9個用於原創角色、解說員和移動設計的AI動畫工具

Compare nine AI animation tools for characters, editable explainers, stylized shots and performance transfer. Build a short sequence around one clear action.

An animation workbench with a clay character and illustrated pose cards
Dreamina
Dreamina
Nov 13, 2026

Dreamina是我們探索原創動畫創意的第一個建議:設計一個角色,創造它周圍的世界,並將影象發展成運動。當動畫的外觀和動作一樣重要時,它特別有用。

對於結構化的卡通解釋者來說,Animaker或Vyond提供了不同的優勢:可以在動畫編輯器中修改的場景、角色、聲音和時間。Runway、Kling和Flow建立生成的場景,Pika專注於效果,Firefly適合Adobe製作,Viggle將表演轉移到角色身上。

從您需要完成的動畫開始。一個簡短的幻想場景、一個訓練卡通和一個動畫活動海報不應該都遵循相同的製作路線。

內容表
  1. 比較動畫工作流程
  2. 1. Dreamina:在導演場景之前建立一個角色
  3. 2. Animaker:從角色和場景構建解說器
  4. 3. Vyond:讓商業動畫易於修改
  5. 4.跑道:將風格化的鏡頭髮展成一系列鏡頭
  6. 5.克林:給角色一個集中的動作
  7. 6. Google Flow:一起開發場景和配樂
  8. 7. Pika:將變形作為動畫的中心
  9. 8. Adobe Firefly:在Adobe流程中為藝術品製作動畫
  10. 9. Viggle:將真實的表演應用於角色影象
  11. 匹配樣式、控制和修訂工作
  12. 圍繞一個可讀的動作構建一個簡短的動畫
  13. 您需要的控制形式的預算
  14. 常見問題解答
  15. 給角色一個世界和一個移動的理由

比較動畫工作流程

工具
推薦用途
是什麼推動了這場運動?
修訂優勢
價格或進入
夢幻號
原始角色和移動的視覺概念
提示、引用和選定的視訊模式
一起開發影象和相關運動
每日免費積分:美國120;地區差異
動畫師
卡通解說員和角色場景
場景資產、角色、語音和AI輔助
在編輯器中調整場景和時間
免費計劃;初學者45美元/月或300美元/年
維昂德
培訓和可重複的業務動畫
提示主導的草稿加上一個場景編輯器
在不重建整個視訊的情況下修改解釋
起步99美元/月或699美元/年
跑道
生成動畫鏡頭
文字、影象和選定的模型
在創意工作空間中迭代
標準15美元/月,按月計費
克林
人物動作和場景動作
文字或影象參考
重點行動和參考導向的世代
基於信貸的計劃;iOS10美元/月
谷歌流量
具有聲音和視覺參考的場景
文字、框架和成分
指導外觀和場景開發
50個免費積分/天加上付費計劃
鼠兔
短期效果和轉換
特效應用、源影象和模型
開發一種特殊的視覺療法
初學者10美元/月,按月計費
Adobe Firefly
Adobe製作中的動畫藝術品
提示或源影象
繼續使用熟悉的精加工工具
每日免費入場;標準9.99美元/月
維格爾
舞蹈和基於表演的動畫
角色影象和運動參考
重用具體的效能
免費入場;付費年度計劃7.99美元/月起

1. Dreamina:在導演場景之前建立一個角色

Dreamina創意工作區

Dreamina對於需要獨特視覺世界的動畫很有用。從角色影象開始,建立輪廓和調色盤,並在要求移動之前將其放置在設定中。

選擇承載理念的外觀

小型送貨機器人可以通過其形狀、手套、揹包和運動感覺很友好。這些細節應該在源影象中建立。Seedream 5.5為您提供了一種在進入視訊之前開發和修改外觀的方法。

對於動作,給角色一個可讀的動作。看向燈光、接近門或舉起物體都可以成為有用的鏡頭。參考影象提供可視錨點,而提示指定更改內容。

將動畫路線與材質匹配

移動設計與角色場景是不同的任務。在我們的Motion Studio示例中,產品宣傳和活動海報變成了兩個獨立的大約10秒的垂直視訊。促銷點和活動資訊隨著時間的推移而出現,將靜態通訊轉變為有節奏的序列。

Dreamina動畫活動設計的框架

在此過程中,事件設計被重新繪製,因此我們將使用此路線來開發動畫處理,而不是假設每個原始字型和插圖都保持鎖定狀態。如果確切的日期或徽標必須保持可編輯,請將其作為單獨的設計元素完成。

對於一個故事,Seedance 2.5提供了一個場景生成路線。要快速瀏覽,請考慮可用的草稿或Flash選項及其實際生成成本。

Dreamina是我們對原創視覺探索和參考主導場景的推薦。當重複任務是修改可編輯動畫專案中的卡通場景、語音和計時時,選擇Animaker或Vyond。Dreamina在美國提供120個每日免費積分;基本每月會員資格以每月15美元的價格續訂。

2. Animaker:從角色和場景構建解說器

Animaker動畫工具

Animaker從一個類別和一個想法開始。回答其AI後續問題,然後生成一個包含場景、角色、畫外音、脣同步和過渡的專案。Advanced Edit在工作區中開啟該專案,您可以在其中更改單個元素和時間,然後以計劃包含的質量下載MP4、GIF或WebM。

服務解釋者可能會顯示客戶遇到問題、完成預訂步驟並收到結果。每個場景都可以傳達該序列的一部分。優點是能夠在編輯器中細化解釋,而不是在措辭更改時重新生成每一幀。

它的角色構建器有助於為專案建立可識別的人,而語音和字幕工具支援口語資訊。在用細節填充時間線之前,選擇適合觀眾的風格和場景資產。

免費計劃支援帶水印的建立和下載。目前的入門優惠為每月45美元或每年300美元,相當於每月25美元。圍繞所需的下載、持續時間和功能選擇訂閱。

我們推薦Animaker為卡通解釋者和反覆出現的教學材料。當您想要超越場景庫的原始角色或環境時,Dreamina是一個更強大的創意起點。當重複的措辭和時間變化是主要工作量時,Animaker的編輯控制變得很有價值。

3. Vyond:讓商業動畫易於修改

Vyond動畫製作工具

Vyond適合培訓、入職和內部溝通。Vyond Go將提示轉換為草稿視訊,然後Vyond Studio提供用於修改它的場景和時間線控制元件。當第一個版本應該很快,但指令和時間需要精確更新時,這種組合很有用。

當底層流程發生變化時,這很有用。培訓視訊可能需要一個新的步驟或修改後的說明,而不改變整個外觀。可編輯的角色、場景和音訊為作者提供了一種直接的方式來進行這些更新。

重要的創造性決定是學習者應該理解的。用一個動作來展示這個步驟,用一條短線來解釋它,用視覺強調使相關資訊顯而易見。當它與指令競爭時,額外的移動是沒有幫助的。

入門費用為99美元/月或699美元/年,可免費試用。每年的等價物約為58美元/月,因此不應將其視為逐月價格。

當可重複的業務動畫證明工作空間和預算合理時,選擇Vyond。Animaker是模板和基於角色的製作的緊密替代方案。當動畫的原始視覺世界是核心創作要求時,Dreamina服務於不同的需求。

4.跑道:將風格化的鏡頭髮展成一系列鏡頭

跑道創意動畫工具

Runway的Gen-4.5根據場景描述或影象加動作提示,在標準和更高的平面上建立一個2-10秒的720p鏡頭。用它來拍攝一個新的風格化的鏡頭。對於應該遵循錄製的表演的角色,第二幕將駕駛視訊與角色影象或視訊結合起來,將表演轉移到該角色中。

輸出是生成的素材,而不是每個姿勢都可編輯的傳統角色裝備。當客戶要求在特定時刻移動一隻手時,這種區別就很重要。有時需要新一代;有時有用的答案是修剪或不同的鏡頭。

標準月費為15美元/月,而免費訪問包括125個一次性積分。定期訂閱需要修改的空間,而不僅僅是最初的鏡頭。

我們推薦Runway用於迭代的創意製作過程。當場景級編輯是優先順序時,選擇Animaker或Vyond。在開發角色形象時選擇Dreamina,然後引導動作是進入專案最有用的方式。

一個簡短的開場鏡頭和一個清晰的角色動作通常比一代人要求包含整個故事更適合在一起。

5.克林:給角色一個集中的動作

克林AI角色運動工具

克林屬於生成角色移動的候選名單。強大的參考影象可以建立角色,而提示描述動作、方向和相機。

對於卡通人物,保持定義輪廓和配件可見。在嘗試快速旋轉、物件交換或幾個字元一起移動之前,一個小手勢是一項有用的首要任務。這些行動揭示了對連續性的不同要求。

使用適合輸入的模型和參考模式。一般的影象到視訊模式和運動控制路線不應被視為同一操作。

克林使用基於信用的計劃;其官方iOS標準列表是10美元/月。網路報價可能會有所不同。選擇它進行聚焦角色拍攝,並在專案還需要原始影象準備或相關場景時比較Dreamina。

對於嚴格的平面2D圖稿,請觀看動畫是否引入了體積、陰影或不同的樣式。移動結果僅在看起來仍然像預期字元時才有用。

6. Google Flow:一起開發場景和配樂

Google Flow創意工具

當動畫包含環境聲音或對話作為場景的一部分時,流是有用的。文字、框架和視覺成分提供了建立角色和設定的不同方式。

一個進入安靜溫室的角色可能只需要腳步聲和氣氛。談話需要清晰的演講者和簡潔的線條。把聲音當作簡短的深思熟慮的一部分,而不是要求每一個可能的效果。

免費訪問提供50個每日積分,付費計劃增加容量。選定的型號和輸出設定決定消耗。這使得Flow對於常規的短場景探索很有用。

我們建議將其用於聲音led生成的場景。當您還想設計角色並開發相關的視覺世界時,Dreamina尤其重要。對於可編輯的卡通訓練場景,Animaker或Vyond仍然是更直接的匹配。

檢視完整的剪輯的風格和聲音。強烈的靜止影象無法顯示對話或運動是否支援故事。

7. Pika:將變形作為動畫的中心

Pika創意視訊應用

Pikaframes使用Pika 2.5在提供的劇照之間進行動畫處理,而Pikaframes則對照片進行效果主導的處理。第一個用於有計劃的視覺過渡,第二個用於動畫的主要事件的轉換。

Pika對於具有短暫視覺回報的動畫很有用:有趣的變化、令人驚訝的動作或快速傳達想法的效果。

選擇具有可讀開頭和結尾的治療方法。如果源字元在轉換過程中變得無法識別,則效果可能會壓倒概念。清晰的最後姿勢有助於剪輯感覺完整。

Starter每月收費10美元,包括600個每月積分,並提供具有商業許可證的無水印出口。當前的免費帳戶沒有經常性的每月生成積分。

選擇Pika進行短期效果和轉換。選擇Dreamina作為開發的參考主導場景,或者選擇Animaker作為角色和文字需要重複直接編輯的解釋。效果也可以是一個大故事中的一個鏡頭,而不是整個動畫。

8. Adobe Firefly:在Adobe流程中為藝術品製作動畫

Adobe Firefly動畫工具

當動畫從藝術品或書面場景開始並繼續進入面向Adobe的製作時,Firefly很有用。生成的鏡頭可以成為具有確切標題、音樂和時間的視訊的一個元件。

使用影象建立樣式和提示來定義運動。一個微妙的動作比一個精心的改造更能保持藝術品的特徵。對於移動海報,在動畫增加重點的同時保持通訊的可讀性。

有限的免費每日發電提供切入點;標準費用為每月9.99美元,並擴大容量。為工作選擇實際模型:同一工作區中的Adobe和合作夥伴引擎可以有不同的設定和條款。

當整理生態系統已經建立時,我們推薦Firefly。Dreamina是在一個創意平臺上建立影象和開發相關動作的強大替代方案。對於複雜的動態圖形時間線,專用編輯器可能仍然是最有用的整理工具。

9. Viggle:將真實的表演應用於角色影象

振動運動轉移工具

當你有表演要複製時,Viggle是專業的選擇。角色影象和運動參考可以產生基於舞蹈、手勢或表演的社交剪輯。

選擇身體清晰可見的影象。參考還應顯示無重障礙物的動作。快速轉彎和交叉四肢可以使靜止角色和移動效能之間的關係更加苛刻。

這與要求Dreamina或其他場景生成器發明動作不同。運動轉移提供了具體的效能;場景生成提供了來自指令和參考的新事件。

免費入場,年度付費計劃廣告從7.99美元/月起。Viggle單獨的PINOC產品解決了不同的3D和運動匯出需求,因此請選擇與預期輸出相匹配的實際工具。

我們推薦Viggle用於效能主導的模因和角色運動。對於具有新環境和多個事件的故事,請制定拍攝計劃並使用場景生成工作流程。

匹配樣式、控制和修訂工作

在生成之前選擇一種風格:平面2D、插圖、風格化的3D、定格動作或逼真。當外觀很重要時提供一個參考,並定義必須跨鏡頭繼續的屬性。

然後決定動畫將如何修改。場景編輯器對於重複的指令碼、姿勢或時間更改很有價值。生成器對於發明一個否則需要原始生產的視覺時刻是有價值的。當運動已經存在時,performance-transfer工具是有價值的。

Luma是另一個付費的電影場景創作替代方案,目前Plus的起價為每月30美元。它屬於視覺製作分支,而不是取代可編輯的卡通解釋系統。

圍繞一個可讀的動作構建一個簡短的動畫

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  1. 建立性格。認可面部、輪廓、服裝和風格。

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  3. 選擇事件。給角色一個有明確結果的動作。

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  5. 計劃檢視。在故事需要的地方使用背景鏡頭、動作鏡頭和有用的結尾。

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  7. 選擇語音或聲音。讓配樂專注於幫助觀眾理解的內容。

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  9. 修改正確的元件。修復編輯器中的確切標題、運動請求中的不明確動作以及參考影象中的漂移設計。

對於以參考為主導的專案,我們的影象到視訊指南解釋了第一幀如何改變流程。有關零訂閱起點,請參閱免費動畫工具。

您需要的控制形式的預算

低發電價格對勘探很有吸引力。然而,對於訓練系列,直接編輯可能比廉價的首次渲染節省更多的工作。對於一個原創短篇小說來說,一個強有力的參考和幾個有用的鏡頭可能比一個大的場景庫更重要。

包括語音、字幕、場景轉換和最終匯出所需的時間。生成的剪輯和可編輯的動畫專案提供了不同型別的靈活性。

常見問題解答

我應該先嚐試哪個動畫工具?

從Dreamina開始,以獲得原始角色或視覺場景。使用Animaker或Vyond作為可編輯的卡通直譯器,並在角色應該遵循提供的效能時使用Viggle。

AI生成器可以生成平面2D動畫嗎?

它可以針對2D樣式,但檢查不需要的體積、陰影或樣式更改的運動。當一致的平面設計和直接修訂至關重要時,基於場景的2D動畫編輯器是一個有用的替代方案。

我可以用短片製作一個完整的動畫故事嗎?

沒問題.將故事規劃為鏡頭,重用批准的參考資料,並使用深思熟慮的時間和聲音組裝選定的輸出。不要僅依靠新提示來保留每個字元細節。

給角色一個世界和一個移動的理由

在Dreamina中以獨特的角色、清晰的背景和一個可讀的動作開始。圍繞推進故事的內容構建下一個場景,然後使用適當的編輯器完成動畫。

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