替換視訊示例1中的物件
替換視訊移動英雄中的物件
替換視訊示例2中的物件
替換視訊移動英雄中的物件

在視訊AI視訊中建立替換物件

Replace Object in Video可幫助創作者僅修復視訊中需要工作的部分,而不是重新開始。選擇不準確、過時或品牌外的物件,使用Seedance 2.5引導編輯,並保留批准的照明、運動、相機取景、音訊計時和時間線連續性,因此最終結果感覺就像一個有意剪輯。

立即建立
upload
type
AI視訊
type-drop
Dreamina Seedance 2.0 mini
生成

在視訊提示中複製和貼上替換物件

使用這些視訊提示中的替換物件將使用者從廣泛的AI視訊想法轉移到具體的Seedance 2.5本地編輯工作流程中。每個提示都命名目標區域、所需的更改以及照明、運動、合成、音訊時序和時間線連續性的儲存規則。

  • 區域修復提示

    為視訊中的替換物件建立AI視訊本地編輯結果:選擇不準確、過時或品牌外的物件,使用Dreamina Seedance 2.5,並在保持照明、構圖、相機運動、音訊定時和時間線連續性的同時替換視訊中的物件。

    建立類似視訊
  • 物件連續性提示

    生成專業的前後AI視訊編輯以替換視訊中的物件:保持原始場景穩定,僅更改選定區域,並提供場景匹配的替換,具有穩定的照明和運動以及自然陰影和流暢的運動。

    建立類似視訊
  • 時間線稽核提示

    製作電影Dreamina AI視訊工作流程,顯示創作者標記區域、提示Seedance 2.5、預覽連續性並匯出拋光視訊,而無需重新生成整個場景。

    建立類似視訊

視訊中替換物件的主要特點

Replace Object in Video is built around local AI video correction, model-aware steps, and continuity-safe review.

只針對有缺陷的區域

只針對有缺陷的區域

創作者通常有一個強大的AI視訊草稿,但有一個明顯的問題。替換視訊中的物件將編輯集中在不準確、過時或品牌外的物件上,因此鏡頭的其餘部分可以保持其批准的框架、節奏、照明和運動。工作流使用Seedance 2.5作為模型步驟,而不是將使用者傳送回通用的全場景生成路徑。

保持運動和場景連續性

保持運動和場景連續性

該頁面解釋了作為提示一部分的儲存規則:保持相機移動、視角、主題放置、背景節奏和音訊時序穩定。這有助於更正後的區域融入原始時間線,並避免修復變化太大的常見AI視訊問題。

將評論反饋轉化為更快的編輯

將評論反饋轉化為更快的編輯

當審閱者要求更改一個道具、物件或角色詳細資訊時,建立者可以使用本地編輯提示進行響應,而不是重建整個剪輯。這使得視訊中的替換物件對廣告、社交帖子、產品場景和幾乎準備好的概念視訊很有用。

如何在Dreamina中建立視訊中的替換物件

第1步:開啟Dreamina視訊工作流程

開啟Dreamina並準備值得保留的視訊草稿。選擇AI視訊工作流程,然後在開始本地編輯之前使用Seedance 2.5作為特定模型路由。確認場景、時間和攝像機移動大部分是正確的,因此任務是區域修復而不是完全再生。

替換視訊步驟1中的物件

第2步:選擇區域並提示更改

標記不準確的、過時的或非品牌的物件,並編寫一個提示來解釋所需的更改和儲存規則。要求Dreamina保持燈光、構圖、運動路徑、背景環境和音訊時序穩定,而Seedance 2.5僅更改選定的部分。

替換視訊步驟2中的物件

第3步:預覽連續性和匯出

在整個時間線上播放編輯後的結果,而不僅僅是一幀。檢查修復區域是否與陰影、透視、運動模糊和相機移動混合。如果更改太多,請縮小選擇範圍並在匯出前再次執行Seedance 2.5本地編輯提示。

替換視訊步驟3中的物件

使用者對視訊中替換物件的看法

劉天恩

替換物件工作流程正是我在AI生成的剪輯中更正專案所需的。它展示瞭如何在保持場景照明和運動一致的同時交換物件。

劉天恩六月八日
托馬斯·克拉克

我很欣賞該頁面解釋瞭如何描述替換物件和周圍環境。這讓新物體感覺它屬於原始鏡頭。

托馬斯·克拉克六月十日
伊莎貝拉·摩爾

步驟中的Seedance 2.5連結幫助我將其理解為模型工作流程的一部分,而不是通用的編輯技巧。現在向其他編輯做簡報要容易得多。

伊莎貝拉·摩爾六月十二日
詹姆斯·米勒

在不重新生成完整視訊的情況下替換一個物件可以節省大量時間。該頁面解釋了掩蔽的重要性以及如何在匯出前檢查最終結果。

詹姆斯·米勒六月十四日
劉天恩

替換物件工作流程正是我在AI生成的剪輯中更正專案所需的。它展示瞭如何在保持場景照明和運動一致的同時交換物件。

劉天恩六月八日
托馬斯·克拉克

我很欣賞該頁面解釋瞭如何描述替換物件和周圍環境。這讓新物體感覺它屬於原始鏡頭。

托馬斯·克拉克六月十日
伊莎貝拉·摩爾

步驟中的Seedance 2.5連結幫助我將其理解為模型工作流程的一部分,而不是通用的編輯技巧。現在向其他編輯做簡報要容易得多。

伊莎貝拉·摩爾六月十二日
詹姆斯·米勒

在不重新生成完整視訊的情況下替換一個物件可以節省大量時間。該頁面解釋了掩蔽的重要性以及如何在匯出前檢查最終結果。

詹姆斯·米勒六月十四日
米婭·戴維斯

這對產品和廣告創意很有幫助。如果道具、包裝或視覺資產是錯誤的,我們可以修復該專案而不會丟失批准的相機動作。

米婭·戴維斯六月十六日
威廉·哈里斯

這些示例使用例變得具體。我可以看到如何在保留生成場景的其餘部分的同時替換不正確的標誌、配件或產品。

威廉·哈里斯六月十八日
夏洛特·楊

常見問題解答解決了我對閃爍和連續性的擔憂。它解釋了為什麼選擇的區域和提示需要精確。

夏洛特·楊六月二十日
本傑明·斯科特

該頁面讀起來就像生產就緒指南。它平衡了創意靈活性和質量控制,這是人工智慧視訊替換所需要的。

本傑明·斯科特6月22日
米婭·戴維斯

這對產品和廣告創意很有幫助。如果道具、包裝或視覺資產是錯誤的,我們可以修復該專案而不會丟失批准的相機動作。

米婭·戴維斯六月十六日
威廉·哈里斯

這些示例使用例變得具體。我可以看到如何在保留生成場景的其餘部分的同時替換不正確的標誌、配件或產品。

威廉·哈里斯六月十八日
夏洛特·楊

常見問題解答解決了我對閃爍和連續性的擔憂。它解釋了為什麼選擇的區域和提示需要精確。

夏洛特·楊六月二十日
本傑明·斯科特

該頁面讀起來就像生產就緒指南。它平衡了創意靈活性和質量控制,這是人工智慧視訊替換所需要的。

本傑明·斯科特6月22日

關於視訊中替換物件的常見問題解答

如何用AI替換視訊中的物件?

選擇要替換的物件,仔細遮罩它,並使用形狀、顏色、材料、大小、透視和照明等細節來描述新物件。然後預覽結果以確保替換遵循原始運動和場景風格。

AI視訊中可以替換哪些物件?

您可以替換可清晰識別的道具、產品、標誌、配件、背景物品、佈景或視覺元素。複雜的替換可能需要更精確的蒙版和提示,以便新物件與周圍的鏡頭混合。

Seedance 2.5可以在不改變整個場景的情況下替換一個物件嗎?

沒問題.預期的工作流程是更新選定的物件區域,同時保留剪輯的其餘部分,包括相機移動、照明、構圖、角色動作和時間線連續性。

如何使替換物件看起來自然?

描述物件及其與場景的關係。包括照明方向、陰影行為、比例、紋理、相機角度以及環境的哪些部分應該保持不變。聚焦提示有助於替換融入現有鏡頭。

什麼時候物件替換比重新生成完整視訊更好?

當視訊已經接近最終並且只有一項不正確時,物件替換會更好。它有助於節省生產時間,避免不必要的更改,並保持批准的創意決策不變。

立即在視訊結果中建立替換物件

開啟Dreamina,使用Seedance 2.5,修復選定的視訊區域,同時保留剪輯中已經工作的部分。

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