對於需要參考控制和後期修訂的專案,選擇一個生成路由加上一個編輯路由,並分別限定每個。Dreamina是以參考為主導的創意鏡頭的實用起點。在完成專案中保持事實、標題和其他可預測的更改可編輯,併為真正需要新渲染場景的更改保留生成編輯。
如果特定物件必須僅在精確的時間間隔內更改,而其他所有內容都保持可靠,請不要從其最好看的第一個輸出中選擇工作流。確認其編輯機制可以同時處理物件和時間範圍。成功的一代不會建立這種能力。
有用的端點是經過批准的視訊,其中包含可以修改的源包。本指南圍繞假設的活動推廣開發了完整的路徑,使用儲存的Dreamina案例來解釋生成和精確修訂需要不同的驗收檢查。
在選擇生成器之前定義可能的修訂
想象一下一個十秒鐘的垂直活動促銷,包括一個簡短的氛圍開幕式、一個插圖燈籠場景和一個帶有活動名稱、日期、地點和票價的結尾。視覺方向來自經批准的藝術品。日期或價格可能會發生變化,生產商可能會要求在特定時刻更改燈籠的顏色。
這是一個說明性的專案,而不是完成的生產測試。它的要求暴露了三種不同的控制形式:
寫下哪些更改是預期的,哪些是不可接受的。“更多控制”太模糊了。“改價格不再生燈籠場景”給你一個具體的工作流程需求。
還要區分可選的創造性修訂和強制性更正。在情緒鏡頭中,稍微不同的光芒可能是可以接受的。不正確的票價不是創造性的變化。工作流應該保護決定批准的資訊。
從三條完整路線中進行選擇
Dreamina一代,可編輯整理
當您需要由提供的參考指導的新運動或影象時,選擇此路線,而日期、價格、最終時間和圖形位置需要直接控制。Dreamina提供候選鏡頭;傳統的編輯專案提供了圍繞它們的可靠結構。
參考可以定義外觀、起始構圖或其他創意角色,具體取決於所選模型和輸入模式。保持這些角色明確。當提供的影象必須建立開口時,一般的視覺參考上傳不會自動等同於第一幀輸入。
這條路線非常適合我們的說明性活動推廣:生成大氣圖稿,檢視它,然後在編輯器中新增不斷變化的事件資訊作為文字物件。稍後的價格修正會影響標題層,而不是需要重新生成整個背景。
它仍然需要完成工作。生成的鏡頭有不正確的物件或扭曲的架構不能簡單地通過新增標題來精確。在圍繞視覺物件構建其餘部分之前,先檢視視覺物件。
現有-視訊生成編輯
當請求的更改涉及渲染場景本身時,請選擇視訊編輯模型:不同的物件、衣櫃、背景或視覺處理。當標題編輯或普通顏色調整無法執行任務時,這很有用。
Runway當前的Edit Studio留檔描述了Aleph 2.0工作流程,您可以在其中選擇關鍵幀,建立和預覽影象調整,然後生成視訊編輯。可選的時間線範圍控制代碼限制正在編輯的部分。這提供了一箇中間的視覺認可點,而不僅僅依賴於文字指令。它不會在您的剪輯上建立不變的周圍畫素或成功編輯。跑道編輯工作室說明。
對於記錄的跑道路線,開啟應用程式>視訊>編輯工作室,上傳源視訊並選擇清楚顯示目標的關鍵幀。預覽關鍵幀調整,如果更改僅屬於剪輯的一部分,則設定範圍控制代碼,然後選擇生成視訊並將結果與原始結果進行比較。在提交專案之前檢查其當前的上傳規範。
Adobe Firefly還記錄了從上傳或生成的視訊中編輯幀、儲存該幀並使用選定的合作伙伴模型生成新視訊。可用的框架控制元件因型號而異。選擇這條路線是因為它的機制適合這種變化,而不是因為鏡頭來自同一個品牌的工作區。螢火蟲幀編輯工作流程。
在Firefly路由中,開啟生成視訊>編輯,新增視訊並選擇編輯幀。選擇支援的合作伙伴模型和可用框架,編輯並儲存影象,然後生成並檢視新視訊。編輯後的靜止物是一個批准檢查點,而不是移動結果的最終證明。
這裡沒有報告這些替代方案的頭對頭編輯測試。將他們的留檔視為根據您自己的要求進行評估的途徑。
使用提供的資產進行常規編輯
當可以直接進行所需更改時,請選擇此路線:替換文字物件、修剪鏡頭、重新構建提供的影象、調整選定的顏色或在移動背景上合成批准的前景。
它的優點是對您保持可編輯的結構進行特定控制。它不會創造產品真正看不見的一面或新的人類表現。如果這些是必要的,獲取合適的鏡頭或資產,或者為此目的限定生成結果。
對於我們的事件專案,此路線處理文字更改和僅限顏色的校正。用移動的鳥代替燈籠的請求需要不同的結構。將這兩個更改稱為“本地編輯”隱藏了工作中的主要區別。
比較相同專案要求下的路線
對於假設的促銷,從Dreamina加可編輯整理開始。對預期的文字和顏色變化使用常規控制。如果請求的場景更改超出了這些操作,則將生成視訊編輯器保留為條件分支。
該建議基於專案所需的工作。這並不是說一個供應商贏得了完全相同材料的生成、修訂和匯出基準。
原始規劃圖。它顯示了一個文件化和提議的專案結構,而不是執行的Dreamina到編輯器的生產測試。
儲存的案例顯示了哪些符合條件的修訂
以下示例使用儲存的指令、操作記錄和記錄的瀏覽器演示的原始輸出。
夢幻萬聖節海報動畫產生了柔和的南瓜光芒。後來的修改很精確:將右下角的南瓜藍從一秒變成三秒,保留文字、其他物體和剪輯的其餘部分。
錄製的編輯段路線需要至少四秒的選擇。請求的1到3秒範圍在提交前被拒絕,而是選擇了0到4秒。在那次嘗試中沒有觀察到空間掩碼控制。輸出更改了上南瓜,從時間零開始,並更改了檔案維度和持續時間。
第二次嘗試從原始海報影象重新生成視訊。預期的右下角南瓜發生了變化,但儲存的評論將其顏色過渡設定在大約1.3到4秒,並帶有額外的藍色顆粒和周圍光線。這是新一代,而不是對原始視訊的成功本地化修改。
這些觀察結果並不表明每次編輯都會失敗。它們說明了為什麼確切的未來修訂需要它自己的限定。兩種嘗試都沒有滿足組合的物件、時間和周圍內容要求。該單細節的編輯指南開發了僅更改顏色的文件替代方案。
後面的瓶子例子強化了不同的邊界。純文字的Dreamina一代要求三個藍色標籤和一個500毫升的標記;相反,審查的檢查點顯示了一個大的藍色標籤和“50毫升”另一個Seedance型號的單獨第一幀嘗試保留了可識別的源瓶,但將所需的細節推出了框架。改變輸入法或模型本身並不能通過時間來證明事實的準確性。
存檔的評論使用完整的縮圖序列和每個剪輯的五個本機大小的檢查點。他們沒有對每一幀進行全解析度校對,也沒有聽到和評估音訊。該存檔中的可選Runway比較從未生成輸出,因此它不提供比較成功宣告。
圍繞參考角色和批准狀態構建專案
1.做一個小資產包
將批准的圖稿、事實副本和鏡頭簡介分開。對於每個參考,說明其目的:主題外觀、開場構圖、運動示例或視覺風格。情緒影象不應該悄悄地成為實際活動場所或產品的權威。
對於活動示例,該包將包含批准的燈籠藝術品、活動詳細資訊的影印表、預期的垂直構圖和一個運動描述。記錄需要保留的特徵,例如燈籠形狀和可識別的排列。
不要要求視訊提示來解決未解決的內容決策。如果藝術品包含錯誤的日期,請更正批准的來源或在生成之前從移動藝術品中刪除日期。如果源僅用於情緒,請不要將其描述為準確的位置參考。
該文字到視訊與影象到視訊的指南涵蓋了起始方法決策。在這裡,選擇提供專案必要視覺資訊的方法,然後保持足夠的一致性來判斷修訂。
2.使用定義的作業生成一個鏡頭
Dreamina當前的Seedance 2.5指南文件開啟AI Video,選擇Seedance 2.5,啟用Omni引用,使用+新增資產並使用@tags識別它們。選擇您需要的路線可用的輸入角色和設定。Dreamina Seedance 2.5指南。
燈籠藝術品的說明性、未經測試的說明可能是:
使用@Image1作為插圖燈籠場景及其視覺風格。當相機保持固定時,中央燈籠周圍發出柔和的光芒。保持燈籠佈置可識別。一個連續鏡頭,帶有開放空間,用於稍後新增事件資訊。
使用分配的資產標籤,而不是虛構的參考名稱。為該操作選擇一個較短的可用持續時間,驗證裁剪並讀取顯示的成本。如果計劃包括幾個獨立有用的鏡頭或靜態結尾,十秒鐘的最後作品不需要十秒鐘的生成。
該模型和模式指南區分了這些選擇。平臺的模型列表並不意味著每個模型都公開相同的引用、編輯或匯出控制元件。
3.在圍繞候選人組裝之前批准候選人
下載原件並記錄其實際尺寸和持續時間。比較重要的物件形狀、文字(如果存在)、框架和運動與簡報。觀看整個剪輯,而不僅僅是它的開場影象。
不要圍繞中心物件已經失敗的候選物件構建完成的標題序列。決定缺陷是否需要另一個來源、更簡單的動作、傳統的修復或不同的鏡頭。保留被拒絕的原件,這樣你就可以解釋下一次嘗試打算改變什麼。
批准應命名其範圍。“合適的大氣背景”不同於“每個原始物件保持不變”要求較低的視覺角色可以使剪輯可用,但明確地改變該角色,而不是默默地放鬆強制性要求。
在可編輯的專案中完成,而不僅僅是MP4
下面的Premiere構造是基於留檔的指導,不是為本文執行的整合專案。
- 1
- 為預期的交付建立一個序列並匯入接受的剪輯和批准的靜止資產。將剪輯按計劃順序放置並設定其可用持續時間。 2
- 選擇時間線剪輯並開啟視窗>效果控制>運動以調整位置和比例。檢查重構是否保留了重要的藝術品。轉換移動或放大現有框架;它不會重建缺失的內容。首映運動控制。 3
- 將日期、地點和價格放入文字物件中。Adobe文件選擇型別工具,在程式監視器中鍵入並使用編輯屬性來格式化標題。將變化的事實與生成的場景分開,以便可以直接更正。在Premiere中建立標題。 4
- 設定每個圖形的時間線覆蓋範圍並檢查開始、過渡和結束。在太短的時間內顯示正確的價格仍然是一個糟糕的事件訊息。 5
- 僅新增簡短需要的整理效果。對於素材內部的僅顏色更改,請在使用蒙版和校正之前識別時間範圍和實際物件。對於生成的替換,保留原始版本並在編輯區域之外進行比較。
在首映中,較高的曲目在較低的曲目上合成。這支援保持提供的圖形或前景獨立於移動背景,但它也決定了它涵蓋的內容。檢查重疊,而不是假設單獨的圖層自動看起來很自然。Adobe合成指南。
如果編輯器無法開啟提供的資源或所選代返回不合適的幀,請在乘以版本之前解決該切換。最小的有用專案排練是一個代表性的源剪輯,達到一個代表性的校正和一個檢查的匯出。
排練可能會打破日程的修改
對於一個真正的專案,在提交整個生產之前,用你自己的代表性材料來限定所需的路線。這是建議的評估步驟;此處沒有報告新的執行。
選擇一個反映實際風險的變更。如果只有價格發生變化,請修改文字物件並重新開啟專案以確認它仍然是可編輯的。如果一個小的移動物體需要重新著色,確認遮罩可以跟隨它,並且校正可以保持在預期的時間內。如果請求是新物件或動作,請評估相關的生成替換路徑。
固定成功條件:
軌道生成嘗試與接受的輸出和編輯勞動分開。下載的結果不會自動成為可用的可交付成果。該專案預檢和預算指南解決了嘗試限制,訪問和維修決策,而不假裝學分,完成剪輯和生產時間是相同的單位。
匯出、檢查和移交可更換零件
在首映中,選擇時間線並選擇檔案>匯出>媒體。選擇所需格式,確認視訊幀設定和音訊設定,然後匯出。開啟渲染的檔案並以預期的檢視大小檢查完整的作品。首映匯出說明。
從匯出的版本中讀取每個事件事實。檢查最苛刻的作物和每個校正間隔。如果需要音訊,請聽實際檔案;音訊流的存在是不夠的。稍後的recrop或更小的版本需要自己的檢查,因為資訊可能會變得隱藏或不可讀。
交出源圖稿、接受的原始剪輯、確切的生成說明和設定、可編輯的專案、所需的字型/資產、影印表和最終匯出。確定哪個元件應該為日期、顏色或運動版本而更改。重新開啟專案時保持原始檔可用;MP4是檢視可交付成果,而不是其編輯結構的替代品。
選擇明確承擔這些職責的工作流程。Dreamina可以提供以參考為主導的創意素材,而最終專案可以直接進行可預測的修訂。當請求的更改需要並通過自己的審查時,使用生成式視訊編輯。當專案所需的生成、修訂和交付步驟都正常工作時,專案就準備好了——而不是當第一次渲染看起來很有希望時。