1つの承認されたキャラクター画像でDreaminaを開始し、同じキャラクターを再び描くために必要なビューと詳細を構築してください。シートを配置する前に各ビューを確認し、エディタで正確なラベルを追加し、新しいシーンで参照をテストしてください。
有用なリファレンスシートは、設計上の問題を解決します。キャラクターが回転したり、表情が変わったり、異なる設定に入ったときに何が同じままであるかを示します。わずかに異なるキャラクターの磨かれたコラージュはその目的には役立ちません。
このワークフローは、元の人物、クリーチャー、ロボット、またはイラスト付きのマスコットに適用されます。内容はプロジェクトに従う必要があります:クローズアップのダイアログキャラクターは、フルボディのアクションキャラクターとは異なる参照が必要です。
シートに必要な内容を決定する
すべてのセクションをすぐに必要とするわけではありません。最小の有用なセットを構築し、計画されたショットが未解決の詳細を露出した場合に参照を追加してください。
ステップ1.キャラクターの固定機能を定義する
生成する前に、短い視覚的な説明を書いてください。体型、顔や目のデザイン、比率、衣装、色、特徴的なアクセサリーを含めてください。背景から目に見えるルールを分離してください。「観察力がある」というのは人格を表し、「丸い琥珀色の目と四角い青緑色の目」というのは芸術家に保存するものを与えます。
非対称な特徴については、どちら側を意味するかを述べてください。文字の左右を一貫して使用するか、明示的に「視聴者の左を正面から見る」と言ってください。音符間で規約を切り替えないでください。
架空の宅配ロボットには、次のルールがあるかもしれません:
- 丸みを帯びた長方形のシルエットのクリーム色のボディ。
- 一つの丸い琥珀色の目と一つの四角い青緑色の目が固定された配置になっています。
- 赤いビーズで終わるスリムなアンテナ。
- 青いミトンのような手。
- 承認された構造が一貫しているマスタードバックパック。
これらの機能は、以下の既存の例で使用されている架空のロボットから来ています。彼らは人間の性格や実際に製造された製品を定義していません。
実在の人物を参照として使用する場合は、その人物の肖像と使用目的に関する関連する許可を取得してください。スタイリッシュなキャラクターについては、新しい視点に写真をゼロから再解釈するよう求めるのではなく、1つのスタイリッシュなアイデンティティを承認してください。
チェックポイント:他の誰かがノートと画像からキャラクターの特徴を識別できます。
ステップ2.1つの明確なマスターイメージを承認する
DreaminaのAI画像生成ツールを開きます。特定のビジュアルブリーフから新しいキャラクターを作成するか、サポートされている参照ワークフローを通じて使用が許可されている図面または画像をアップロードしてください。
中立的な全身ポーズ、プレーンな背景、そして均等な光から始めてください。フレームの内側に足、手、アンテナ、角、またはその他のシルエットの特徴を保ちます。劇的な影や複雑なジェスチャーは、参照が説明する必要がある詳細を隠すことがあります。
イメージの品質だけでなく、キャラクターを確認してください。手足の数、アクセサリーの配置、衣服の層、および非対称性を確認してください。マスターとして1つのデザインを選択し、オリジナルをフルクオリティで保存してください。
推奨される開始手順は次のとおりです:
中立的な立ち姿勢でフルボディのオリジナル宅配ロボットを1つ作成してください。クリーム色の丸みを帯びたボディ、ミスマッチな琥珀色と青緑色のアイデザイン、赤いビーズのアンテナ、青い針とマスタード色のバックパック。体全体が見え、暖かい灰色の背景と光があります。レタリングや装飾シーンはありません。
これは説明的な開始プロンプトであり、すべての例の記録された指示や保証されたレシピではありません。特定のデザインを承認したら、その画像とその正確な機能を後のリクエストに使用してください。
チェックポイント:マスターは読みやすく、完全であり、そうでなければすべてのビューに持ち込まれる設計エラーがありません。
ステップ3.ターンアラウンドの構築と検証
承認されたマスターを参照として使用します。合わせたシートで修正が難しい場合は、一度に1つのビューをリクエストしてください。ポーズ、照明、スケールをシンプルに保ちながら、角度を変えてください。
厳密な正面図を見るために、胴体と頭部は3/4回転せずに前方を向く必要があります。サイドプロファイルについては、シルエットと方向を確認してください。バックビューについては、元の画像では表示されなかった詳細を決定してください。
生成されたリアビューは、見えない真実の回復ではなく、設計提案です。永久的な参照として使用する前に、バックパックのストラップ、髪、縫い目、またはその他の隠れた特徴を承認してください。
角度チェックが重要な理由
以前の架空のロボットシートには、認識可能な特徴と一貫したパレットがありましたが、左側のパネルは依然として3/4のビューであり、ブリーフには真っ直ぐな正面が必要でした。
その結果はコンセプト開発に役立つかもしれませんが、厳格な前後の要件を満たすことはできませんでした。角度のあるパネルを「前面」と再ラベル化しても、欠落している情報を修正することはできません。
後に記録された修理では、オリジナルのロボットと既存のシートがSeedream 5.0 Proの参照として使用されました。リクエストには、フロントフェイシングの左パネル、フルフットとアンテナ、レベルショルダー、そして確立されたアイ、ハンド、バックパックデザインが指定されました。
2560×1440の結果は、意図された3つの方向、完全なシルエット、そして整列したスケールを示しました。中央と右のパネルは既存のシートに視覚的に近いままでした。このマルチイメージ生成はピクセルマスクではなく、変更されたパネルの外側のピクセルアイデンティティは確立されませんでした。リアバックパックのデザインは、元の単一のビューから回収された情報ではなく、承認された架空の解釈のままでした。
チェックポイント:前面、側面、背面は、同じデザインの実際に異なる承認済みビューであり、使用可能なスケールとベースラインで表示されます。
ステップ4.式と細かい部分を別々に追加する
承認された顔の参照を使用して、プロジェクトに必要な表現を生成します。控えめな会話には、中立的で心配そうで楽しそうな顔が必要かもしれません。誇張されたコメディには、より広範な反応が必要かもしれません。テンプレートに6つのボックスがあるため、6つの式を追加しないでください。
表情を比較しながら、頭の角度と照明を同じに保ちます。目の配置、顔の形、年齢、髪型、アクセサリーを確認してください。顎を別のキャラクターに変える笑顔は、受け入れられる表現の基準ではありません。
ロボットや生き物について、その特定のデザインが感情を伝える方法を定義してください。人間の口のないロボットは、目の形、頭の位置、またはポーズを使用する可能性があります。単に馴染みのある表情チャートを埋めるために新しい顔の特徴を追加しないでください。
目、クラスプ、エンブレム、ポケット、靴の構造や手のデザイン:小さな機能のための有用な詳細参照を生成またはトリミング。ソース画像を利用可能にし、忠実なディテールクロップと新しく生成されたクローズアップを区別し、新しいデザイン承認が必要です。
チェックポイント:すべての表現と詳細がマスターの身元と一致しています。次のモデルにいくつかの互換性のない回答を与える代わりに、競合するバージョンを削除してください。
ステップ5.読みやすいシートを作成し、個々のファイルを保持する
レイアウトエディターを開き、承認されたフルボディビューを1行または別の明確な配置に置くことができます。ベースラインとおおよそのスケールを合わせます。各シルエットの周りに十分なスペースを確保し、次のビューに手、尾、バックパックが重ならないようにしてください。
表現と詳細を別々のグループに配置します。ラベルを編集可能なテキストとして追加します:Front、Left profile、Back、式の名前、および重要な構成ノート。生成されたラベルが間違っている場合、ラベルを置き換えても間違ったビューは修復されません。両方を確認してください。
承認されたデザインルールから色見本を追加します。イラストの網掛けのピクセルは、自動的にマテリアルの意図されたベースカラーではありません。プロジェクトに正確な色の値が必要な場合は、各ビューからランダムなハイライトをサンプリングするのではなく、意図的に選択して記録してください。
最小の重要な特徴を読みやすくする体格を使用してください。一つの混雑したページは、メインシートと別の詳細ページよりも役に立たない場合があります。元の画像を個別のファイルとして保持することで、すべてを1つの添付ファイルに縮小することなく、正確な正面図や顔の詳細を次のワークフローに提供できます。
チェックポイント:別の人が各ビューを識別し、重要な詳細を確認し、どのバージョンが承認されているかを推測することなく理解できます。
ステップ6.新しいシーンで参照をテストする
シートは次のタスクに役立つ場合にのみ役立ちます。1つのシンプルなシーンから始めて、定義的な特徴または以前は弱かったアングルを明らかにしてください。サポートされた画像入力ワークフローを通じて承認された参照を提供し、各画像が確立するものを述べ、新しいアクションと設定のみを説明してください。
例えば、肖像画には顔の参照が必要です。後方からの景色には承認された背中と衣装の構造が必要です。すべての画像を無差別に添付すると、相反する角度が追加されたり、それぞれの有用な詳細が減少したりする可能性があります。
記録された架空のロボットのフォローアップは、修理されたシートを単一の参照として使用し、同じロボットをポッティングベンチに置き、ティールリーフシンボルの小さなクリームシードボックスを持っているように求めました。
その結果、そのシーンで丸い琥珀色と四角い青緑色の目、赤いビーズのアンテナ、青い手、そしてマスタード色のバックパックが残りました。この画像と修復されたシートの両方は、Basicの有料アカウントSeedream 5.0 Proワークフローから来ています。各ランは14クレジットを引用しました。実際の控除は独立して確立されていませんでした。
これにより、特定のシート修復と1つのダウンストリームID例がサポートされます。それは、将来のすべてのアングル、表現、またはビデオが同一であること、または同じモデルがすべてのFreeアカウントで利用可能であることを確立するものではありません。
新しいシーンが定義的な特徴を変更する場合は、承認されたシートに戻り、その不一致を修正してください。背景が魅力的だからといって、不正確なシーンをリファレンスライブラリに宣伝しないでください。
チェックポイント:文字は、馴染みのあるカラーパレットだけでなく、固定された特徴によって認識できます。
次のモデルの参照パッケージを選択してください
同じ承認されたロボットライブラリを3つの異なる方法で使用してください。以下のパッケージは提案されたハンドオフです。上記のポッティングベンチの画像は、記録されたシングルシートルートのみをテストしました。
Dreaminaの最初のパッケージでは、画像ジェネレータを開き、利用可能な画像参照ワークフローを選択し、承認されたマスターを添付してください。サムネイルを確認し、新しいシーンを説明してください。互換性のあるマルチリファレンスワークフローで詳細が多い静止画を作成する場合は、混雑したシートを取り除き、ショットを解決する個々のファイルのみを添付してください。ロボットには従来の人間の顔やジャケットはありません。クローズアップでは、代わりに2つの目とアンテナを定義し、バックパックのクロップで固定を定義することができます。
ランウェイは静止画の舞台に具体的な代替案を提供しています。開くツール→画像→参照、受け入れられたファイルをロードし、アクティブな参照を選択します。そのガイドには、最大3つのアクティブなソースが許可されています。クリアな名前を保存し、@nameを使用してプロンプトで役割を割り当てます。この画像の制限は、このワークフローに固有のものであり、ユニバーサルな文字ライブラリ体格ではありません。
ビデオに関しては、DreaminaのSeedance 2.5ガイドでは、アカウントの可用性に応じて、ファーストフレーム、first-and-last-frame、オムニの参照ルートが区別されます。承認されたシーンがオープニングを確立する最初のフレーム入力を選択してください。サポートされているOmniルートでは、交換可能なフレームとして扱うのではなく、別々のIDと環境の入力に名前を付けます。アイデンティティシートは必ずしも良いオープニング構成ではありません。ビデオにシート自体をアニメーション化するように求めることができます。必要な入力がある場合は、まず単一のシーン画像を構築し、その後、その動きを指示してください。
新しいビューで目の配置が失われた場合は、ID入力を修正します。ロボットが正しい場合でもベンチが変わる場合は、シーンの構成を修正してください。動議の前にそれを承認してください。選択したファイルと役割を結果とともに保持し、他の人がどのパネルが重要かを推測せずにハンドオフを繰り返すことができるようにします。
ステップ7.誰かが再利用できるリファレンスライブラリをパッケージ化する
メインシート、個別に承認されたビュー、フェイスと詳細の参照、パレットノート、短いビジュアル説明を一緒に保存してください。編集可能なレイアウトと高品質の画像エクスポートを維持してください。
明確なバージョン名を使用し、現在のマスターを識別してください。新しいバックパックのデザインやヘアスタイルを承認した場合は、シートと影響を受けた参考文献を一緒に更新してください。同じフォルダに2つの相反するバージョンを残すことは、次世代を指導することをより困難にします。
短い使用ノートを含めてください:顔を固定する画像、体の比率を確立する画像、そして後部構造を定義する画像。未決定の詳細を述べてください。下流のビデオについては、開始フレーム、環境参照、または移動参照からID参照を分離してください。これらの入力は異なる役割を果たします。
リファレンスシートは、コンセプトアート、ストーリーボード、および生成をサポートできます。それは自動的に調整された3 Dモデル、アニメーション対応のレイヤーのセット、または技術的な製造図面ではありません。適切な生産ワークフローを通じてのみ、追加の成果物を提供してください。
次のタスクがストーリーである場合は、承認された参照を使用して、ショットプランニングと最終編集を通じてAIで短編アニメーション映画を作成します。
チェックポイント:次のユーザーは一貫性のある承認された参照セットを持ち、それが何に使用できるかを知っています。
文字シートのトラブルシューティング
ツールの選択と作業の予算
Dreaminaは、画像を作成および修正するための実用的な出発点です。正確なラベル、見本、配置にはレイアウトエディタを使用してください。参照機能を備えたツールは、タスクに必要な入力の種類を受け入れる必要があります。スタイル参照、主題参照、開始フレームは互換性がありません。
別のジェネレータを使用する場合は、選択したモデルの現在の参照ワークフローに従ってください。マルチ画像編集ルートは複数のビューを受け入れることができますが、別のモードでは1つのアイデンティティ画像を使用します。古いモデルのパラメータやプラットフォームの最大アップロード数をすべてのルートに転送しないでください。
より広範なツール選択については、参照処理と再利用による一貫性のある文字のAIツールを比較してください。
1枚の魅力的なシートではなく、承認されたビューのための予算。不合格のアングル、修理、下流シーンのチェックを含めてください。Dreaminaの米国の手当は、地域によって異なる割り当てがあり、1日あたり120クレジットの無料です。費用はモデルや設定によって異なります。上記の有料アカウントの例では、無料モデルへのアクセスや使用可能なシートの固定数は確立されていません。
よくある質問(FAQ)
一枚の画像から参照シートを作成できますか?
はい、デザイン過程として。モデルは、オリジナルが示さない表面と構造を発明しなければなりません。キャラクターの確立されたデザインとして扱う前に、それらの追加をレビューして承認してください。
一度にシート全体を生成する必要がありますか?
組み合わせた世代は、初期のコンセプトに役立つことがあります。再利用する参照については、マスター、ビュー、および式を段階的に承認することで、不一致を特定して修正することが容易になります。
ターンアラウンドとリファレンスシートの違いは何ですか?
ターンアラウンドは、キャラクターの周りにいくつかの角度を確立します。より広範なリファレンスシートには、式、小道具、パレット、構造の詳細、および書かれたルールも含まれる場合があります。
リファレンスシートはビデオの一貫性を保証しますか?
いいえ。有用なID情報を提供します。モーション、オクルージョン、新しいアングル、表情の変化は、生成された各クリップ全体で検査する必要があります。
話すポートレートだけが必要な場合はどうなりますか?
ポートレートワークフローで表示される表情や角度、明確な顔を優先してください。プロジェクトが実際に全身の動きや広い視野が必要な場合は、全身のターンアラウンドを追加してください。
1つの承認されたDreaminaキャラクター画像から始めてください。不足しているビューを意図的に構築し、シートを読みやすくし、プロジェクトを拡大する前にシンプルな新しいシーンで使用してください。