產品旁邊的一個流浪包,採訪邊緣的一個麥克風,或者你的主題後面的一個路人,都會使原本有用的剪輯難以釋出。正確的AI視訊物件去除器有助於重建該部分場景,同時保持鏡頭連貫。
當您正在完善創意視訊草稿並希望通過清晰的編輯提示指導本地清理時,請從Dreamina開始。對於需要更多修復控制的現有鏡頭,請考慮Runway的關鍵幀引導編輯、After Effects的填充圖層或DaVinci Resolve Studio的跟蹤物件刪除。HitPaw和Fotor等專用工具提供了一個更集中的起點。
重要的選擇是如何重建背景,尤其是當相機移動或有人穿過修復時。以下是主要選項的不同之處,以及如何在不造成新干擾的情況下完成清理。
- 最佳視訊物件去除器一目瞭然
- 什麼算作視訊中的物件刪除?
- 1. Dreamina:提煉AI視訊草稿的創意路線
- 2. Runway:關鍵幀引導的生成清理
- 3. Adobe After Effects:蒙版、填充圖層和手動修復
- 4. DaVinci Resolve Studio:清理顏色工作流程內部
- 5. Adobe Premiere Pro:完整刪除工作流程的時間線中心
- 6. HitPaw Video Object Remover:專用桌面工具
- 7. Fotor:瀏覽器中基於畫筆的刪除
- 8. OpenArt SwitchX:圍繞保留主題的區域控制
- 9. ImagineArt:編輯面板內的刪除選項
- 10. WAN VACE with ComfyUI:可配置的本地路由
- 將工作流程與鏡頭相匹配
- 更清晰視訊的實用工作流程
- 對您實際可以看到的結果進行故障排除
- 常見問題
- 從最小的有用修復開始
最佳視訊物件去除器一目瞭然
根據您的鏡頭需要選擇重建控制工具。一個簡單的背景標記和一個人走過某人的臉需要非常不同的干預量。
什麼算作視訊中的物件刪除?
真正的刪除填補了移動鏡頭留下的空間。如果你擦掉一把椅子,地板、牆壁和任何變化的視角都必須穿過椅子曾經所在的區域。
模糊椅子隱藏細節;裁剪它會改變構圖。背景切口將前景主體與整個環境分開。這些都不會自動重建缺失的場景。同樣,擴充套件框架會將內容新增到其邊緣之外,而插入新物件則解決了不同的編輯問題。
視訊增加了靜態照片所沒有的挑戰:修復區域必須隨著時間的推移保持一致。在一幀中看起來令人信服的牆在播放時會閃爍。邊緣可以跟在移動的物體後面。生成的背景也可能是合理的,而無需再現相機從未捕捉到的確切細節。
1. Dreamina:提煉AI視訊草稿的創意路線
當視訊概念已經有效時,使用Dreamina探索有針對性的清理。對於一個需要更少混亂的簡短創意場景來說,這是一個有用的起點,而不是一個全新的構圖。
Dreamina的特定型號視訊刪除指南描述了Seedance 2.5本地編輯路線:識別不需要的區域並解釋更改以及應該保留的區域。給予替換上下文與物件本身一樣多的關注。“去掉多餘的盒子”留給解釋的不僅僅是要求它後面的瓷磚地板繼續以同樣的視角。
從視訊工作區中批准的草稿開始,並使用該模型可用的編輯控制元件。命名一個目標,描述周圍的場景,並指定您想要保留的相機移動、主題和時間。在進行另一個更改之前預覽返回的剪輯。儲存說明指導編輯;它們並不是承諾每個未觸及的細節都將保持相同。
這種方法適合創造性的提煉。如果標籤、面部或錄製的表演必須保持精確拍攝,請使用原始鏡頭作為標準,並在必要時轉移到受控合成工作流程。如果創意簡報需要一個新道具,請比較替換視訊中物件的路線。
2. Runway:關鍵幀引導的生成清理
當您想在生成視訊之前預覽編輯時,Runway適合縮短現有剪輯。其當前的Edit Studio工作流程由Aleph 2.0提供支援,使編輯的關鍵幀成為一個實用的批准步驟。
在Edit Studio中上傳您的剪輯,選擇一個不需要的專案清晰的框架,並描述刪除情況。在將所選版本應用於視訊之前檢視編輯後的影象。您可以將編輯限制在時間線的一部分。這比在預期的修復仍然不明確時重複生成整個剪輯更有用。
編輯工作室目前需要conventional-aspect-ratio長於兩秒、短於30秒的鏡頭,介於480便士和1080便士之間。其釋出的工作流程使用24-30 fps;更高的幀速率被下采樣。將這些要求與Runway的其他特定任務應用程式的限制分開。
選擇它進行中間視覺檢查的生成重建。權衡是一個令人信服的關鍵幀仍然需要保持運動。舊的視訊專案修復介面已停用,因此請遵循當前的編輯工作室路線,而不是舊的教程。編輯工作室中的Aleph 2.0提供付費計劃。
3. Adobe After Effects:蒙版、填充圖層和手動修復
After Effects為您提供了一個可修復的高難度鏡頭合成工作流程。當您需要調整刪除而不是接受或拒絕單個生成的剪輯時,它特別有用。
它的內容感知填充工作流程從不需要的元素周圍的掩碼開始。跟蹤或動畫蒙版,選擇填充方法和分析範圍,然後生成填充層。這將選擇與替換分開,並允許您重新訪問任一部分。
如果生成的填充不合適,建立一個參考幀,在Photoshop中修復它,將其儲存回同一位置,並使用該指南重新生成填充。當清理必須發生在前景主題後面時,旋轉掃描還有助於分離前景主題。
當這些控制元件證明額外的工作是合理的時,選擇After Effects:麥克風穿過紋理牆、表演者附近的電線或需要精心準備背景的補丁。期望改進蒙版並修復問題框架。移除前景障礙物並不會自動生成其覆蓋的身體或面部的準確版本。
4. DaVinci Resolve Studio:清理顏色工作流程內部
解決工作室是一個實用的選擇,當鏡頭也將被分級和完成解決。它使清理接近於將修復的鏡頭與序列的其餘部分匹配的工作。
黑魔法記錄的彩色頁面路線結合了電源視窗、跟蹤和物件刪除效果。繪製並跟蹤物件周圍的視窗,將跟蹤的選擇連線到刪除節點,並執行場景分析。搜尋範圍、混合模式和清潔板設定為您提供了改進修復的方法。
這是Studio物件刪除功能,而不是僅僅因為安裝了免費的Resolve應用程式而包含的權利。使其與Magic Mask(有助於隔離物件)和Patch Replace er(複製影象區域以進行不同型別的修復)保持不同。
如果您願意在分級序列中檢查選擇、調整分析和評估結果,請選擇此路線。一個乾淨的補丁不僅要與紋理相匹配,還要與鏡頭的光線、運動和最後處理相匹配。
5. Adobe Premiere Pro:完整刪除工作流程的時間線中心
使用Premiere組織編輯並將跟蹤與替換層或After Effects清理相結合。對於已經在那裡組裝專案的編輯來說,這是一個工作流程選擇。
Premiere的物件蒙版有助於選擇和跟蹤物件以進行效果和顏色調整。這種選擇是有價值的,但它本身並不能在物件消失後提供缺失的背景。
完整的修復可能會使用乾淨的背景層來定位和跟蹤,或者使用連結的After Effects合成來構建填充。動態連結連線應用程式;不要假設每個新的掩碼控制元件或儲存的掩碼都會在它們之間作為可編輯的等價物傳輸。
當刪除是帶有對話、音樂、剪輯和交付版本的較長編輯中的一步時,選擇Premiere。使用適當的填充或合成方法進行實際修復,然後按順序檢查段。生成擴充套件解決了素材擴充套件,這與刪除幀內的物件是分開的。
6. HitPaw Video Object Remover:專用桌面工具
HitPaw提供了一個集中的selection-and-removal工作流,沒有完整的合成工作區。專門尋找視訊物件去除器,而不是假設它的照片、水印和線上產品共享相同的控制元件。
記錄的過程很簡單:匯入視訊,框選擇不需要的物件,使用選擇工具細化區域,然後預覽刪除並儲存結果。該產品適用於Windows和macOS,包括AI輔助運動跟蹤。
對於那些想要在不學習節點圖或更大的運動設計應用程式的情況下處理特定分心的人來說,這是一個合理的選擇。花時間檢查選擇是否遵循目標的整個路徑,尤其是在軟邊緣或比例變化周圍。
它的“免費試用”下載與購買路線是分開的。在將其視為免費的成品視訊解決方案之前,請檢查您選擇的版本的匯出條款。你自己鏡頭的一個簡短的代表性部分比立即刪除的承諾更有資訊價值。
7. Fotor:瀏覽器中基於畫筆的刪除
Fotor是一個平易近人的瀏覽器選項,用於短片和直接選擇。它的視訊物件刪除器有一個視訊上傳條目和一個畫筆工作流程,與它的靜止影象刪除工具分開。
上傳剪輯,繪製專案,執行刪除並將結果下載為MP4。其頁面列出了MP4、MOV、WebM和M4V輸入,上傳上限為60秒、4K、60 fps和1 GB。這些是輸入限制,不能保證修復後的匯出將保留每個源特徵。
選擇它進行基於瀏覽器的第一次適度清理嘗試,例如遠離主要主題的一點干擾。它的免費預覽限制為三秒鐘;官方常見問題解答列出了每個視訊20個學分的完整生成。
對於一個移動的目標,仔細檢查它的路徑的開始和結束,就像你畫的框架一樣。當物件經過另一個形狀後時,在某一時刻工作的選擇可能需要更多的關注。
8. OpenArt SwitchX:圍繞保留主題的區域控制
當您想在保持主要效能作為源的同時轉換區域時,OpenArt VFX很有用。它的SwitchX模型由Beeble開發,提供背景、重置和蒙版區域編輯模式。
注意面具的含義。當前的SwitchX VFX描述表示,在轉換外部區域時,保留繪製區域。不要假設繪製不需要的專案意味著“擦除這些畫素”,就像在傳統的刪除畫筆中一樣。
當保留區域控制元件與修復匹配時,使用修復或選擇路由。仔細準備第一幀蒙版,給出所需的場景方向,並將輸出與源進行比較。其釋出的輸出選項為720p和1080p。
當您想要重新處理保留主題的周圍環境時,這個分支比您需要框架中任何地方的微小隱形補丁時更有用。背景模式改變環境;Relight更廣泛地改變外觀。有意選擇模式,而不是將所有三個都視為相同的物件橡皮擦。
9. ImagineArt:編輯面板內的刪除選項
ImagineArt為希望在其時間線旁邊生成工具的編輯新增了基於提示的刪除路徑。其當前的Premiere外掛頁面列出了“從視訊中刪除物件”作為擦除專案和填充背景的選項。
安裝相容面板並登入後,從Premiere的擴充套件中開啟ImagineArt並選擇相關的視訊工具。描述要刪除的物件和您想要的背景。此路由可能適合希望從同一工作區訪問相關生成和編輯任務的編輯器。
該外掛的可用性不會使主機編輯器或其代免費。處理使用連線的ImagineArt帳戶,面板顯示適用的生成成本。保留源剪輯並在編輯中替換版本之前檢查返回的片段。
選擇它是為了整合,而不是比獨立去除器具有假定的質量優勢。刪除模型、原始碼處理和可用控制元件比該工具出現在編輯應用程式中的事實更重要。
10. WAN VACE with ComfyUI:可配置的本地路由
基於WAN的VACE工作流程讓技術使用者可以控制視訊、掩碼和參考輸入。VACE支援遮蔽視訊到視訊編輯,包括修復準備,其生態系統包括ComfyUI實現。
選擇為特定VACE模型和任務構建的工作流程。源剪輯、蒙版序列和任何參考影象必須就尺寸、時間和可編輯區域達成一致。通用的wan文字到視訊工作流不會僅僅因為它使用相同的模型系列名稱而成為物件刪除器。
這條路線讓有經驗的使用者對預處理和重建管道承擔更多責任。您還承擔模型下載、相容軟體、硬體要求和您使用的元件的許可證。本地處理對於受控工作流很有用,但這並不意味著設定或計算沒有成本。
如果您已經在ComfyUI中舒適地工作並且需要調整可重複的蒙版視訊過程,請選擇它。對於一個簡單的剪輯,瀏覽器或專用桌面工具通常是一個較小的起始承諾。
將工作流程與鏡頭相匹配
選擇什麼必須重建,什麼必須保持不變。物件的大小和名稱只是決定的一部分。
如果整個環境是錯誤的,而不是一個分心,請使用視訊背景替換工作流程。它為您提供了一組不同的控制元件,並且比重複繪製框架的大部分更合適。
更清晰視訊的實用工作流程
準備拍攝,確定修復並批准完整的移動結果。以下序列作為跨工具的決策過程,即使它們的按鈕和選擇方法不同。
1.在生成畫素之前檢查是否更容易編輯
找一個乾淨的或者能保留預期成分的作物。交替拍攝可以避免重建,但它仍然需要匹配周圍編輯的動作、眼線、光線和聲音。
想想分心實際上是什麼時候出現的。你也許可以縮短鏡頭而不失去它的目的。如果裁剪會切斷一個重要的手部運動或產品特徵,保留構圖並修復該區域。在花時間做一個詳細的面具之前做出這個決定。
2、準備原鏡頭及其修復範圍
從您擁有的最佳來源工作,並隔離需要清理的連續鏡頭。保留一份未觸及的副本,以便您可以比較結果並稍後返回。
避免在應用程式之間重複壓縮檔案。將嚴重壓縮的剪輯轉換為較大的中間格式不會恢復丟失的細節,儘管合適的中間可以防止編輯過程中的額外損失。將檔案與工具接受的格式和限制匹配。
在工作流程允許的情況下,在預期的切割前後保留一點鏡頭。記錄原始幀率、顏色處理和音訊放置,以便清理後的片段可以正確返回時間線。雲工具不需要您擁有執行其處理的GPU;本地工作流有自己的硬體要求。
3.描述更改或跟蹤正確的區域
明確替換上下文和儲存規則。例如,想象中的靜態產品鏡頭的提示可能是:
“取下桌子左邊地板上的紅色購物袋。繼續蒼白的地磚及其灌漿線穿過該區域。保持桌子、產品包裝、相機取景和現有相機移動不變。”
根據素材中的實際物件、背景和運動調整描述。
使用移除畫筆,選擇完整的物件並檢查其通過鏡頭的路徑。使用足夠的邊緣覆蓋來避免留下片段,而不會不必要地消耗附近的細節。陰影或反射可能需要單獨選擇。在SwitchX等保留區域工作流程中,在繼續之前確認掩碼方向。
4.修復填充和保護前景主體
將遮擋、陰影和反射視為鏡頭的一部分,而不是孤立的靜止影象缺陷。如果另一個框架顯示乾淨的背景,請在您的工具支援的地方使用該資訊。準備好的參考幀或跟蹤乾淨的盤子可能比要求對整個場景進行新的解釋更能控制。
當有人從修復前經過時,保護前景層,讓替換層坐在他們後面。如果不需要的物品覆蓋了面部或手部,請考慮另一次拍攝或不同的切割,而不是相信發明的解剖學。照明的變化也可以證明將維修分成更短的範圍是合理的。
5.檢查並匯出完成的序列
批准以正常速度、逐幀和在最終交付裁剪中進行修復。觀察改變紋理的補丁、滯後的邊緣、殘留的陰影或隨著相機移動而彎曲的線條。
比較比填充區域更多。檢查主要主題,產品細節,框架,剪輯長度和聲音的來源。然後將清潔的段返回到序列並評估切入和切出它。重新開啟匯出的檔案以確認您交付的版本包含批准的修復。
對您實際可以看到的結果進行故障排除
在增加代數之前修復缺陷的來源。這種症狀通常指向更有用的調整。
常見問題
選擇適合素材和您需要的控制量的清理路徑。
AI可以在相機移動時移除一個人嗎?
是的,但是攝像機運動和前景重疊決定了需要多少修理。替換必須遵循不斷變化的視角,並且選擇必須保持一致。在同一張照片中,一個人穿過一面普通的牆和一個人穿過一張臉、反光窗戶和圖案背景是不同的任務。如果可用,請使用周圍的框架或乾淨的盤子,並保護任何必須保持真實的前景細節。
每一幀都需要口罩嗎?
您通常從選擇、關鍵幀或提示開始,然後更正跟蹤或編輯漂移的位置。基於蒙版的工具可以跟蹤初始區域;Runway當前的Edit Studio使用關鍵幀編輯預覽;其他工作流程接受自然語言指導。檢查目標改變方向、經過某物後面或離開框架的地方。這些校正點比將每一幀視為單獨的靜止影象作業更有用。
我可以免費做這個嗎?
免費訪問取決於確切的刪除功能和您需要的匯出。Fotor提供了一個簡短的免費預覽,全長生成需要學分。Resolve的專用物件刪除需要Studio,而Runway Edit Studio中的Aleph 2.0是付費計劃功能。評估特定工具,而不是假設免費應用程式包含其所有高階清理。在處理較大的專案之前,請檢查完成的檔案是否具有所需的大小和格式。
人工智慧工具可以揭示物體背後的東西嗎?
它可以重建一個似是而非的背景,但不能建立一個從未被捕獲的隱藏細節。另一個時刻的乾淨框架提供了真實的視覺資訊;生成的字型、解剖結構或風景可能只是一種解釋。當缺少的細節必須準確時,請使用實際的原始材料。擦除覆蓋也不能恢復下面的證據或更改附加到鏡頭的權利。
如何從長視訊中刪除某些內容?
將其視為一系列鏡頭,然後將修復的片段返回到原始時間線。將需要工作的部分修剪到所選工具的極限,儘可能留下有用的控制代碼。使用自己的選擇和背景上下文處理每個鏡頭,然後在再次組裝時匹配時間、幀率、顏色和音訊。較長的上傳許可並不意味著一個蒙版或提示將適用於每個場景更改。
從最小的有用修復開始
從Dreamina開始,一個簡短的草稿和一個明確定義的清理,然後在鏡頭需要時選擇更可控的合成。保留原件,說明什麼應該消失,什麼應該保留,認可完整的搬家結果。
最有用的工具是讓你有一個連貫的鏡頭,你可以真正使用:分心消失了,重要的主題完好無損,修復一直持續到最後的編輯。