當您想從清晰的簡介中開發遊戲角色、道具或環境時,請從Dreamina開始,並不斷完善設計。使用認可的影象作為下一個場景的參考,然後根據您需要的控制或製作任務選擇支援工具。
中途旅行是探索視覺風格和氛圍的選擇。萊昂納多人工智慧和ChatGPT影象提供了開發和修改想法的託管方式。ComfyUI的穩定擴散適合更具技術性的工作流程;場景和圖層對於需要跨相關資產擴充套件的固定藝術方向值得考慮。Firefly和Photoshop支援細化,而Recft解決向量圖形問題,Kria提供實時畫布進行合成。
最好的工具集可以幫助您做出設計決策:什麼屬於這個世界,什麼使角色可以識別,以及其他藝術家需要什麼來構建它。精緻的影象只有在推動這些決定向前發展時才有用。
- 比較AI遊戲概念美術工具的工作
- 什麼是有用的遊戲概念?
- 1. Dreamina:從清晰的簡介中發展出視覺方向
- 2.中途:探索情緒、燈光和藝術方向
- 3. Leonardo AI:構建相關角色、道具和環境
- 4.ChatGPT影象:通過對話完善設計
- 5.穩定擴散:選擇可以圍繞構建的模型
- 6.場景:發展一個連貫的藝術家族
- 7. Adobe Firefly:在Adobe工作流程中生成和改進
- 8.重造:設計UI圖示和圖形元素
- 9.克里亞:在現場畫布上探索構圖
- 10.圖層:在已解決的藝術管道中共享引用
- 實用的AI輔助遊戲概念美術工作流程
- 寫一份使設計決策可見的簡報
- 示例提示:沿海聚落環境
- 示例提示:可讀的遊戲角色
- 保持風格、身份和結構的分離
- 打磨細節前檢查易讀性
- 準備一個藝術家可以使用的交接
- 選擇適合專案許可權和隱私的路由
- 批准概念的預算,而不僅僅是幾代人
- 常見問題和實際修復
- 圍繞決策劃分工作
- 常見問題
- 從一個有用的設計開始
比較AI遊戲概念美術工具的工作
從您需要解決的影象的設計決策開始。該表比較了創造性角色和工作控制;這些工具可以在專案中相互補充。
什麼是有用的遊戲概念?
一個有用的概念可以清楚地解釋一個設計,以便下一個人開發它。角色表應傳達比例、服裝結構和裝置。位置概念應該建立規模、材料和穿過空間的可信路線。道具需要一種功能和一種可以理解的方式來握住、攜帶或操作它。
詢問影象是幹什麼用的。一個戲劇性的插圖可以推銷遊戲的情緒,而裝備表需要揭示揹包如何關閉或武器連線的位置。使關鍵藝術引人注目的相同照明可能隱藏建模者需要的資訊。
選擇適合該目的的輸出:一組輪廓、顏色探索、環境檢視、帶註釋的道具表或清理的字元參考。當目的地是3D遊戲時,建模、紋理、UV、索具和引擎整合仍然是單獨的生產工作。
1. Dreamina:從清晰的簡介中發展出視覺方向
當您想將遊戲創意轉化為視覺方向並不斷完善結果時,Dreamina是一個有用的起點。描述角色的角色、它所屬的世界、它的材料和輪廓,然後選擇適合紙張的影象模型和比例。對於機器人店主來說,第一個有用的影象可能是清晰的全身設計,具有可讀的雙手和獨特的揹包,而不是電影特寫鏡頭。
在開發下一個影象時,使用支援您需要的參考輸入的模型,將批准的設計作為參考。說明什麼是固定的,什麼是變化的:同樣的對比眼睛,紅色天線和藍色手套,現在在盆栽長凳旁邊拿著一個種子盒。一次請求一個有意義的更改,然後將結果與批准的參考進行比較。
對於風景,在描述裝飾細節之前設定相機和遊戲目的。一個市場廣場可能需要一個可見的中心路線,一個遙遠的塔地標和在玩家高度閱讀的入口。開發交替照明後的空間是可以理解的。從可用的免費影象路線開始探索;高階模型和大型專案可能需要付費訪問。選擇當前模型的控制元件和您需要完成的工作。
機器人蔘考發展成一個場景
下圖顯示了Dreamina機器人蔘考和使用付費Basic帳戶製作的新花園場景。參照物讓角色反差強烈的眼睛、紅球天線、藍色手套和芥末揹包易於識別。
在花園場景中,這些線索將機器人與參考連線起來,而它的手拿著一個種子盒,環境提供了新的動作和情緒。這是在批准基本設計後在上下文中開發角色的有用方法。
對於遊戲專案,下一個設計問題可能是揹包如何開啟或手套如何握住工具。在將設計交給角色藝術家之前,為這些細節新增清晰的檢視和標註。場景傳達了一個可識別的角色;它並沒有解決每個建築細節。
2.中途:探索情緒、燈光和藝術方向
當您在致力於遊戲美學之前需要幾個視覺方向時,中途值得考慮。廢棄的天文臺可能會變成冰冷的石頭堡壘、明亮的機械車間或霧氣瀰漫的廢墟。比較不同的處理方法有助於藝術總監在任何人拋光單個物體之前選擇一個方向。
樣式參考指導調色盤、介質、紋理和照明等特性。它們不會複製引用中的人或物件。使用世界視覺處理的樣式參考和主題的適當影象/編輯參考,檢查您選擇的版本的控制元件。在網路上,將上傳的影象分配給它們預期的參考角色,而不是假設每個影象都服務於相同的目的。
一次探索一個軸:在比較材料的同時保持位置和相機穩定,然後探索照明。主要網站使用需要訂閱,機密藝術需要適當的隱私設定和計劃。在上傳未釋出的角色之前,請記住這些選擇。
3. Leonardo AI:構建相關角色、道具和環境
Leonardo AI提供了一種託管方式,可以在一個創意工作空間內開發多種概念藝術。它可以適合想要探索角色、他們攜帶的工具和他們訪問的地方而無需配置本地影象管道的獨立開發人員。
有用的選擇是參考工作流程。當前的Omni指南支援將參考文獻與其角色說明相結合。對於打撈人員來說,一個影象可能會建立角色,另一個是塗漆金屬處理,另一個是場景。解釋每個參考提供的哪些細節以及哪些優先。可用的參考選項取決於所選模型和建立模式。
在擴大家庭之前先發展一個小家庭。比較機械師、快遞員和商人共享的物質語言和派系顏色,同時保持他們的輪廓獨特。僅僅是一致的調色盤不會讓他們的裝置感覺是為同一個遊戲設計的。保留設定和批准的引用,以便以後的變化可以返回到原始方向。
4.ChatGPT影象:通過對話完善設計
ChatGPT影象是有用的,當設計開始作為一個詳細的簡報,並通過討論發展。解釋角色的工作和約束,附上相關參考,然後請求特定的視覺更改,而不是重新開始不同的廣泛描述。
對於港口快遞員來說,一個有用的修改可能是:“保留短夾克和大揹包。將輸送管移到左臀部,這樣右手就可以夠到攀登欄杆。”這種反饋將外觀與角色執行的動作聯絡起來。後續可以探索防風雨罩或更清晰的色彩中斷,而無需故意更改批准的輪廓。
檢視整個修改後的影象,包括請求區域之外的詳細資訊。對話可以方便地解釋更正,但每個結果仍然需要與批准的設計進行比較。在影象旁邊保留一個簡短的固定功能書面列表,這樣下一個請求就不會依賴於越來越長的對話。
5.穩定擴散:選擇可以圍繞構建的模型
穩定擴散是一個影象模型家族,而不是一個單一的完成概念藝術應用程式。它的吸引力在於能夠選擇合適的模型並圍繞專案需要的控制元件構建工作流,包括支援的介面卡和參考方法。
當技術藝術家可以維護設定時,這條路線值得考慮。本地工作流引入了硬體、儲存和安裝決策;託管服務引入了不同的成本和資料處理安排。有意選擇部署。
自定義LoRA可以將相容模型轉向物件或視覺處理。它不能取代認可的藝術聖經,也不能保證每個檢視都有一致的結構。檢查您打算使用的確切檢查點和介面卡的許可證和要求。“穩定擴散工作流”可以描述幾種不同的組合,因此將實際元件儲存在專案中。
ComfyUI和ControlNet:新增工作流和結構指導
ComfyUI是一個工作流介面,可以將相容的模型與輸入連線起來並控制您的任務需求。當團隊想要重複一個過程並瞭解哪些元件產生了批准的結果時,儲存的工作流很有用。
ControlNet新增結構條件,例如姿勢、深度圖或邊緣圖。藝術家可以用它來指導角色的立場或一個位置的主要形狀,而提示描述材料和情緒。條件影象必須適合所選的ControlNet;常規照片不會自動成為所需的深度或邊緣圖。一些工作流需要單獨的預處理步驟。
匹配基本模型、ControlNet和其他元件。其他受支援的模型系列,例如FLUX,需要自己相容的工作流程和條款。將這些檔案、輸入參考和工作流程放在一起。當額外的控制解決了重複出現的問題時,選擇此設定;一次性情緒板可能不值得維護它。
6.場景:發展一個連貫的藝術家族
在你批准了一個藝術方向並需要更多屬於它的影象後,場景是有用的。自定義模型可以專注於風格、重複出現的角色或概念,這與簡單地探索有吸引力的獨立圖片是不同的決定。
準備一組連貫的源圖稿。對於風格訓練,在保持視覺處理一致的同時改變主題;對於角色,在所選影象中保持相同的身份。檢視標題,以便它們描述實際的藝術品。影象LoRA學習主題或處理,而編輯LoRA從配對示例中學習轉換。
培訓目前需要Pro、Max或Enterprise組織;Free和Starter組織無法啟動它。為您需要的工作選擇基本模型和訓練方法,然後在擴充套件資產系列之前比較代表性任務的結果。關於矛盾設計的培訓可以將這些矛盾向前推進。
7. Adobe Firefly:在Adobe工作流程中生成和改進
Adobe Firefly對於希望在Adobe工作流程的同時進行引導生成和影象細化的藝術家來說是一個實用的選擇。它可以幫助探索位置的處理,擴充套件構圖或對批准的想法進行不同的視覺解釋。
將視覺樣式的引用與組合的引用分開。一個油漆的港口場景可以提供顏色處理,而粗糙的封鎖提供了建築物的位置。這兩個角色都不會自動保證重複出現的字元保留每個識別特徵。
對於已經在Adobe應用程式中工作的原畫師來說,實際吸引力在於從探索到選擇性更正和演示工作的過渡。有意選擇實際影象模型:Firefly託管Adobe和合作夥伴模型,因此模型特定的功能和商業條件需要自己考慮。單獨的平臺名稱不會為每個模型建立相同的許可權。
Photoshop:將有吸引力的概念變成更清晰的設計
當一個概念需要深思熟慮的畫圖、合成和可編輯的修正時,Photoshop很有用。藝術家可以解決生成的影象留下模糊的細節:護肩如何固定,樓梯與平臺在哪裡相遇,或者哪種材料在重疊的物體後面延續。
將批准的圖稿保留在自己的圖層上,單獨新增更正和標註,並在需要選擇性更改的地方使用蒙版。這使得審查變得更容易:導演可以要求更換金屬面板而不會失去基本概念。保留分層工作檔案並匯出單獨的簡報影象。
生成編輯可以幫助提出替換細節或填充區域,而手動繪圖可以解決最終設計。完成的JPEG不包含用於製作它的可編輯圖層。從一開始就將工作檔案規劃為切換的一部分。
8.重造:設計UI圖示和圖形元素
重製是庫存符號、派系標記和其他受益於向量圖稿的遊戲圖形的有用選項。當可交付成果需要可編輯、可縮放的形狀而不僅僅是光柵插圖時,選擇其向量生成路線。
對於清單集,定義通用視角、調色盤、外部輪廓和詳細級別。藥水、鑰匙和修理包應該在玩家看到它們的大小上保持獨特。檢視預期的淺色或深色介面背景上的形狀,並簡化消失的細節。
匹配的插圖風格只是工作的一部分。在將圖示傳遞給UI藝術家之前,檢查向量路徑、行間距和匯出格式。在介面的可編輯文字系統中保留描述性標籤。雷克拉夫特的免費輸出是公開的和非商業的;商業遊戲藝術品需要適當的付費權利。在構建最終集之前解決該選擇。
9.克里亞:在現場畫布上探索構圖
當您更喜歡移動形狀和繪製粗略標記而不是描述文字中的每一個變化時,Kria很有用。它的實時工作流程將畫布與實時輸出配對,允許提示和粗略的合成一起開發。
對於環境概念,使用廣泛的形狀來放置前景拱門、中距離建築和遠處地標。改變這些形狀的大小或位置,同時描述場景的材料和情緒。實時反饋可以幫助您在投資詳細改進之前找到有用的組合。
隨著影象變得更加精細,保持設計目標可見。移動一個形狀可能會創造一個有吸引力的建築,但是這個位置仍然需要入口、規模和穿過它的路線。儲存一個有前途的方向,然後將其作為一個特定的概念進行開發和審查。快速畫布在幫助您選擇佈局時最有用,而不是不斷用新的有吸引力的變體替換它。
10.圖層:在已解決的藝術管道中共享引用
當團隊需要在許多相關影象中重用批准的藝術參考時,圖層值得考慮。它的參考集組織描述角色、風格或外觀的視覺和書面材料。
當概念仍在變化時,首先附加一個未經訓練的集合。支援的模型可以使用可用的參考影象和措辭,而無需培訓承諾。一旦設計確定並且團隊需要特定模型的體積,微調就會成為不同的選擇。該finetune屬於其基本模型;移動到另一個模型不會自動轉移訓練好的行為。
對於遊戲團隊,將字符集與派系的一般樣式集分開,並刪除被取代的設計。為批准的版本分配責任。培訓還需要相關團隊的許可,並消耗創意單元。價值是一個持續的方向來源,由審查支援,而不是每個生成的資產都準備好發貨的承諾。
實用的AI輔助遊戲概念美術工作流程
在擴充套件專案之前開發一套小的、連貫的概念。使用使審批決策可見的順序:
- 1
定義設計任務。說出角色、物體或位置以及影象應該回答的問題。“探索快遞員的攜帶系統”比“製作一個漂亮的RPG角色”更具可操作性
2收集授權參考資料。將主題、視覺處理和結構參考分開。注意每種產品都提供了什麼,這樣一張有吸引力的圖片就不會悄悄地取代批准的設計。
3探索不同的方向。比較一些輪廓、材料或構圖。保持任務足夠穩定,以理解為什麼你更喜歡一個方向。
4批准定義功能。在簡短的藝術指南中記錄比例、調色盤、裝置和材料。決定哪些部分可以變化。
5開發受控的變化。使用參考資料、草圖或相容的結構工作流程來探索姿勢、位置或服裝變化。將每個結果與批准的指南進行比較。
6解決模稜兩可的細節。繪製連線,澄清材料邊界和糾正工件。為圖例未解釋的機制新增標註。
7一起復習套裝。檢查角色、道具和環境是否看起來是為同一個世界設計的,同時在遊戲中保持可區分性。
8交付和存檔。將批准的參考、可編輯的更正、簡報匯出和相關的生成設定放在一起。
如果粗略的繪圖已經建立了相機或輪廓,請選擇使用該結構的草圖到影象的工作流程。在開發視覺處理時保留草圖中的決定。
寫一份使設計決策可見的簡報
指定資產、其目的和影象必須傳達的約束。可重用的簡報可以包含以下欄位:
用圖片保持書面簡短。如果首選結果更改了重要細節,請更正它或明確批准新設計。否則,一個偶然的變化可能會成為下一個人的真理來源。
示例提示:沿海聚落環境
在填充細節之前,描述穿過空間的路線。這個建議的提示為生成器提供了一個具體的設計任務:
沿海打撈定居點的遊戲環境概念,從玩家眼睛的高度沿著寬闊的木材走道向港口觀看。一個維修車間矗立在左側,有一個開放的地面入口;貨物起重機構成了中間距離的主要地標。保持中央步行路線清晰易讀。展示連線兩個平臺層的可信樓梯,小路朝向水的欄杆,以及一些人的規模。風化的油漆木材、氧化金屬和補丁帆布;剋制的青色和鐵鏽調色盤。柔和陰暗的晨光,可讀的前景形狀,遠處的桅杆比起重機更安靜。繪畫設計簡報具有足夠的結構清晰度來討論佈局。沒有徽標或裝飾字型。
在請求戲劇性的天氣之前檢視佈局。你能沿著走道走嗎?車間入口連線嗎?起重機的支撐可以理解嗎?選擇一個回答這些問題的版本,然後探索黃昏照明或風暴破壞,同時保留批准的安排作為參考。
提示是一個開始的簡短,而不是正確幾何形狀的保證。快速的封鎖或油漆可以比另一輪裝飾細節更清楚地解決重要的空間關係。
示例提示:可讀的遊戲角色
將角色的外表與他們扮演的角色聯絡起來。對於同一和解中的快遞員,建議的提示可能是:
海岸打撈冒險遊戲中成人港口信使的角色概念。全身四分之三檢視在一個簡單的暖灰色背景,雙腳和所有攜帶的裝置可見。緊湊型風化青色夾克,鐵鏽皮革揹包向右偏移,左臀部狹窄的黃銅輸送管,實用的靴子和短雨罩。右手可以自由地抓住攀巖欄杆。展示清晰的輪廓,膝蓋附近沒有長織物懸掛。使用簡單的帶子和可達的緊韌體,裝置看起來已修復且功能齊全。剋制的調色盤,柔和的中性照明,可讀的材料邊界。優先考慮齒輪是如何進行戲劇性的效果。沒有武器、徽標或刻字。
選擇方向後,要求一個特定的替代方案:一個更短的引擎蓋、一個不同的管子封閉或一個不那麼笨重的揹包。保持簡短的其餘部分穩定。當裝置佈置被批准後,藝術家可以繪製必要的正面、背面和細節檢視,並解決姿勢隱藏的任何問題。
與每次要求不同的“史詩快遞”相比,這產生了更清晰的設計討論。
保持風格、身份和結構的分離
這是三個不同的一致性問題,它們需要不同的參考。
風格與視覺處理有關:調色盤、邊緣柔軟度、線條重量、照明和表面細節。一個派別可以共享一種視覺語言,而不是每個角色都穿著相同的外套。
身份涉及特定的角色或物件:面部、比例、獨特的特徵和可識別的裝置。機器人對比鮮明的眼睛和揹包有助於將參考與其花園場景聯絡起來,即使姿勢發生變化。
結構關係到形式的安排:身體姿勢、視角、建築佈局以及各部分如何連線。深度或姿勢條件可以指導結構,但它本身並不能定義正確的服裝或藝術風格。
當設計漂移時返回到批准的原件。僅使用最新生成的影象作為下一個引用可能會在專案中進行意外更改。對於更長的序列,用於跨圖示頁面一致字元的相同參考規則有助於組織固定特徵和場景變化;遊戲仍然需要自己的結構檢查。
打磨細節前檢查易讀性
首先檢查其設計需要閱讀的尺寸和相機距離的概念。將角色縮小到近似的遊戲性檢視:你能區分快遞員和機械師嗎?攜帶的物體會消失在體內嗎?檢查輪廓,而不依賴微小的表面裝飾。
然後檢查全尺寸。按照帶子的附件,數數手指,檢查握把方向,看看衣服隱藏的關節。揹包應該與身體有合理的連線;工具不應該與手套融合。
對於環境,在影象中遵循人員大小的路線。檢查樓梯、門、平臺、欄杆和重複的結構元素。尋找浮動支撐、衝突的視角和沒有可用方法的入口。在認可場景的情緒之前,決定這些關係是否適合遊戲。
去除偶然的刻字、不清晰的符號和不一致的紋理圖案。將最終標籤新增為可編輯文字,並根據批准的設計檢查有意的派系標記。表面拋光應該支援可讀的想法。
準備一個藝術家可以使用的交接
打包批准的決定,而不是隻傳送您最喜歡的影象。包括主要概念、參考簡介和固定設計特徵的簡短列表。新增材料註釋、比例參考和解釋隱藏結構的檢視或標註。
對於快遞員來說,交接可能需要揹包帶子的背面檢視、管子閉合的特寫鏡頭和一張說明哪隻手必須保持自由的紙條。對於解決方案,包括批准的攝像機檢視以及解釋人行道和平臺水平的簡單佈局草圖。
在可能有進一步藝術指導的地方保持更正可編輯。我們的AI影象和可編輯圖層交付指南解釋了完成影象和具有單獨元素的工作檔案之間的區別。傳送適當的工作檔案和清晰的預覽。
然後,批准的概念可以指導Blender中的建模或虛幻引擎中的場景製作。製作團隊仍然建立和檢查該管道所需的幾何圖形、UV、紋理、索具或其他資產。生成的轉機是建議的設計參考,而不是匯入的、經過驗證的遊戲角色。
選擇適合專案許可權和隱私的路由
在選擇工具之前設定專案的源藝術和上傳規則。使用您被授權用於預期目的的參考資料,並區分檢視藝術品的許可權和上傳或訓練模型的許可權。
檢查選定的模型、計劃和預期的商業用途。提供多個模型的平臺可以具有特定於模型的條件。自由探索路線也不需要提供最終商業藝術品所需的權利。保留專案的適用條款和源許可權,並在適用的地方遵循出版商或店面的披露要求。
對於機密技術,決定哪些資產可以進入托管服務以及在什麼設定下。本地生成可能與該選擇相關,但本地介面也可能包含呼叫外部服務的節點。在使用未釋出的設計之前,請檢視實際的工作流程和組織策略。當專案需要對其權利進行法律解釋時,請獲得專家建議。
批准概念的預算,而不僅僅是幾代人
比較達到可用設計的時間和成本。訂閱或生成費用是一部分;參考資料的準備、設定、選擇、更正和審查也會影響工作。
一個實際的比較任務可以是一個具有可讀攜帶系統的字元概念和一個具有清晰遍歷路線的環境。保持簡短和驗收標準的可比性。記錄每條路線在藝術家接受參考之前需要多少校正。這是一種評估未來工作流的方法,而不是為本指南中的工具宣告的結果。
對於本地設定,包括硬體容量和維護時間。對於自定義訓練,包括資料集準備和檢查訓練結果是否真的有助於重複任務。對於託管工具,請考慮您將使用的模型上可用的控制元件。需要大量重繪的更便宜的影象可能是更昂貴的概念。
常見問題和實際修復
在要求更多裝飾細節之前修復設計問題。
如果相同的錶帶或機制在多次修改後仍然不明確,請顯式繪製。重複種子或增加參考權重並不能確定設計在物理上是一致的。
圍繞決策劃分工作
給每個人一個明確的決定。藝術總監批准定義角色或位置的視覺語言和特徵。原畫師選擇有用的方向,解析形狀並準備設計說明。當專案需要自定義控制元件時,技術藝術家會維護相容的工作流程。生產者或專案所有者保持批准、許可權和交付要求一致。
獨立開發者可能會擔任其中的幾個角色。這些決定仍然受益於分開:不要同時將“形象看起來不錯”視為對其建設、權利和技術交付的認可。附在批准的參考資料上的簡短回顧說明有助於下一個合作者理解已經解決的問題。
常見問題
一旦你知道你需要做什麼,這些選擇有助於縮小工具集。
初學者應該從哪個AI工具開始?
從一個託管工具和一個小概念任務開始。在Dreamina中,為一個角色、道具或位置寫一個簡介,選擇一個合適的影象模型和比例,並開發一個你可以解釋清楚的結果。在新增更多工具之前,瞭解參考文獻和重點修訂如何影響該任務。當您遇到特定需求時,請找專家,例如向量圖示、結構條件或分層油漆。
AI可以製作可靠的角色週轉表嗎?
AI可以幫助提出多個檢視,但檢視需要在成為生產參考之前達成一致。比較比例、服裝接縫、裝置放置和環繞身體的形狀。讓藝術家解決矛盾並繪製缺失的施工細節。上面的機器人蔘考和場景在兩個影象中展示了可識別的設計線索;他們沒有建立精確的正交測量或經過驗證的3D週轉。
有免費或本地選項嗎?
Dreamina有一個免費的影象探索起始路線;訪問取決於所選模型和當前津貼。ComfyUI本身是用於本地工作流程的免費軟體,而硬體、模型許可證和任何外部服務仍然是單獨的考慮因素。為它實際啟用的工作選擇一條免費路線,然後檢查所選模型和最終商業專案的要求。
從一個有用的設計開始
從Dreamina開始,為一個角色、道具或環境提供清晰的簡介。批准它的定義特徵,開發一個深思熟慮的變化,並完善另一個藝術家需要理解的細節。當它提供有用的控制元件或交付格式時新增另一個工具。目標是遊戲可以建立在連貫的設計之上。