Ge din ursprungliga karaktär en föreställning att följa

Prepare character and motion references, transfer a readable action in Dreamina, and review identity, contact and timing.

Dancer in a blue jacket following a pose shown in a reference photograph
Dreamina
Dreamina
Nov 12, 2026

En karaktärsbild fastställer vem som visas i ett klipp. En rörelsesreferens visar vad den karaktären ska göra. Med Motion Transfer i Dreamina Recreate Recreate kan du kombinera de två för att skapa en actionledd video kring din egen karaktär och visuella riktning.

Börja med en kort åtgärd som läser tydligt från början till slut. En karaktär som går framåt, vänder sig mot kameran och lyfter en hand ger dig tre synliga slag att bedöma. En källa full av nedskärningar, dolda lemmar och snabba riktningsförändringar ger modellen mer konkurrerande information och ger dig färre tydliga kontrollpunkter.

Innehållsförteckning
  1. Välj referens för åtgärden du behöver
  2. Förbered en karaktärsbild som stöder rörelsen
  3. Tilldela de två ingångarna olika jobb
  4. Granska åtgärden i tre pass
  5. Gör nästa försök att åtgärda misslyckandet
  6. Frågor innan du bygger en serie
Dreamina videoskapande arbetsyta med ett snabbt område och modellväljare

Välj referens för åtgärden du behöver

Titta på källklippet utan att tänka på dess kostym eller plats. Namnge rörelsen i en enda mening. Om den meningen kräver flera orelaterade åtgärder, välj ett kortare, sammanhängande segment i din videoredigerare innan du laddar upp det.

För steg-sväng-våg-exemplet, leta efter en referens där fötterna förblir synliga under steget, bålen kan följas under svängen och handen skiljer sig tydligt från kroppen vid vågen. Detta hjälper dig att skilja en läsbar prestanda från en attraktiv bild av någon som rör sig.

Recreate använder källvideons timing och bildförhållande. Förbered en vertikal källa om det avsedda klippet behöver den inramningen. Lite accepterar en referensvideo mellan 4 och 15 sekunder; standard Recreate accepterar en mellan 4 och 30 sekunder. Förbered ett klipp inom den valda versionens gräns före uppladdning, eftersom ingångsflödet inte väljer och trimmar en överlång källa åt dig.

En rörlig kamera är också en del av referensen. Om den väsentliga åtgärden är en enkel handgest kan en lugnare källa göra det lättare att se än en kamerabana i kombination med en snabb sväng. Välj rörelsekomplexiteten som tjänar karaktärens prestanda.

Förbered en karaktärsbild som stöder rörelsen

Använd en tydlig bild av karaktären, med de viktiga kroppsdelarna inuti ramen. En helkroppsrörelse behöver visuell information om ben, fötter och kroppsproportioner. En handledd handling drar nytta av synliga händer och ärmar som gör gesten läsbar.

Referensfråga
Varför det påverkar denna uppgift
Användbar förberedelse
Fötter beskurna från karaktärsbilden
Steget behöver information som saknas från referensen
Använd en helkroppsteckenvy
Långa ärmar döljer händerna
Vågen blir svår att skilja från tygrörelse
Välj en vy med tydliga händer och manschetter
Karaktärsproportioner skiljer sig mycket från utföraren
Nå, balansera och steg kan behöva anpassas
Börja med en enklare handling som passar karaktärens form
Flera tecken förekommer i bilden
Den avsedda artisten är tvetydig
Använd en referens centrerad på ett tecken
Källåtgärd passerar bakom möbler
Nyckelrörelsen blir delvis dold
Välj en fri referens eller ett enklare segment

För en stiliserad karaktär, prioritera en konsekvent kroppsplan framför att matcha artistens alla fysiska proportioner. En liten karaktär med ett stort huvud kan fortfarande kommunicera en sväng och hälsning, men dess balans och armens räckvidd kan behöva en mer återhållsam åtgärdsreferens.

Tilldela de två ingångarna olika jobb

Öppna Dreaminas videoskapande flöde, välj Recreate Lite eller standard Recreate och välj Motion Transfer. Lägg till rörelsevideon och minst en bild som definierar karaktären. Flera bilder kan ge användbara visuella referenser, men var och en bör bidra till samma igenkännliga design.

Använd textinstruktionen för att förklara inmatningsrollerna. Här är en illustrativ sammanfattning som du kan anpassa till din egen karaktär:

Använd videon för artistens steg framåt, vänd dig mot kameran, upphöjd hälsning och kamerarörelser. Använd min karaktärsbild för ansikte, outfit, färger och kroppsproportioner. Visa hela karaktären i en enkel studiomiljö. Håll hälsningen klar och låt den sista posen läsa.

Instruktionen ger dig något specifikt att granska. Det förhindrar också att en kostymbyte av misstag blir huvuduppgiften. Om källans plats skulle förbli den visuella inställningen, säg det. Om bilderna definierar en ny miljö, identifiera den rollen separat från teckenreferensen.

Välj en upplösning som stöds och granska den visade kreditavgiften innan du skickar in den. Båda Återskapa versioner standard till 720p och erbjuder 1080p, medan standard också erbjuder 480p. Förbered källan i bildförhållandet och tidsfönstret som din prestanda behöver. Kontrollera den exporterade körtiden när du anpassar den till andra klipp.

Granska åtgärden i tre pass

Titta först på hela klippet med normal hastighet. Kan du identifiera steget, vända och hälsa utan att pausa? Ett resultat som bara liknar startposen har ännu inte kommunicerat föreställningen.

För det andra, inspektera övergången mellan slag. Kontrollera var en fot lämnar golvet, var bålen ändrar riktning och var handen korsar ansiktet eller kroppen. Det här är användbara ställen att hitta en glidande hållning, frånkopplad arm eller pose som blir svår att läsa.

För det tredje, titta på karaktärskontinuitet. Följ ansiktet, outfitfärger, proportioner och tillbehör genom sekvensen. En tydlig gest är bara användbar när samma igenkännliga karaktär utför den.

Håll den godkända inmatningsbilden bredvid resultatet under denna granskning. Inspektera den faktiska avsedda grödan, eftersom en helkroppsåtgärd kan förlora sin betydelse när fötterna tas bort för en mindre placering.

Gör nästa försök att åtgärda misslyckandet

Om tecknet känns igen men gesten är förvirrad, förenkla referensåtgärden eller välj en källa med mindre ocklusion. Om rörelsen läser men kläderna ändras, dra åt karaktärsreferensen och ange de funktioner du behöver bevara. Om kameran döljer åtgärden, välj en lugnare referens snarare än att lägga till fler utseende adjektiv.

Använd uppgiftens omredigeringsväg för att återgå till genereringsingångarna. Ändra ingången som är närmast kopplad till problemet och granska sedan samma kontrollpunkter igen. Detta gör det andra försöket till en avsiktlig korrigering.

För återanvändbara karaktärstillgångar i flera klipp kan AI Influencer-arbetsflödet hjälpa dig att organisera den visuella karaktären innan du väljer en föreställning. Guiden för att skapa en återkommande rollmedlem förklarar att du sparar den valda identiteten för senare klipp. För valet mellan att bygga om en åtgärd och ersätta en vald person i ett befintligt skott, se jämförelsen jämförelsen Återskapa läge .

Frågor innan du bygger en serie

Kan jag utgå från ett närbildsporträtt?

En närbild är användbar för ansiktsutseende, men en handling som involverar hela kroppen behöver också en referens som visar kroppen. Förbered en fullständigare vy innan du ber karaktären att gå, vända eller interagera med en prop.

Ska jag använda Object Swap för samma uppgift?

Välj Objektbyte när målet är en vald ersättare inom en källbild. Använd rörelseöverföring när prestanda och kamerabeteende ska styra en ny karaktärsstyrd visuell scen.

Hur ska jag välja den första åtgärden för en ny karaktär?

Börja med en kort sats vars framgång är lätt att se. En tydlig vändning eller hälsning ger dig information om pose, identitet och timing. När den åtgärden fungerar för din karaktär, flytta till interaktionen eller sekvensen som det färdiga projektet behöver.

Hett och populärt

98 % rabatt – begränsad tid

98 % rabatt – begränsad tid

98 % rabatt – kom igång för bara 0.29 dollar/månad

Prova nu