DreaminaのSeedance 2.5は、参照主導のクリエイティブビデオ作品のお勧めの出発点です。それは自然にキャラクターや製品のイメージを開発し、短いシーンを演出し、後のショットに視覚的な参照を持ち込むことにつながります。他のニーズについては、Veo 3.1はオーディオビジュアルシーンに、Klingは参照駆動型アクションに、Gen-4.5はシネマティック生成に、Wanはより広範なモデルワークフローに、Mini Max Hailuoは短いキャラクター主導のモーションに関連しています。
モデル名は生産過程の一部を表しています。
- Match the model to the creative job
- Start with the shot’s hardest requirement
- 1. Seedance 2.5 in Dreamina for a scene built around your visual references
- 2. Veo 3.1 for a scene designed with sound as well as image
- 3. Kling 4.0 for placing key visual moments along a timeline
- 4. Gen-4.5 for camera choreography in a short cinematic shot
- 5. Wan 3.0 for longer hosted clips, with a separate open-model route
- 6. MiniMax H3 Max for a compact shot with defined first and last frames
- ソラや他のモデル名はどうですか?
- 実用的なモデル選択ワークフロー
- よくある質問
クリエイティブな仕事にモデルをマッチさせる
ドルレートは開発者アクセスを識別しますが、DreaminaとRunway Webは独自のアカウントクレジットを使用します。コードのないクリエイティブセッションの場合は、アプリのワークフローから始めてください。プロダクション統合の場合は、名前付きAPIレートにより、繰り返し出力の予算が容易になります。
ショットの最も難しい要件から始める
製品のクローズアップ、話すキャラクター、そして広い風景は、ビデオモデルにさまざまな要求を置くことができます。製品には認識可能なジオメトリとアートワークが必要です。スピーカーには完全なラインと自然なパフォーマンスが必要です。風景は、カメラの動きと安定した空間関係に最も依存する可能性があります。
モデル名を比較する前に、その難しい要件を明示してください。優雅に見えるカメラの動きは、製品を変える場合でも間違った解釈になる可能性があります。要求された行動が起こらなくても、説得力のあるキャラクターはまだブリーフに失敗する可能性があります。有用な選択肢は、重要な部分を指示する実用的な方法を提供するモデルとワークフローです。
参照はタスクを具体的にするのに役立ちます。画像はキャラクターの外見を定義することができ、別の画像は環境を示すことができ、ビデオはサポートされた場所での動きを説明することができます。各参照に明確なジョブを与えることで、矛盾する指示を減らすことができます。
1.視覚的な参照を中心に構築されたシーンのためのDreaminaのSeedance 2.5
Seedance 2.5は、創造的な過程が明確なイメージから始まるときに便利な選択肢です。製品のショットは、包装と構成を確立することができます。文字参照は、顔、衣服、および比率を確立することができます。ビデオのリクエストは、全体のフレームを再び発明するのではなく、アクションとカメラに集中します。
Dreaminaは、ソース画像を同じ創造的な環境で開発できるため、そのワークフローの実用的なホストです。販売者はSeedream 5.5を使用して製品設定を確立し、サポートされているビデオモードに移動して短いリヴィールやカメラの動きを行うことができます。
フレーム参照を使用して継続を指示する
私たちの短いロボットストーリーは、なぜ入力が重要なのかを説明しています。最初のクリップでは、オレンジ色の宅配ロボットと温室が確立されました。同じロボットが輝く種を植える様子を示すために、後の続編が必要でした。修正された2番目のクリップは、意図されたキャラクターデザインとエンディングを復元するために明示的な最初と最後のフレームの参照を使用しました。
結果は実用的な推奨事項を支持しています:次のショットを開始する視覚状態を定義し、明確なアクションとエンドポイントを与えてください。参照主導の継続は、次の世代が完全な前の物語を覚えていることを期待するよりも意図的です。
モデルファミリーには、さまざまな生産ルートも含まれています。Seedance 2.5 Draftは候補者の方向性を探るときに関連していますが、Seedance 2.5 Flashはスピードに敏感な作業のための別の出発点を提供します。私たちのドラフト演習では、選択された1080 p世代の前に2人の480 p候補者がいました。最終的な出力は新しく生成され、まだ視覚的なレビューが必要でした。
Dreaminaは、地域によって異なりますが、米国のユーザーに1日あたり120の無料クレジットを提供しています。米国では、基本月額プランは15ドルで更新されます。選択されたモードは、独自のアクセスと生成コストを決定します。視覚的な準備と参照主導のシーン指示が仕事の中心である場合は、DreaminaのSeedanceを選択してください。
2. Veo 3.1は、音と画像でデザインされたシーンのためのものです。
Veo 3.1は、音がシーンの中にある場合に関連しています。キャラクターがカメラに向かって話したり、出発する被写体の後ろでドアが閉まったり、雨や交通が通りを確立したりする場合です。有用な比較は、後に無関係な音楽が追加されたサイレントビデオではなく、オーディオビジュアルショットです。
Google Flowは、テキストからビデオ、フレームからビデオ、イングリディエンツからビデオ、そしてシーンビルダーへのビジュアルルートを提供します。フレームは提供された画像の周りのショットを定義します。材料はシーンの視覚的なアセットを提供します。これらのコントロールは、すでにキャラクターや設定を計画している映画製作者に適しており、その瞬間を聞きたいだけでなく、見たいと思っています。
オーディオはブリーフとコストの両方を変更します
実際に話された台詞を書き、それを伝えるキャラクターを特定してください。音声とは異なる背景音を保つ:「一つの明確な文の下に柔らかいカフェの雰囲気」は、重なり合う声でいっぱいの忙しい部屋とは異なるミックスを伝えます。有用な結末は、単なる魅力的な最終フレームではなく、最後の完全な言葉です。
開発者アクセスのために、Runway DevはVeo 3.1をオーディオ付きで1秒あたり0.40ドル、オーディオなしで720 pまたは1080 pで0.20ドルとリストしています。そのため、別々の編集を行う前に、8秒のオーディオビジュアル生成はそのルートで3.20ドルかかります。Veo 3.1 Fastは、低価格のイテレーションルートを提供しており、標準のVeoとは別の選択肢です。
フローには独自の手当があり、1日50クレジットと月額4.99ドルの米国Google AI Plusプランが含まれています。アカウントクレジットはクリエイティブセッションに役立ちます。開発者価格は統合の予算を立てる際に役立ちます。サウンド主導のシーンにはVeoを選択してください。ソースビジュアルの開発と修正が最初の創造的な優先事項である場合、Seedance in Dreaminaから始めてください。
3.タイムラインに沿ってキービジュアルモーメントを配置するためのKling 4.0
Kling 4.0は、ショットがどのように始まり、曲がり、終わるべきかを知っている場合の具体的な代替手段です。Kling Creator Studioでは、キーフレームは選択した瞬間に配置された最大10枚の画像を受け入れます。オムニリファレンスは、画像、動画、音声、および要素アセット用の独立したモードです。時間の瞬間を指定するか、世代を導く素材を提供するかの選択肢があります。
製品の発表のために、最初の画像は閉じたケースを示し、中央の画像は開口部を示し、最後の画像は製品を表示することができます。単一の区別されていない段落にすべての指示を入れるのではなく、それらのアンカー間の動きを説明してください。外観に使用される文字参照は、リヴィールを定義するタイムスタンプ付きの画像とは異なる役割を果たします。
エンドポイントが重要な場合は、フルモデルを選択してください
フル4.0キーフレームルートは、3〜30秒と720 p、1080 p、または4 Kをサポートしています。Omni Referenceは最大15の組み合わせアセットを受け入れます。キーフレームエントリは、同じタスク内の参照アセットも受け入れないため、ルートを選択する前に必要な画像を準備してください。
Kling 4.0 Flashは、720 pで最大20秒の高速反復のための軽量な代替品です。現在、フルモデルのstart-and-last-frameまたは複数のキーフレームコントロールは提供されていません。したがって、エンディングを指定する必要があるショットに対して、より速いバージョンが自動的に正しい選択肢であるとは限りません。
Kling Studioは独自のクレジットを使用しています。開発者価格の例として、Runway Devの通常のKling 4.0レートは720 pで1秒あたり0.157ドルで、11月30日まで20%のプロモーションがあります。入力ビデオ編集は異なる請求計算を使用します。意図的なタイミングのアンカーにはKlingを選択し、キャラクターや製品のビジュアルを作成して改良する場合はDreaminaを選択してください。
4. Gen-4.5は、短い映画のようなショットでカメラの振り付けを行うためのものです。
ランウェイのGen-4.5は、Webアプリでテキストからビデオ、画像からビデオを提供しています。現在のルートは、24または25 fpsで720 pで2〜10秒のクリップを生成します。画像は最初の構図を確立します。プロンプトは何が動くか、いつ動くかを指示します。明確なカメラの意図を持った簡潔なショットには有用な選択肢です。
例えば、ドアへのゆっくりとしたアプローチに続くキャラクターの反応は、「映画的で感情的」というよりも具体的です。カメラと被写体の関係や、目に見える出来事の順序を説明してください。短いショットは、一世代の中で物語全体を確立する必要がなく、強いビートを運ぶことができます。
ランウェイはGen-4.5に対して1秒あたり12のウェブクレジットを請求し、アクセスはスタンダードから開始されます。月額15ドルで、スタンダードは月額625クレジットを提供します。5秒世代は60クレジットを使用し、全手当がその操作に費やされる場合、約10回の試みの余地があります。他の画像、音声、ビデオ作品は同じ月間残高を使用します。
生成、パフォーマンス、および映像編集を区別する
Gen-4.5がショットを作成します。Act-Twoは録画されたパフォーマンスからキャラクターをアニメーション化し、Aleph 2.0は既存の映像を変更します。それらは有用な仲間ですが、Gen-4.5を選択しても他の操作が自動的に適用されるわけではありません。
この区別は、映画製作者が正しい情報源に努力を費やすのを助けます。シーンに特定の顔の反応が必要な場合、別のカメラのプロンプトよりも運転のパフォーマンスの方が有用かもしれません。既存のテイクがすでに機能しており、環境のみを変更する必要がある場合、編集ルートは製作の意図をより多く保持することができます。そのツールキット内のショートシネマティック生成にはGen-4.5を選択してください。参照主導の画像からビデオへの過程がより明確な出発点である場合は、DreaminaのSeedanceを選択してください。
5.長いホストされたクリップのためのWan 3.0、別のオープンモデルルート
Wan 3.0からRunway Devまでは、画像、ビデオ、オーディオの参照を受け入れ、ネイティブオーディオで2〜30秒のクリップを生成します。480 p、720 p、および1080 pの階層により、制作チームは小規模な作業出力と大規模な配信候補の間で明示的な選択肢を持つことができます。
繰り返し可能な変換を準備するチームは、要求された処理を変更しながら、ソース映像と参照ロールを安定させることができます。同じ動きを推測するために無関係なテキストのみのリクエストのシーケンスを尋ねるよりも、それはより有用です。最終クリップにはまだ読みやすいアクションと一貫したサウンドエンディングが必要です。30秒の出力は、その秒が編集に役立つ場合にのみ価値があります。
Runway Devでは、Wan 3.0は480 pで1秒あたり0.0 5ドル、720 pで0.10ドル、または1080 pで0.20ドルかかります。これらの段階での10秒世代の価格は、それぞれ0.50ドル、1ドル、または2ドルです。ワン3.0プライムは、より高い公開レートを持つ別の高速ルートです。
ローカルWan編集は別のプロダクションの選択肢です
Wan 2.1 VACEは、ビデオ、マスク、テキスト、およびモーション転送またはローカル置換のための制御信号を使用してComfyUIで実行できます。1.3 Bバージョンは480 pをサポートし、14 Bバージョンは720 pもサポートしています。そのオープンワークフローは、チームがモデルと処理パイプライン自体を管理したい場合に役立ちます。ホストされたWan 3.0世代の購入とは別で、対応するハードウェアとモデルのセットアップが必要です。
指定されたマルチモーダル出力と使用状況に基づくプロダクションルートには、ホストされたWan 3.0を選択してください。構成可能な編集パイプラインには、ローカルのVACEワークフローを選択してください。Dreaminaは、パイプラインを維持せずにビジュアルディレクションに集中したいクリエイターにとって、私たちの最初のおすすめです。
6.最初と最後のフレームが定義されたコンパクトなショットのためのMini Max H 3 Max
Mini Max H 3 Maxは、テキストからビデオまたは画像からビデオ、first-and-last-frame入力、ネイティブオーディオなど、短時間のクリエイティブな作業に実用的な組み合わせを提供します。Runway Devを通じて、選択された出力は480 pまたは768 pです。控えめな出力体格が許容され、ビジュアルエンドポイントが4 K配信ターゲットよりも重要である場合、それはショートリストに属します。
短い反応のために、1つのフレームはキャラクターが小包に気づいているのを示し、最後のフレームはキャラクターがそれを持っているのを示すことができます。プロンプトは介入するアクションを説明する必要があります。エンドポイントは発電機に目的地を与えます。接触、グリップ、またはすべての中間動作が正しいことを確立するわけではありません。
これは、テキスト、画像、ビデオ、オーディオを参照資料として受け入れるMini Max H 3のより広範なマルチモーダル参照ルートとは異なります。名前にH 3が含まれるすべてのモデルが同一のコントロールを公開すると仮定する代わりに、文書化されたエンドポイントワークフローにはH 3 Maxを選択してください。
ランウェイデベロッパーレートは、480 pで1秒あたり0.0 5ドル、768 pで1秒あたり0.0 8ドルで、最低5秒です。そのサービスでは、5秒の出力は0.25ドルまたは0.40ドルから始まります。それにより、低解像度のルートは、より要求の厳しい配信の前に構図とアクションを探索する必要があるコンパクトなショットに役立ちます。
短いエンドポイント指向のオーディオビジュアルシーンにはH 3 Maxを選択してください。同じ仕事がソースイメージの開発、キャラクターの改良、関連するショットに創造的な方向性を持ち込む必要がある場合は、DreaminaのSeedanceを選択してください。
ソラや他のモデル名はどうですか?
Soraは現在、Open AIの制作選択肢ではありません。Webとアプリの体験は2026年4月26日に閉鎖され、APIは9月24日に閉鎖されました。馴染みのあるデモや古いランキングでは、必要なクリップを生成できなくなるワークフローに陥ることはありません。
Grok ImagineとGemini Omniは、マルチモーダル発電のさらなる代替手段です。彼らは、特定の参照、レイテンシ、または編集動作が上記の6つのルートが解決しない要件を解決する場合に最も関連性があります。別のモデル名が人気になったからといって、ショートリストを拡大するのではなく、新しい候補者を実際のショットに結びつけてください。
実用的なモデル選択ワークフロー
代表的なショットから始めてください。最終ビデオに登場するキャラクターや製品を使用し、最も難しいと思われるアクションを含めてください。一般的な景観は、モデルが実際のタスクを処理できるかどうかを明らかにせずに印象的に見えることがあります。
次に、出力の役割を定義します。リファレンスプレビュー、ピッチ、ソーシャル投稿、完成品広告は、同じ最終解像度や細かい制御レベルを必要としません。適切な段階でアイデアを開発し、選択したテイクを完成させるために必要な努力を費やしてください。
より長いストーリーの場合は、一貫した生産計画内のモデルを選択してください。一貫したキャラクター、撮影順序、声、編集は一緒に働く必要があります。私たちのストーリーと動画の比較は、より大きなシーケンスをカバーしていますが、手頃な価格のビデオツールガイドは、使用可能な結果に到達するためのコストをカバーしています。
よくある質問
初心者はどのAIビデオモデルから始めるべきですか?
DreaminaのSeedance 2.5から始めて、画像開発と短いビデオ作成をつなぐビジュアルリファレンスワークフローを作成してください。Veoはオーディオビジュアルシーンに関連していますが、Runwayはより広範な映画製作ツールキットが使用される場合に役立ちます。
すべてのアプリで同じモデルは同じですか?
基になるファミリは共有できますが、入力、コントロール、サポートされる出力、安全設定、および課金はホストによって異なる場合があります。実際に使用するワークフローに基づいて選択してください。
常に最高解像度を選択する必要がありますか?
出力の役割に十分な詳細を使用してください。プレビューはアイデアを選択するのに役立ちますが、最終的な配置にはより高品質な生成が必要な場合があります。解決策だけでは、不明確なアクションや不正確な製品を修復することはできません。
どのルートにネイティブオーディオが含まれていますか?
Veo 3.1には音声対応の生成ルートがあります。Runway Devサービスでは、無音出力よりもコストがかかります。Wan 3.0とMini Max H 3 Maxはネイティブオーディオもサポートしています。シーンが音声や環境音を生成する必要がある場合は、オーディオ対応ルートを選択し、編集にショットを配置する前に完全なラインを聞いてください。