Dreaminaは米国の無料ユーザーに1日120クレジットを提供します。手当は地域によって異なります。あなたのアカウントで利用可能なモデルと機能でそれらのクレジットを使用し、選択したタスクの生成コストを読んでください。日当はクリエイティブな予算なので、制作する画像や動画の数は操作や設定によって異なります。
最初のプロジェクトでは、作成したい結果を1つ選択してください。クリーンな製品シーン、ポートレートのバリエーション、または静止画からの短い動きは、手当に実用的な目的を与えます。焦点を絞ったブリーフは、使えるものを生み出さずにバランスを消費する無関係な実験のシーケンスよりも改善しやすいです。
日当があなたに与えるもの
デイリークレジットは、対象となる画像や動画の作成に参加するためのエントリーを提供します。Dreaminaの画像ジェネレータでは、プロンプトと利用可能なリファレンスコントロールからビジュアルを作成できます。画像からビデオへのワークフローでは、静止画は開始時の外観を提供し、プロンプトは動きを説明します。
アカウント残高と操作の価格は、異なる質問に答えます。残高は、使える金額を示しています。操作は、選択した世代が必要とするものを示します。モデルが有料サブスクリプションが必要な場合、十分なボーナスクレジットを持っていても、自動的にそのサブスクリプション機能が解除されるわけではありません。
無料アカウントは、すべてのツールの権利を持つことなく、利用可能なワークフローを学ぶために役立つ場合があります。最初にモデルと操作を選択し、送信する前に表示されるクレジット要件を確認してください。
なぜ120クレジットは出力の固定数ではないのか
画像とビデオのタスクには異なる要件があります。モデル、解像度、ビデオの長さ、生成モード、および追加機能は、コストを変更する可能性があります。同じ開始残高を持つ2つのアカウントは、異なるタスクを選択するため、異なる方法で使用することができます。
基本的な計算は簡単です:
利用可能な試行回数=利用可能なクレジット残高を1回の試行回数の見積もり費用で割ったものを切り捨てたもの。
説明のために、120クレジットの残高は、それぞれ20クレジットで引用された6回の試み、または残り20クレジットで50クレジットで引用された2回の試みを資金提供します。それらの数字は算術を示しています。それらは特定のDreaminaモデルの価格ではありません。
試みは完成した成果物とも異なります。新しい製品画像には背景を修正する必要がある場合があり、アクションが意図した瞬間を逃した場合、ビデオには別のテイクが必要になる場合があります。有用な修正の余地を残すのに十分小さい最初のタスクを選択してください。
毎日、毎月、購入済み、ボーナスクレジット
毎日のクレジットは、毎日の期間の終わりに期限切れになります。サブスクリプションクレジットは、メンバーシップの支払いが年間である場合を含め、サブスクリプション月のルールに従います。購入したクレジットとプロモーション助成金にはそれぞれ条件があります。一時的な昇進からの大きな残高は、毎日戻ってくる金額として扱われるべきではありません。
この区別は、複数のセッションにまたがるプロジェクトに役立ちます。次のタスクが任意の場合は、新しい日当を引き続き使用することができます。固定の生産期間内に作業を完了する必要がある場合は、毎日のクレジットがプロジェクト予算に蓄積されると仮定するのではなく、定期的な有料プランと作業量を比較してください。
Dreaminaプラン比較は、より詳細にそのサブスクリプションの決定を説明しています。
最初の試みを学ぶために十分に具体的にしてください
ソーシャルポストの製品シーンが必要だとします。明確なソース画像と、見出しの余地があるより落ち着いた背景などの視覚的な変更から始めてください。構図がうまくいけば、ライトを開発するか、次に小さな小道具を追加してください。新しいパッケージ、いくつかの小道具、動くタイポグラフィ、そして異なるカメラアングルを一度に要求すると、次に役立つ修正を特定するのがより難しくなります。
ビデオの場合、観客が見たい動きを名前で挙げてください。直立した製品に対する浅いカメラアプローチは、判断する明確なイベントを提供します。ブリーフにオブジェクトを拾うための文字が必要な場合は、開始ポーズとオブジェクトを入力に表示してください。
良い最初の結果は、後の作業量を減らすこともできます。すでに適切な構図を持つ画像は、デザインツールで小さなクロップと編集可能なテキストだけが必要な場合があります。適切な2秒のアクションを持つビデオは、より長いクリップとして再生する代わりに、その瞬間にトリミングすることができます。
再試行はクレジットを使用しますか?
新しい世代は、選択した設定に従ってクレジットを使用できます。バランスを計画する際に、別の提出物を別の試みとして扱ってください。失敗または中断されたジョブには独自の処理ルールがある場合があるため、すべての失敗を無料の再試行としてカウントするのではなく、アカウントのタスクとそのジョブのクレジット詳細を使用してください。
実際の問題に対処するものを変更します。背景が忙しすぎる場合は、設定を簡素化してください。カメラが製品を通過する場合は、それを表示するエンドポイントを説明してください。ソースに矛盾する文字の詳細が含まれている場合は、再度提出する前にソースを修正してください。
ほぼ正しいビデオを作成するには、編集または再生ガイドを使用して、有用な秒数を維持するか、ローカルの問題を編集するか、別のテイクを作成するかを選択できます。
有料プランが有用になったとき
定期的なプランは、必要な機能と使用頻度がわかっている場合に比較する価値があります。アメリカでは、基本月額プランは月額15ドルで更新されます。より高いクレジット選択は、作品がより多くの試みやより広範な定期的な制作予算を必要とする場合に関連しています。
有料プランは、運営自体とクレジット要件をカバーする必要があります。アカウントで機能が利用できない場合、仮想的な試行回数を合計しても利用できません。機能が利用可能な場合、代表的なプロジェクトは、手当のどの程度が完成した仕事になるかをより正確に見積もることができます。
例えば、毎週数枚の画像を準備している人は、キャンペーンごとに複数のビデオ代替案を作成するマーケターとは異なる仕事量を持っています。改訂のための予算を立て、定期的な更新料金とその作業をより頻繁に完了する利点を比較してください。
よくある質問
手当はどの国でも同じですか?
いいえ。米国の割り当ては1日あたり120クレジットで、地域によって金額が異なります。自分のアカウントに表示される割り当てを使用してください。米国の番号は、別の市場の購入またはプロモーションの残高に適用されるべきではありません。
後で毎日の手当を貯めることはできますか?
毎日のクレジットは、毎日の期間の終わりに期限切れになります。その期間の手当として計画してください。サブスクリプションの残高、購入したクレジット、またはボーナスの有効期間は異なる場合があります。
毎日のクレジットはすべてのモデルが無料であることを意味しますか?
アカウントで利用可能な機能に手当を使うことができます。購読者のみのワークフローでも、購読が必要な場合があります。対象のモデルから始めて、表示された運用コストを読んでください。
画像と動画の両方にクレジットを使用できますか?
対象となる画像や動画のタスクをサポートできます。選択された操作と設定によってコストが変わるため、画像にクレジットを使うと、同じ期間のビデオの残高に影響が出ます。
最初に何を作ればいいですか?
シンプルな製品シーンやクリアな静止画からの短い動きなど、認識して使用できる結果を選択してください。Dreaminaは、最初の創造的な方向性を開発し、次の試みを1つの特定の変更で改善するための実用的な出発点です。