從Dreamina開始開發您的角色,並從相同的批准參考中生成面板藝術品。首先編寫所有四個場景及其確切的對話,分別生成或細化每個面板,並將單詞新增為佈局編輯器中的可編輯文字。
這為您提供了一種無需重建整個條帶即可修復更改的服裝、重寫一行或移動語音氣泡的方法。四格漫畫需要一致的圖紙,但也需要合適的人以可讀的順序說出合適的單詞。從一開始就為兩者做好計劃。
Dreamina實用的四面板工作流程
使用Dreamina開發角色藝術和單個面板,然後在編輯器中新增批准的對話。對於第一條,一個位置的兩個角色比在多個環境中移動的大型演員更容易管理連續性。
在Dreamina中,使用具有清晰描述您想要的場景的參考影象。重複重要的角色特徵,同時改變每個面板的動作、表情和框架。在整個過程中保持批准的參考文獻可用,而不是用稍微不同的後續結果逐漸替換它們。
在組裝頁面之前儲存單個圖稿。然後,佈局編輯器可以處理面板邊框、對話和匯出,而無需要求影象生成器為每次校正再現整個漫畫。
先寫完整的四面板指令碼
給每個面板一個可見的動作,並將每一行對話儲存在單獨的主指令碼中。面板應該顯示讀者可以理解的時刻,而不是將幾個動作壓縮成一個指令。
這是一個您可以改編的原始雙字元示例。米拉和本呆在同一張桌子上,在整個地帶的藍色花盆裡放著一株小植物。
視覺上的變化起到了作用:一株普通的植物逐漸受到更多的關注,而米拉最終自己也需要照顧。保持植物大小相同,放在同一個花盆裡;它不應該突然變成不同的物種來開玩笑。
在生成藝術之前批准措辭。如果一行感覺太長,請在指令碼中縮短它並更新計劃的氣泡空間。這比在完成的面部周圍安裝一個段落或讓影象生成器重寫笑點更容易。
為每個字元構建一個批准的參考
在生成故事面板之前批准每個角色的外觀。給兩個人不同的特徵,這樣影象模型就有清晰的視覺線索來區分他們。
使用清晰的正面或四分之三檢視,並在服裝或相對身高重要時新增全身檢視。表情表可以幫助確定同一張臉看起來如何驚訝、高興或疲憊。在它們成為漫畫參考之前,選擇你真正想保留的版本。
保持每個人的參考資料易於識別。如果一個工作表包含多個檢視,請確保它們是可識別的相同設計。對於兩個角色都有的場景,確定哪個引用屬於米拉,哪個屬於本;僅共享名稱並不能告訴模特使用誰的眼鏡或開衫。
表情和姿勢可以改變。身份、服裝和定義比例應該保持穩定,除非故事需要改變。一個在所有四個框架中看起來姿勢和表情相同的角色可能是一致的,但不會很好地表演故事。
保持視覺風格與角色分開
在整個條帶中使用相同的視覺樣式、面板形狀和參考集。角色參考確定誰出現;風格參考確定場景是如何繪製的。當您附加兩者時,給它們單獨的角色。
簡短的風格簡介足以開始:
乾淨的2D卡通插圖,中等重量的深色輪廓,帶有簡單柔和陰影的扁平顏色,溫暖的中性內飾,黃色和青色的服裝口音,富有表現力的面孔和整潔的背景。
在四個面板上保持簡短的穩定。避免在頁面中途從平面卡通藝術切換到高度渲染的電影照明。如果比例和繪畫風格發生重大變化,同樣的紅色頭髮和黃色開衫仍然可以看起來像不同的角色。
也記錄預期的面板形狀。如果最終頁面使用方形面板,則生成該裁剪的空間。一個漂亮的寬插圖可能會變得不可用,當它裝進正方形時,會切斷解釋笑話的手勢。
使用相同的引用一次生成一個面板
將批准的字元引用附加到每個面板並僅更改特定於場景的說明。從Panel1開始,讀者在這裡會見演員,並在繼續之前檢查其面部、服裝和比例。
對於每個新面板,指定誰出現、他們做什麼、他們的表情和相機檢視。讓米拉和本坐在桌子的同一邊,除非需要故意改變觀點。保持植物、花盆和桌子的可識別性,這樣讀者就可以專注於故事。
批准的第一個面板可以為設定和樣式提供額外的參考。保留原始角色影象,這樣Panel1中的小改動就不會成為Panels2-4中人物的新定義。
如果可用,請使用本地編輯功能進行聚焦校正。如果構圖本身不能解釋動作,用更清晰的場景描述重新生成那個單獨的面板。在繼續之前儲存批准的結果。
選擇插圖工具時,優先考慮您需要的參考和修訂控制元件。如果您仍在決定在哪裡製作藝術品,我們對用於創意控制的AI影象生成器的比較是有用的下一步。
在繪製場景之前為對話留出空間
在您計劃角色和動作時,為語音氣泡保留空間。字元上方或旁邊的清晰空間通常比影象中已經繪製的空氣泡更容易處理。
在從左到右的英文條中,將第一行放在自然會首先閱讀的地方。在示例的Panel2中,Ben提出了這個問題。安排拍攝和泡泡的位置,讓他的線條引導眼睛,即使米拉在畫中有更多的視覺強調。
保持尾巴清楚地指向揚聲器。避免將一條尾巴交叉在另一個氣泡上或指向兩個面之間。如果順序變得混亂,在收縮字型之前移動氣泡或修改構圖。
在每個氣泡內的單詞周圍留出足夠的空間。可讀的短行比擠在每個可用角落的文字更有用。在手機大小和大型編輯畫布上檢查頁面。
修復失敗的面板而不重建頁面
保留認可的面板並糾正錯誤的最小部分。Panel3中的衣櫃更換不需要更換其他三張圖片。
如果Mira的開衫發生變化,請返回原始Mira參考並要求進行特定更正。例如:
僅將米拉的開衫更改為參考資料1中的黃色開衫。保持她的臉、紅色鮑勃、圓形眼鏡、姿勢、本、植物、相機檢視和插圖風格不變。不要新增刻字。
在更換批准的版本之前,請比較修改後的面板。本地編輯可能會影響附近的細節,因此請檢查校正區域周圍的面部、手部和輪廓。該指令定義了預期的更改;結果仍然需要檢查。
如果錯誤的人執行一個動作,澄清主題和立場。如果整個相機檢視令人困惑,請使用更簡單的構圖重新生成單個面板。如果只有一行錯誤,請在刻字後編輯文字圖層,而不是生成另一個插圖。
將確切的對話新增為可編輯文字
圖稿準備好後,將批准的對話貼上到單獨的文字圖層中。這使拼寫、標點符號和說話者歸因在您的控制之下,並讓您在不改變角色面孔的情況下重寫笑話。
使用主指令碼作為單詞的來源。對照面板和揚聲器檢查每個氣泡,包括可以輕鬆分配給任何一個人的簡短回覆。然後檢查頁面從頭到尾的閱讀順序。
保持字型和一般文字處理一致。在字型變小之前調整換行符和氣泡大小。故意強調,而不是給每一行不同的風格。
如果單詞已經被繪製到生成的影象中,它們就是影象的一部分。文字工具不能簡單地將它們選擇為實時字母。刪除或替換圖稿的那一部分,然後在其上方新增可編輯的措辭。同樣的區別在向AI生成的圖稿新增乾淨文字時很有用。
每個面板的可重用提示
保持一個穩定的引用和樣式塊,然後是一個面板的說明。以下示例適用於植物故事的Panel2。它只要求藝術品;確切的行留在字型指令碼中。
使用附加的批准參考建立一個方形漫畫面板。
參考資料1是米拉:紅色短髮,圓形墨鏡,白色襯衫外面的黃色開衫,深色褲子,身材較短。
參考資料2是本:黑色短髮,濃眉,不戴眼鏡,藍綠色上衣套在灰色襯衫上,身材更高。
讓他們的面部特徵、服裝、顏色和相對身高與這些參考保持一致。使用乾淨的2D卡通插圖、中等重量的深色輪廓和簡單的柔和陰影。
故事背景:米拉買了一株據稱易於護理的植物。這個小組顯示本質疑它需要多少護理。
Panel2動作:兩人站在同一張桌子上。一個藍色花盆裡的小植物位於中間。本向旁邊的噴壺做手勢,揚起一隻眉毛。米拉自信地點點頭。使用清楚地顯示手勢和兩個表情的中等鏡頭。
在Ben上方留出清晰的空間,以便稍後新增語音氣泡。僅生成此單個面板。不要繪製單詞、語音氣泡、標題或附加字元。
對於下一個面板,保留標識和樣式塊,然後替換操作和表示式。使用實際批准的引用,而不是僅僅依賴字元描述。如果您新增背景或樣式影象,請保持引用角色明確。
選擇插圖、連續性和刻字工具
從Dreamina開始,然後選擇適合您的字型和佈局需求的編輯器。下面的一些選項生成圖片;其他幫助精確地完成漫畫。您不需要表中的所有工具。
ChatGPT影象:發展場景並在對話中修改它
ChatGPT影象對於開發字元參考和修改對話中的各個面板很有用。上傳批准的影象,解釋它們的角色並描述下一個場景。
對於校正,請選擇影象並描述狹窄的變化。選擇工具可以指示一個區域,但編輯可能會超出突出顯示的區域。在保留新結果之前,將其與字元引用進行比較。
如果指令碼有助於解釋操作,請將其保留在對話中,同時明確請求單獨文字工作流程的圖稿而不需要刻字。ChatGPT中的影象功能和影象生成API中的設定是不同的介面;使用您實際使用的產品中可用的控制元件。
中途:為您的版本選擇參考功能
當您保持模型版本和參考方法一致時,中途旅行對於說明很有用。其當前的V8.1和V8.2編輯模型最多可以使用附加到提示的四個參考影象,並帶有鎖定選項以使它們可用於後續提示。
如果您使用V7,Omni參考是一個不同的功能,只有一個參考影象;兩個角色的組合認可影象可以幫助描述兩人場景。將指令與所選版本匹配,而不是將舊的字元引用引數複製到每個模型中。
保持樣式指導與標識引用不同。一個匹配的調色盤可以讓四個插圖感覺相關,而它們的臉仍然不同。檢查角色細節併為佈局階段留下準確的對話。
Runway:重用標記的影象參考
當角色和設定需要單獨的視覺參考時,Runway的影象參考工作流程很有用。在Gen-4的影象工具中,參考文獻最多可以使用三張影象,為您提供一種區分人與環境的方法。
當您需要在另一個會話中儲存帶有標籤的引用;臨時上傳的引用不提供相同的永續性。如果以後的面板需要顯示整個身體,請保持清晰、認可的服裝檢視。
使用靜態面板的影象工作流。視訊表演或角色動畫工具服務於不同的目的,不能取代對四幅圖及其字型的控制。
雙子座:使用接受您的參考的影象模式
雙子座是從上傳的參考影象建立和修改面板的另一個選項。選擇適合您需要的參考集和重複編輯的影象模式。
Nano Banana2接受雙子座快閃記憶體或專業影象工作流程中的多個參考影象。Nano Banana2 Lite旨在更快、更簡單的影象,而不是為多個參考影象或多次編輯而設計的。當漫畫有兩個反覆出現的角色時,這種差異很重要。
解釋哪個輸入定義了每個字元,保持樣式說明穩定並一次修改一個面板。將繪製到圖片中的文字視為需要校對的東西;當最後的單詞必須保持易於更改時,請使用單獨的字型。
Melius:將可重用字元連線到單個面板
當您希望在視覺化工作流程中連線字元引用和麵板修訂時,Melius很有用。將批准的字元儲存為元素並將其連線到每個面板的節點。
它的影象樣式分析可以將一組兩到十個樣式引用轉換為書面樣式描述以供重用。給代理四個計劃的節拍,然後細化或重新執行單個面板,而不是重建整個序列。油漆可用於需要校正的較小區域。
使用Studio節點作為文字層進行對話和標題。這樣可以保持措辭和字型可編輯。故事板模板可以幫助探索序列,但是在將其視為最終的四面板頁面之前,請檢查面板的數量和用途。
Anifus:使用角色配置檔案構建漫畫工作區
對於擁有自己的面板、角色配置檔案和文字層的漫畫專案來說,Aniinfo很有用。建立一個漫畫工作區,選擇合適的佈局並給出所選模型支援的角色名稱、外觀描述和參考。
對於垂直的四面板條,其四行佈局是一個有用的起點。提及故事中每個角色出現的個人資料名稱。當一張圖片需要更改時,使用單獨的面板控制元件;組成為一張圖片的頁面具有不同的編輯結構。
編輯對話前檢查圖層列表。真實的文字圖層可以直接更改,而繪製到圖片中的文字則需要影象編輯或替換。參考資料和配置檔案指導藝術品;檢查結果中的面孔、服裝和演講者分配。
Canva:組裝四個面板並給漫畫寫信
Canva是安排面板和新增確切對話的直接選擇。從一個四面板模板或網格開始,然後上傳批准的藝術品並在每一幀中放置一張影象。
調整裁剪而不是拉伸角色以適應。搜尋一個語音氣泡的元素,新增一個輸入框並貼上準確的行。將尾部清楚地朝向揚聲器,並在整個頁面上使用相同的通用字型和氣泡處理。
在匯出旁邊保留可編輯的設計。該設計允許您更改措辭和氣泡位置;完成的PNG或PDF是您共享的頁面。根據您想要的用途檢查模板元素和字型,而不是假設庫中的每個專案都具有相同的可用性。
Photoshop:在單獨的圖層上保留藝術品、氣泡和字型
當您需要詳細的更正和可編輯的分層漫畫檔案時,Photoshop很有用。保持面板圖稿,氣泡形狀和型別分開,以便每個都可以獨立修改。
使用型別工具進入對話方塊,選擇需要更改的字元並提交編輯。這適用於型別層;它不會將繪製成生成影象的字母轉換為可編輯的文字。
單獨的圖層還可以讓您在不接觸其上面的對話的情況下掩蓋一個小的藝術品更正。在匯出扁平化頁面之前保留工作文件。如果可編輯切換很重要,請比較人工智慧照片編輯和可編輯圖層的選項。
Clip Studio Paint:控制面板、氣球和對話
Clip Studio Paint在漫畫刻字和麵板整理需要更多專用控制元件時很有用。氣球的形狀、尾部和文字可以作為漫畫的一部分進行調整,而不是畫在插圖中。
建立一個氣球,使用物件工具調整其形狀並將尾部朝向揚聲器。使用文字工具輸入對話,然後根據需要修改字型、大小或位置。單獨的文字區域也可以提供沒有語音氣球的標題。
使用這些控制元件使預期的閱讀順序變得明顯。一個繪製整齊的面板仍然需要足夠的空間來放置單詞、清晰的尾部和一致的字型。在生成最終頁面影象之前儲存可編輯專案。
組裝可讀的四面板頁面
選擇一個閱讀順序,並使面板形狀,排水溝和刻字支援它。一個2×2頁的英文條讀起來很好,橫跨第一行,然後橫跨底部。垂直堆疊為手機上的每個面板提供了更多空間。一條長長的橫條在一個狹窄的螢幕上可以變得非常小。
作為一個簡單的設計示例,具有40畫素外邊距和40畫素中央排水溝的1,080×1,080頁面留下四個480×480面板區域。這是佈局計算,而不是通用的釋出要求。在準備最終作品和文字之前選擇目標尺寸。
使用一致的行間距,讓讀者看到四個深思熟慮的節拍。小心裁剪臉部、手部、氣泡和道具周圍。如果裁剪後缺少重要操作,請修改框架或藝術品,而不是新增標題來解釋圖片不再顯示的內容。
檢查實際的四面板計數。生成的頁面可能包含額外的插圖、分割場景或使序列複雜化的裝飾框。只保留服務於計劃故事的面板。
檢查連續性、對話和匯出的頁面
在分享漫畫之前,將所有四個面板與角色參考和主指令碼進行比較。檢視完整的頁面以及單個圖紙。
對於植物示例,比較所有四張圖片中的藍色花盆、植物大小和兩種服裝。然後按順序只讀對話。最後,正常閱讀整頁:視覺笑話和文字要相互支援。
重新開啟匯出的檔案並以人們將看到的大小檢查它。乾淨的編輯器檢視不會揭示較小匯出或意外裁剪的所有問題。
修復最常見的一致性問題
修復不匹配的原因,而不是為每個面板新增更長的提示。
修改時保留可用的早期版本。如果更正解決了一個問題但引入了另一個問題,請返回批准的面板並進行更窄的更改。
常見問題
我可以在一個請求中生成所有四個面板嗎?
一個提示可以生成一個有用的粗略頁面,但是單獨的面板使單獨的更正更容易。給一個整頁請求四個清晰的視覺節拍,並檢查面板計數、演員陣容和單詞。如果輸出是一個平面影象,則其繪製的面板不會自動是四個獨立的可編輯物件。
使用相同的種子是否保持字元相同?
種子不能替代字元引用。它的作用取決於工具和模型,重複它並不能建立跨不同場景的身份鎖。重複使用批准的影象和定義特徵,然後比較結果。
我可以將對話直接放入生成的影象中嗎?
您可以請求內嵌對話,但在使用結果之前檢查每個單詞和說話者。引用確切的措辭,指定其位置,不要要求額外的文字。對於頻繁的修訂或精確的最終副本,單獨的可編輯字型更容易控制。
我應該如何翻譯漫畫?
翻譯主指令碼,然後根據需要更新可編輯文字並調整氣泡大小。保留角色的聲音和笑話,而不是匹配原始行長度。檢視新語言的閱讀方向和冒泡順序,避免僅僅為了替換單詞而重新生成批准的面。
我應該為下一集存些什麼?
儲存批准的參考文獻、樣式簡介、指令碼、單個面板和可編輯頁面。包括重要的設定和道具細節。使用那些已批准的字元設計開始下一個條帶,而不是使用逐漸更改的後期面板作為唯一參考。
從一個小的、可重複使用的石膏開始
從Dreamina開始開發一個小演員陣容,並從相同的批准參考建立面板。給故事四個清晰的視覺節拍,保持原始對話分開,一次一個面板進行更正。
以可讀的氣泡和可編輯的佈局結束。一旦角色、風格和字型一起工作,下一個四面板條可以在同一個演員身上構建,而無需重新設計整個工作流程。