我會從Dreamina Seedance 2.5開始,這是一個參考主導的創意專案:圍繞你已經想到的角色、背景、動作或聲音進行拍攝。候選名單Veo 3.1在生成場景聲音時很重要,Runway Gen-4.5用於直接提示文字或影象拍攝,以及Kling在特定幀或參考控制元件更改時如何構建場景。
一旦您命名了輸入和下一個版本,有用的選擇就會變得更加清晰。建立令人信服的第一張照片的模型可能仍然是編輯上傳剪輯的錯誤途徑。通過API提供的模型也可能在創意應用程式中具有來自同一名稱的不同控制元件和計費。
我推薦的起點
使用此候選名單選擇第一條路線,然後在簡短的簡報中比較兩個相容的選項。這些是實用的起點,而不是通用質量測試的分數。
對於一個不熟悉的專案,從一個代表困難部分的鏡頭開始:一個人處理一個物體,一個參考角色進入一個房間,或者一個必須以特定細節結束的相機移動。一個通用的景觀可能會產生一個有吸引力的演示,同時很少告訴你你實際需要的工作。
從Dreamina Seedance 2.5開始,用於參考主導的場景
當鏡頭不僅僅依賴於書面描述時,Dreamina Seedance 2.5是我的首選推薦。您可能已經擁有角色影象、場景參考和相機移動的示例。它以引用為主導的工作流程讓您可以解釋每個資產的工作,而不是要求模型再次發明場景的每個部分。
從一個清晰的鏡頭開始。開啟Dreamina的視訊工作流程,如果您的帳戶可用,請選擇Seedance 2.5,然後選擇與輸入匹配的模式:起始幀、第一幀和最後一幀、Omni參考或支援的編輯或擴充套件路徑。僅上傳拍攝所需的資產。告訴模型哪個參考提供主體,哪個提供設定,哪個提供運動或聲音。更大的參考文獻集不會自動成為更清晰的簡介。
對於一個進入商店的角色,首先描述主題和位置,然後是動作和相機檢視:角色走近,開啟門,在裡面停下來,而相機輕輕跟隨。說明應保持一致的視覺特徵。如果時間很重要,請將行動劃分為間隔,並檢查結果是否遵循它們。寫入的時間戳是要評估的方向,而不是幀精確的鎖。
設定所選模式提供的長寬比、持續時間、解析度和音訊選項,然後檢查信用報價。審查整個結果並檢查重要的過渡:手到達把手,門開啟和照明的變化。對於需要一次修改的現有剪輯,選擇支援的編輯工作流程並比較更改的時刻和應該保持穩定的部分。
這是一種開發場景的有用方法,而無需僅通過文字來解決每個元素。保持與提示的最佳參考組合,以便以後的修訂有一個明確的起點。可用性、參考限制和成本取決於所選模式和帳戶;請勿將其他平臺的Seedance API設定傳輸到Dreamina的介面。
一個簡短的動作和聲音示例
在720便士的9:16,用Seedance 2.0 Mini在付費基本賬戶上製作的一個五秒鐘的Dreamina剪輯顯示,一個紅球到達黃銅鈴鐺並在接觸後向後移動。一次鐘聲伴隨著接觸,沒有音樂或對話。這是一個有用的小例子,可以一起評估可見的動作和它的聲音。
該示例說明了接觸和聲音時刻;它不是對較長動作序列中的每條指令的演示或與其他供應商的比較。它也屬於錄製的Mini版本,而不是證明Seedance 2.5或免費帳戶的行為。對於你自己的鏡頭,決定哪個事件必須是明確無誤的,然後專門看和聽那個事件。
當場景和聲音屬於一起時選擇Veo 3.1
當您想要一個視覺動作和生成的聲音形成一個想法的短場景時,Veo 3.1值得入圍。一個安靜的市場開放,一個角色在房間裡說話,或者一扇門以適當的聲音移動,這些都需要比吸引人的單獨框架更多的東西。將動作、相機檢視和預期音訊放入簡報中,然後聆聽結果並觀看它。
在Google Flow中,為操作選擇Veo變體,而不是自動選擇質量。當前的支援矩陣列出了Veo 3.1 Lite、快速和高質量的基於4秒、6秒和8秒文字和幀的生成。Lite和Fast以8秒的速度列出視訊的成分/引用,而質量不支援該操作。因此,圍繞引用成分構建的作業在層名稱的首選項之前需要支援的引用路由。
延期是另一個具體決定。Flow目前使用Veo 3.1 Lite來擴充套件相容的8秒Veo 3.1剪輯。快速和質量不公開相同的擴充套件操作,矩陣沒有列出Veo 3.1視訊到視訊編輯。如果您的任務是更改上傳的素材,請選擇明確接受它的模型和模式,而不是期望提示框成為編輯器。
執行前檢查活動變體、長寬比和信用要求。供應商的現實主義描述是仔細檢查運動的理由,而不是保證每一個接觸或話語都是正確的。當它符合要求時保持良好的狀態;當特定需求仍未解決時,比較另一個相容模型。
選擇Gen-4.5進行清晰定向的文字或影象拍攝
當你可以直接描述一個鏡頭:場景中有什麼,什麼移動,以及攝像機如何觀察它時,4.5號跑道是一個有用的候選者。使用文字到視訊,編寫視覺設定和操作。使用影象到視訊,讓起始影象建立外觀,並主要使用提示進行運動和進展。
例如,湖上一艘小船的靜物已經提供了船、照明和構圖。一個有用的運動簡報可能會要求船慢慢漂移,而相機保持固定,小漣漪在後面擴散。重新描述每個可見的細節會分散你需要評估的變化的注意力。簡單地開始,然後在第一個結果有用時新增相機移動或第二個操作。
Runway的消費者Gen-4.5指南目前規定了標準和更高的計劃、2-10秒代、720p輸出和24或25 fps的選擇。它的基本速率是每秒12個跑道積分。這使得在任何單獨收費的操作之前,8秒的基本生成96個信用點。這是特定於應用程式的信用計算,而不是轉換為另一臺主機的API餘額。
選擇足夠的持續時間讓動作閱讀,然後檢視它的開頭、過渡和結尾。如果您需要編輯現有素材或傳輸拍攝的表演,請檢查適當的編輯或表演模型。這些工作不會自動包含在Gen-4.5中,因為Runway提供了其他工具。
按控制模式和版本選擇Kling
當鏡頭受益於顯式幀或參考輸入時,Kling值得考慮。重要的問題是哪種控制模式提供您需要的指導。一個起始影象、幾個定時關鍵幀和一組角色或場景參考服務於不同的目的。
在當前的Kling 4.0指南中,標準代支援3-30秒剪輯,而Flash使用不同的3-20秒720p路由。Flash不提供相同的第一幀/最後一幀或多關鍵幀控制元件。如果最終合成是必不可少的,那麼沒有所需框架控制的更快模式不是等效的替代品。
關鍵幀和全參考也需要單獨規劃。關鍵幀引導鏡頭的瞬間;Omni參考提供其外觀或角色應告知結果的資產。當前的4.0指南不允許將這兩種模式合併為一代。選擇哪種控制形式更重要,或者將工作分成幾個階段。不要上傳所有內容並假設模型將解決衝突的目的。
Kling 3.0仍然是一個單獨的版本,需要評估它何時是您的工作流程中可用的模型或已經生成有用的系列。Runway Dev的曲庫區分了Kling 3.0 Pro、Standard和4K路線,以及O3變體。它的3.0 Pro列表描述了3-15秒代,具有可選的音訊和多鏡頭支援。這些細節不會成為Kling 4.0的限制,O3參考工作流程不應被視為普通的3.0代。
在提交之前,記錄完整的模型標籤和模式。測試場景中最難的移動或過渡,然後檢查所選層是否支援您打算使用的解析度、參考輸入和音訊操作。
考慮在Flow中生成和修訂雙子座Omni Flash 1.1
當您想要建立剪輯並在Google Flow中保留受支援的視訊編輯路由時,Double Omni Flash 1.1是一種替代方案。當前矩陣在4、6、8或10秒內列出文字、第一幀、第一/最後一幀和成分/引用的生成。視訊到視訊編輯列出了長達10秒的剪輯;擴充套件被標記為即將到來。
如果場景已經存在並且您想要更改元素,則這種差異很重要。準備夾子和相關成分,說明改動,並檢查應保持穩定的區域。僅僅使用視訊作為靈感的生成路線與編輯該視訊不同。
Flow描述了標準720p和草稿360p Omni輸出。它目前的幫助頁面將360便士的價格定為相應的720便士信用成本的一半,並表示Pro和Ultra使用者可以將Omni 360便士的代升級到720便士的零信用。在投入工作之前,評估該帳戶特定的草案路線是否適合該工作。高檔並不能證明新解決的細節與預期場景相匹配。
檢查活動介面中的確切版本和功能。一些語音自定義和Omni功能具有區域限制,幫助頁面中描述的第一個/結束幀功能目前特定於Web上的Flow。通用的“Double Omni”標籤並不能在每個Google產品中建立每個Flash 1.1操作。
當引用跨越多個媒體時,請考慮MiniMax H3
MiniMax H3是結合影象、視訊和音訊上下文的簡報的有用候選者。它的官方公告描述了用原生立體聲產生的聲音,2K長達15秒。這些是與您所需的輸入和輸出相匹配的廣告功能,而不是證明每個託管應用程式都公開相同的設定。
給每個參考一個明確的目的。角色影象可以建立外觀,剪輯可以傳達相機移動,音訊資產可以引導允許的聲音或表演元素。在圍繞它編寫複雜的簡報之前,詢問模式是否接受這種組合。對於只需要一個起始影象和一個小動作的鏡頭,更大的多模態設定可能會增加準備工作,而不會解決新問題。
在比較筆記中保留確切的標籤。“MiniMax”、“海洛”、H3和H3 Max不應被視為可互換規格。Runway Dev在ID下列出了H3hailuo3,而其單獨的H3 Max列表描述了第一幀/最後一幀視訊,原生音訊為480便士或768便士。比較您可以實際使用的路由,包括其報價和接受的輸入,而不是從一個不特定的家族名稱中進行選擇。
考慮將Grok想象視訊1.5用於API工作流程
當視訊生成需要適應程式設計工作流程時,Grok ImagicVideo 1.5值得考慮。當前的xAI留檔區分了文字到視訊、影象到視訊和參考驅動的生成,具有單獨的編輯和擴充套件操作。模型版本和請求模式決定了應用哪些控制元件。
一個實際的區別是解析度。該指南描述了1.5文字到視訊和影象到視訊的原生1080p,而視訊參考高達720p。1.5 Lite路由通過升級720p達到1080p的文字/影象生成。這些輸出共享一個解析度標籤,而不一定共享相同的渲染路徑。
對於純視覺任務,API提供了音訊生成開關,而不是要求您在結果中保留聲音。對於以聲音為主導的任務,請直接檢查支援的模型、語音引用和生成的音訊。不要從配樂的存在來推斷聲音的準確性。
計劃應用程式如何收集輸出:返回的視訊連結是臨時的。自動化工作流程應及時儲存接受的結果,並保留其模型和請求設定。這些是API注意事項;它們不會在消費者Grok介面中建立相同的控制元件或訂閱許可權。
將模型與執行它的應用程式分開
一起寫下四件事:提供商、精確模型、託管應用程式或應用程式設計介面以及模式。“全參考Dreamina中的Seedance 2.5”比“人工智慧視訊工具”更有用“跑道上的4.5代,影象到視訊”也是如此標籤標識了適用於嘗試的控制、支付餘額和幫助留檔。
一個平臺可以提供由多個供應商製造的模型。例如,Runway Dev的曲庫包括自己的模型和第三方模型。Pika還可以作為一個工作室,提供可選擇的模型路線;出現在那裡的模型不會成為Pika自己的引擎。Google Flow是一個提供Veo和Omni選項的創意環境。Dreamina同樣要求您選擇可用的模型和工作流程。
這種區別避免了一個代價高昂的誤解:在一個地方購買積分不會建立通過具有相同型號名稱的所有其他主機的訪問許可權。在圍繞功能規劃專案之前,檢查活動介面的模型、支援的操作、價格和匯出許可權。
將輸入與生成作業匹配
第一個有用的劃分是你已經擁有的。從文字建立場景,動畫準備好的影象和改變現有的鏡頭需要不同種類的控制。在比較視覺偏好之前選擇該路線。
僅限文字:決定模型必須發明什麼
對於文字到視訊,模型必須提供主題、環境、構圖和運動。以可管理的順序描述這些決定:我們看到什麼,發生了什麼,攝像機如何觀察它,以及當音訊是任務的一部分時我們應該聽到什麼。
一個提議的簡介可以是:“一把紅色雨傘躺在一家關門的商店旁邊潮溼的人行道上。微風輕輕轉動它,而相機保持低而靜止。柔和的雨水和遙遠的街道氛圍。”這給了場景一個需要評估的主要變化。新增行人、語音、快速攝像機移動和場景轉換將同時建立幾個新的故障點。
使拍攝的目的具體化。如果最後需要產品特寫,請確定提供的端點是否比單獨的文字更合適。如果你需要幾個不同的鏡頭,準備一個鏡頭列表,而不是強迫整個序列變成一個簡單的鏡頭。
影象或參考資料:決定什麼必須繼續下去
起始幀提供構圖。字元或樣式引用指導可能出現在不同組合中的元素。這些是不同的說明,即使上傳的檔案是相同的影象。
準備一個具有所需框架的起始框架和一個足夠大的主題來檢查。描述你想要的動作,不要要求不相關的設定,除非這種改變是有意的。對於多引用路由,為每個資產分配一個特定的角色並刪除相互矛盾的引用。
然後隨著時間的推移回顧重要的細節:臉、服裝、物體形狀、標籤和受試者之間的關係。一個好的開場框架不會通過轉彎或互動來建立連續性。參考支援使工作流成為可能;它不能保證每個框架中的確切身份或產品幾何形狀。使用授權材料,尤其是針對可識別的人、聲音和品牌資產。
現有剪輯:決定是編輯、擴充套件還是執行
如果剪輯已經包含有用的移動,請決定是否要更改它、繼續它或將其用作新結果的指導。將這三種操作都稱為“視訊到視訊”隱藏了最重要的選擇。
Runway Dev的Seedance 2.5 API明確了這種區別。它的預設reference模式根據輸入生成一個新的視訊。extend繼續輸入,同時edit將其更改到位。擴充套件和編輯保留輸入長寬比,而不是接受新的長寬比,並且編輯需要自動持續時間。這些是該API路由的規則,而不是每個Seedance介面的通用設定。
一旦任務發生變化,專家模型可能會更加相關。Aleph 2.0是一種現有的視訊編輯路線,而Act-Two解決了效能轉移問題。這兩種能力都不應該僅僅因為都出現在跑道的生態系統中而歸因於4.5代。如果您的任務從完成的剪輯開始,視訊到視訊的工作流程指南有助於將編輯與新生成的剪輯分開。
比較接受注射的成本
最低顯示的代報價只是決策的一部分。計算您需要的嘗試,任何修訂,以及單獨收費的音訊,增強或整理操作。檢查計劃是否還提供專案所需的匯出和使用許可權。
每批可接受試件的成本=總適用發電和完工成本。
對於提議的比較,假設路線A每次嘗試花費20學分,並且需要五次嘗試才能產生一個可接受的鏡頭。這一槍是100個信用點。路線B每次嘗試花費35個相同的學分單位,兩次嘗試花費70個學分。這是一個說明,而不是對上述模型的預測。在不同的服務中,在比較之前將適用的支出轉換為相同的貨幣,如美元;它們的信用單位不可互換。
將報價與實際費用分開,並注意為什麼接受了。一個視覺上強大的剪輯需要一個完整的語音替換,可能會有不同於無聲背景拍攝的完成成本。《人工智慧視訊信用指南》更詳細地介紹了這一計算。
知道付費匯票能買到什麼
低解析度的草案可以降低探索提示的成本,但要找出它是否是單獨的付費一代。在Runway Dev的Seedance 2.5 API中,草稿模式會生成480p MP4預覽。草稿成功後,同一帳戶可以使用草稿任務ID在7天內請求1080p增強。增強功能重用了早期的提示、引用、持續時間、種子和音訊設定。它不接受該請求中的替換提示或新比率。
兩個階段都計費:預覽保持其480p收費,增強在輸出持續時間內以1080p費率收費,並收取任何適用的輸入視訊費用。預覽的費用不會自動從完成的拍攝中扣除。計算您建立的每個草稿,然後計算您選擇請求的增強功能。
如果草稿確定了正確的動作但錯誤的字元,請修復提示或引用並製作新的草稿。增強不是引入不同指令的地方。使用前再次檢查1080p結果。這些是這個Runway Dev API路由的規則;他們不會在Dreamina中建立相同的草稿切換、7天視窗或計費方法。
在提交專案之前嘗試一個小的比較
通過您可用的路線選擇兩種可以執行相同工作的型號。準備一小組有代表性的簡報:一個普通的場景,一個參考主導的鏡頭和一個與專案相關的困難互動或聲音事件。跳過專案不需要的類別。
保持預期的持續時間、長寬比、源資產和評估問題的可比性。調整提示的格式以適應每個介面,而無需悄悄地簡化一個模型的任務。允許足夠多的嘗試來檢視第一個結果是否典型,並在計算中保留被拒絕的成本。
這是一個建議的選擇過程,而不是已經對錶中的所有模型進行的比較。您可能會發現一條路線對參考角色很有用,而另一條路線對特定的建立鏡頭更有效。一個專案不必為每個場景使用一個模型。
分別檢視運動、身份和聲音
以預期的速度觀看整個剪輯,然後檢查重要時刻。手會碰到物體嗎?相機是否在需要拍攝的地方完成?主體轉體後還能辨認出來嗎?檢查互動的方法、接觸和後果,而不是選擇一個有吸引力的。
區分遵循指示和看起來物理上可信。一個球在接觸後繼續可能看起來可信,而沒有通過要求停止的簡報。模型也可以遵循廣泛的順序,同時使接觸難以看到。在決定拍攝是否有效之前,說出具體要求。
對於音訊,請收聽原始結果。檢查請求的單詞、額外的語音、音樂、背景噪音以及效果是否與其視覺事件自然一致。單單音軌或自動抄本並不能證明這一點。如果語音必須與引用匹配,請將引用和輸出與使用該語音的必要許可權進行比較。
最後,檢視剪輯在其預期的裁剪和旁邊的鏡頭。一個好的孤立世代仍然需要不同的開場框架、更短的剪輯或聲音調整,然後才能在編輯中工作。
保持模型版本和整理工具在自己的角色中
比實際的第一個候選名單需要更多有效的模型。Gen-4 Turbo可能與您工作流程中已有的影象引導路線相關。廣域網3.0和快樂馬1.0是曲庫中額外的視訊生成候選。當它們支援的輸入或交付條件解決特定需求時,請對它們進行比較,而不是假設每個新標籤都值得單獨訂閱。
版本和變體在一個系列中也很重要。Seedance 2.0 Fast或Mini、Veo 3.1 Fast、H3 Max和Grok 1.5 Lite是需要檢查的特定路線;“快速”、“迷你”或“最大”不提供跨主機的通用價格或質量排名。
將影象建立、語音生成、放大、幀速率轉換和SDR到HDR轉換與生成新動作分開。它們可以改進生產工作流程,但高檔產品不會發明缺失的動作,語音工具也不會使影象到視訊模型本機同步。
常見問題
您會向初學者推薦哪種型號?
當您想要探索具有清晰參考的視覺創意,然後對其進行改進時,請從Dreamina和可用的Seedance工作流程開始。使用一個主題,一個簡短的動作和一個你可以清楚描述的相機檢視。如果您的帳戶無法使用Seedance 2.5模式,請檢查確切支援的替代方案,而不是假設另一個版本具有相同的控制元件。
第一個目標是一個可用的鏡頭,你知道如何修改。將提示、引用、模型標籤和設定與結果一起保留。這一記錄使得下一次嘗試比每一代都在不知道發生了什麼變化的情況下切換模型更有用。
新型號總是更好嗎?
不可以。新版本可能會新增有用的輸入或控制元件,而舊的受支援路線仍然適合特定鏡頭或已建立的系列。檢查實際差異:參考支援、持續時間、聲音、解析度、修訂方法或交付成本。
不要僅僅因為出現新版本而替換已接受的拍攝。如果專案需要另一個相同角色的鏡頭,比較連續性和與現有材料進行修改的能力。版本名稱是使用內容的有用記錄;它們不是重新生成每個批准資產的指令。
我應該單獨通過原生音訊選擇模型嗎?
當動作和聲音應該一起生成時,原生音訊很有用。對於將位於完成的畫外音或音樂軌道下方的無聲背景剪輯來說,這不是那麼決定性。
評估聲音要求本身:特定的線路、乾淨的環境場景、允許的語音參考或一個可見的接觸聲音。聽整個結果,決定它是否可以進入編輯而不進行實質性替換。如果專案需要控制對話、音樂許可或廣泛的聲音設計,在決策中包括完成工作,而不是將“有音訊”視為足夠。
我可以用短片模型製作長視訊嗎?
是的,通過計劃和組裝幾個有用的鏡頭。在生成之前決定故事的節拍、引用和過渡,然後用所需的敘述、聲音和節奏編輯鏡頭。較長的檔案不會自動成為連貫的序列。
僅當可用模型支援您需要的延續型別時才使用擴充套件模式,並在每次連線時檢視連續性。對於超過一分鐘的序列,長視訊工作流程指南解釋了鏡頭生成和時間線組裝如何結合在一起。將模型的單代限制與最終編輯的執行時分開。
在使用免費模型之前,我應該驗證什麼?
檢查確切的賬戶、地區、型號和模式,然後確認可用的信用、匯出解析度、水印和適用的使用條款。免費的應用程式條目並不意味著其中的每個模型或操作都是免費的。過去的成功下載也不能保證今天同樣的權利。
對於商業工作,請閱讀適用於您所在地區、所選服務和計劃的條款。所有權條款本身並不能解決商業使用許可,購買信用包並不一定會改變計劃的權利。在圍繞它構建整個專案之前測試預期的匯出路徑。
為您的下一個鏡頭選擇模型
當專案受益於參考主導的Seedance工作流程時,從Dreamina開始,然後為您需要的鏡頭選擇可用模式。當Veo 3.1、Gen-4.5或Kling的特定生成或控制路線提供有用的替代方案時,請比較它們;當他們的輸入、修訂或API工作流程適合工作時,請考慮Omni、H3或Grok。
寫下鏡頭簡介,確定什麼必須保持一致,並決定如何判斷結果。在生成之前檢查型號、主機、模式和報價。重要的建議是在專案條件下生成可用的、可修改的鏡頭的建議。