Animatie Storyboards en Shot Prompts: Plan een reeks van vier opnamen

Turn a short animation idea into timed storyboard cards, starting-image prompts and motion prompts, with continuity decisions and a practical repair plan.

*No credit card required
Animation Storyboards and Shot Prompts: Plan a Four-Shot Sequence
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

Een handig verhaalbord voor animaties specificeert wat er in elke opname verandert en wat al waar moet zijn wanneer de volgende opname begint. Schrijf die staten voordat je filmische bijvoeglijke naamwoorden toevoegt. Maak vervolgens afzonderlijke instructies voor het startbeeld en voor de beweging die volgt.

Dreamina kan helpen om goedgekeurde kunstwerken en prompts om te zetten in korte geanimeerde beelden. Het storyboard blijft uw plan voor het kiezen van input, het beoordelen van kandidaten en het beslissen waar te snijden. Een prompt die om een nauwkeurige actie vraagt, is een instructie om te evalueren, geen bewijs dat de gegenereerde clip deze correct zal uitvoeren.

Hier is een compleet voorgesteld voorbeeld: een kleine robot voorkomt dat een houten bal van een werkbank rolt . Het gebruikt vier schoten met een redactionele doelstelling van 18 seconden. Het onderstaande verhaal, kaarten, prompts en diagram zijn instructievoorbeelden; ze zijn niet gegenereerd of getest in software.

Inhoudsopgave
  1. Zoek de zichtbare verandering binnen het idee
  2. Sluit de geografie voordat u de actie verdeelt
  3. Wijs tijd toe aan informatie, niet aan zinslengte
  4. Bouw een kaart voor elk schot, inclusief de overdracht
  5. Verander de kaarten in een animatic voordat u de afbeeldingen polijst
  6. Verplaats het goedgekeurde plan naar Dreamina
  7. Herstel een overbelast schot door het bord te veranderen
  8. Lever een bord dat een andere operator kan gebruiken

Zoek de zichtbare verandering binnen het idee

Het losse idee is "een behulpzame robot redt de dag". Dat beschrijft een persoonlijkheid, maar het vertelt je niet wat je moet laten zien. Maak het probleem zichtbaar: een gele bal rolt naar de rechterkant van een werkbank. Maak de ingreep zichtbaar: de robot laat een rode veiligheidsbalk over zijn pad zakken. Maak het resultaat zichtbaar: de bal raakt de lat en stopt voor de rand.

Het verhaal behoeft geen dialoog. Het publiek moet het begrijpen vanuit de richting van de bal, de rand, de balk en de reactie van de robot. Muziek kan warmte toevoegen, maar kan geen ontbrekende oorzaak en gevolg geven.

Schrijf voor het tekenen de voltooiingsvoorwaarde: dezelfde bal rust tegen de verlaagde balk, met zichtbaar tafelblad tussen de barrière en de druppel . Dit sluit verschillende aantrekkelijke maar verkeerde eindes uit: de bal verdwijnt, de robot vangt een andere bal, de balk wordt een muur of de camera verbergt de rand voordat de uitkomst kan worden gecontroleerd.

Kies de productieroute rond die eis. Als brede actie met beoordeelde resultaten voldoende is, genereer dan shotkandidaten in Dreamina. Als de bal een exact traject moet volgen of als er contact moet plaatsvinden op een specifiek frame, gebruik dan een bewerkbare animatie-opstelling voor die opname. De beslissingsgids voor animatieworkflows legt legt het verschil uit tussen het leveren van beeldmateriaal en het leveren van herbruikbare bedieningselementen.

Sluit de geografie voordat u de actie verdeelt

Gebruik een eenvoudige werkbank, een robot, een bal en een bar. De camera blijft gedurende de hele reeks aan dezelfde kant van de actieas. In elk zicht nadert de bal vanaf het scherm links en blijft de gevaarlijke rand naar rechts.

De robot staat achter het pad van de bal, verder van de camera. Het houdt de rode balk boven dat pad, klaar om het te laten zakken. De balk kruist het pad in plaats van erlangs te rennen. Op de uiteindelijke positie ontmoet de onderrand het tafelblad en laat het vrije tafelruimte over voor de val.

Houd de designkaart kort:

Element
Vaste specificatie
Toegestane variatie
Robot
Koperen vierkant lichaam, één donker ovaal oog, twee korte armen, twee voeten
Blik, armhouding en kleine lichaamsreactie
Bal
Eén effen gele houten bol
Positie en rotatie tijdens de rol
Veiligheidsbalk
Een rode rechthoekige balk, vastgehouden door de robot
Hoogte voor en na het verlagen
Werkbank
Grijze bovenkant, rechter druppel, eenvoudige bleke achtergrond
Schotgrootte; geen wijziging in de objectlay-out
Beeld behandeling
Zachte geïllustreerde oppervlakken en duidelijke contouren
Framing en nadruk; geen ongemotiveerde stijlverandering

Dit plan vermijdt asymmetrische kleding of decoratieve markeringen die het verhaal niet dienen. Het gaat de belangrijke uitdaging niet uit de weg: bal-tot-bar contact. Dat is het moment om prioriteiten te stellen bij de beoordeling en de eerste plaats om een meer gecontroleerde productieroute te overwegen als herhaalde kandidaten falen.

Wijs tijd toe aan informatie, niet aan zinslengte

De vier beats zijn ontdekking, interventie, contact en opluchting. Hun duur is opzettelijk verschillend:

Schot
Volgtijd
Redactionele duur
Publiek leert
Ontdek
0-4 seconden
4 seconden
De bal gaat richting de rand; de robot ziet het
Lager
4-9 seconden
5 seconden
De robot plaatst de barrière in het pad van de bal
Hou op
9-13 seconden
4 seconden
De bal raakt de barrière en stopt veilig
Regelen
13-18 seconden
5 seconden
De redding is voltooid; de robot ontspant
lichaam-f9d4367b5f67.png

Origineel planningsschema, geen gegenereerd beeldmateriaal. De panelen vatten de schottoestanden en timing samen; hun vereenvoudigde vormen zijn geen goedgekeurde karakterillustraties of invoer in het eerste frame.

Het totaal is 4 + 5 + 4 + 5 = 18 seconden, met harde sneden en geen toegevoegde titelkaart. Het toevoegen van een titel van twee seconden zou het plan 20 seconden opleveren, tenzij een ander schot wordt ingekort. Een overgang die clips overlapt, kan ook de totale duur veranderen. Houd de redactionele rekenkunde gescheiden van de duur van de generatie-interface.

Het eerste schot brengt gevaar met zich mee zonder de bal de barlocatie te laten bereiken. Het tweede schot snijdt de bewegende bal naar buiten, zodat het publiek zich kan concentreren op de interventie van de robot. De derde levert de ontbrekende fysieke gebeurtenis. De vierde geeft voldoende tijd om de uitkomst te herkennen. Dit is verhaaltiming, geen fysiek gekalibreerde simulatie van de snelheid van de bal.

Als de beschikbare generatieduur langer is dan een geplande opname, vraag dan om voldoende bruikbare beweging en trim later. Vraag geen minimale interface van vier seconden voor een generatie van één seconde, alleen omdat de laatste insert kort zal zijn. Een behouden interval en een ingediende clipduur zijn verschillende hoeveelheden.

Bouw een kaart voor elk schot, inclusief de overdracht

Elke kaart hieronder geeft de startstatus, actie, eindstatus, referenties en afwijzingsvoorwaarden. De tijdbereiken binnen een prompt zijn lokaal voor die clip: "0-1 seconden" in de derde opname betekent het begin van die clip, niet het begin van de hele film.

Gebruik de geaccepteerde robotafbeelding voor identiteit, de geaccepteerde werkbanklay-out voor locatie en het goedgekeurde startbeeld van de opname voor compositie waar de geselecteerde modus die rol ondersteunt. Upload geen gelabeld lesdiagram met vier panelen alsof het het eerste frame van één scène is.

Shot 1: Ontdek het gevaar - vier seconden

Doel en framing: Een stationair breed zicht bepaalt de tafelrand, het van links naar rechts balpad en de robot erachter. Houd de rand vanaf het begin zichtbaar; het pas onthullen nadat de bal is gestopt, zou de reden voor de interventie verzwakken.

Start: Bal goed links van de robot- en barlocatie. Robot houdt de lat hoger. Er is een zichtbare opening onder de bar. Beide voeten rusten op tafel; de robot kijkt vooruit.

Actie en einde: De bal rolt langzaam naar rechts. De robot richt zijn oog erop en wordt attent. Eindig voordat de bal de barrièrelocatie bereikt. De lat blijft hoger.

Voorgestelde prompt voor het starten van een afbeelding:

Maak een brede storyboard-afbeelding op een grijze werkbank met een duidelijk zichtbare druppel rechts op het scherm. Een kleine koperen robot met een vierkant lichaam, een donker ovaal oog, twee armen en twee voeten staat achter het pad van de bal. Het bevat een rode rechthoekige veiligheidsbalk boven het tafelblad, over dat pad. Een effen gele houten bal zit goed links van de balk. Toon de volledige robot, de bal en het duidelijke tafelblad tussen de barlocatie en de rechterrand. Zachte geïllustreerde oppervlakken, duidelijke contouren, bleke achtergrond, geen tekst of extra objecten.

Voorgestelde motie prompt:

Gebruik de goedgekeurde brede afbeelding voor compositie en de geaccepteerde robotreferentie voor identiteit. Een opname van vier seconden, stationaire camera. Van 0-2 seconden rolt de gele bal langzaam naar het scherm rechts, maar blijft duidelijk stroomopwaarts van de verhoogde balk. Van 2-4 seconden merkt de robot de bal op en kijkt ernaar. Houd de lat hoger. Eindig met de bal nog links van de barlocatie. Bewaar één bal, één robot, het tafelblad en de rechterkant. Geen snede of omkering van de camera.

Verwerpen als: de bal de rand bereikt, de balk vroegtijdig zakt, een andere bal verschijnt of de reactie van de robot niet kan worden gelezen. Een zachte blikverschuiving is genoeg; een dramatische draai zou de volgende snede onnodig bemoeilijken.

Schot 2: Laat de barrière zakken - vijf seconden

Doel en framing: Een strakker zicht concentreert zich op de bar en de armen van de robot. Houd de camera aan de vaste kant. De naderende bal bevindt zich buiten de linkerrand van dit strakkere frame, niet verwijderd uit het verhaal.

Start: De robot en de verhoogde balk komen overeen met het einde van het brede schot. Het tafelblad is zichtbaar onder de balk en de veiligheidsmarge aan de rechterkant blijft begrijpelijk.

Actie en einde: De robot laat de balk zakken totdat de onderkant de tafel raakt. Eindig op een stabiele, complete barrière. Vraag de robot niet om de stang zijwaarts te bewegen en tegelijkertijd te laten zakken.

Voorgestelde prompt voor het starten van een afbeelding:

Gebruik de geaccepteerde robot- en werkbankreferenties. Creëer een gemiddelde close-view vanaf dezelfde camerakant als de brede opname. Toon de koperen robot met dezelfde rode rechthoekige balk boven het grijze tafelblad. De lat kruist het vastgestelde balpad. Snijd de stroomopwaartse bal uit naar links. Houd ruimte zichtbaar tussen de balk en de tafelrand op het scherm rechts. Pas de vorige houding met verhoogde balk en geïllustreerde behandeling aan. Geen toegevoegd object, tekst of tweede teken.

Voorgestelde motie prompt:

Een opname van vijf seconden met een stationaire camera. Van 0-1 seconden houdt de robot de verhoogde balk vast. Van 1-4 seconden laat het dezelfde rode balk recht naar beneden zakken naar het tafelblad. Van 4-5 seconden houdt het de stang stil met zijn onderrand die het oppervlak raakt. Behoud het ontwerp, de grip en de werkbankpositie van de robot. De bal blijft links buiten beeld. Geen snede, zijwaartse beweging, nieuwe barrière of camerabeweging.

Afwijzen als: de balk nooit het oppervlak raakt, door de tafel gaat, van vorm verandert of loskomt van de handen. Een aantrekkelijke neerwaartse beweging met een opening ter grootte van een bal eronder kan de taak van het verhaal niet uitvoeren.

Schot 3: Toon het contact - vier seconden

Doel en omlijsting: Een lage inzet toont de bal die de verlaagde balk nadert en de veilige strook tafelblad daarachter. Het gezicht van de robot is hier niet nodig; neem voldoende grip of lichaam op om de barrièrerelatie geloofwaardig te maken zonder het frame te vullen met concurrerende details.

Start: Bar is al uit. Bal net links met duidelijke scheiding. Tafelrand blijft verder rechts. De grootte van de bal komt overeen met het brede zicht nadat de camera dichterbij is gekomen.

Actie en einde: De bal rolt naar rechts, raakt de lat en stopt. Eindig met het contact zichtbaar. De lat beweegt niet weg en de bal gaat er niet doorheen.

Voorgestelde prompt voor het starten van een afbeelding:

Maak een lage close-up op dezelfde grijze werkbank vanaf de gevestigde camerakant. Een gele houten bal is net links van de verlaagde rode rechthoekige balk, met een kleine zichtbare opening voor contact. De onderkant van de bar raakt het tafelblad en kruist het pad van de bal. De grip van de robot houdt de stang van achteren vast. Voorbij de bar, toon duidelijk tafelblad voor de druppel op het scherm rechts. Behoud de geaccepteerde bal, bar en geïllustreerde stijl. Geen extra bal, schrijven of camera-as omkering.

Voorgestelde motie prompt:

Een vier seconden durende close-up, stationaire camera. Van 0-2 seconden rolt de gele bal op korte afstand van het scherm links naar de verlaagde rode balk. Het raakt de bar en stopt. Van 2-4 seconden blijft de bal er tegenaan rusten. Houd de stang stevig op het tafelblad, de bal intact en de tafelrand ongewijzigd. Geen stuiteren over de bar, verdwijnen, dubbele bol, camera verplaatsen of knippen.

Verwerpen als: contact verborgen is, de bal abrupt van grootte verandert, door de balk gaat of stopt voordat hij deze bereikt. Dit is het oorzakelijk bewijs van de redding. Accepteer geen vage opname omdat de voorgaande en volgende panelen er correct uitzien.

Shot 4: Laat de uitkomst registreren - vijf seconden

Doel en framing: Keer terug naar dezelfde brede geografie als de opening. Een kalmere robotreactie geeft de reeks een einde terwijl de opgeslagen bal zichtbaar blijft.

Start: Bal rustend tegen de verlaagde balk. Robot houdt het nog steeds vast. De rechterkant en de tussenliggende veiligheidsmarge komen overeen met het contactschot.

Actie en einde: De robot ontspant lichtjes en kijkt naar de veilig gestopte bal. Het blijft de bar vasthouden. De uiteindelijke pose is stabiel; introduceer geen pick-up, feestsprong of nieuw vertrek.

Voorgestelde prompt voor het starten van een afbeelding:

Maak de geaccepteerde openingsbrede compositie opnieuw op dezelfde werkbank. De koperen robot houdt nu de rode balk tegen het tafelblad. De enkele gele bal rust tegen de stroomopwaartse linkerkant. Houd de rechter val en zichtbare veiligheidsmarge buiten de barrière. Pas de geaccepteerde robot, objectgroottes, verlichting en geïllustreerde behandeling aan. De robot kijkt naar de gestopte bal. Geen nieuwe prop of belettering.

Voorgestelde motie prompt:

Een schot van vijf seconden. Gedurende 0-2 seconden maakt de robot een kleine ontspannen lichaamsbeweging en kijkt naar de gele bal die tegen de lat rust. Houd de veilige opstelling gedurende 2-5 seconden alleen vast met subtiele stationaire beweging. De robot houdt de verlaagde rode balk vast. De bal rolt niet meer. Behoud de gevestigde werkbank, schermrichting en objecttelling. Geen pick-up, nieuw gebaar, camerabeweging of knippen.

Weigeren als: de bal weer begint te bewegen, de balk omhoog gaat, de rand van kant verandert of de reactie van de robot het ontwerp verandert. Het verhaal heeft al zijn actie; het einde heeft bevestiging nodig in plaats van een andere gebeurtenis.

Verander de kaarten in een animatic voordat u de afbeeldingen polijst

Gebruik indien nodig ruwe rechthoeken en cirkels. Plaats de vier panelen 4, 5, 4 en 5 seconden achter elkaar. Voeg tijdelijke geluidssignalen toe: een licht rollend geluid in ontdekking, een verlagende beweging in interventie, een klein contactgeluid in de insert en vervolgens een rustig einde. Dit zijn voorgestelde afwerkingsverantwoordelijkheden, geen audio die al met de opnamen is gegenereerd.

Bekijk eerst stil de ruwe reeks. Kan iemand het gevaar en de redding identificeren? Luister dan met tijdelijk geluid. Plaats de contactkeu waar de bal de balk daadwerkelijk raakt, niet alleen aan het begin van de inzet. Gebruik geen luide impact om contact te impliceren dat de foto nooit laat zien.

Controleer aangrenzende kaarten in paren. Discovery-to-lowering moet de verhoogde balk behouden. Bij het neerlaten tot contact moet de balk de tafel raken. Contact-to-settle moet de gestopte bal behouden. Een close-up kan een deel van de locatie verbergen, maar mag niet in tegenspraak zijn met de vastgestelde schermrichting.

Als u de brede weergave wijzigt, werkt u zowel de openings- als de eindkaart bij. Als de grip van de robot verandert, bezoek dan de verlagings- en contactkaarten samen opnieuw. Een storyboard is handig omdat het je vertelt welke beslissingen van elkaar afhangen.

Verplaats het goedgekeurde plan naar Dreamina

Bereid de robotmaster, een locatielay-out en vier individuele startbeelden voor. Dreamina 's Seedream 5.0 Pro-gids documenteert AI Afbeelding, tekst of afbeelding uploaden, model en aspect / resolutie instellingen, genereren, beoordelen en downloaden. Gebruik de startbeeldprompt van de kaart voor die fase. Inspecteer het aantal objecten, de balkhoogte, de balpositie en de lijst voordat u elke afbeelding goedkeurt.

Voor beweging gebruikt de gedocumenteerde Seedance 2.5-route route AI Video- en Omni-referenties, met geüploade items die in de prompt worden geïdentificeerd. Wijs elke referentie de beoogde taak toe en gebruik de bijpassende bewegingsinstructie. Kies duur en instellingen die beschikbaar zijn in uw account. Een Omni-identiteitsreferentie en een speciale first-frame-besturing zijn verschillende rollen; gebruik de gedocumenteerde besturing voor de modus die u daadwerkelijk selecteert.

Het overdraagbare principe is om duidelijke, doelgerichte referenties te geven. Runway 's Gen-4 Image References-documentatie beschrijft ook referenties en invoervoorbereiding, maar de controlenamen en limieten behoren tot Runway. Ze stellen geen Dreamina-invoerlimieten of gegarandeerde continuïteit vast.

Bewaar de exacte goedgekeurde invoer en prompts bij elke kandidaat. Dit maakt het mogelijk om een verkeerde starttoestand te onderscheiden van een actie die na een juiste start is mislukt. Voor een begrensd echt voorbeeld van referentierelaties over meerdere opnamen, zie de mascottekoffer met drie schoten ; het is een afzonderlijke opgeslagen demonstratie, geen resultaat van dit robot-storyboard.

Herstel een overbelast schot door het bord te veranderen

Een verleidelijke eerste prompt zou kunnen zeggen: "De robot merkt de rollende bal op, rent naar de rand, vangt hem op, glimlacht en zwaait terwijl de camera cirkelt". Dat combineert voortbeweging, onderschepping, handinteractie, gezichtsreactie en camerabeweging. Zelfs als een kandidaat aantrekkelijk is, is het moeilijk vast te stellen welke gebeurtenis de redding communiceert of waar deze kan worden gerepareerd.

Het bord met vier schoten verwijdert de run, vervangt de vangst door een barrière en scheidt contact van reactie. Als de bal nog steeds niet overtuigend stopt, herzie dan alleen het productieplan van de contactvereiste:

Herziene opname
Duur
Wijzigen
Ontdek
4 seconden
Houd het vastgestelde probleem
Lager
5 seconden
Houd de zichtbare interventie
Contactformulier
2 seconden
Gebruik een gecontroleerd geanimeerd inzetstuk of een duidelijk gemotiveerde snede van nadering naar een goedgekeurde gestopte toestand
Regelen
5 seconden
Houd de bevestigde veilige regeling vast

Die herziening bedraagt in totaal 16 seconden. De insert van twee seconden is een redactionele duur, geen claim over een generatieminimum. Als de briefing nog steeds 18 seconden nodig heeft, besteed de extra twee dan aan leesbare ontdekking of verlichting in plaats van een andere actie uit te vinden.

Een verlaging van de benadering naar een gestopte toestand kan het verhaal begrijpelijk maken, maar het toont geen continue fysieke botsing. Als het tonen van die exacte gebeurtenis verplicht is, behoud dan de vereiste voor continu contact en produceer deze met directe animatiecontroles. Label een weggelaten gebeurtenis niet als een succesvol gegenereerde actie.

Lever een bord dat een andere operator kan gebruiken

Overhandig de verhaalzin, ontwerpkaart, aardrijkskundeschets, genummerde shotkaarten, individuele startbeelden en animatic van 18 seconden. Markeer welke afbeeldingen zijn goedgekeurd en welke prompts voorstellen blijven. Houd de lokale opnametijden gescheiden van de tijdlijn van de reeks, zodat de operator geen "9-13 seconden" indient alsof het model een film van 13 seconden voortzet.

Nadat kandidaten bestaan, selecteert u bruikbare intervallen en controleert u de bezuinigingen opnieuw. De animatiesamenstellingsgids behandelt behandelt die bewerkingsbeslissingen, inclusief pacing, geluid en beoordeling van het definitieve bestand. Het is de taak van het storyboard om die bewerking mogelijk te maken: één duidelijke verandering per opname, zichtbaar bewijs van het resultaat en een opzettelijke staat die over elke grens is gegaan.

Begin met ruwe panelen in Dreamina of een eenvoudig tekengereedschap. Keur eerst het causale verhaal en de overdrachten goed. Gepolijste oppervlakken kunnen de film later verbeteren; ze kunnen niet verklaren waarom een bal die de barrière nooit heeft bereikt, plotseling is gestopt.

Populair en trending

90% KORTING - Tijdelijk

90% KORTING - Tijdelijk

90% KORTING - Ga aan de slag voor slechts $ 1,50/maand

Nu proberen