明確なブリーフからゲームキャラクター、小道具、環境を開発したい場合は、Dreaminaから始めてデザインを洗練させてください。次のシーンの参照として承認された画像を使用し、必要な制御または制作タスクに応じてサポートツールを選択してください。
ミッドジャーニーは、ビジュアルスタイルと雰囲気を探求するためのオプションです。Leonardo AIとChat GPT Imagesは、アイデアを開発および修正するためのホストされた方法を提供しています。ComfyUIを使用した安定した拡散は、より技術的なワークフローに適しています。シナリオとレイヤーは、関連するアセット全体に拡張する必要がある安定したアートディレクションを考慮する価値があります。FireflyとPhoto shopは洗練をサポートし、Recraftはベクターグラフィックスに対応し、Kreaは構図のためのライブキャンバスを提供しています。
最高のツールセットは、この世界に属するもの、キャラクターを認識可能にするもの、そして別のアーティストがそれを構築するために必要なものを決定するのに役立ちます。洗練されたイメージは、それらの決定を前進させる場合にのみ有用です。
- 仕事ごとにAIゲームのコンセプトアートツールを比較する
- 有用なゲームコンセプトとは何ですか?
- 1. Dreamina:明確なブリーフから視覚的な方向性を開発する
- 2.ミッドジャーニー:ムード、照明、アートディレクションを探求する
- 3.レオナルドAI:関連するキャラクター、小道具、環境を構築する
- 4. Chat GPT画像:会話を通じてデザインを洗練させる
- 5.安定した拡散:周りに構築できるモデルを選択してください
- 6.シナリオ:一貫したアートファミリーを開発する
- 7. Adobe Firefly:Adobeワークフロー内で生成し、改良する
- 8. Recraft:UIアイコンとグラフィック要素をデザインする
- 9.クレア:ライブキャンバス上の構図を探索する
- 10.レイヤー:確立されたアートパイプライン全体で参照を共有する
- AIを活用した実用的なゲームコンセプトアートワークフロー
- デザインの決定を可視化するブリーフを書いてください
- プロンプトの例:沿岸の居住環境
- プロンプトの例:読みやすいゲームキャラクター
- スタイル、アイデンティティ、構造を分離する
- 詳細を磨く前に読みやすさをチェックする
- アーティストが使用できるハンドオフを準備する
- プロジェクトの権限とプライバシーに合ったルートを選択してください
- 世代だけでなく、承認された概念のための予算
- 一般的な問題と実用的な修正
- 意思決定の周りの仕事を分割する
- よくある質問
- 一つの有用なデザインから始める
仕事ごとにAIゲームのコンセプトアートツールを比較する
イメージを解決するために必要なデザインの決定から始めてください。テーブルは創造的な役割と作業コントロールを比較しています。ツールはプロジェクト全体で互いに補完し合うことができます。
有用なゲームコンセプトとは何ですか?
有用な概念は、次の人がそれを開発するために十分に明確にデザインを説明します。キャラクターシートは、比率、衣装の構造、装備を伝える必要があります。場所のコンセプトは、空間を通るスケール、素材、信じられるルートを確立する必要があります。小道具には機能と、それを保持、運搬、または操作する理解しやすい方法が必要です。
画像が何のためにあるのか尋ねてください。劇的なイラストはゲームのムードを売り込むことができますが、装備シートはバックパックがどのように閉じられるか、または武器がどこに取り付けられるかを明らかにする必要があります。キーアートを印象的にする同じ照明は、モデラーが必要とする情報を隠す可能性があります。
その目的に合った出力を選択してください:シルエットのグループ、色の探索、環境ビュー、注釈付きの小道具シート、またはクリーンアップされた文字参照。モデリング、テクスチャ、UV、リギング、エンジン統合は、目的地が3 Dゲームである場合、別々の生産作業のままです。
1. Dreamina:明確なブリーフから視覚的な方向性を開発する
Dreaminaは、ゲームのアイデアを視覚的な方向性に変え、結果を改善し続けたい場合に役立つ出発点です。キャラクターの役割、所属する世界、素材とシルエットを説明し、シートに適したイメージモデルと比率を選択してください。ロボットの店主にとって、最初に役立つ画像は、シネマティックなクローズアップではなく、読みやすい手と特徴的なバックパックを備えた明確な全身デザインかもしれません。
次のイメージを開発する際には、必要な参照入力をサポートするモデルを使用して、承認されたデザインを参照として保持してください。何が固定され、何が変わるかを述べてください:同じ対照的な目、赤いアンテナ、青い手袋、今は植木鉢の横に種箱を持っています。一度に1つの意味のある変更を要求し、その結果を承認された参照と比較してください。
風景の場合、装飾的な詳細を説明する前に、カメラとゲームプレイの目的を設定してください。市場広場には、見える中央ルート、遠くのタワーのランドマーク、そしてプレイヤーの高さに合わせた入り口が必要かもしれません。スペースが理解できるようになったら、代替照明を開発してください。探索には利用可能な無料の画像ルートから始めてください。プレミアムモデルや大規模なプロジェクトには有料アクセスが必要な場合があります。現在のモデルのコントロールと完了する必要がある作業を選択してください。
一つのシーンに発展したロボットの参照
以下の画像は、有料のBasicアカウントで作成されたDreaminaロボットのリファレンスと新しい庭のシーンを示しています。参照により、キャラクターの対照的な目、赤いボールアンテナ、青い手袋、マスタード色のバックパックが簡単に識別できます。
庭のシーンでは、ロボットの手が種箱を持ち、環境が新しいアクションとムードを提供する間、それらの手がかりがロボットを参照に接続します。基本的なデザインを承認した後、文脈の中でキャラクターを開発するための有用な方法です。
ゲームプロジェクトにおいて、次のデザイン上の問題は、バックパックがどのように開くか、または手袋がツールをどのように握るかです。キャラクターアーティストにデザインを渡す前に、それらの詳細について明確なビューとコールアウトを追加してください。シーンは認識可能なキャラクターを伝えますが、すべての建設の詳細を解決するわけではありません。
2.ミッドジャーニー:ムード、照明、アートディレクションを探求する
ゲームの美学にコミットする前に、いくつかの視覚的な指示が必要な場合は、中盤を考慮する価値があります。放棄された天文台は、冷たい石の要塞、明るい機械工場、または霧に包まれた廃墟になる可能性があります。個々のオブジェクトを磨く前に、異なる処理を比較することで、アートディレクターは方向を選ぶことができます。
スタイルリファレンスは、パレット、ミディアム、テクスチャ、ライティングなどの特性をガイドします。参照内の人物やオブジェクトはコピーされません。世界のビジュアル処理にはスタイルリファレンスを使用し、主題には適切な画像/編集リファレンスを使用して、選択したバージョンのコントロールを確認してください。ウェブ上では、すべての画像が同じ目的を果たすと仮定するのではなく、アップロードされた画像を意図した参照役割に割り当てます。
一度に1つの軸を探索してください:場所とカメラを安定させながら素材を比較し、その後照明を探索してください。主要なウェブサイトの使用には定期購読が必要であり、機密性の高いアートには適切なプライバシー設定とプランが必要です。未発表のキャラクターをアップロードする前に、それらの選択肢を心に留めておいてください。
3.レオナルドAI:関連するキャラクター、小道具、環境を構築する
Leonardo AIは、1つのクリエイティブなワークスペース内で複数の種類のコンセプトアートを開発するためのホストされた方法を提供しています。ローカルの画像パイプラインを設定せずに、キャラクターや持っているツール、訪れる場所を探索したいインディーデベロッパーに適しています。
有用な選択肢は、参照ワークフローです。現在のOmniガイダンスは、役割に関する指示と参照を組み合わせることをサポートしています。サルベージクルーにとって、1つの画像はキャラクターを確立し、別の画像は塗装された金属処理、そして別の画像はシーンを確立するかもしれません。各参照用品の詳細と優先順位を説明してください。利用可能な参照オプションは、選択したモデルと作成モードによって異なります。
拡大する前に小さな家族を育ててください。メカニック、クーリエ、商人を比較して、シルエットを明確に保ちながら、共有された素材言語と派閥の色を比較してください。一貫したパレットだけでは、彼らの装備が同じゲームに設計されたように感じられるわけではありません。設定と承認された参照を保持して、後のバリエーションが元の方向に戻るようにしてください。
4. Chat GPT画像:会話を通じてデザインを洗練させる
Chat GPT Imagesは、デザインが詳細なブリーフとして始まり、議論を通じて発展する場合に役立ちます。キャラクターの仕事と制約を説明し、関連する参照を添付し、異なる広範な説明で再開する代わりに、特定の視覚的変更を要求してください。
港の配達員にとって、有用な修正は次のようになります。「短いジャケットと大きなサッチェルを保管してください。配達チューブを左のヒップに移動して、右手がクライミングレールに届くようにしてください。」このフィードバックにより、キャラクターの外見と行動がつながります。フォローアップは、承認されたシルエットを意図的に変更することなく、防水フードまたはよりクリアなカラーブレイクを探索することができます。
要求された領域外の詳細を含め、改訂された画像全体を確認してください。会話は修正を説明するのに便利ですが、各結果はまだ承認された設計と比較する必要があります。次のリクエストがますます長くなる会話に依存しないように、画像と一緒に固定機能の短いリストを作成してください。
5.安定した拡散:周りに構築できるモデルを選択してください
Stable Diff usionは、単一の完成したコンセプトアートアプリケーションではなく、イメージモデルファミリーです。その魅力は、適切なモデルを選択し、サポートされたアダプターや参照方法を含むプロジェクトに必要なコントロールを中心にワークフローを構築できることです。
このルートは、テクニカルアーティストがセットアップを維持できる場合に検討する価値があります。ローカルワークフローは、ハードウェア、ストレージ、およびインストールの決定を導入します。ホストされたサービスは、異なるコストとデータ処理の取り決めを導入します。意図的に展開を選択してください。
カスタムLoRAは、互換性のあるモデルを主題や視覚的治療に向けることができます。それは承認された芸術聖書を置き換えるものではなく、すべての見解が一貫した構造を持つことを保証するものでもありません。使用するチェックポイントとアダプターのライセンスと要件を確認してください。「安定した拡散ワークフロー」はいくつかの異なる組み合わせを説明できるため、実際のコンポーネントはプロジェクトと一緒に保存してください。
ComfyUIとControlNet:ワークフローと構造ガイダンスを追加
ComfyUIは、互換性のあるモデルを入力に接続し、タスクのニーズを制御できるワークフローインターフェースです。保存されたワークフローは、チームが過程を繰り返し、どのコンポーネントが承認された結果を生成したかを理解したい場合に役立ちます。
ControlNetは、ポーズ、深度マップ、エッジマップなどの構造条件を追加します。アーティストは、プロンプトが素材やムードを説明する間、キャラクターのスタンスや場所の主要な形状を案内するためにそれを使用することができます。条件画像は選択したControlNetに適合する必要があります。通常の写真は自動的に必要な深度またはエッジマップではありません。一部のワークフローには、別個の前処理ステップが必要です。
ベースモデル、ControlNet、およびその他のコンポーネントを一致させます。FLUXなどの他のサポートされているモデルファミリーは、独自の互換性のあるワークフローと用語が必要です。それらのファイル、入力参照、ワークフローを一緒に保管してください。追加のコントロールが再発する問題を解決する場合は、このセットアップを選択してください。一回限りのムードボードは維持することを正当化しない場合があります。
6.シナリオ:一貫したアートファミリーを開発する
シナリオは、アートディレクションを承認し、それに属するより多くの画像が必要になった後に考慮すると役立ちます。カスタムモデルは、スタイル、再発するキャラクター、またはコンセプトに焦点を当てることができるため、単に魅力的な単独の写真を探索するのとは異なる決定になります。
一貫したソースアートワークのセットを準備してください。スタイルトレーニングでは、ビジュアルトリートメントを一貫して保ちながら、主題を変えてください。キャラクターについては、選択した画像全体で同じアイデンティティを保ってください。実際のアートワークを説明するようにキャプションを確認してください。画像LoRAは主題または処理を学習し、編集LoRAはペアの例から変換を学習します。
現在、トレーニングにはPro、Max、またはEnterpriseの組織が必要です。FreeおよびStarterの組織は開始できません。必要な作業に対して基本モデルとトレーニングアプローチを選択し、代表的なタスクの結果を比較してから資産ファミリーを拡大してください。矛盾したデザインのトレーニングは、それらの矛盾を前進させることができます。
7. Adobe Firefly:Adobeワークフロー内で生成し、改良する
Adobe Fireflyは、Adobeワークフローに加えて、ガイド付き生成と画像の改良を望むアーティストにとって実用的なオプションです。場所の扱いを探求したり、構図を拡張したり、承認されたアイデアの異なる視覚的解釈を開発するのに役立ちます。
ビジュアルスタイルの参照を構成の参照から分離してください。描かれた港のシーンは色の処理を提供するかもしれませんが、粗いブロックアウトは建物の配置を提供します。どちらの役割も、繰り返しのキャラクターがすべての識別特徴を保持することを自動的に保証するわけではありません。
アドビアプリケーションで既に働いているコンセプトアーティストにとって、実用的な魅力は、探索から選択的な修正やプレゼンテーション作業への移行です。意図的に実際の画像モデルを選択してください: FireflyはAdobeとパートナーモデルをホストしているため、モデル固有の機能や商用条件は独自に考慮する必要があります。プラットフォーム名だけでは、すべてのモデルに対して同じ権限を確立するわけではありません。
Photo shop:魅力的なコンセプトをより明確なデザインに変える
コンセプトに意図的なペイントオーバー、合成、編集可能な修正が必要な場合、Photo shopは役立ちます。芸術家は、生成された画像が曖昧にする詳細を解決することができます:肩当てがどのように固定されるか、階段がプラットフォームと出会う場所、または重なり合うオブジェクトの後ろにどの素材が続くか。
承認されたアートワークを独自のレイヤーに保持し、修正と吹き出しを別々に追加し、選択的な変更が必要な場合はマスクを使用してください。これにより、レビューが容易になります。監督は、基本的なコンセプトを失うことなく、金属パネルを変更するように依頼することができます。レイヤー化された作業ファイルを保持し、別のプレゼンテーションイメージをエクスポートします。
生成編集は、置き換えの詳細を提案したり、領域を埋めたりするのに役立ちます。一方、手動描画は最終的なデザインを解決します。完成したJPEGには、作成に使用された編集可能なレイヤーが含まれていません。作業ファイルを最初からハンドオフの一部として計画します。
8. Recraft:UIアイコンとグラフィック要素をデザインする
Recraftは、ベクターアートワークの恩恵を受けるインベントリシンボル、派閥マーク、その他のゲームグラフィックスにとって有用なオプションです。成果物がラスターイラストだけでなく、編集可能でスケーラブルな形状が必要な場合は、ベクトル生成ルートを選択してください。
在庫セットについては、共通の視野角、パレット、外側の輪郭、および詳細レベルを定義してください。ポーション、鍵、修理キットは、プレイヤーが見る体格によって異なるはずです。意図した明るいまたは暗いインターフェースの背景上の形状を確認し、消える詳細を簡素化します。
一致するイラストスタイルは仕事の一部に過ぎません。UIアーティストにアイコンを渡す前に、ベクトルパス、スペーシング、エクスポート形式を確認してください。インターフェースの編集可能なテキストシステムに説明的なラベルを保持してください。Recraftの無料のアウトプットは公開されており、商業的なゲームアートワークには適切な有料の権利が必要です。最終セットを構築する前に、その選択を解決してください。
9.クレア:ライブキャンバス上の構図を探索する
Kreaは、テキストのすべての変更を説明するよりも、形を動かしたり、粗いマークを描いたりすることを好む場合に役立ちます。リアルタイムワークフローは、キャンバスとライブ出力をペアリングし、迅速かつ大まかな構成を一緒に開発することができます。
環境コンセプトには、幅広い形状を使用して、前景のアーチ、中距離の建物、遠くのランドマークを置くことができます。シーンの素材やムードを説明しながら、それらの図形の体格や位置を変更します。ライブフィードバックは、詳細な改善に投資する前に有用な構成を見つけるのに役立ちます。
画像がより詳細になるにつれて、デザイン目標を見えるようにしてください。形状を移動することで魅力的な建物を作ることができますが、場所にはまだ入り口、スケール、そしてそれを通るルートが必要です。有望な方向性を保存し、それを特定のコンセプトとして開発してレビューしてください。高速キャンバスは、新しい魅力的なバリエーションで置き換えるのではなく、レイアウトを選択するのに役立つ場合に最も役立ちます。
10.レイヤー:確立されたアートパイプライン全体で参照を共有する
チームが多数の関連画像で承認されたアートリファレンスを再利用する必要がある場合、レイヤーは検討する価値があります。その参照セットは、キャラクター、スタイル、またはルックを説明する視覚的および書かれた資料を整理します。
概念がまだ変化しているときに、未訓練のセットを取り付けることから始めてください。サポートされたモデルは、トレーニングのコミットメントなしに利用可能な参照画像と文言を使用できます。デザインが決まり、チームが特定のモデルにボリュームが必要になったら、微調整は別の選択肢になります。その微調整は基本モデルに属しています。別のモデルに移動しても、訓練された動作は自動的に転送されません。
ゲームチームの場合、キャラクターセットを派閥の一般的なスタイルセットから分離し、置き換えられたデザインを削除してください。承認されたバージョンの責任を割り当てます。トレーニングには関連するチームの許可が必要であり、クリエイティブユニットを消費します。価値は、生成されたすべての資産が出荷の準備ができているという約束ではなく、レビューによってサポートされた方向性の維持されたソースです。
AIを活用した実用的なゲームコンセプトアートワークフロー
プロジェクトを拡大する前に、小さくて一貫性のあるコンセプトのセットを開発してください。承認決定を可視化するシーケンスを使用してください
- 1
デザインタスクを定義します。キャラクター、オブジェクト、または場所を名前で指定し、画像が答えるべき質問を入力してください。「美しいRPGキャラクターを作る」よりも、「宅配便の運搬システムを探索する」方が実践的です。」
2承認された参照を集める。主題、視覚処理、構造参照を分離してください。それぞれが提供するものに注意して、魅力的な画像が承認されたデザインを静かに置き換えないようにしてください。
3明確な方向を探索する。いくつかのシルエット、素材、または構成を比較してください。一方向を好む理由を理解するために、タスクを十分に安定させてください。
4定義的特徴を承認する。短いアートガイドでプロポーション、パレット、機器、材料を記録してください。どの部分を変えることができるかを決定してください。
5制御されたバリエーションを開発する。参照、スケッチ、または互換性のある構造ワークフローを使用して、ポーズ、場所、または衣装の変更を探索してください。各結果を承認されたガイドと比較してください。
6曖昧な詳細を解決する。接合部にペイントし、材料の境界を明確にし、アーティファクトを修正してください。イラストで説明されていないメカニズムのコールアウトを追加してください。
7一緒にセットを見直しましょう。キャラクター、小道具、環境が同じ世界に合わせて設計されているかどうかを確認し、プレイ中に区別できるようにしてください。
8配信してアーカイブする。承認された参照、編集可能な修正、プレゼンテーションのエクスポート、関連する生成設定を一緒に保持してください。
ラフな図面で既にカメラやシルエットが決まっている場合は、その構造を使用するスケッチから画像へのワークフローを選択してください。視覚的な処理を開発するにつれて、スケッチの決定を保持してください。
デザインの決定を可視化するブリーフを書いてください
アセット、その目的、およびイメージが伝えなければならない制約を指定してください。再利用可能なブリーフには、これらのフィールドを保持できます。
画像と一緒に書かれた簡潔さを保ってください。望ましい結果が重要な詳細を変更する場合は、修正するか、新しい設計を明示的に承認してください。それ以外の場合、偶然の変化が次の人の真実の源になる可能性があります。
プロンプトの例:沿岸の居住環境
詳細を記入する前に、スペースを通るルートを説明してください。この提案されたプロンプトは、発電機に具体的な設計タスクを与えます
プレイヤーの目の高さから見た、港に向かう広い木製の歩道に沿った沿岸のサルベージ入植地のゲーム環境コンセプト。左側に修理工場があり、オープンな地上レベルの入り口があります。貨物クレーンが中間距離の主要なランドマークを形成しています。中央の歩行ルートを明確かつ読みやすく保ちます。2つのプラットフォームレベルをつなぐ信じられる階段、道が水に向かって落ちる手すり、そしてスケールのための数人を示してください。風化した塗装された木材、酸化した金属、補修されたキャンバス。控えめな青緑色と錆色のパレット。柔らかく曇った朝の光、読みやすい前景の形、遠くのマストはクレーンよりも静かです。レイアウトを議論するのに十分な構造的な明確さを持つ絵画的なデザインプレゼンテーション。ロゴや装飾的な文字はありません。
劇的な天気をリクエストする前にレイアウトを確認してください。歩道についていけますか?ワークショップの入り口はそれにつながっていますか?クレーンのサポートは理解できますか?これらの質問に答えるバージョンを選択し、承認された取り決めを参考にしながら、夕暮れ時の照明や嵐の被害を探索してください。
プロンプトは開始指示であり、正しいジオメトリの保証ではありません。クイックなブロックアウトやペイントオーバーは、装飾的なディテールの別のラウンドよりも重要な空間関係をより明確に解決することができます。
プロンプトの例:読みやすいゲームキャラクター
彼らが演じる役割にキャラクターの外見を関連付けてください。同じ入植地の配達人に対して、提案されたプロンプトは次のようになります:
沿岸サルベージアドベンチャーゲームで大人の港の宅配便のための文字の概念。プレーンな暖かい灰色の背景に全身三分の一のビュー、両足とすべての携帯機器が見えます。コンパクトな風化した青緑色のジャケット、右にオフセットされた錆びた革のサッチェル、左のヒップに細い真鍮のデリバリーチューブ、実用的なブーツ、そして短いレインフード。右手はクライミングレールを握る自由があります。膝の近くに長い生地がかかっていないクリアなシルエットを見せてください。装置は、シンプルなストラップと手の届く留め具を使用して修理され、機能的に見えます。抑制されたパレット、柔らかいニュートラルな照明、読みやすい素材の境界。劇的な効果よりもギアがどのように運ばれるかを優先してください。武器、ロゴ、文字はありません。
方向を選んだ後、特定の代替案を尋ねてください:短いフード、異なるチューブクロージャー、またはよりかさばらないサッチェル。残りのブリーフを安定させてください。装置の配置が承認されると、アーティストは必要な正面、背面、詳細ビューを描き、ポーズによって隠されたものを解決することができます。
毎回異なる「エピッククーリエ」を要求するよりも、より明確なデザインの議論が生まれます。
スタイル、アイデンティティ、構造を分離する
これらは3つの異なる一貫性の問題であり、異なる参照が必要です。
スタイルは視覚的な処理に関係します:パレット、エッジの柔らかさ、ラインの重さ、照明と表面の詳細。派閥は、すべてのキャラクターが同じコートを着ることなく、視覚言語を共有することができます。
アイデンティティは、特定の文字やオブジェクトに関係します:顔,プロポーション,独特の特徴と認識可能な機器.ロボットの対照的な目とバックパックは、ポーズが変わっても参照を庭のシーンにつなげるのに役立ちます。
構造は、身体のポーズ、遠近法、建物のレイアウト、部品の接続方法など、形態の配置に関係しています。深さやポーズの条件は構造を導くことができますが、それだけでは正しい衣装やアートスタイルを定義するわけではありません。
デザインが漂流した場合は、承認されたオリジナルに戻してください。次の参照として最新の生成画像のみを使用すると、プロジェクト全体に偶発的な変更が生じる可能性があります。より長いシーケンスについては、イラスト付きページ全体で一貫性のあるキャラクターに使用される同じ参照規律が、固定された特徴やシーンの変更を整理するのに役立ちます。ゲームにはまだ独自の構成チェックが必要です。
詳細を磨く前に読みやすさをチェックする
まず、デザインが読み取る必要がある体格とカメラの距離でコンセプトを検査します。キャラクターをおおよそのゲームプレイビューに縮小する:クーリエとメカニックを区別できますか?運ばれた物体は体内に消えますか?小さな表面装飾に頼らずにシルエットをチェックしてください。
その後、体格を検査します。ストラップに従ってアタッチメントに従い、指を数え、グリップの方向を確認し、衣服に隠れた関節を見てください。バックパックは体に妥当な接続を持っている必要があります。道具は手袋と融合してはいけません。
環境については、画像内の人物サイズのルートに従ってください。階段、ドア、プラットフォーム、手すり、および繰り返される構造要素を確認してください。浮遊する支柱、相反する視点、使用可能なアプローチのない入口を探してください。シーンのムードを承認する前に、それらの関係がゲームに合っているかどうかを決定してください。
偶発的な文字、不明瞭な記号、一貫性のないテクスチャパターンを削除します。最終的なラベルを編集可能なテキストとして追加し、承認されたデザインに対して意図的な派閥マークをチェックしてください。表面のポリッシュは読みやすいアイデアをサポートする必要があります。
アーティストが使用できるハンドオフを準備する
お気に入りの画像だけを送信するのではなく、承認された決定事項をパッケージ化してください。メインコンセプト、リファレンスブリーフ、および固定設計機能の短いリストを含めてください。隠された構造を説明する材料ノート、スケール参照、ビューまたはコールアウトを追加してください。
宅配業者にとって、引き継ぎにはサッチェルストラップの背面図、チューブクロージャーのクローズアップ、そしてどの手が自由である必要があるかを示すメモが必要かもしれません。解決には、承認されたカメラビューと、歩道とプラットフォームレベルを説明する簡単なレイアウトスケッチを含めてください。
追加のアートディレクションが予想される場合は、修正を編集可能にしてください。私たちのAI画像と編集可能レイヤー配信のガイドでは、完成した画像と別々の要素を持つ作業ファイルの違いについて説明しています。適切な作業ファイルと明確なプレビューの両方を送信してください。
承認されたコンセプトは、Blen derでのモデリングやUnreal Engineでのシーン制作に役立ちます。制作チームは、そのパイプラインに必要なジオメトリ、UV、テクスチャ、リギング、またはその他のアセットを作成してチェックします。生成されたターンアラウンドは、インポートされた検証済みのゲームキャラクターではなく、提案されたデザインリファレンスです。
プロジェクトの権限とプライバシーに合ったルートを選択してください
ツールを選択する前に、ソースアートとアップロードのプロジェクトルールを設定します。意図された目的のために使用することが許可されている参照を使用し、アートワークを表示する権限とアップロードする権限、またはモデルをトレーニングする権限を区別してください。
選択したモデル、プラン、および商用利用を確認してください。複数のモデルを提供するプラットフォームは、モデル固有の条件を持つことができます。無料の探検ルートは、最終的な商業芸術作品に必要な権利を提供する必要はありません。プロジェクトに適用される条件とソース権限を保持し、適用される出版社または店舗の開示要件に従ってください。
機密性の高いアートについては、ホストされたサービスに入る可能性のあるアセットと設定を決定してください。ローカル生成はその選択に関連する可能性がありますが、ローカルインターフェイスには外部サービスを呼び出すノードも含まれる場合があります。未発表のデザインを使用する前に、実際のワークフローと組織ポリシーを確認してください。プロジェクトがその権利の法的解釈を必要とする場合は、専門家のアドバイスを受けてください。
世代だけでなく、承認された概念のための予算
使用可能なデザインに到達するための時間とコストを比較してください。定期購読または発電料金は一部であり、参考資料の準備、設定、選択、修正、レビューも作業に影響を与えます。
実用的な比較タスクは、読み取り可能なキャリングシステムを持つ1つのキャラクターコンセプトと、明確なトラバースルートを持つ1つの環境である可能性があります。簡潔さと合格基準を比較してください。アーティストが参照を受け入れる前に、各ルートに必要な修正量を記録してください。これは、このガイドのツールの結果ではなく、将来のワークフローを評価する方法です。
ローカルセットアップの場合は、ハードウェアの容量とメンテナンス時間を含めてください。カスタムトレーニングには、データセットの準備を含め、トレーニングされた結果が実際に繰り返しタスクに役立つかどうかを確認します。ホストされたツールの場合、使用するモデルで利用可能なコントロールを検討してください。広範な再描画が必要な安価な画像は、より高価なコンセプトになる可能性があります。
一般的な問題と実用的な修正
より装飾的な詳細を求める前に、デザインの問題を修正してください。
同じストラップやメカニズムが何度も改訂されても曖昧な場合は、明示的に描いてください。シードを繰り返したり、基準重量を増やしたりしても、設計が物理的に一貫しているとは限りません。
意思決定の周りの仕事を分割する
各人に所有する明確な決定を与えてください。アートディレクターは、キャラクターや場所を定義するビジュアル言語と特徴を承認します。コンセプトアーティストは、有用な方向を選択し、形状を解決し、デザイン説明を準備します。プロジェクトにカスタムコントロールが必要な場合、テクニカルアーティストは互換性のあるワークフローを維持します。プロデューサーまたはプロジェクトオーナーは、承認、許可、および配信要件を整合させます。
インディー開発者は、それらの役割のいくつかを果たすことができます。決定はまだ別々であることから利益を得ています。「イメージが良く見える」ということを、同時にその構造、権利、技術的な提供の承認として扱わないでください。承認された参照に添付された短いレビューノートは、次の共同作業者が解決されたことを理解するのに役立ちます。
よくある質問
これらの選択肢は、必要なものを知っている場合にツールセットを絞り込むのに役立ちます。
初心者はどのAIツールから始めるべきですか?
1つのホストされたツールと1つの小さなコンセプトタスクから始めてください。Dreaminaでは、キャラクター、小道具、または場所の概要を書き、適切なイメージモデルと比率を選択し、明確に説明できる結果を開発してください。より多くのツールを追加する前に、参照と重点的な改訂がそのタスクにどのように影響するかを学んでください。特定のニーズに遭遇した場合は、ベクトルアイコン、構造状態、またはレイヤーペイントオーバーなど、専門家を呼んでください。
AIは信頼できるキャラクターターンアラウンドシートを作成できますか?
AIは複数の意見を提案するのに役立ちますが、意見が製品の参照になる前に合意する必要があります。比率、衣装の縫い目、装備の配置、そして体を包む形状を比較してください。アーティストに矛盾を解決し、欠落している建設の詳細を描かせてください。上記のロボットの参照とシーンは、2つの画像全体にわたって認識可能なデザインの手がかりを示していますが、正確な正射測定や検証済みの3 Dターンアラウンドは確立されていません。
無料またはローカルオプションはありますか?
Dreaminaには、画像探索のための無料の開始ルートがあります。アクセスは選択されたモデルと現在の許容量に依存します。ComfyUI自体はローカルワークフローのための無料ソフトウェアですが、ハードウェア、モデルライセンス、および外部サービスは別々の考慮事項となります。実際に可能にする作業のための無料ルートを選択し、選択したモデルと最終的な商業プロジェクトの要件を確認してください。
一つの有用なデザインから始める
Dreaminaでは、1つのキャラクター、小道具、または環境の明確なブリーフから始めます。その定義的な特徴を承認し、意図的なバリエーションを開発し、他のアーティストが理解する必要がある詳細を洗練してください。有用なコントロールまたは配信形式を提供する場合は、別のツールを追加してください。目標は、ゲームが構築できる一貫したデザインです。