Seedream 5.5 is Dreamina 's model voor het maken en bewerken van afbeeldingen. Het kan een sticker maken met een doorschijnende schaduw, de afwerking van een meubelstuk veranderen, een poster om je exemplaar leggen of een portret restylen met een referentiefoto. Wat je naar Dreamina brengt, hangt af van wat je mee wilt nemen. Een nieuwe illustratie kan beginnen met een zin. Een herziening van een goedgekeurd ontwerp begint bij het ontwerp zelf.
Gebruik de modelkiezer in de afbeeldingswerkruimte van Dreamina om Seedream 5.5 te kiezen, voer vervolgens een beschrijving in of voeg de afbeelding toe die u wilt bewerken.
Wat kun je maken met Seedream 5.5?
Stem de mogelijkheden van het model af op het item dat u nodig heeft. Elke taak begint met een ander soort instructie, ook al is het resultaat nog steeds een afbeelding.
Transparante items passen bij stickers, decoratieve elementen en productvisuals die tegen verschillende achtergronden moeten zitten. Vraag die eigenschap expliciet aan in plaats van simpelweg om een geïsoleerd object te vragen.
Gerichte bewerking past bij een afbeelding waarvan de algemene richting al werkt. U kunt om een wijziging van het ene object vragen en vervolgens in een andere ronde een verdere herziening aanbrengen. Dit geeft een bestaande compositie een nieuwe baan: het verkennen van een andere productafwerking, het aanpassen van een kledingstuk of het verwijderen van een ongewenst element.
Informatierijke generatie brengt inhoud en visuele organisatie samen. Posters, infographics en afbeeldingen in presentatiestijl hebben zowel de woorden als hun hiërarchie nodig: welke boodschap is het grootst, wat hoort bij elkaar en waar ondersteunende informatie naartoe gaat. Door die structuur te leveren, krijgt het model een duidelijkere ontwerptaak dan een reeks bijvoeglijke naamwoorden.
Het maken en bewerken van portretten omvat fotografische concepten en veranderingen in make-up, haar, kleding en accessoires. Natuurlijkheid komt voort uit zichtbare eigenschappen die u kunt beschrijven, zoals huidtextuur, expressie, licht en kadrering. Een stylingafbeelding kan u helpen een uiterlijk te verkennen; het stelt niet de fysieke pasvorm van een kledingstuk of accessoire vast.
Een materiële verandering zonder een nieuwe scènebrief
Het officiële Seedream 5.5-voorbeeld hieronder toont een extra grote bank in een woestijnmodescène. De productdemonstratie onderzoekt het veranderen van de kleur of het materiaal van de bank terwijl wordt gevraagd om de rest van de scène te behouden.
De oranje versie heeft een glanzend, opgeblazen oppervlak. De zilveren versie voegt spiegelachtige reflecties toe van het terras en de woestijn. Beiden behouden de herkenbare opstelling van de bank, twee figuren, ronde stenen structuur en duinen.
Dit maakt het onderscheid tussen een kleurverandering en een materiaalverandering concreet. Een zilveren afwerking beïnvloedt hoe de bank de omgeving weerspiegelt, niet alleen de tint. Als je al een nuttige compositie hebt, kun je met het benoemen van het object en het gewenste materiaal die afwerking verkennen binnen de bestaande visuele richting.
Vergelijk voor uw eigen resultaat de kenmerken die ertoe doen buiten het bewerkte object voordat u de afbeelding naar een andere ronde draagt. Een gerichte bewerking kan nog steeds van invloed zijn op de details die u wilde bewaren.
Wat krijg je eigenlijk terug?
Het resultaat is een afbeelding, inclusief alle tekst, objecten of interface-elementen die erin zijn afgebeeld. Dat bepaalt wat je vervolgens kunt doen.
Voor een transparante asset voegt RGBA een alfakanaal toe aan de rode, groene en blauwe kleurkanalen. Dat kanaal bepaalt welke gebieden ondoorzichtig, volledig transparant of gedeeltelijk doorzichtig zijn. Een PNG kan transparantie bevatten, maar de bestandsnaam alleen bewijst niet dat de achtergrond transparant is. Een dambord dat in de afbeelding is geschilderd, verschilt ook van een echt transparant gebied. Plaats het opgeslagen item op een lichte en een donkere achtergrond om te zien of de achtergrond verdwijnt en gedeeltelijk transparante details overvloeien zoals bedoeld.
Voor posters en presentatiebeelden verschillen woorden die in de afbeelding zijn getekend van bewerkbare tekstvakken. Evenzo is een afbeelding van een dia, website of app-interface een visueel ontwerp, geen bewerkbaar diapresentatie, werkende website of set interfacecomponenten. RGBA-transparantie verandert die elementen niet in afzonderlijke lagen.
Als u datums, prijzen of vertalingen herhaaldelijk moet bijwerken, bewaar dan de definitieve tekst in een bewerkbare lay-out en gebruik de gegenereerde afbeeldingen erin. Als u alleen een visueel concept of een voltooide afbeelding nodig heeft, kan de gegenereerde pagina dat doel dienen zonder dat een brondocument nodig is. Bepaal welk product u nodig heeft voordat u een goed uitziende preview als de voltooide klus behandelt.
Begin met een finish die je wilt veranderen
Meld u aan bij de Dreamina-maker , open het maken van afbeeldingen en selecteer Seedream 5.5. Voeg een productfoto toe die u wilt bewerken. Probeer voor een stoel: "Geef de stoel een afwerking van geborsteld aluminium. Houd de vorm van de stoel, de poten, de camerahoek en de kamer". Controleer voordat u genereert de kredietkosten naast de door u gekozen instellingen. Als de werkruimte u vraagt om plannen te wijzigen, opent u de aanbieding om te zien welke optie die configuratie bevat.
Vergelijk de nieuwe stoel met het origineel aan de randen en waar de poten de vloer raken. Als het silhouet werkt, maar de reflecties er te gepolijst uitzien, gebruik dan die versie voor een vervolg: "Verzacht de reflecties op de stoel om het metaal een satijnen afwerking te geven". Als de vorm van de stoel is veranderd, ga dan terug naar de originele foto en verklein de bewerking tot het zitoppervlak. Begin voor een nieuw object met de vorm, het materiaal en de beoogde achtergrond in de prompt.
Vragen die u moet beantwoorden voordat u uw eerste afbeelding maakt
Hoe moeten prompts en referentiebeelden samenwerken?
Gebruik de prompt om de taak toe te wijzen; gebruik referenties om de visuele informatie weer te geven waarvan de taak afhankelijk is. Geef aan of elke referentie het onderwerp, de scène, het kleurenpalet, de stijl of de lay-out levert. Een referentie die voor kleuren wordt gebruikt, hoeft zijn mensen of setting ook niet te leveren.
Als uw tekst om een andere achtergrond vraagt dan die in een onderwerpreferentie, maak die scheiding dan expliciet: bewaar het onderwerp van die referentie en beschrijf de nieuwe setting. Hiermee worden de beoogde rollen opgelost voordat u het model vraagt om ze te combineren.
Kun je een persoon, product en achtergrond combineren uit afzonderlijke afbeeldingen?
Het gedocumenteerde gebruik van Seedream 5.5 omvat combineren van meerdere beeldreferenties in een nieuwe compositie . Bepaal welke afbeelding elk element levert en leg hun beoogde relatie uit: wie het product vasthoudt of draagt, waar het onderwerp thuishoort en wat herkenbaar moet blijven.
Het resultaat is een nieuw samengesteld beeld. Beoordeel schaal, verlichting, contact en overlap samen: een product dat naast een hand lijkt te zweven, heeft de beoogde relatie niet vervuld, zelfs niet als beide objecten aanwezig zijn. Als slechts één onderdeel moet worden gecorrigeerd, identificeer die relatie dan in de volgende bewerking in plaats van de hele briefing te vervangen door een vaag verzoek om de afbeelding te verbeteren.
Hoe vraag je exacte bewoordingen aan in een ontwerp?
Geef elk woord tussen aanhalingstekens en specificeer de rol ervan, zoals kop, ondertitel of voettekst. Neem de posities en hiërarchie op die van belang zijn voor het ontwerp. Lees vervolgens de resulterende tekst woord voor woord, inclusief datums en cijfers. Zie voor een uitgewerkt voorbeeld hoe u een datum en locatie op een evenementposter corrigeert .
Identificeer voor een correctie de locatie van de tekst, citeer de oude formulering en de vervanging ervan en vermeld welke lay-outdetails hetzelfde moeten blijven. Vergelijk de gecorrigeerde formulering en de omliggende lay-out voordat u het resultaat gebruikt. Gebruik voor herhaalde kopieerwijzigingen de hierboven beschreven benadering voor bewerkbare tekst.
Kun je hetzelfde beeld blijven verfijnen?
Ja hoor. Seedream 5.5 ondersteunt gerichte wijzigingen in meerdere bewerkingsrondes. Maak elke instructie op zichzelf staand: noem het object, vermeld de nieuwe wijziging en identificeer wat moet worden bewaard. 'Verander het materiaal van de bank' is een duidelijkere taak dan 'maak het zoals de vorige'.
Bewaar de versie waarvan u wilt bouwen. Als een later resultaat een functie wijzigt die u moet behouden, keert u terug naar die afbeelding en geeft u een smallere instructie. Hierdoor blijft de volgende ronde verankerd in de compositie die je daadwerkelijk hebt gekozen.
Leer voor een door referentie geleide compositie hoe u elk beeld een duidelijke rol kunt toewijzen . Gebruik voor leverbare keuzes de gids voor transparantie en bewerkbare uitvoer .