accessoires. Scheid zichtbare regels van achtergrondverhaal: 'oplettend' beschrijft persoonlijkheid, terwijl 'één rond oranje oog en één vierkant groenblauw oog' een kunstenaar iets te behouden geeft.

Geef voor een asymmetrisch kenmerk aan welke kant u bedoelt. Gebruik de eigen links en rechts van het personage consistent, of zeg expliciet 'kijker links in de vooraanzicht'. Wissel niet van conventie tussen noten.

Een fictieve koeriersrobot kan deze regels hebben:

  • Een crème body met een afgerond rechthoekig silhouet.
  • Een rond amberkleurig oog en een vierkant groenblauw oog in een vaste opstelling.
  • Een slanke antenne die eindigt in een rode kraal.
  • Blauwe wantachtige handen.
  • Een mosterdrugzak waarvan de goedgekeurde constructie consistent blijft.

Die functies zijn afkomstig van de fictieve robot die in het bestaande voorbeeld hieronder wordt gebruikt. Ze definiëren geen menselijk karakter of een echt vervaardigd product.

Als u een echte persoon als referentie gebruikt, vraag dan de relevante toestemming voor hun gelijkenis en het beoogde gebruik. Voor een gestileerd personage, keur één gestileerde identiteit goed in plaats van elke nieuwe weergave te vragen om de foto helemaal opnieuw te interpreteren.

Checkpoint: iemand anders kan de bepalende kenmerken van het personage uit de notitie en afbeelding samen identificeren.

Stap 2. Keur één duidelijk hoofdbeeld goed

Open Dreamina 's AI-beeldgenerator . Maak een nieuw personage op basis van een specifieke visuele briefing of upload de tekening of afbeelding die u mag gebruiken via een ondersteunde referentieworkflow.

Begin met een neutrale lichaamshouding, een effen achtergrond en zelfs licht. Houd voeten, handen, antennes, hoorns of andere silhouetkenmerken binnen het frame. Dramatische schaduwen en complexe gebaren kunnen de details verbergen die de referentie moet uitleggen.

Bekijk het personage in plaats van alleen de beeldkwaliteit. Controleer het aantal ledematen, plaatsing van accessoires, kledinglagen en eventuele asymmetrie. Selecteer één ontwerp als master en bewaar het origineel op volledige kwaliteit.

Een voorgestelde startinstructie is:

Maak een originele koeriersrobot voor het hele lichaam in een neutrale staande houding. Crème ronde body, niet-passende oranje en groenblauw oogontwerpen, rode kralenantenne, blauwe handen en mosterdrugzak. Gehele lichaam zichtbaar, effen warmgrijze achtergrond en zelfs licht. Geen belettering of decoratieve scène.

Dit is een illustratieve startprompt, niet de opgenomen instructie voor elk voorbeeld of een gegarandeerd recept. Nadat u een specifiek ontwerp heeft goedgekeurd, gebruikt u die afbeelding en de exacte kenmerken ervan voor latere verzoeken.

Checkpoint: de master is leesbaar, compleet en vrij van ontwerpfouten die u anders in elke weergave zou dragen.

Stap 3. Bouw en verifieer de ommekeer

Gebruik de goedgekeurde master als referentie. Vraag één weergave tegelijk aan wanneer een gecombineerd blad correctie moeilijk maakt. Houd de pose, verlichting en schaal eenvoudig terwijl u de hoek verandert.

Voor een strikt vooraanzicht moeten de romp en het hoofd naar voren wijzen zonder een driekwart rotatie. Controleer voor een zijprofiel het silhouet en de richting. Bepaal voor het achteraanzicht de details die de originele afbeelding niet liet zien.

Een gegenereerd achteraanzicht is een ontwerpvoorstel, niet het herstel van ongeziene waarheid. Keur de rugzakriemen, haren, naden of andere verborgen kenmerken goed voordat u ze als permanente referentie gebruikt.

Waarom de hoekcontrole ertoe doet

Een eerder fictief robotvel had herkenbare kenmerken en een coherent palet, maar het linkerpaneel was nog steeds een driekwart weergave waar de briefing een rechte voorkant vereiste.

Drie weergaven van een fictieve crème koeriersrobot; het linkerpaneel is een driekwart pose in plaats van een strikt vooraanzicht.

Dat resultaat zou kunnen helpen bij de conceptontwikkeling, maar voldeed niet aan de strikte eis van voor naar achter. Het opnieuw labelen van het schuine paneel "voorkant" zou de ontbrekende informatie niet corrigeren.

Een later geregistreerde reparatie gebruikte de originele robot en het bestaande vel als referenties in Seedream 5.0 Pro. Het verzoek specificeerde een naar voren gericht linkerpaneel, volle voeten en antenne, vlakke schouders en het gevestigde oog-, hand- en rugzakontwerp.

Gerepareerd fictief koeriersrobotblad met een rechte voorkant aan de linkerkant, zijprofiel in het midden en rugzakgericht achteraanzicht aan de rechterkant.

Het resultaat van 2560 × 1440 toonde de beoogde drie richtingen, compleet silhouet en uitgelijnde schaal. De midden- en rechterpanelen bleven visueel dicht bij het bestaande blad; deze generatie van meerdere afbeeldingen was geen pixelmasker en de pixelidentiteit buiten het gewijzigde paneel werd niet vastgesteld. Het ontwerp van de achterrugzak bleef een goedgekeurde fictieve interpretatie, geen informatie die uit de oorspronkelijke enkele weergave was gehaald.

Checkpoint: voorkant, profiel en achterkant zijn echt verschillende goedgekeurde weergaven van hetzelfde ontwerp, op een bruikbare schaal en basislijn.

Stap 4. Voeg uitdrukkingen en kleine details afzonderlijk toe

Gebruik de goedgekeurde gezichtsreferentie om de uitdrukkingen te genereren die uw project nodig heeft. Een ingetogen gesprek heeft misschien neutrale, bezorgde en geamuseerde gezichten nodig. Een overdreven komedie heeft mogelijk bredere reacties nodig. Vermijd het toevoegen van zes uitdrukkingen alleen omdat een sjabloon zes vakken heeft.

Houd de hoek van het hoofd en de verlichting vergelijkbaar terwijl u uitdrukkingen vergelijkt. Controleer de oogschikking, gezichtsvorm, schijnbare leeftijd, haar en accessoires. Een glimlach die de kaak in een ander karakter verandert, is geen acceptabele uitdrukkingsreferentie.

Definieer voor een robot of wezen hoe dat specifieke ontwerp emotie communiceert. Een robot zonder menselijke mond kan oogvorm, hoofdpositie of pose gebruiken. Voeg geen nieuwe gelaatstrekken toe om een bekende expressiekaart te vullen.

Genereer of snijd nuttige detailreferenties voor kleine functies: een oog, sluiting, embleem, zak, schoenconstructie of een handontwerp. Houd de bronafbeelding beschikbaar en onderscheid een getrouw detailgewas van een nieuw gegenereerde close-up die nieuwe ontwerpgoedkeuring nodig heeft.

Checkpoint: elke uitdrukking en elk detail komt overeen met de identiteit van de meester. Verwijder tegenstrijdige versies in plaats van het volgende model verschillende incompatibele antwoorden te geven.

Stap 5. Stel een leesbaar blad samen en bewaar de afzonderlijke bestanden

Open een lay-outeditor en plaats de goedgekeurde full-body views op een rij of een andere duidelijke opstelling. Lijn de basislijn en de geschatte schaal uit. Houd voldoende ruimte rond elk silhouet zodat geen hand, staart of rugzak de volgende weergave overlapt.

Plaats uitdrukkingen en details in afzonderlijke groepen. Voeg labels toe als bewerkbare tekst: Front , Left profile , Back , de expressienamen en elke belangrijke bouwnotitie. Als een gegenereerd label fout is, herstelt het vervangen van het label geen onjuiste weergave; controleer beide.

Voeg kleurstalen toe van uw goedgekeurde ontwerpregels. Een gearceerde pixel in een illustratie is niet automatisch de beoogde basiskleur van een materiaal. Als het project exacte kleurwaarden nodig heeft, selecteer en noteer deze dan opzettelijk in plaats van willekeurige hoogtepunten uit elke weergave te bemonsteren.

Gebruik een maat die de kleinste belangrijke functie leesbaar maakt. Een enkele overvolle pagina kan minder handig zijn dan een hoofdblad plus een aparte detailpagina. Bewaar de originele afbeeldingen als afzonderlijke bestanden, zodat u de exacte vooraanzicht of gezichtsdetails aan de volgende workflow kunt leveren zonder alles in één bijlage te verkleinen.

Checkpoint: een andere persoon kan elke weergave identificeren, de belangrijke details bekijken en begrijpen welke versie is goedgekeurd zonder te raden.

Stap 6. Test de referentie in een nieuwe scène

Een blad is alleen nuttig als het de volgende taak helpt. Begin met een eenvoudige scène die een bepalend kenmerk of een voorheen zwakke hoek blootlegt. Lever de goedgekeurde referenties op via een ondersteunde workflow voor beeldinvoer, vermeld wat elke afbeelding tot stand brengt en beschrijf alleen de nieuwe actie en instelling.

Een portret heeft bijvoorbeeld een gezichtsreferentie nodig; een achteraanzicht heeft de goedgekeurde rug- en outfitconstructie nodig. Door elke afbeelding willekeurig toe te voegen, kunt u tegenstrijdige hoeken toevoegen of de nuttige details in elke afbeelding verminderen.

De opgenomen fictieve robotfollow-up gebruikte het gerepareerde vel als enige referentie en vroeg om dezelfde robot op een potbank, met een kleine roomzaaddoos met een blauwgroen bladsymbool.

Naar voren gerichte fictieve crème koeriersrobot op een potbank met een zaaddoos, met niet-overeenkomende ogen, antenne met rode kralen, blauwe handen en mosterdrugzak.

Het resultaat behield de ronde amberkleurige en vierkante groenblauw ogen, rode kralenantenne, blauwe handen en mosterdrugzak in die scène. Zowel deze afbeelding als het gerepareerde vel kwamen van een Basic betaalde account Seedream 5.0 Pro-workflow. Elke run bevatte 14 credits; de daadwerkelijke inhoudingen werden niet onafhankelijk vastgesteld.

Dit ondersteunt een specifieke bladreparatie en één downstream identiteitsvoorbeeld. Het stelt niet vast dat elke toekomstige hoek, expressie of video identiek blijft, of dat hetzelfde model beschikbaar is onder elk gratis account.

Als de nieuwe scène een bepalende functie verandert, keert u terug naar het goedgekeurde blad en corrigeert u die discrepantie. Promoot de onnauwkeurige scène niet in de referentiebibliotheek, simpelweg omdat de achtergrond aantrekkelijk is.

Checkpoint: het karakter blijft herkenbaar aan de vaste kenmerken, niet alleen aan een vertrouwd kleurenpalet.

Kies het referentiepakket voor het volgende model

Gebruik dezelfde goedgekeurde robotbibliotheek op drie verschillende manieren. De volgende pakketten zijn voorgestelde overdrachten; de afbeelding van de potbank hierboven testte alleen de geregistreerde route met één vel.

Volgende taak
Bevestigen
Leg uit in de prompt
Een simpele nieuwe still
Duidelijke goedgekeurde full-body master
Deze afbeelding definieert de robot; verander alleen de gevraagde pose en instelling
Sluiten met belangrijk kledingdetail
Goedgekeurde gezichts-, lichaams- en outfit-detailbestanden, waar ondersteund
Gezicht definieert identiteit; lichaam definieert verhoudingen; detail definieert constructie
Bewegend schot op een bepaalde locatie
Goedgekeurde openingssamenstelling plus afzonderlijke identiteits- / omgevingsreferenties alleen als die videomodus ze accepteert
Het openen van de afbeelding brengt framing tot stand; andere inputs hebben benoemde rollen

Open voor het eerste pakket in Dreamina de beeldgenerator, kies een beschikbare beeldreferentieworkflow en voeg de geaccepteerde master toe. Bevestig de miniatuur en beschrijf vervolgens de nieuwe scène. Voor een detailzware still in een compatibele workflow met meerdere referenties, verwijdert u het overvolle blad en voegt u alleen de afzonderlijke bestanden toe die de opname oplossen. De robot heeft geen conventioneel menselijk gezicht of jasje: de close-up kan in plaats daarvan de twee ogen en antenne definiëren, terwijl een rugzakgewas de bevestiging bepaalt.

Runway biedt een concreet alternatief voor het stilstaande beeld. Open Tool → Image → References , laad de geaccepteerde bestanden en selecteer de actieve referenties. De gids staat maximaal drie actieve bronnen toe. Sla duidelijke namen op en gebruik @ name om hun rollen in de prompt toe te wijzen. Die afbeeldingslimiet is specifiek voor deze workflow; het is geen universele tekenbibliotheekgrootte.

Voor video onderscheidt Dreamina 's Seedance 2.5-gids first-frame, first-and-last-frame en Omni-referentieroutes, afhankelijk van de beschikbaarheid van het account. Kies de invoer van het eerste frame wanneer uw goedgekeurde scène de opening zou moeten bepalen. Noem in een ondersteunde Omni-route de afzonderlijke inputs voor identiteit en omgeving in plaats van ze als verwisselbare frames te behandelen. Een identiteitsblad is niet per se een goede openingssamenstelling: het kan de video vragen om het blad zelf te animeren. Bouw eerst de afbeelding met één scène wanneer dat de vereiste invoer is en richt vervolgens de beweging.

Als de nieuwe weergave de oogarrangement verliest, repareer dan de identiteitsinvoer. Als de robot gelijk heeft maar de bank verandert, repareer dan de scènesamenstelling. Keur dat nog goed voor de motie. Bewaar de geselecteerde bestanden en rollen met het resultaat, zodat een andere persoon de overdracht kan herhalen zonder te raden welk paneel ertoe deed.

Stap 7. Pakket een referentiebibliotheek die iemand kan hergebruiken

Sla het hoofdblad, individuele goedgekeurde weergaven, gezichts- en detailreferenties, paletnotities en korte visuele beschrijving samen op. Bewaar de bewerkbare lay-out en een hoogwaardige beeldexport.

Gebruik duidelijke versienamen en identificeer de huidige master. Als u een nieuw rugzakontwerp of kapsel goedkeurt, werkt u het blad en de betreffende referenties samen bij. Door twee tegenstrijdige versies in dezelfde map achter te laten, is de volgende generatie moeilijker te sturen.

Voeg een korte gebruiksaanwijzing toe: welke afbeelding verankert het gezicht, welke lichaamsverhoudingen vaststelt en welke de achterconstructie definieert. Vermeld elk detail dat onbeslist blijft. Scheid voor downstream video de identiteitsreferentie van een startframe, omgevingsreferentie of bewegingsreferentie; die ingangen doen verschillende taken.

Een referentieblad kan concept art, storyboards en generatie ondersteunen. Het is niet automatisch een opgetuigd 3D-model, een set animatieklare lagen of een technische productietekening. Bied die aanvullende producten alleen via een geschikte productieworkflow.

Als de volgende taak een verhaal is, gebruik dan de goedgekeurde referenties om een korte animatiefilm met AI te maken door middel van shotplanning en eindredactie.

Checkpoint: de volgende gebruiker heeft een coherente, goedgekeurde referentieset en weet waarvoor deze kan worden gebruikt.

Problemen oplossen met een tekenblad

Probleem
Nuttige correctie
De "voorkant" is nog driekwart
Vraag een strikt recht aanzicht aan; controleer romp, schouders en hoofd samen
Oog of accessoire zijkanten wisselen
Specificeer de zijconventie en vergelijk met de master
De achterkant bevat een onbekend ontwerp
Behandel het als een voorstel, keur het goed of herontwerp het en werk vervolgens de canonieke set bij
Hoogteveranderingen tussen weergaven
Controleer verhoudingen opnieuw en lijn goedgekeurde afbeeldingen vervolgens uit op een gemeenschappelijke schaal
Uitdrukkingen zien eruit als verschillende karakters
Gebruik een sterkere gezichtsreferentie en varieer de expressie afzonderlijk van hoek en licht
Belangrijke details verdwijnen in het blad
Houd aparte close-ups en een minder drukke lay-out
Nieuwe scènes drijven ondanks referenties
Verwijder tegenstrijdige afbeeldingen en pas de referentie aan de gevraagde hoek aan

Hulpmiddelen kiezen en het werk budgetteren

Dreamina is een praktisch startpunt voor het maken en herzien van de afbeeldingen. Gebruik een lay-outeditor voor exacte labels, stalen en rangschikking. Een tool met een referentiefunctie moet nog steeds het soort invoer accepteren dat uw taak vereist; een stijlreferentie, onderwerpreferentie en startframe zijn niet uitwisselbaar.

Als u een andere generator gebruikt, volgt u de huidige referentieworkflow van het geselecteerde model. Een bewerkingsroute voor meerdere afbeeldingen kan meerdere weergaven accepteren, terwijl een andere modus één identiteitsbeeld gebruikt. Zet de parameter van een ouder model of het maximale aantal uploads van een platform niet over op elke route.

Voor een bredere toolkeuze, vergelijk AI-tools voor consistente karakters door referentiebehandeling en hergebruik.

Budget voor goedgekeurde weergaven in plaats van één aantrekkelijk blad. Voeg afgewezen hoeken, reparaties en de downstream-scènecontrole toe. De Amerikaanse vergoeding van Dreamina is 120 dagelijkse gratis tegoeden, met verschillende regionale toewijzingen; kosten verschillen per model en instellingen. De bovenstaande voorbeelden van betaalde accounts bieden geen gratis modeltoegang of een vast aantal bruikbare bladen.

Veelgestelde vragen

Kan ik van één afbeelding een referentieblad maken?

Ja, als ontwerpproces. Het model moet oppervlakken en constructie uitvinden die het origineel niet laat zien. Bekijk en keur die toevoegingen goed voordat u ze behandelt als het gevestigde ontwerp van het personage.

Moet ik het hele blad in één keer genereren?

Een gecombineerde generatie kan nuttig zijn voor een vroeg concept. Voor een referentie die u van plan bent te hergebruiken, het goedkeuren van de master, opvattingen en uitdrukkingen in fasen maakt meningsverschillen gemakkelijker te identificeren en te corrigeren.

Wat is het verschil tussen een doorlooptijd en een referentieblad?

Een ommekeer brengt verschillende hoeken rond het personage tot stand. Een breder referentieblad kan ook uitdrukkingen, rekwisieten, palet, constructiedetails en geschreven regels bevatten.

Garandeert een referentieblad consistentie in video?

Nee, het levert nuttige identiteitsinformatie. Beweging, occlusie, nieuwe hoeken en expressieveranderingen moeten nog steeds worden geïnspecteerd in elke gegenereerde clip.

Wat als ik alleen een pratend portret nodig heb?

Geef prioriteit aan een duidelijk gezicht en de uitdrukkingen en hoeken die de portretworkflow zal laten zien. Voeg een volledige lichaamsomslag toe wanneer het project daadwerkelijk beweging van het hele lichaam of een breder zicht nodig heeft.

Begin met één goedgekeurde Dreamina-tekenafbeelding. Bouw de ontbrekende weergaven opzettelijk op, maak het blad gemakkelijk te lezen en gebruik het in een eenvoudige nieuwe scène voordat u het project uitbreidt.

Populair en trending

98% KORTING - Tijdelijk

98% KORTING - Tijdelijk

98% KORTING - Ga aan de slag voor slechts $ 0.29/maand

Nu proberen