Hoe maak je een karakterreferentieblad met AI

Build a usable AI character reference sheet: approve a master design, create necessary views, correct drift, add expressions and export a clear reference package.

How to Make a Character Reference Sheet With AI
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

Om een tekenreferentieblad met AI te maken, keurt u één hoofdafbeelding goed, genereert u de weergaven die uw project nodig heeft, corrigeert u wijzigingen in het ontwerp en rangschikt u de goedgekeurde afbeeldingen met duidelijke labels. Bewaar de afzonderlijke afbeeldingen en het voltooide vel. Een gepolijste collage is alleen nuttig als de panelen hetzelfde karakter beschrijven.

Inhoudsopgave
  1. Stap 1: Bepaal wat het blad moet uitleggen
  2. Stap 2: Keur één hoofdbeeld goed
  3. Stap 3: Genereer een eenvoudig eerste blad
  4. Stap 4: Corrigeer de weergave in plaats van het hele ontwerp te regenereren
  5. Stap 5: Neem weloverwogen beslissingen over ongeziene details
  6. Stap 6: Voeg uitdrukkingen en details toe zonder de identiteit te veranderen
  7. Stap 7: Schik, label en exporteer het pakket
  8. Gebruik de juiste referentie voor de volgende scène

Dreamina is een handig startpunt voor het maken en verfijnen van die afbeeldingen. Werk vanuit een goedgekeurde karakterreferentie in plaats van het model te vragen om in elk paneel een nieuw personage uit te vinden. Ons bestaande Dreamina-voorbeeld laat ook zien waarom een gevraagde 'vooraanzicht' moet worden geïnspecteerd: het resulterende paneel was nog steeds een driekwart weergave.

Het doel is een referentie die een andere beeld- of videoworkflow kan gebruiken. Je definieert het ontwerp van het personage, inclusief beslissingen over oppervlakken die de originele foto mogelijk niet onthult.

Stap 1: Bepaal wat het blad moet uitleggen

Begin met de volgende klus. Een naar voren gerichte mascottepost heeft mogelijk één volledig lichaamsbeeld en een paar uitdrukkingen nodig. Een personage dat zich omdraait in een film heeft goedgekeurde zij- en achterinformatie nodig. Een close-up heeft mogelijk meer gezichtsdetails nodig dan een uitgebreide pose-bibliotheek.

Kies een kleine, handige set:

Referentie
Wat het helpt leg uit
Vooraanzicht
Gezicht, symmetrie of asymmetrie, kostuum en frontale verhoudingen
Zijaanzicht
Silhouet, diepte en het profiel van accessoires
Achteraanzicht
Achterkostuum, haar, bijlagen en anderszins verborgen constructie
Driekwart uitzicht
Hoe de goedgekeurde voor- en zijkant aansluiten
Uitdrukkingen of handdetails
Veranderingen die er toe doen in de geplande uitvoering

U hoeft niet alle mogelijke hoeken te genereren. Voeg een weergave toe omdat deze een ontwerpvraag beantwoordt of een geplande opname ondersteunt.

Schrijf een korte ontwerpnotitie voordat u genereert. Leg de bepalende eigenschappen, relatieve verhoudingen, materialen en alles van het personage vast dat niet mag veranderen. Scheid deze vaste beslissingen van pose, belichting en expressie, die later kunnen variëren.

Voor meer algemene selectie van afbeeldingstools, zie AI-afbeeldingstools voor karakterconsistentie . Deze tutorial richt zich op het maken van het referentiepakket zelf.

Stap 2: Keur één hoofdbeeld goed

Kies de duidelijkste bestaande afbeelding van het ontwerp dat u wilt. Als u begint met tekst, maak dan eerst kandidaat-afbeeldingen en kies er een voordat u om het blad vraagt.

Een nuttige meester toont het gezicht en kostuum duidelijk, met genoeg van het lichaam om verhoudingen vast te stellen. Vermijd het behandelen van een zwaar verduisterde actiehouding als de enige autoriteit voor een ommekeer in het hele lichaam. Als het onderlichaam ontbreekt, moet het ontwerp nog worden bepaald.

Ons voorbeeld gebruikt deze koeriersrobot:

Hoe maak je een karakterreferentieblad met AI

De vaste eigenschappen zijn onder meer een rond oranje oog aan de linkerkant van de kijker, een vierkant blauw oog aan de rechterkant van de kijker, een antenne met rode kralen, donkerblauwe handen en een mosterdrugzak. Die details geven u specifieke dingen om tussen afbeeldingen te vergelijken.

Sla de goedgekeurde master apart op. Overschrijf het niet met een aantrekkelijke variatie die de ogen of rugzak stilletjes verandert. Voeg een korte opmerking toe waarin wordt uitgelegd welk bestand de huidige ontwerpautoriteit is.

De Dreamina AI-foto-editor kan helpen bij het verfijnen van een bronafbeelding. Corrigeer een afleidende achtergrond of ongeschikte compositie zonder terloops een opnieuw ontworpen gezicht te accepteren. Een schoner startbeeld is alleen waardevol als het het ontwerp behoudt dat u wilt gebruiken.

Stap 3: Genereer een eenvoudig eerste blad

Open in Dreamina de werkruimte voor het genereren van afbeeldingen, selecteer een model dat uw referentieworkflow ondersteunt en voeg de hoofdafbeelding toe. Schrijf expliciet de weergaven, framing, achtergrond en vaste eigenschappen. Bevestig de huidige beeldverhouding, outputinstelling en kredietnotering voordat u genereert.

Voor het voorbeeld van het referentieblad gebruikte Seedream 5.0 Pro één tekenafbeelding met een lay-out van 16: 9 en 2K-uitvoer. Door de tekenreferentie vast te houden, kunt u de prompt concentreren op de weergaven en details die u nodig heeft voor het blad.

De instructie was:

Maak een schoon productiekarakterblad van deze exacte koeriersrobot: vooraanzicht, linkerzijaanzicht en achteraanzicht, volledig lichaam op dezelfde schaal en gelijkmatig verdeeld op een warmgrijze achtergrond. Bewaar asymmetrische ogen, rode kralenantenne, donkerblauwe handen en mosterdrugzak. Het achteraanzicht moet een plausibele rugzakbevestiging tonen. Consistente handgemaakte materialen van klei en email, geen labels of tekst.

Hier is de native afbeelding die door die poging is geretourneerd:

Hoe maak je een karakterreferentieblad met AI

Deze afbeelding van 2560 × 1440 is een concept. Het eerste paneel is geen recht vooraanzicht en de rugzakbevestiging die van achteren zichtbaar is, introduceert ontwerpinformatie die moet worden goedgekeurd.

Een gecombineerd blad is een handige eerste poging omdat u verschillende weergaven met elkaar kunt vergelijken. Het kan ook verschillende verhoudingen produceren of een gevraagde hoek negeren. Laat een geordende lay-out die problemen niet verbergen.

Gratis toegang en betaalde upgrade: Gratis accounts in de VS ontvangen 120 credits per dag ; dagelijkse vergoedingen variëren in andere regio 's. Begin met het ontwikkelen van afbeeldingen en korte video 's met Seedance 2.0 voor video en Seedream 5.0 Lite voor afbeeldingen. Voor reguliere productie, Dreamina Basic is USD 15 per maand op maandelijkse facturering, met 1.575 maandelijkse credits . Betaalde abonnementen voegen watermerkvrije downloads en een snellere generatiewachtrij toe. Kredietgebruik verschilt per model en instellingen.

Stap 4: Corrigeer de weergave in plaats van het hele ontwerp te regenereren

Inspecteer elk paneel tegen de meester. Voor een vooraanzicht moet het personage rechtstreeks naar de camera kijken; een weergave die een aanzienlijke zijdiepte onthult, kan nog steeds driekwart zijn. Controleer voor een profiel welke kant wordt weergegeven en of accessoires plausibele posities innemen.

Als een weergave mislukt, vraag dan afzonderlijk naar die weergave. Houd de master vast en beschrijf de specifieke correctie. Als uw blad hetzelfde probleem heeft, is een illustratieve vervolgprompt:

Creëer een recht vooraanzicht van de koeriersrobot waarnaar wordt verwezen, rechtstreeks naar de camera gericht met het hoofd en de romp naar voren gericht. Toon het hele lichaam in een neutrale staande houding. Behoud de originele asymmetrische ogen, antenne, donkerblauwe handen, rugzakontwerp en materialen. Effen warm-grijze achtergrond. Slechts één karakter, geen labels.

Vergelijk het resultaat opnieuw met de meester. Een technisch frontaal beeld faalt nog steeds als referentie als het model de ogen verwisselt, de vorm van het hoofd verandert of een ander kostuum toevoegt.

Bewaar elke goedgekeurde weergave als zijn eigen bestand. Als een iteratie afdrijft, keer dan terug naar de master en de relevante goedgekeurde weergave in plaats van de meest recente gebrekkige generatie als het nieuwe startpunt te gebruiken.

Kapwing 's referentiebladgids ontwikkelt de taak ook in fasen. Het nuttige principe is om het ontwerp op te lossen voordat het referentiepakket groter wordt gemaakt; het toevoegen van meer panelen kan een inconsistente fundering niet repareren.

Stap 5: Neem weloverwogen beslissingen over ongeziene details

Een achteraanzicht gegenereerd op basis van een voor- of driekwart afbeelding is gedeeltelijk een ontwerpvoorstel. Het model kan een verborgen rugzakbevestiging die nooit is geleverd niet herstellen.

In het koeriersontwerp werden plausibele achterriemen geïntroduceerd. Bepaal of die bevestiging bij het personage past, of het verstandig aansluit op de zichtbare rugzak en of het onderdeel moet worden van het goedgekeurde ontwerp. Zo niet, beschrijf dan het beoogde alternatief en herzie het achteraanzicht.

Noteer de beslissing in een korte notitie. U kunt bijvoorbeeld aangeven dat de achterste bevestiging op de goedgekeurde achterafbeelding deel uitmaakt van het ontwerp. Dat geeft later werk een duidelijke autoriteit in plaats van elke nieuwe generatie te vragen een andere oplossing af te leiden.

Dit onderscheid is ook van belang voor kostuums, haar, schoenen, rekwisieten en mechanische gewrichten. Een door AI gegenereerde ongeziene hoek is nuttig conceptwerk, maar het wordt pas een referentie nadat je het hebt gekozen.

Stap 6: Voeg uitdrukkingen en details toe zonder de identiteit te veranderen

Zodra de hoofdweergaven stabiel zijn, voegt u alleen de uitdrukkingen, handen of accessoiredetails toe die het project nodig heeft. Genereer deze vanuit de master en een relevante goedgekeurde weergave.

Houd expressie gescheiden van herontwerp. Een glimlach kan de mond en wangen veranderen; het mag niet onbedoeld de oogvormen, antenne of materialen veranderen. Inspecteer voor een personage met opzettelijke asymmetrie of die asymmetrie behouden blijft of per ongeluk wordt gespiegeld.

Gebruik een klein detailpaneel wanneer een belangrijke functie anders te klein op het vel zou zijn. Een hand close-up kan de vingerconstructie verklaren; een rugzakdetail kan een bijlage verklaren. Deze afbeeldingen moeten overeenkomen met de volledige lichaamsweergave.

Als er meerdere referenties beschikbaar zijn, wijs ze dan een duidelijk doel toe. Voeg geen afgewezen alternatieven toe om alleen de inputvergoeding te vullen. Onze gids voor combineren van meerdere referentiebeelden legt uit hoe u karakter-, instellings- en stijlrollen begrijpelijk kunt houden.

Stap 7: Schik, label en exporteer het pakket

Breng de goedgekeurde afbeeldingen naar een lay-outeditor zoals Canva. Gebruik een lege landschapspagina of een ander formaat dat geschikt is voor de ontvanger en plaats vervolgens de volledige lichaamsweergaven op een vergelijkbare visuele schaal. Lijn hun voeten waar mogelijk uit en laat voldoende ruimte over om silhouetten te onderscheiden.

Voeg labels toe als gewone tekstlagen. Label de werkelijke getoonde hoek, de tekennaam en de versie of datum indien nuttig. Vraag het afbeeldingsmodel niet om kleine technische labels te reproduceren wanneer bewerkbare tekst gemakkelijker te corrigeren is.

Voeg een compacte notitie met vaste eigenschappen toe naast de afbeeldingen. U kunt ook kleuren van de goedgekeurde master in een editor proeven, maar vermijd het uitvinden van exacte kleurcodes uit het geheugen. Voor materialen die veranderen met verlichting, kan een korte beschrijving informatiever zijn dan alleen een kleurstaal.

Exporteer een duidelijke PNG of JPEG voor visueel gebruik, of een PDF als uw lay-outtool en ontvanger dit ondersteunen. Controleer het geëxporteerde bestand op een normale weergavegrootte: gezichten, handen en belangrijke notities moeten leesbaar blijven. Bewaar de bewerkbare lay-out en originele goedgekeurde afbeeldingen in hetzelfde georganiseerde pakket.

Een nuttige overdracht bevat het voltooide blad, afzonderlijke goedgekeurde weergaven, de hoofdafbeelding en de korte ontwerpnotitie. Het blad geeft een mens een snel overzicht; de individuele afbeeldingen laten een latere generator de relevante weergave gebruiken zonder een hele collage te interpreteren.

Gebruik de juiste referentie voor de volgende scène

Upload de afbeelding met uitleg over de opname die u maakt. Een profielopname kan profiteren van het goedgekeurde zijaanzicht; een frontale close-up heeft mogelijk de master en het gezichtsdetail nodig. De juiste keuze hangt af van het geselecteerde model en de invoerrol.

Runway 's Gen Gen-4 Image References-workflow ondersteunt ondersteunt bijvoorbeeld benoemde referenties en maximaal drie afbeeldingen voor die afbeeldingsworkflow. Die vergoeding is geen universele limiet voor elk Runway-videomodel of elk platform.

Een referentieblad helpt u bij het nemen van consistente beslissingen; het vergrendelt niet elke toekomstige uitvoer automatisch. Houd de master beschikbaar, gebruik alleen relevante goedgekeurde middelen en corrigeer drift voordat u de scène uitbreidt. Wanneer u overgaat op animatie, ga dan door met met het behouden van hetzelfde personage in AI-videoscènes om het ontwerppakket te verbinden met shot-by-shot continuïteit.

Populair en trending

98% KORTING - Tijdelijk

98% KORTING - Tijdelijk

98% KORTING - Ga aan de slag voor slechts $ 0.29/maand

Nu proberen