主題には最も鮮明で正確な画像を使用し、構図にはシンプルな画像またはスケッチを使用し、ビジュアルスタイルには代表的な例を使用してください。それぞれに特定の仕事を与えてください。彼らが意見が合わない場合、必要な事実を定義するイメージが、単にムードを示唆するものよりも優先されるべきです。
例えば、写真は特定のデスクランプを定義し、大まかなレイアウトは見出しのためのスペースとともに右側に置くかもしれず、イラストは静かなパレットと紙のテクスチャを提供するかもしれません。あなたは写真からランプを、レイアウトから配置を、イラストから処理を望んでいます-すべての3つのシーンの制御されていないブレンドではありません。
Dreaminaは、重要な主題の参照と残りのレイアウトと治療のための書面による要約から始めることができます。個別のビジュアルコントロールが必要なプロジェクトでは、それらの役割に一致する入力を持つ文書化された参照ワークフローを使用してください。以下の準備はどちらのルートにも役立ちます。
見た目の印象ではなく、情報のために参考文献を選んでください
美しい画像は貧弱な参考になる可能性があります。劇的な照明は、保存する必要がある特徴を隠す可能性があります。忙しい構図は、望ましくない人々、家具、または物を示唆しながら、パレットを伝えることができます。いくつかの魅力的な画像は、1枚の明確な写真と単純なスケッチよりも曖昧さをもたらす可能性があります。
最終成果物から始めてください。何が認識できるか、どこに表示されるか、どのように見えるかを尋ねてください。それらは、単一の情報源がすべての3つに答える場合でも、別々の決定です。
単に照明が良いからといって、別のランプの写真を選ばないでください。実際のランプのアイデンティティが重要な場合は、実際のランプを主題参照として使用してください。必要な照明を説明するか、個別に参照することができます。
特定の主題がない場合、主題参照は不要かもしれません。「小さな読書灯」は発明の余地を残しますが、「この読書灯」はそうではありません。「テキスト優先」と「参照優先」のワークフローは、既存の画像が必要かどうかを判断するのに役立ちます。
アイデンティティが必要な場合は、まず被写体画像を選択してください
出力に必要な詳細を表示するビューを選択します。ランプには、シェードプロファイル、ジョイント構造、ベース、ケーブルが含まれる場合があります。人にとっては、顔の構造、髪型、服装が含まれる場合があります。建物の場合、窓の配置、屋根の形状、入口などが含まれる場合があります。
計画された画像によって最適な景色が決まります。正面の写真はラベルを確立するかもしれませんが、側面のプロフィールについてはほとんど明らかにしません。納品物がソースから欠落した角度を要求する場合、モデルは見えない情報を推測する必要があります。生成前にその推論が許容されるかどうかを決定してください。
複数のサブジェクトビューは、選択したワークフローがそれらをサポートしている場合に役立ちますが、互換性のある状態で同じサブジェクトを表示する必要があります。古いデザインの写真と改訂されたデザインの写真を組み合わせても、より正確になることはありません。信頼できるバージョンを選択し、廃止されたバージョンを除外してください。
クリーンなオリジナルを保つ。ソースに競合する主題がある場合は、形状と向きを理解するために十分な文脈を保持しながら、作業用の作物を作成してください。ランプのベースを切り落とす作物は、モデルが考え出す可能性のある情報を取り除きます。輪郭を失わずにランプを分離する作物は、意図された主題をより明確にすることができます。
正確な文字、ロゴ、ジオメトリが必要な場合は、写真や承認されたアートワークをインスピレーションだけでなく、制作素材として扱ってください。生成参照は新しいレンダリングを導くことができますが、すべての元のピクセルが変更されないことを確立するわけではありません。
リレーションシップを記述するためにコンポジションリファレンスを使用する
便利なレイアウトソースは、物事がどこに行くかを伝えます。それは大まかなスケッチ、撮影されたアレンジメント、シンプルなコラージュ、またはアレンジメントが関連する既存の画像である可能性があります。最終的な色や質感は必要ありません。
ランプの例のために、構成の要旨は次のとおりであるかもしれない:右の第3の1つのランプ、より低い四分の一の基盤、低く横の机の端および見出しのための整然とした左区域。シンプルなスケッチは、関係のない家具付きの部屋の詳細な写真よりも、それらの関係をより明確に伝えることができます。
意図された出力比率に組成基準を合わせてください。中央にある主題を持つ正方形の画像は、自動的にクリアなテキスト領域を持つ広いバナーに変換されません。トリミングは、被写体と空のスペースの関係を変えることができます。実際の宛先である場合は、まずワイドレイアウトを作成します。
カメラの視点から配置を区別する。ランプを右端に移動することは配置の変更です。上から表示することは、可視ジオメトリに影響を与える視点の変更です。主題参照が正面を向いており、レイアウトが俯瞰ビューを必要とする場合は、ソースに同じ情報が含まれていないことを認識してください。
構成の参照は、必要な空間的決定と同じくらい詳細である必要があります。空白の長方形が単にテキストスペースを予約する場合、それが物理的なオブジェクトではなく空白の領域であることを説明してください。矢印が光の方向を示している場合は、その注釈を完成したデザインの目に見える矢印と区別します。
コンポジションソースがラフ図面の場合、スケッチから画像へのワークフローは、その主な形状と空の領域を完成した画像に取り込む方法を示し、レイアウトが生き残っているかどうかを確認します。
コンテンツの変更に耐えられるスタイル参照を選択してください
スタイルソースは、件名を置き換えるときにも役立つはずです。フラットなカラーシェイプ、粒子状の紙の質感、低コントラスト、暖かみのあるシャドウ、限られたパレット、鮮明なスタジオライトなど、まったく異なるイメージに持ち込むプロパティについて考えてみてください。
これが「この画像のスタイルを使用する」ということが曖昧になる理由です。あなたは色を意味するかもしれませんが、ジェネレーターはフレーミング、主題、または雰囲気からもヒントを得ます。関連するプロパティを述べ、属さないコンテンツを除外してください。
ランプのイラストについて、「静かなオーカーとネイビー、オフホワイトの紙の質感、広い形状と控えめな陰影」は、例の主題とは独立したスタイルを表しています。その文言は、アプリケーションが1つの参照入力しか提供せず、被写体の写真がそれを占めている場合でも役立ちます。
相反するスタイルの例でパックを過負荷にしないでください。1つの画像は硬い幾何学的な影を使用し、別の画像は柔らかい水彩のエッジに頼る場合があります。それらは意図的に組み合わせることができますが、それぞれからどの品質が来るかを定義する場合に限ります。それ以外の場合は、ツールがあなたの好ましい妥協点を推測することを望むよりも、代表的な方向性を1つ選択する方が明確です。
アップロードして適応する権限のある画像を使用してください。画像を表示する権限が自動的に本番環境の入力として利用可能になるわけではありません。スタイルの議論において、他のクリエイターの完全なイメージをインポートすることなく、一般的な視覚的特性の説明が十分である場合があります。
参考文献に優先順位を付けてください
ジェネレーターを開く前に、モデルがあなたの代わりに解決できない競合を解決してください。これらの例を考えてみましょう:
階層はタスクに従うべきです。正確な製品画像のために、主題の詳細は譲れない場合があります。ポスターレイアウトを中心に構築された架空のシーンでは、配置と読みやすさが最優先される場合があります。オープンなビジュアル探索において、スタイルにはより自由があるかもしれません。すべてのプロジェクトで最初の画像を優先するための普遍的に正しい指示はありません。
何が道を譲ることができるかも決めてください。要求された紙の質感がラベルの可読性を低下させる場合、ラベルを読みやすくする必要がありますか、それとも意図的に簡略化されたイラストですか?優先順位と許可された妥協点の両方を含む場合、ブリーフは使用可能になります。
作業パック:ランプの写真、バナースケッチ、イラスト
これは計画の例であり、テストされた世代ではありません。特定のランプを特集した広い編集バナーを作成し、後で編集可能な見出しテキストを追加することが目標であると仮定してください。
パックに含まれるもの:
- 被写体写真:正しいランプ、完全なシェード、ジョイントとベース、整然としたビューで。
- 構図スケッチ:広いフレーム、右にランプ、低いデスクの端とクリアな左エリア。
- スタイル例:希望するパレット、形状言語、紙のテクスチャを示す許可されたイラスト。
添付された役割ノートには次のように書かれています:
ランプの写真はランプのアイデンティティを定義します:シェードプロファイル、可動ジョイント、ラウンドベースを保持します。レイアウトスケッチは、外観ではなく配置と空きスペースを定義します。スタイルの例は、ミュートされたパレット、広いイラストの形状、紙のテクスチャのみをガイドします。オブジェクトをインポートしないでください。別々に追加されたテキストのために、左側の領域をクリアにしてください。
ランプの例の計画図。生成された結果や測定された遵守ではなく、参照責任を示しています。
文言は完全な服従を約束していません。意図した解釈を明確にし、出力を判断する方法を提供します。正しいパレットでの結果ですが、間違ったランプはアイデンティティ要件に失敗します。テキスト領域を埋める正しいランプは、レイアウトの要件を失敗します。一般的なベクトルのようなレンダリングは、意図された紙の処理を欠いているにもかかわらず、アイデンティティと配置を満たす可能性があります。
アプリケーションが有用な視覚的参照を1つしか受け付けない場合は、ランプの写真から始めてください。なぜなら、そのアイデンティティは言葉で再現するのが最も難しい情報だからです。レイアウトとスタイルをブリーフに翻訳してください。レイアウトが譲れない場合やランプが汎用的である場合は、代わりにスケッチを主要な参照にしてください。タスクは、入力スロットに値するソースを決定します。
これらのロールを分離する詳細な言語については、リファレンスイメージプロンプトガイドを参照してください。パック自体を小さく保ってください。長いプロンプトは矛盾したまたは関係のない情報源を救うことはできません。
パックに合ったアプリケーションルートを選択してください
Dreamina:必要不可欠な参照から始めましょう
Dreaminaの画像間ワークフローは、アップロードされた画像と書かれたブリーフからモデル/設定の選択、生成、ダウンロードまでのルートを提供します。ランプのタスクについては、正確な被写体写真から始め、広いレイアウトと説明的な扱いを明示的に説明してください。
ワークスペースで実際に利用可能な選択したモデルとコントロールを使用します。モデルの一般的な研究デモンストレーションは、3つの独立した主題、構造、スタイルの入力を公開するすべてのアプリケーションと同じではありません。ここでの方法は、Dreaminaに区別が存在すると仮定する必要はありません。
役割別に最初の結果を確認してください:ランプのアイデンティティ、空間配置、視覚的処理。パック全体を置き換えるのではなく、失敗する寸法を調整してください。テキストが確実に達成できない厳密な空間配置が必要な場合は、構図主導のルートを使用するか、承認された主題を設計申請書に配置してください。
ミッドジャーニー:画像ガイダンス、スタイル、編集を区別する
ミッドジャーニーのイメージプロンプトは、コンテンツ、構図、色に影響します。個別のスタイル参照は、人や物をコピーするのではなく、視覚的な処理をガイドします。[編集モデル]には、書面による編集と複数の参照入力が用意されています。
これらの区別は、単にすべての画像を添付する以上に重要です。スタイルソースを別のシーンとしてマージするのではなく、スタイルロールに配置します。主題を実行する必要がある場合は、適切な画像/編集参照を使用してください。参照の影響はまだ見直す必要があります。これらの役割のいずれも、新しいレンダリングをソースの正確なコピーにするわけではありません。
事前に設定されたコラージュまたは保護領域については、エディタードキュメントでレイヤー、選択、透明領域の再生について説明しています。それは、新しい世代に複数の全体像を調和させるよう求めることとは異なるルートです。
FireflyとPhoto shop:オブジェクトの配置とは別の配置
Fireflyは、コンポジション参照とスタイル参照を異なるコントロールとしてドキュメント化します。構成はアウトラインと深さに関係しています。スタイルガイドは見た目と感触に関係しています。これは、配置と処理が異なるソースから来る場合に役立ちます。
既存のレイアウトの選択された部分にオブジェクトを導入する必要がある場合、Photo shopの参照画像ワークフローでは、オブジェクトを全体画像から区別し、配置をスワップから区別します。それにより、意図された操作がより明確になります。オリジナルのアートワークを厳密に保持するために、リファレンスガイド生成をピクセル保存と解釈するのではなく、そのアートワークをコンポジットに保存してください。
アップロードされた画像の数が多いと常により忠実な結果が得られると仮定するのではなく、実際に必要なコントロールのためにこれらのルートを選択してください。
参照ロールによる出力の検査
ソースの横にある結果を開きます。必須の場合は、まずアイデンティティを確認し、次に構成、そしてスタイルを確認してください。あなたのブリーフが異なる優先順位を使用している場合は、その順序に従ってください。受け入れがたいハードコンディションの故障を目に見えるようにしてください。魅力的な仕上がりはそれから注意をそらすべきではありません。
ランプの例では、シルエットとジョイントを写真と照らし合わせて確認してください。スケッチとランプの位置、机の縁、ヘッドラインエリアを比較してください。最後に、パレット、シェーディング、ペーパートリートメントをスタイルリファレンスと比較してください。ソースは互いに似ている必要はありません。それぞれが結果に適切な情報を提供する必要があります。
寸法が失敗した場合は、目に見える問題を正確に記録してください。「ランプが中央に配置され、左側のテキスト領域がブロックされています」というエラーが表示されます。「見た目が間違っています」は、ソース、プロンプト、参照ロール、または編集方法を変更するかどうかを示しません。
承認された結果をダウンロードし、パックと役割ノートを一緒に保管してください。それによって、完成した絵だけから意図を推測することを強制する代わりに、後の改訂版にはデザインの安定した説明が与えられます。
動作していないリファレンスパックのトラブルシューティング
スタイル参照からオブジェクトが漏れる
ソースから不必要なコンテンツを削除するか、意図したスタイルを言葉で説明してください。アプリケーションが専用のスタイルロールを提供する場合は、それを使用してください。影響力を強くするためだけに、同じソースに可能なすべての参照役割を割り当てることは避けてください。
出力は2つのバージョンの主題をブレンドします
矛盾したデザイン、状態、角度がないかパックをチェックしてください。信頼できるバージョンを選択し、他のバージョンを削除します。両方のビューが本当に必要な場合は、異なる角度から同じ主題を示していることを説明してください。モデルに現在の物理的な詳細を選択するように求めないでください。
詳細な参照にもかかわらずレイアウトが変更されます
出力比率を確認し、画像が構図コントロールに入力されたか、一般的なインスピレーション入力のみに入力されたかを確認してください。レイアウトソースを本質的な質量に簡略化します。正確な配置が必須の場合は、無関係な参照を追加する代わりに、配置されたベース、レイヤー、または手動レイアウトを使用してください。
正しい主題が間違ったスタイルで現れる
被写体の光源の照明や写真の詳細が要求された処理を圧倒しているかどうかを確認してください。観察可能な特性を通じてスタイルを述べてください。あなたのツールが別々のスタイルの影響を示す場合は、意図的に調整してください。レンダリングをより装飾的にするために、本質的なアイデンティティ制約を弱めることは避けてください。
パックから写真とイラストの両方が必要です
同じアイデンティティソースを維持し、意図的に治療を変更してください。一致するphoto-and-illustrationワークフローは、両方の出力が元の参照を使用する場合と、承認されたコンポジションが2番目の入力になる場合を説明します。その決定は、パックの優先事項を解決した後に行われます。
インスピレーションのフォルダーではなく、明確なブリーフで終わります
有用なリファレンスパックには、必要な被写体、配置、治療を伝えるために必要な画像のみが含まれています。それぞれに明確な役割があり、各紛争には優先順位があり、最終的な出力には目に見える受け入れ基準があります。
Dreaminaで開始し、最も説明しにくい要件を持つ参照を使用します。ブリーフまたは適切な文書化されたコントロールを通じて他の指示を追加し、各ソースの実際の仕事に対して結果を判断してください。