Een karakterafbeelding stelt vast wie in een clip verschijnt. Een bewegingsreferentie laat zien wat dat personage moet doen. Met Motion Transfer in Dreamina Recreate kun je de twee combineren om een actiegerichte video te maken rond je eigen karakter en visuele richting.
Begin met een korte actie die van begin tot eind duidelijk leest. Een personage dat naar voren stapt, naar de camera draait en een hand opsteekt, geeft je drie zichtbare beats om te beoordelen. Een bron vol sneden, verborgen ledematen en snelle richtingsveranderingen geeft het model meer concurrerende informatie en geeft u minder duidelijke controlepunten.
Kies de referentie voor de actie die u nodig heeft
Bekijk de bronclip zonder na te denken over het kostuum of de locatie. Noem de beweging in één zin. Als die zin meerdere niet-gerelateerde acties vereist, kies dan een korter, coherent segment in je video-editor voordat je gaat uploaden.
Zoek voor het stap-draai-golfvoorbeeld naar een referentie waarbij de voeten zichtbaar blijven tijdens de stap, de romp kan worden gevolgd tijdens de draai en de hand duidelijk scheidt van het lichaam bij de golf. Zo kunt u een leesbare voorstelling onderscheiden van een aantrekkelijk beeld van iemand die beweegt.
Recreate gebruikt de timing en beeldverhouding van de bronvideo. Bereid een verticale bron voor als de beoogde clip die lijst nodig heeft. Lite accepteert één referentievideo tussen 4 en 15 seconden; standaard Recreate accepteert één tussen 4 en 30 seconden. Bereid een clip voor binnen de limiet van de gekozen versie voordat u deze uploadt, aangezien de invoerstroom geen te lange bron voor u selecteert en bijsnijdt.
Een bewegende camera maakt ook deel uit van de referentie. Als de essentiële actie een eenvoudig handgebaar is, kan een rustigere bron het gemakkelijker maken om te zien dan een camerabaan in combinatie met een snelle bocht. Kies de bewegingscomplexiteit die de prestaties van het personage dient.
Bereid een karakterafbeelding voor die de beweging ondersteunt
Gebruik een duidelijk zicht op het personage, met de belangrijke lichaamsdelen in het frame. Een beweging van het hele lichaam heeft visuele informatie nodig over de benen, voeten en lichaamsverhoudingen. Een handgestuurde actie profiteert van zichtbare handen en mouwen die het gebaar leesbaar maken.
Geef voor een gestileerd personage prioriteit aan een consistent lichaamsplan boven het matchen van elke fysieke verhouding van de artiest. Een klein personage met een groot hoofd kan nog steeds een draai en begroeting communiceren, maar de balans en het armbereik hebben mogelijk een meer ingetogen actiereferentie nodig.
Wijs de twee ingangen verschillende taken toe
Open de video-creatiestroom van Dreamina, kies Lite recreëren of standaard recreëren en selecteer Bewegingsoverdracht. Voeg de bewegingsvideo en ten minste één afbeelding toe die het personage definieert. Meerdere afbeeldingen kunnen nuttige visuele referenties opleveren, maar elk moet bijdragen aan hetzelfde herkenbare ontwerp.
Gebruik de tekstinstructie om de invoerrollen uit te leggen. Hier is een illustratieve briefing die u kunt aanpassen aan uw eigen karakter:
Gebruik de video voor de stap van de artiest, draai naar de camera, begroeting met opgeheven hand en camerabeweging. Gebruik mijn karakterafbeelding voor het gezicht, de outfit, de kleuren en de lichaamsverhoudingen. Toon het volledige karakter in een eenvoudige studio-setting. Houd de begroeting duidelijk en laat de laatste pose lezen.
De instructie geeft je iets specifieks om te beoordelen. Het zorgt er ook voor dat een kostuumwissel niet per ongeluk de hoofdtaak wordt. Als de locatie van de bron de visuele instelling moet blijven, zeg dat dan. Als de afbeeldingen een nieuwe omgeving definiëren, identificeer die rol dan afzonderlijk van de karakterreferentie.
Kies een ondersteunde resolutie en bekijk de weergegeven kredietkosten voordat u deze indient. Beide versies van Recreate zijn standaard 720p en bieden 1080p, terwijl standaard ook 480p biedt. Bereid de bron voor in de beeldverhouding en het tijdvenster dat uw prestaties nodig hebben. Controleer de geëxporteerde looptijd wanneer u deze uitlijnt met andere clips.
Bekijk de actie in drie passen
Bekijk eerst de hele clip op normale snelheid. Kun je de stap, draai en begroeting identificeren zonder te pauzeren? Een resultaat dat alleen lijkt op de starthouding heeft de voorstelling nog niet gecommuniceerd.
Inspecteer ten tweede de overgang tussen beats. Controleer waar een voet de vloer verlaat, waar de romp van richting verandert en waar de hand het gezicht of lichaam kruist. Dit zijn handige plaatsen om een glijdende houding, losgekoppelde arm of pose te vinden die moeilijk te lezen wordt.
Ten derde, kijk naar karaktercontinuïteit. Volg het gezicht, outfitkleuren, verhoudingen en accessoires door de reeks. Een duidelijk gebaar is alleen nuttig als hetzelfde herkenbare personage het uitvoert.
Bewaar de goedgekeurde invoerafbeelding naast het resultaat tijdens deze beoordeling. Inspecteer het daadwerkelijke beoogde gewas, aangezien een actie van het hele lichaam zijn betekenis kan verliezen wanneer de voeten worden verwijderd voor een kleinere plaatsing.
Maak de volgende poging om de fout aan te pakken
Als het personage herkenbaar is maar het gebaar verward is, vereenvoudig dan de referentieactie of kies een bron met minder occlusie. Als de beweging leest maar de outfit verandert, trek dan de karakterreferentie aan en specificeer de functies die je moet behouden. Als de camera de actie verbergt, kies dan een rustigere referentie in plaats van meer uiterlijke bijvoeglijke naamwoorden toe te voegen.
Gebruik de herbewerkingsroute van de taak om terug te keren naar de generatie-invoer. Wijzig de invoer die het nauwst verband houdt met het probleem en bekijk vervolgens dezelfde controlepunten opnieuw. Dit maakt de tweede poging tot een doelbewuste correctie.
Voor herbruikbare karakteritems in verschillende clips, kan de AI Influencer-workflow u helpen het visuele personage te organiseren voordat u een uitvoering kiest. De gids voor het maken van een terugkerend castlid legt uit hoe de geselecteerde identiteit wordt opgeslagen voor latere clips. Voor de keuze tussen het opnieuw opbouwen van een actie en het vervangen van een geselecteerde persoon in een bestaande opname, zie de vergelijking van de modus Recreëren .
Vragen voor het bouwen van een serie
Kan ik beginnen met een close-up portret?
Een close-up is handig voor het uiterlijk van het gezicht, maar een actie waarbij het hele lichaam betrokken is, heeft ook een referentie nodig die het lichaam laat zien. Bereid een vollediger beeld voor voordat je het personage vraagt om te stappen, te draaien of te communiceren met een prop.
Moet ik Object Swap gebruiken voor dezelfde taak?
Kies Object Swap wanneer het doel een geselecteerde vervanging is binnen een bronopname. Gebruik Motion Transfer wanneer de prestaties en het cameragedrag een nieuwe, door personages geleide visuele scène zouden moeten leiden.
Hoe moet ik de eerste actie voor een nieuw personage kiezen?
Begin met een korte beweging waarvan het succes gemakkelijk te zien is. Een duidelijke wending of begroeting geeft je informatie over pose, identiteit en timing. Zodra die actie voor je personage werkt, ga je naar de interactie of volgorde die het voltooide project nodig heeft.