ガラスに降り注ぐ雨、小石の上を引き返す波、空っぽの工房でハミングする扇風機。これらの音によって、AIビデオは、サウンドトラックが付いた動画ではなく、置く場所のように感じられます。
シーンを作成し、その環境音を1つのブリーフで演出したい場合は、Dreaminaから始めてください。Veo 3.1、オーディオ対応のKlingモデル、Mini Max H 3もオーディオビジュアル生成を提供しています。すでに写真が気に入っている場合は、Runwayのオーディオワークフロー、Adobe Firefly、またはMireloを使用して、サウンドを個別に構築することができます。
有用な選択肢は、モデルが画像と音声を一緒に発明するか、既存のクリップを独立して制御するかどうかです。このガイドでは、Dreaminaの雨と風の例を使って両方を説明し、自分自身のシーンに適応できるように促します。
- アンビエントのみのビデオのルートを選択してください
- 一致する環境音には何が含まれるべきか
- 1. Dreamina:シーンとその音を一緒に演出する
- 2. Google Veo 3.1:ネイティブ環境オーディオ
- 3. Kling:オーディオ対応の生成モードを選択してください。
- 4.滑走路:ネイティブオーディオまたは別のサウンドパスを選択してください
- 5. Mini Max H 3:短いシーンのために生成されたステレオサウンド
- 6. LTX-2.5:設定可能なオーディオビジュアルワークフロー
- 7. Adobe Firefly:個々のエフェクトを生成して配置する
- 8. Mirelo SFX:保存したい画像に音声を追加してください。
- シーンの一部として音を書く
- 承認された録音をマスタートラックとして保持する
- コントロール可能な雰囲気ミックスを構築する
- シーンを聞いてから、目に見えるイベントを確認してください
- 良い画像を失うことなく不要な音を修正
- 長いアンビエントビデオを連続的に感じさせる
- よくある質問
- 1つのシーンと明確なサウンドブリーフから始めます
アンビエントのみのビデオのルートを選択してください
リファレンス主導のシーンではDreaminaから始め、その後、ネイティブオーディオ生成と完成した画像に音声を追加するかを選択してください。
ネイティブオーディオとは、モデルがビデオで音を生成することを意味します。別の音声パスを使用すると、写真を保持し、その後雰囲気を調整できます。どちらのルートでも有用な結果が得られます。違いは、どの部分を個別に修正するかです。
雨の降る風景をゼロから作成する場合、オーディオビジュアルモデルは便利な出発点です。水、風、または機械音だけが必要な完成品のショットについては、別のパスを使用することで画像の再構築を回避できます。
一致する環境音には何が含まれるべきか
マッチングの雰囲気は、目に見える位置、素材、カメラの位置に適している必要があります。
サウンドトラックを2つのパートに分けて考えてみてください。
連続的な背景:降雨、葉を通る風、遠くの交通、部屋のトーンまたは換気。
その背景の中の出来事:水たまりへの落下、フレームを叩くシャッター、または岩にぶつかる波。
背景が空間を確立します。個々の効果は、目に見える行動がその空間につながっているように感じさせます。音楽、ナレーション、対話は必要ありません。
「声がない」という言葉を注意深く定義してください。」カフェのプロンプトは、誰かに話すように頼まなくても、背景の会話を招待することができます。完全に音声のないシーンの場合は、空の設定を選択するか、背景の雑談や対話を明示的に除外してください。同様に、音楽的になる可能性のある大気ドローンを求めるのではなく、目に見える物質を通る風として風を説明してください。
1. Dreamina:シーンとその音を一緒に演出する
Dreaminaは、環境を作成し、同じ創造的なブリーフでどのように聞こえるべきかを説明したい場合に役立つ出発点です。
サポートされている参照主導のオーディオビジュアルワークフローには、Dreamina Seedance 2.5を使用してください。環境から始めましょう:場所、天気、カメラの位置、そして主な動き。そこに属する小さな音のセットを説明してください。温室のシーンには、外で雨が降る必要があり、植物のかすかな動き、そして遮蔽された内部の視点が必要かもしれません。
参考文献をアップロードする際には、その役割を説明してください。画像は環境を確立することができます。ビデオは動きを導くことができます。オーディオリファレンスは特定の質感や雰囲気を示唆することができます。シーンに必要なものだけを使用し、音声指示をビジュアルブリーフと一致させてください。
実用的な最初のパスは、1つの場所、1つの連続した背景、そして1つの重要なイベントです。必要な音と一緒に、「音楽、スピーチ、ナレーション、歌唱は禁止」と一度述べてください。その世代で利用可能な期間、モード、およびオーディオ設定を選択し、シーンの最も重要な詳細に合わせて結果を調整してください。
雨と風の温室
この短いDreaminaガラスハウスのクリップは、音楽や対話なしで、雨と風を伴う避難所の庭のシーンを組み合わせています。
Seedance 1.5 Proで作られたDreaminaの例。見えるブランディングは残っています。雨と風の雰囲気を聞くために音をオンにしてください。
シーンは視覚的に静かです:道が暖かい光に向かって進み、植物がガラス構造物を囲み、小さな波紋が水たまりを横切ります。環境音は、抑制された動きに設定を与えます。話すキャラクターや音楽的なキューを必要とせずに、サウンドがアンビエンスをサポートするので、アンビエンスクリップにとって便利なディレクションです。
2. Google Veo 3.1:ネイティブ環境オーディオ
Veo 3.1は画像と一緒に環境オーディオを生成することができます。
Googleは、Veoのオーディオビジュアル機能の一部として、ネイティブの効果音、周囲の騒音、および対話を説明しています。このタスクでは、その範囲の環境部分を使用してください:水、天気、遠くの機械、または内部の音響特性。GoogleのVeoページは、FlowとGeminiを通じてエントリーポイントを提供しています。
カメラのリスニング位置を明確にします。「閉ざされた部屋の中で、窓によって柔らかくなった雨」という言葉は、「雨どいの下の外」とは異なる音を表しています。イベントの場合、その音を見える原因に結びつけてください:シャッターがフレームに到達したときにタップするのではなく、クリップのどこかで説明できないノック音が発生するのではありません。
使用するプラットフォームが提供する実際のモデルとモードを選択してください。利用可能な入力とオーディオコントロールがワークフローを決定します。Veoの名前だけでは、すべてのホストのインターフェースを説明するわけではありません。
3. Kling:オーディオ対応の生成モードを選択してください。
Kling VIDEO 3.0には、ネイティブオーディオとネイティブオーディオなしの生成モードがあります。
ショットで環境音を作成したい場合は、Native Audioを使用してください。「ネイティブオーディオなし」は、後のサウンド作業のための異なる出発点を生み出します。それはアンビエンスだけのスイッチではありません。
クリングは、店先にぶつかるゆるい看板、濡れた舗装路を転がる自転車、港の壁にぶつかる小さな波など、大気中の明確な物理的イベントのシーンを考慮する価値があります。最初に継続的な背景を説明し、次にイベントの素材とタイミングを説明してください。
その関係をサポートするために、視覚的なアクションを読みやすく保ってください。ショットに複数の衝突、人の移動、カメラアングルの変更が含まれる場合、どの音がどのアクションに属するかを決定することは、単純な連続ビューよりも困難になります。
4.滑走路:ネイティブオーディオまたは別のサウンドパスを選択してください
ランウェイは、オーディオ対応のパートナーモデルと、ビデオ生成後にサウンドを追加するワークフローの両方をサポートしています。
その区別は同じワークスペース内で重要です。ランウェイの独自のGen-4.5モデルは埋め込みオーディオを生成しませんが、Kling 3.0やSeedance 2.5などのサポートされたパートナーモデルのワークフローは画像と音声を一緒に作成できます。ランウェイは、効果音や雰囲気のための生成オーディオについても説明しています。
画像がすでに機能している場合は、別のパスを選択してください。異なるカメラの動きや構図を求めることなく、雨や部屋のトーンを開発することができます。便利な背景ベッドを保ち、重要なイベントを追加し、編集で関係を調整してください。
このルートは、完成したショットを見た後に音に関する決定をしたいクリエイターに適しています。シーンにもっと雰囲気が必要か、単に1つの小さな、適切に配置された効果が必要かを聞くことができます。
5. Mini Max H 3:短いシーンのために生成されたステレオサウンド
Mini Max H 3はネイティブステレオサウンドでビデオを生成します。
Mini Maxのモデル概要は、テキスト、画像、ビデオ、オーディオのコンテキストを説明し、2 Kで最大15秒の生成が可能です。写真と音が一緒に展開するコンパクトな環境ショットのオプションです。
ブリーフで意味のあるステレオスペースを使用してください。見える小川は前景の詳細を提供し、風は遠くに残ります。新しい効果で利用可能なすべての瞬間を埋めることを避けてください。説得力のある環境には、しばしば安定した背景といくつかのバリエーションが必要です。
H 3は声、効果、音楽を共同でモデル化しています。アンビエントのみの作業については、完全な映画のサウンドトラックを求めるのではなく、特定の環境源を説明してください。完成したシーンがそれらの要素に独立した制御を必要とする場合は、サウンドデザインの段階を編集に残してください。
6. LTX-2.5:設定可能なオーディオビジュアルワークフロー
LTX-2.5は、オープンウェイトのワークフローでビデオとオーディオの生成を組み合わせています。
公式ドキュメントには、サポートされた入力からのローカル実行、微調整、同期オーディオビジュアル生成が説明されています。これにより、コンシューマ向けのジェネレータだけでなく、設定可能なパイプラインで作業したい場合に関連性があります。
トレードオフはセットアップです。ローカル実行には適切なハードウェアと動作する世代環境が必要です。オープンウェイトは、すべてのホストされたインターフェースが無料であることを意味するわけではありません。実際に操作できる実装を選択し、そのオーディオ命令をシーンに集中させてください。
定期的な作業については、有用な環境を生み出したプロンプト、ワークフロー、および設定を保持してください。それによって、すべての試みを無関係な出発点として扱うことなく、より穏やかなそよ風やより遠くの機械などのバリエーションを開発するための実用的な基盤が得られます。
7. Adobe Firefly:個々のエフェクトを生成して配置する
Adobe Fireflyのタイムラインは、ビデオの横に配置して編集するサウンドエフェクトを生成できます。
タイムラインベータ版で、ビデオプロジェクトを開き、[メディア生成]、[効果音]の順に選択します。英語で音を説明し、その長さを設定してください。生成されたバリエーションはタイムラインに追加し、オーディオクリップとして編集できます。
オプションの音声タイミングを使用すると、エフェクトに追従させたいタイミングと強度を実行できます。ゲートが閉まる瞬間に短い音を出して、そのタイミングを利用して生成された効果を誘導することができます。これは音声作成のための制御入力であり、完成したビデオにナレーターを追加する必要はありません。
シーンにいくつかの調整可能な効果が必要な場合、Fireflyは役立ちます。目立つイベントとは別に背景を構築して、より大きなヒンジやより柔らかい降雨が全体の混合物を置き換える必要がないようにしてください。
8. Mirelo SFX:保存したい画像に音声を追加してください。
Mirelo SFX 2.0は、既存の映像から効果、フォーリー、雰囲気を作り出します。
ビジュアルのリメイクの依頼ではなく、ビデオから始まります。それによって、生成されたショットの構図や動きが好きだけど、異なる環境のサウンドトラックが欲しい場合に関連性があります。
MireloのSFX 2.0 APIとAPI Playgroundは、効果音のみの出力のために音声保存をオフにすることをサポートしています。音声分離は別のオプションです。特に、ソースに保持したくないボイスが含まれている場合は、選択した特定のインターフェイスで使用できるコントロールを使用します。
空の環境では、クリーンなビジュアル入力とフォーカスされた音声説明により、タスクは簡単になります。生成後、ショット間のトランジションを含め、実際の編集に対して結果を調整してください。同一である必要がある承認済みのフィールドレコーディングがある場合は、代わりに別のマスターとして保管してください。
シーンの一部として音を書く
何が欠けているべきかをリストアップする前に、音源、素材、距離、タイミングを説明してください。
「自然な雰囲気」は多くを残します。より有用な簡潔な回答は5つの質問に答えます。
- 1
リスナーはどこにいますか?内部、外部、オブジェクトに近い場所、または部屋の向こう側?
2背景は何ですか?雨、空気の流れ、水、それとも機械?
3何の素材がそれを形作っていますか?ガラス、葉っぱ、砂利、金属、それとも木?
4どのイベントが重要ですか?単一のタップ、スプラッシュ、きしむ音、または通過音?
5何が欠席しますか?音楽、スピーチ、ナレーション、歌唱、そして無関係な効果。
それを写真と組み合わせてください。木製のドアが主な動作である場合は、明確に閉じていることを示し、接触時にその音を要求してください。何も劇的なことが起こらなければ、背景にショットを任せてください。ビデオにオーディオがあることを証明するために、単にインパクトを発明する必要はありません。
以下は、完了した例の記録ではなく、適応の開始プロンプトです。
保護された窓に雨
雨の場合、雨粒が何に当たるか、そして聞き手がどこにいるかを言ってください。
夕暮れ時の静かな庭の部屋からの連続した眺め。閉じられた窓から雨が流れ落ち、外側の舗装には小さな波紋があります。オーディオ:ガラスに柔らかい雨が降り、時折外側の窓枠に落ちる雨粒と、部屋の向こう側のかすかな風。室内を避難させ、外は雨を避けてください。音楽もスピーチもナレーションも歌も雷もありません。
雨の音が近すぎる場合は、リスニングポジションを変更するか、閉じた窓によって柔らかくなったと説明してください。要求された強度に合わせて、見える天気を一定に保ちます。
空っぽの海岸線
海岸のシーンでは、波に読みやすいサイクルを与え、背景を抑制してください。
人気のない小石のビーチの安定した景色。一つの小さな波が前景の石に届き、引き返します。オーディオ:柔らかい波が打ち寄せ、その後、小石を通って水が後退し、沿岸風の低いベッドを越えます。声、音楽、歌唱、劇的な効果はありません。水の音を目に見える波につなげてください。
後退する水は、クラッシュや誇張されたうねりを必要とせずに、ショットに明確な音のイベントを与えます。
静かなメカニカルインテリア
インテリアについては、部屋のトーンから始めて、ショットに必要なオブジェクトの音だけを追加してください。
ロックされたワイドショットの空の修理工場。小型の換気扇がどんどん回ります。終わりに近づくと、ゆるい金属の留め金がフレームに一度タップします。オーディオ:静かな換気と、ラッチが接触したときに1回の乾いた金属タップ。人も声も音楽も画面外の足音もありません。
これにより、連続した機械音が単一の可視イベントから分離されます。両方が同じくらい大きくなった場合は、部屋のすべてについての指示を追加する代わりに、ミックスの背景を下げてください。
承認された録音をマスタートラックとして保持する
正確な音が変わらない場合は、オリジナルの録音を世代外に保ってください。
オーディオリファレンスは、テクスチャ、リズム、または雰囲気をガイドすることができます。録音のすべてのサンプルを保存することとは異なります。すでにロケーションレコーディングを承認している場合は、そのファイルを保持し、その周りの画像を編集してください。
マスターと競合する生成されたオーディオをミュートまたは置き換えます。シーンに必要なエフェクトだけを別々のトラックに追加し、オリジナルの録音を後の改訂に利用できるようにしてください。これは繰り返し行われる雰囲気シリーズに役立ちます。個々のショットが変わっても、基本的な環境は安定したままです。
コントロール可能な雰囲気ミックスを構築する
独立して調整する必要がある場合は、背景ベッドを重要な個々のエフェクトから分離してください。
シンプルなアレンジで十分です:
背景ベッド:連続的な雨、風や部屋のトーン。
スポットエフェクト:可視イベントに関連するサウンド。
トランジション:短いフェードまたはオーバーラップで、サウンドがショット間を通過するのに役立ちます。
ラウドネスを調整する前に、画像に対してイベントを配置します。静かな部屋を圧倒する正しいタイミングのタップでも、まだ違和感を感じることがあります。通常の再生レベルで聞いて、突然のジャンプ、歪み、またはギャップがないか、完全なシーケンスを確認してください。
生成されたトラックに不要な音楽がミックスされている場合、そのトラックをミュートすると、有用な雰囲気も削除されます。クリーンな環境ベッドと必要な効果に置き換えてください。これにより、何が聞こえるかを直接制御できます。
シーンを聞いてから、目に見えるイベントを確認してください
完全なエクスポートを聞いて、画面上のアクションと重要な音を比較してください。
まずは見ずに聞く。予期せぬ声、音楽的なフレーズ、または無関係な効果がなく、意図した置くを聞く必要があります。その後、音で見て、整列すべき瞬間を調べてください:石に水が届く、枠に触れる錠、または地面に足が触れる瞬間。
視点もチェック。遠くの交通は、カメラの横にある車両のように聞こえるべきではありません。ガラス越しの屋内の景色は、自動的に露出した屋外マイクのように聞こえるべきではありません。最後に、最初と最後まで聞いてください。良い中間部分でも、境界に突然の音楽的なキューやカットオフ音がある場合があります。
良い画像を失うことなく不要な音を修正
画像は動作しますが、サウンドトラックが動作しない場合は、シーン全体を再生する前にオーディオを置き換えることを検討してください。
問題の原因となった部分を変更します。ビジュアルがすでに正しい場合、オーディオ編集は別の完全なビデオ生成よりも小さく、より制御可能なリビジョンになります。
長いアンビエントビデオを連続的に感じさせる
一貫したサウンドベッドと注意深く結合されたショットを中心に、より長い雰囲気シーケンスを構築してください。
長いビデオは、端から端まで配置されたいくつかの短いクリップ以上のものです。それぞれのカットに耳を傾けてください:雨の強さ、部屋のトーン、見かけの距離は同じ置くに属しているはずです。適切な場合には連続的に承認されたベッドを使用し、写真が必要とする場合にのみ個別の効果を持ち込んでください。
結合時にループを確認してください。数秒ごとに同じ目立つスプラッシュを繰り返すと、視覚的なカットが微妙であってもループが明らかになります。目立たないセクションを選び、重なりを調整して、何度か繰り返して聞いてください。
新しいアングルを追加する場合、既存のフッテージと一致するBロールを生成するためのガイドは、写真を一貫性を保つのに役立ちます。ショット自体に時間がかかる場合は、シーケンス全体を再構築する前に、AIビデオを拡張するオプションを比較してください。
よくある質問
便宜上、生成ルートを選択し、必要なサウンドコントロールの量に応じて終了ルートを選択してください。
プロンプトで音楽や対話がないことを保証できますか?
プロンプトはアンビエントのみのオーディオを要求できますが、結果を聞く必要があります。あなたが望む環境源を名前で挙げ、除外事項を明確にしてください。画像が成功したが、不要な音が残っている場合は、別のオーディオパスを使用して画像を保持できます。
私はすでに好きなビデオにマッチングサウンドを追加できますか?
はい:独立したサウンド生成または編集ワークフローにより、画像を保持し、オーディオを変更できます。ビデオオーディオツールは、映像をガイドとして使用できます。個々の効果音ツールを使用すると、特定の音を自分で配置してミックスすることができます。
すべてのバージョンとホストが同じオーディオコントロールを提供していますか?
オーディオコントロールは、選択したモデル、モード、プラットフォームに属します。モデルはオーディオをサポートする場合がありますが、特定のインターフェースは異なる入力や設定を提供します。サウンドワークフローを計画する前に実際のルートを選択し、ネイティブ生成とその後に追加されたサウンドを区別してください。
これを支払わずに試すことはできますか?
無料の手当は、対象のワークフローを試すことができますが、すべてのオーディオ対応モデルへのアクセスを確立するわけではありません。上記の温室の例は、Seedance 1.5 Proを使用してDreamina Freeアカウントで作成されました。新しい試みには、アカウントで利用可能なモデルと世代見積もりを使用してください。
雨や風は自動的に音を合わせますか?
音は場所と視点に合うべきであり、単に適切なラベルを持つだけではありません。屋根に降る雨、葉っぱに降る雨、閉じた窓から聞こえる雨は、すべて雨のシーンに属することができ、聞き手の位置に異なる印象を与えます。
1つのシーンと明確なサウンドブリーフから始めます
新しいアンビエントシーンを作成するには、Dreaminaで1つの環境、焦点を絞ったサウンドディスクリプション、音楽やスピーチのないブリーフから始めます。音に物理的な設定を与え、最初のショットをシンプルに保ち、完全な結果を聞いてください。画像と雰囲気が一緒になったら、次のショットを追加するか、編集で個々の効果を調整してください。