U kunt een deel van een AI-video wijzigen door een bestaande projectlaag te bewerken, een herziene versie van een geselecteerde clip te genereren of een reparatie over het origineel samen te stellen. Begin in Dreamina wanneer u een alternatief uiterlijk wilt ontwikkelen van een bestaande gegenereerde opname. Bewaar het originele bestand, identificeer precies wat er moet veranderen en gebruik een afwerkingstijdlijn wanneer de wijziging nauwkeurige in- en uitgangspunten nodig heeft.
De nuttige belofte is het redden van geaccepteerd werk. Een generator kan meer veranderen dan het object dat in een prompt wordt genoemd, dus het intact houden van een project vereist zowel een geschikte bewerkingsbewerking als een weloverwogen manier om het resultaat in te voegen.
Deze tutorial brengt u van een reparatieopdracht naar een opgeslagen vervanging. Het laat ook zien waar een echte poging tot segmentbewerking de gevraagde timing heeft gemist, dus u kunt een praktische terugval kiezen voordat u meer credits uitgeeft.
- 1. Identificeer welk soort "onderdeel" moet worden gewijzigd
- 2. Maak een klein reparatiepakket voordat u het genereert
- 3. Ontwikkel de visuele verandering in Dreamina
- 4. Gebruik een andere gedocumenteerde bewerkingsroute wanneer de bedieningselementen passen
- 5. Plaats alleen de geaccepteerde reparatie op een afwerkingstijdlijn
- 6. Controleer het gerepareerde deel en het bewaarde materiaal afzonderlijk
- 7. Exporteer een revisie die u kunt heropenen en aanpassen
- Veelgestelde vragen
1. Identificeer welk soort "onderdeel" moet worden gewijzigd
Open het bewerkbare project als je het hebt. Een verkeerd gespeld bijschrift in een tekstlaag is meestal een snelle correctie. Hetzelfde bijschrift dat is afgeplat in een gedownloade MP4, heeft een andere bewerking nodig: pixels afdekken, verwijderen of vervangen.
Deze keuzes kunnen gecombineerd worden. Dreamina kan bijvoorbeeld een alternatieve look produceren, terwijl een tijdlijn het exacte interval levert en een maskerlimiet waar die look verschijnt.
Als het probleem alleen een titel, trim of soundtrack is, voer dan eerst die correctie uit. Het genereren van een nieuwe prestatie voegt werk toe wanneer een bestaande laag u al de nodige controle geeft.
2. Maak een klein reparatiepakket voordat u het genereert
Dupliceer het project of sla een nieuwe revisie op. Plaats de originele video, de reparatieopdracht en eventueel benodigde referentieafbeelding in één map. Houd de originele framesnelheid, afmetingen en audio beschikbaar voor de eindfase.
Schrijf vier dingen:
- 1
- Doel: het object, persoon, achtergrond of laag dat moet veranderen. 2
- Tijd: het beoogde begin en einde van de wijziging. 3
- Bewaard materiaal: de identiteit, actie, framing en geluid die er toe doen. 4
- Acceptatie: wat u inspecteert om de reparatie nuttig te noemen.
Voor een rugzakkleurverandering kan de opdracht zijn:
Verander de rugzak van de robot van mosterdgeel naar dieprood gedurende 2,0-4,0 seconden. Houd het geel voor 2,0 seconden en vanaf 4,0 seconden. Behoud het gezicht, de antenne, de handen, de loopbeweging, de serre en de camerapositie van de robot.
Dat verzoek bevat een ruimtelijke toestand en een temporele toestand. Het benoemen van de rugzak creëert geen betrouwbaar masker. Het schrijven van tijdstempels garandeert niet dat de interface of het model de wijziging op die exacte frames zal toepassen.
Kies een paar vergelijkingspunten voordat u genereert: net voor de wijziging, het eerste veranderde frame, het midden van het interval, de terugkeer naar het oorspronkelijke uiterlijk en het eerste frame daarna. Je kijkt ook naar het hele resultaat, omdat er ergens anders een onverwachte verandering kan optreden.
Voer voor meerdere reparaties één zinvolle wijziging tegelijk uit. Als je tegelijkertijd de rugzak vervangt, het seizoen verandert en om een nieuwe camerabeweging vraagt, wordt het moeilijker om vast te stellen wat een verkeerde combinatie veroorzaakte of om een goed tussenresultaat te besparen.
Houd voor terugkerende onderwerpen hetzelfde personage in videoscènes door consistente referenties goed te keuren voordat u elke opname animeert.
3. Ontwikkel de visuele verandering in Dreamina
Open uw bestaande resultaat in Dreamina 's AI-videogenerator . In het opgenomen Seedance 2.5-voorbeeld openden we het resultaat en kozen we segment bewerken → Video bewerken , controleerden vervolgens het selecteerbare bereik, voerden de wijzigingsprompt in en beoordeelden de kredietofferte voordat ze werden ingediend. De beschikbare bewerkingsacties en geaccepteerde invoer kunnen verschillen per model, modus en account.
Als u bestaande beelden uploadt, moet u bevestigen dat de geselecteerde bewerking daadwerkelijk video-invoer accepteert. Het uploaden van een enkele geëxtraheerde afbeelding naar een beeld-naar-video-generator start een nieuwe animatie van die afbeelding; het bewerkt niet automatisch de beweging in de originele video.
Selecteer het bereik dat de interface kan uitdrukken
Kies de relevante clip of interval en identificeer vervolgens het doel aan de hand van de beschikbare tekst-, referentie- of markeringsregelaars. Gebruik een beknopte instructie die de wijziging en de belangrijke behouden functies beschrijft. Vermijd het toevoegen van niet-gerelateerde transformaties.
Controleer voordat u bevestigt de geselecteerde duur, het model, de resolutie en de weergegeven kredietofferte. Als de selector uw gevraagde interval niet kan uitdrukken, beslist u of u een langere gegenereerde variatie kunt gebruiken en deze later kunt inkorten.
In ons bestaande voorbeeld voor segmentbewerking had de selector een minimum van vier seconden. De gevraagde rugzakwissel behoorde slechts tot seconden 2-4, dus het geselecteerde bewerkingsbereik was breder dan het gewenste effect. Dat is een reden om een afwerkingsstap te plannen in plaats van aan te nemen dat de prompt de selector overschrijft.
Genereer een variatie en vergelijk deze met de bron
Bekijk eerst het doelwit: heeft de rugzak de beoogde kleur, vorm en bevestiging aan de robot? Inspecteer vervolgens de kenmerken die hadden moeten blijven: gezicht, antenne, handen, looprichting, omgeving en camera.
De onderstaande gesamplede frames zijn afkomstig van de resulterende bewerkte variatie. De rugzak is al rood in de vroege frames, vóór de gevraagde start van twee seconden. Het keert tegen het einde terug naar geel. Deze poging voldeed dus niet aan de gevraagde timing.
Dit is een contactblad voor het onderzoeken van een timingfout, geen videominiatuur of een succesvolle reparatie met exact interval. Voorbemonsterde frames stellen de vroege kleurverandering vast; ze stellen niet vast dat elke andere pixel of de audio ongewijzigd is gebleven.
We hebben ook een afzonderlijk geregenereerd kleursequentieconcept. Het zijn nieuwe beelden, dus het kan geen behoud van de bestaande uitvoering aantonen. Houd dat onderscheid bij het beslissen welk resultaat te gebruiken: een visueel aantrekkelijk alternatief kan nog steeds de verkeerde soort reparatie zijn.
Bewaar een nuttige variatie onder een duidelijke naam, zoals backpack-red-variation, met behoud van het origineel. Overschrijf de bron niet zodra het doel er beter uitziet. Je moet nog steeds de timing en de join controleren.
4. Gebruik een andere gedocumenteerde bewerkingsroute wanneer de bedieningselementen passen
Dreamina is een praktisch startpunt voor het ontwikkelen van de alternatieve opname. Als uw volgende vereiste een specifiek invoerformaat, keyframe-goedkeuring of bereikcontrole is, vergelijk dan de daadwerkelijke werking van een andere werkruimte in plaats van tools te wijzigen, alleen omdat er "AI-bewerking" staat.
Runway Edit Studio: keur het keyframe goed en bewerk vervolgens het bereik
Runway documenteert een Aleph 2.0-workflow in Edit Studio. Zoals gecontroleerd op 28 oktober 2026, biedt het Single edit; Multi edit en Expand worden binnenkort weergegeven.
Open Apps → Video → Bewerk Studio en upload in aanmerking komende beelden. Het gedocumenteerde invoervenster is langer dan twee seconden en korter dan 30 seconden; langere uploads worden automatisch bijgesneden. Het beveelt 720p of 1080p en 24-30 fps aan en accepteert niet meer dan tien sneden.
Kies een keyframe dat het doel duidelijk laat zien, beschrijf de wijziging en voeg optioneel een referentie toe. Bekijk de gegenereerde still voordat je beweging produceert. Als de vorm of het contact van het object verkeerd is, herzie dan eerst de still.
Gebruik de tijdlijnhandvatten voor een afstandsbewerking; de standaard dekt de hele clip. Genereer en vergelijk het bewegende resultaat met het origineel. Een goede still kan niet elke latere occlusie of bewegingsfout onthullen.
De gedocumenteerde videokosten bedragen 28 credits per seconde, met een minimum van 56 credits. Keyframe-generatie heeft een afzonderlijke modelafhankelijke beeldkosten. Controleer de toegang en de offerte voordat u bevestigt; deze bedieningselementen zijn gedocumenteerd vermogen, geen succesvolle test van onze rugzakreparatie.
Firefly: controleer de bedieningselementen voor het geselecteerde model
De gedocumenteerde route van Firefly is Video → Prompt om clip te bewerken, gevolgd door een video-upload, modelkeuze, bewerkingsinstructie en generatie. De beschikbare bedieningselementen verschillen per model.
Firefly Video 2 Preview kan het huidige frame openen in een afbeeldingseditor. Runway Gen-4 Aleph biedt een referentie-afbeelding optie. Ray3.14 Modify en Ray3 Modify hebben eerste / laatste frame- en sterktecontroles; Adobe documenteert ook een tekenreferentie-optie voor Ray3 Modify. Kling 3.0 Omni is een andere vermelde bewerkingskeuze.
Gebruik een route waarvan de bedieningselementen overeenkomen met de reparatie. Ga er niet vanuit dat er voor elk model een referentie, frame-editor of sterkteschuifregelaar bestaat die voor één selectie wordt beschreven. Controleer na het bewerken van een frame of de verandering zich voortplant door beweging en achter overlappende objecten.
Voor beide werkruimten beschrijft 'deze video bewerken' een transformatie. Het stelt zelf niet vast dat alle niet-genoemde regio 's pixel-identiek blijven.
5. Plaats alleen de geaccepteerde reparatie op een afwerkingstijdlijn
Een afwerkingseditor is vooral handig als u een exacte timing nodig heeft of als u de bron overal anders zichtbaar wilt hebben. Het volgende is een praktische montagemethode om te evalueren met uw beeldmateriaal; het is geen bewering dat we een succesvolle compositie van het rugzakvoorbeeld hebben voltooid.
Voor een gewijzigd interval of vervangende opname
- 1
- Zet de originele clip op de basisvideotrack. 2
- Plaats de herziene versie op een track erboven, uitgelijnd met het bijbehorende bronmoment. 3
- Knip de bovenste clip af op de vereiste begin- en eindframes. 4
- Vergelijk de eerste en laatste zichtbare frames bij de verbindingen. Match schaal, framing en timing voordat u een overgang toevoegt. 5
- Bewaar de originele audio eronder als het nog steeds de beoogde soundtrack is. Demp ongewenste audio op de variatie. 6
- Speel over beide join 's en door de volledige reeks.
Als de gegenereerde variatie de timing van de actie verandert, is het mogelijk dat het uitlijnen van de clipstarts het onderwerp niet uitlijnt. Zoek een bijpassende pose of evenement. Als de reparatie niet kan worden uitgelijnd zonder een merkbare sprong, vervang dan het hele schot bij een bestaande snede of genereer een eenvoudigere variatie.
Een oplossing kan een verandering in verlichting verzachten, maar het kan ook dubbele handen of spookachtige randen creëren. Gebruik een zuivere snede wanneer de actie en compositie overeenkomen; voeg alleen een overgang toe als het het zichtbare probleem oplost.
Voor een object dat moet veranderen terwijl zijn omgeving blijft
Bewaar de originele clip onder de reparatie. Voeg een masker toe aan de bovenste laag zodat alleen het nuttige objectgebied wordt weergegeven. Volg of pas dat masker aan terwijl het object beweegt. Inspecteer de randen frame voor frame waar een hand, riem of ander voorgrondobject het kruist.
Probeer voor een kleurwijziging een lokale kleurcorrectie op het origineel voordat u een nieuw object genereert. Isoleer de rugzak met een bijgehouden masker, verander de kleur en beperk die correctie tot het gewenste interval. Vergelijkbare kleuren op de achtergrond, bewegingsonscherpte en occlusie vereisen mogelijk extra keyframes of opschoning.
Voor het vervangen van een object heeft een gegenereerde patch mogelijk meer werk nodig: schaal, perspectief, contactschaduwen, randzachtheid en occlusie op de voorgrond moeten allemaal passen. Als de patch onvoorspelbaar van vorm verandert, kan het vervangen van één korte opname zuiniger zijn dan het repareren van elk frame.
Als de reparatie een product betreft, vergelijk dan productfoto-videotools op label, vorm en camerabesturing voordat u een andere variatie maakt.
Deze methode geeft u directe controle over welke projectlaag zichtbaar is. Een gecomprimeerde uiteindelijke export kan nog steeds pixelwaarden wijzigen, dus visuele bewaring en identiteit op bestandsniveau zijn verschillende vereisten.
6. Controleer het gerepareerde deel en het bewaarde materiaal afzonderlijk
Gebruik twee passen. Beoordeel in de eerste de gevraagde wijziging. Beoordeel in de tweede alles wat belangrijk was dat had moeten overleven.
Schrobben is handig om een probleem op te sporen, maar bekijk de hele clip ook op normale snelheid. Een frame dat er op zichzelf acceptabel uitziet, kan een flikkerende, springende of storende kleurpuls in beweging worden.
Controleer voor een getimede wijziging het frame direct voor de start, het startframe, het midden, het laatst gewijzigde frame en de terugkeer naar de bron. Controleer vervolgens andere delen van de afbeelding. Een juiste rugzakkleur is onvoldoende als het gezicht verandert of de deuropening verschuift.
7. Exporteer een revisie die u kunt heropenen en aanpassen
Exporteer met de vereiste beeldverhouding, afmetingen en framesnelheid. Het verhogen van de exportresolutie herstelt geen details die afwezig zijn in de bron. Controleer zichtbare watermerken, titels en de soundtrack in het opgeslagen bestand, niet alleen in het bewerkingsvoorbeeld.
Open het geëxporteerde bestand opnieuw en speel het van begin tot eind af. Bevestig de duur en beide reparatiegrenzen. Houd de originele video, de geaccepteerde variatie en het bewerkbare project bij elkaar, zodat voor een andere kleine correctie de reeks niet opnieuw hoeft te worden opgebouwd.
Budget voor de gekozen bewerking in plaats van de grootte van het object. Een kleine rugzak kan nog steeds een videogeneratie van meerdere seconden, een afzonderlijk opgeladen keyframe en wat handmatige afwerking vereisen. Voor Dreamina ontvangen Amerikaanse gratis accounts 120 dagelijkse tegoeden; andere regio 's kunnen verschillen en de werkelijke hoeveelheden zijn afhankelijk van de uiteindelijke output. Bevestig het geselecteerde model, de beschikbare bewerkingsactie en de weergegeven quote in uw eigen account.
Kies een reparatieformaat voor de volgende bewerking
Een MP4 is praktisch voor het beoordelen of leveren van de geassembleerde video. Als een andere editor een productieoverdracht nodig heeft, documenteert Runway Edit Studio ook ProRes en PNG-sequentie-uitvoer op Max, Unlimited (Legacy) en Enterprise. Deze formaten vereisen een volledige videobewerking ; bewerkingen beperkt met tijdlijnhandvatten retourneren MP4. Kies het vereiste formaat voordat u genereert ; ga er niet vanuit dat een gedownloade MP4 later dezelfde generatie in productieformaat kan worden zonder een andere bewerking.
ProRes is geschikt voor een doorlopende videobewerking. Een PNG-reeks geeft individuele frames voor compositie; bewaar de soundtrack en timinginformatie ernaast. Bevestig wat de ontvangende redacteur nodig heeft voordat u betaalt voor een zwaardere overdracht. Geen van beide formaten corrigeert een verkeerd object, een drijvend gezicht of een verkeerde reparatie.
Onder de gedocumenteerde tarieven is een Aleph 2.0-bewerking van vijf seconden met volledige clip 5 × 28 = 140 credits . ProRes of PNG-sequentie voegt 5 × 5 = 25 credits , in totaal 165 video-generatie credits , vóór afzonderlijk opgeladen keyframe-iteraties. Dit is een berekening van gepubliceerde eenheden, geen waargenomen debet of een belofte van een geaccepteerde reparatie.
Bewaar ook het bewerkbare afwerkingsproject. Een gerenderd bestand van productiekwaliteit bevat nog steeds niet de originele maskers, tekstlagen of correctiebeslissingen.
Veelgestelde vragen
Kan ik alleen een gezicht of een achtergrond veranderen?
Een ondersteunde videobewerkings- of referentieworkflow kan die verandering ontwikkelen. Controleer voor strikte isolatie of het gereedschap de benodigde bedieningselementen levert en plan het origineel buiten het gerepareerde gebied te behouden. Een prompt die een gezicht of achtergrond een naam geeft, garandeert niet dat andere functies ongewijzigd blijven.
Kan ik een probleem van twee seconden oplossen in een langere video?
Ja, door de relevante opname te isoleren of gedurende die twee seconden een gerepareerde variatie op het origineel te plaatsen. Controleer eerst de minimale duur van de generator. Als het een langer invoer- of bewerkingsbereik vereist, genereert u de ondersteunde lengte en selecteert u het nuttige interval in een afwerkingseditor.
Is het regenereren van dezelfde prompt een bewerking?
Het kan vervangende beelden produceren, maar het behoudt niet standaard de originele prestaties. Gebruik het wanneer een andere take acceptabel is. Om geaccepteerde beweging te behouden, begint u met een video-invoerbewerking of een directe tijdlijnreparatie.
Wat als de rest van de video er precies hetzelfde uit moet zien?
Bewaar het origineel als basis en beperk de reparatie met tijdlijnsneden, maskers en tracking. Bekijk de volledige export. Als de vereiste een exacte bestands- of pixelidentiteit betekent, definieer dat dan met het afwerkings- en leveringsproces; een generatieve instructie alleen is onvoldoende.
Begin met een duidelijke reparatieopdracht in Dreamina, bewaar het origineel en beoordeel de variatie aan die opdracht. Gebruik nauwkeurige tijdlijncontroles voor de onderdelen die de generator niet betrouwbaar kan isoleren. Met die combinatie kunt u geaccepteerd werk behouden en tegelijkertijd het specifieke detail verbeteren dat aandacht nodig heeft.