För att skapa ett teckenreferensblad med AI, godkänna en huvudbild, skapa de vyer som ditt projekt behöver, korrigera ändringar i designen och ordna sedan de godkända bilderna med tydliga etiketter. Behåll de enskilda bilderna såväl som det färdiga arket. Ett polerat collage är bara användbart om dess paneler faktiskt beskriver samma karaktär.
- Steg 1: Bestäm vad arket behöver förklara
- Steg 2: Godkänn en huvudbild
- Steg 3: Skapa ett enkelt första ark
- Steg 4: Korrigera vyn istället för att regenerera hela designen
- Steg 5: Fatta avsiktliga beslut om osedda detaljer
- Steg 6: Lägg till uttryck och detaljer utan att ändra identitet
- Steg 7: Ordna, märka och exportera paketet
- Använd rätt referens för nästa scen
Dreamina är en användbar utgångspunkt för att skapa och förfina dessa bilder. Arbeta utifrån en godkänd karaktärsreferens snarare än att be modellen att uppfinna en ny karaktär i varje panel. Vårt befintliga Dreamina-exempel visar också varför en begärd "frontvy" behöver inspekteras: den resulterande panelen var fortfarande en trekvartalsvy.
Målet är en referens som ett annat bild- eller videoarbetsflöde kan använda. Du definierar karaktärens design, inklusive beslut om ytor som originalbilden kanske inte avslöjar.
Steg 1: Bestäm vad arket behöver förklara
Börja med nästa jobb. En framåtvänd maskotstolpe kan behöva en helkroppsvy och några uttryck. En karaktär som vänder sig om i en film behöver godkänd sido- och bakinformation. En närbild kan behöva ansiktsdetaljer mer än ett omfattande posebibliotek.
Välj en liten, användbar uppsättning:
Du behöver inte generera alla möjliga vinklar. Inkludera en vy eftersom den svarar på en designfråga eller stöder en planerad bild.
Skriv en kort designanteckning innan du genererar. Registrera karaktärens definierande egenskaper, relativa proportioner, material och allt som inte får förändras. Separera dessa fasta beslut från pose, belysning och uttryck, som kan variera senare.
För mer allmänt val av bildverktyg, se AI-bildverktyg för karaktärskonsistens . Denna handledning fokuserar på att göra själva referenspaketet.
Steg 2: Godkänn en huvudbild
Välj den tydligaste befintliga bilden av den design du vill ha. Om du börjar med text skapar du först kandidatbilder och väljer en innan du ber om arket.
En användbar mästare visar ansiktet och dräkten tydligt, med tillräckligt med kropp för att skapa proportioner. Undvik att behandla en kraftigt fördunklad handling som den enda myndigheten för en helkroppsomgång. Om underkroppen saknas måste dess design fortfarande bestämmas.
Vårt exempel använder den här kuriroboten:
Dess fasta egenskaper inkluderar ett runt bärnstensfärgat öga på betraktarens vänstra sida, ett fyrkantigt blått öga på betraktarens högra sida, en antenn med röd pärla, mörkblå händer och en senapsryggsäck. Dessa detaljer ger dig specifika saker att jämföra mellan bilder.
Spara den godkända mästaren separat. Skriv inte över det med en attraktiv variation som tyst förändrar ögonen eller ryggsäcken. Lägg till en kort anteckning som förklarar vilken fil som är den nuvarande designmyndigheten.
Dreamina AI-fotoredigeraren kan hjälpa till att förfina en källbild. Korrigera en distraherande bakgrund eller olämplig komposition utan att acceptera ett nydesignat ansikte. En renare startbild är endast värdefull om den behåller den design du tänker använda.
Steg 3: Skapa ett enkelt första ark
I Dreamina öppnar du arbetsytan för bildgenerering, väljer en modell som stöder ditt referensarbetsflöde och bifogar huvudbilden. Skriv vyer, inramning, bakgrund och fasta egenskaper uttryckligen. Bekräfta aktuellt bildförhållande, utgångsinställning och kreditoffert innan du genererar.
För referensarksexemplet använde Seedream 5.0 Pro en teckenbild med en 16: 9-layout och 2K-utgång. Genom att hålla teckenreferensen fixad kan du koncentrera prompten på de vyer och detaljer du behöver för arket.
Instruktionen var:
Skapa ett rent produktionskaraktärblad för denna exakta kurirobot: framifrån, vänster sidovy och bakifrån, hela kroppen i samma skala och jämnt fördelat på en varmgrå bakgrund. Bevara asymmetriska ögon, antenn med röd pärla, mörkblå händer och senapsryggsäck. Bakifrån måste visa en trolig ryggsäcksfäste. Konsekventa handgjorda lera- och emaljmaterial, inga etiketter eller text.
Här är den ursprungliga bilden som returneras av det försöket:
Denna 2560 × 1440 bild är ett utkast. Dess första panel är inte rakt fram och ryggsäckens fäste som syns bakifrån introducerar designinformation som behöver godkännas.
Ett kombinerat ark är ett bekvämt första försök eftersom du kan jämföra flera vyer tillsammans. Det kan också producera olika proportioner eller ignorera en begärd vinkel. Låt inte en ordnad layout dölja dessa problem.
Fri tillgång och betald uppgradering: Gratis konton i USA får 120 krediter per dag ; dagpenning varierar i andra regioner. Börja utveckla bilder och korta videor med Seedance 2.0 för video och Seedream 5.0 Lite för bilder. För regelbunden produktion, Dreamina Basic är USD 15 per månad på månatliga fakturering, med 1575 månatliga krediter . Betalda planer lägger till vattenstämpelfria nedladdningar och en snabbare generationskö. Kreditanvändningen varierar beroende på modell och inställningar.
Steg 4: Korrigera vyn istället för att regenerera hela designen
Inspektera varje panel mot befälhavaren. För en framifrån ska karaktären vända mot kameran direkt; en vy som avslöjar betydande sidodjup kan fortfarande vara tre fjärdedelar. För en profil, kontrollera vilken sida som visas och om tillbehör upptar troliga positioner.
När en vy misslyckas, be om den vyn separat. Håll befälhavaren ansluten och beskriv den specifika korrigeringen. Om ditt ark har samma problem är en illustrativ uppföljningsprompt:
Skapa en rak framifrån av den refererade kuriroboten, vänd direkt mot kameran med huvudet och överkroppen inriktade framåt. Visa hela kroppen vid en neutral stående ställning. Bevara de ursprungliga asymmetriska ögonen, antennen, mörkblå händer, ryggsäckdesign och material. Vanlig varmgrå bakgrund. Endast ett tecken, inga etiketter.
Jämför resultatet med mastern igen. En tekniskt frontal bild misslyckas fortfarande som referens om modellen byter ögon, ändrar huvudform eller lägger till en annan kostym.
Behåll varje godkänd vy som sin egen fil. Om en iteration driver, återvänd till befälhavaren och den relevanta godkända vyn snarare än att använda den senaste felaktiga generationen som ny utgångspunkt.
Kapwings referensbladguide utvecklar utvecklar också uppgiften genom steg. Den användbara principen är att lösa designen innan referenspaketet blir större; att lägga till fler paneler kan inte reparera en inkonsekvent grund.
Steg 5: Fatta avsiktliga beslut om osedda detaljer
En bakifrån som genereras från en front- eller trefjärdedelsbild är delvis ett designförslag. Modellen kan inte återställa en dold ryggsäcksfäste som aldrig levererades.
I kurirutkastet infördes troliga bakre remmar. Bestäm om det här tillbehöret passar karaktären, om det ansluter förnuftigt till den synliga ryggsäcken och om det ska bli en del av den godkända designen. Om det inte skulle göra det, beskriv det avsedda alternativet och revidera bakifrån.
Registrera beslutet i en kort anteckning. Du kan till exempel ange att det bakre fästet som visas i den godkända bakbilden är en del av designen. Det ger senare arbete en tydlig auktoritet istället för att be varje ny generation att dra slutsatsen om en annan lösning.
Denna skillnad är också viktig för kostymer, hår, skor, rekvisita och mekaniska leder. En AI-genererad osynlig vinkel är användbart konceptarbete, men det blir en referens först efter att du har valt det.
Steg 6: Lägg till uttryck och detaljer utan att ändra identitet
När huvudvyerna är stabila, lägg bara till de uttryck, händer eller tillbehörsdetaljer som projektet behöver. Generera dessa från befälhavaren och en relevant godkänd vy.
Håll uttrycket åtskilt från redesign. Ett leende kan förändra munnen och kinderna; det bör inte oavsiktligt ändra ögonformer, antenn eller material. För en karaktär med avsiktlig asymmetri, inspektera om den asymmetrin bevaras eller av misstag speglas.
Använd en liten detaljpanel när en viktig funktion annars skulle vara för liten på arket. En handnärbild kan förklara fingerkonstruktion; en ryggsäckdetalj kan förklara en bilaga. Dessa bilder bör överensstämma med helkroppsvyerna.
Om flera referenser finns tillgängliga, tilldela var och en ett tydligt syfte. Inkludera inte avvisade alternativ bara för att fylla inmatningstillägget. Vår guide för att kombinera flera referensbilder förklarar hur man håller karaktär, inställning och stilroller förståeliga.
Steg 7: Ordna, märka och exportera paketet
Ta med de godkända bilderna i en layoutredigerare som Canva. Använd en tom liggande sida eller ett annat format som passar mottagaren och placera sedan helkroppsvyerna i en jämförbar visuell skala. Rikta in fötterna där det är möjligt och lämna tillräckligt med utrymme för att skilja silhuetter.
Lägg till etiketter som vanliga textlager. Märk den faktiska vinkeln som visas, teckennamnet och versionen eller datumet om det är användbart. Be inte bildmodellen att återge små tekniska etiketter när redigerbar text är lättare att korrigera.
Inkludera en kompakt anteckning med fasta egenskaper bredvid bilderna. Du kan också prova färger från den godkända mastern i en editor, men undvik att uppfinna exakta färgkoder från minnet. För material som förändras med belysning kan en kort beskrivning vara mer informativ än en färgprov ensam.
Exportera en tydlig PNG eller JPEG för visuell användning, eller en PDF om ditt layoutverktyg och mottagare stöder det. Kontrollera den exporterade filen med normal visningsstorlek: ansikten, händer och viktiga anteckningar ska vara läsbara. Förvara den redigerbara layouten och originalgodkända bilder i samma organiserade paket.
En användbar handoff innehåller det färdiga arket, separata godkända vyer, huvudbilden och den korta designanteckningen. Arket ger en människa en snabb översikt; de enskilda bilderna låter en senare generator använda den relevanta vyn utan att tolka ett helt collage.
Använd rätt referens för nästa scen
Ladda upp bilden som förklarar bilden du gör. En profilvandringsskott kan dra nytta av den godkända sidovyn; en frontal närbild kan behöva master- och ansiktsdetaljer. Rätt val beror på vald modell och inmatningsroll.
Till exempel stöder Runways Gen-4 Image References-arbetsflöde stöder Runways Gen-4 Image References-arbetsflöde namngivna referenser och upp till tre bilder för det bildarbetsflödet. Denna ersättning är inte en universell gräns för varje Runway-videomodell eller varje plattform.
Ett referensblad hjälper dig att fatta konsekventa beslut; det låser inte alla framtida utdata automatiskt. Håll mastern tillgänglig, använd endast relevanta godkända tillgångar och korrigera drift innan du expanderar scenen. När du går in i animering, fortsätt med att behålla samma karaktär över AI-videoscener för att ansluta designpaketet till skott-för-skott-kontinuitet.