プロジェクトを再構築せずにAIビデオの一部を変更する方法

Fix an object, interval, caption or sound in an AI video. Follow a scoped editing workflow, preserve useful footage and check the joins before exporting.

A film strip with a highlighted local patch and editing brush
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

AIビデオの一部を変更するには、既存のプロジェクトレイヤーを編集したり、選択したクリップの改訂版を生成したり、オリジナルに修復を合成したりします。既存の生成されたショットから代替の外観を開発したい場合は、Dreaminaで始めてください。元のファイルを保持し、正確に何を変更すべきかを特定し、変更が正確なエントリーポイントとエグジットポイントを必要とする場合にはフィニッシングタイムラインを使用してください。

有用な約束は、受け入れられた仕事を保存することです。ジェネレータはプロンプトで指定されたオブジェクト以上のものを変更する可能性があるため、プロジェクトをそのまま維持するには、適切な編集操作とその結果を意図的に挿入する方法の両方が必要です。

このチュートリアルでは、修理の概要から保存された交換品までを説明します。それはまた、実際のセグメント編集の試みが要求されたタイミングを逃した場所を示しているため、より多くのクレジットを費やす前に実用的なフォールバックを選択できます。

目次
  1. 1.どのような「部分」を変更する必要があるかを特定する
  2. 2.生成する前に小さな修理パケットを作成してください
  3. 3. Dreaminaで視覚的な変化を開発する
  4. 4.コントロールが合う場合は、別の文書化された編集ルートを使用してください
  5. 5.承認された修理のみを完了タイムラインに挿入します
  6. 6.修理した部品と残っている材料を別々に確認してください
  7. 7.リビジョンをエクスポートして、再度開いて調整できます
  8. よくある質問

1.どのような「部分」を変更する必要があるかを特定する

編集可能なプロジェクトがある場合は開きます。テキストレイヤーのスペルミスのキャプションは通常、素早い修正が必要です。同じキャプションをダウンロードしたMP 4にフラット化するには、ピクセルをカバー、削除、または置換する必要があります。

何を修正する必要がありますか?
ここから始める
承認された仕事を維持する方法
プロジェクト内のキャプション、ロゴオーバーレイ、または音楽トラック
既存のレイヤーを編集
下にあるビデオクリップを置く
不要な一時停止または失敗した終了
間隔を分割、トリム、または削除する
タイムラインに受け入れられた映像を結合する
物体または背景の外観
サポートされているビデオ変換または編集フレームワークフロー
バリエーションを確認し、有用な部分だけを挿入してください
動く物体に限定された色の変化
映像が許す限り、追跡されたマスクとカラーコレクション
マスクの外側にオリジナルを表示してください
より長いシーケンス内の壊れたショット
そのショットを交換する
シーケンス、タイトル、サウンドの残りを整理してください
新しいパフォーマンスまたは大幅に異なるカメラの動き
ショットを再生する
正確な修理ではなく、代替映像として扱ってください

これらの選択肢は組み合わせることができます。例えば、Dreaminaは代替ルックを作成できますが、タイムラインは正確な間隔を提供し、マスクはそのルックが表示される場所を制限します。

問題がタイトル、トリム、またはサウンドトラックだけの場合は、まず直接修正してください。既存のレイヤーが必要な制御をすでに提供している場合、新しいパフォーマンスを生成すると作業が追加されます。

2.生成する前に小さな修理パケットを作成してください

プロジェクトを複製するか、新しいリビジョンを保存します。オリジナルのビデオ、修理の概要、必要な参照画像を1つのフォルダに入れてください。仕上げ段階で元のフレームレート、寸法、オーディオを使用できるようにしてください。

4つのことを書く:

    1
  1. ターゲット:変更するオブジェクト、人物、背景、またはレイヤー。
  2. 2
  3. 時間:変更の開始と終了を指定します。
  4. 3
  5. 保持された素材:重要なアイデンティティ、アクション、フレーミング、サウンド。
  6. 4
  7. 受け入れ:あなたが修理を有用と呼ぶために検査するもの。

バックパックの色を変える場合、簡単に言えば:

2.0〜4.0秒の間に、ロボットのバックパックをマスタードイエローから深紅に変更してください。2.0秒前と4.0秒以降は黄色に保ってください。ロボットの顔、アンテナ、手、歩行動作、コンサバトリー、カメラの位置を保持してください。

その要求には空間条件と時間条件が含まれています。バックパックに名前を付けても、信頼できるマスクは作成されません。タイムスタンプを書いても、インターフェースやモデルがその正確なフレームで変更を適用することを保証するものではありません。

生成する前にいくつかの比較ポイントを選択してください:変更の直前、最初に変更されたフレーム、区間の中間、元の外観に戻る、そしてその後の最初のフレーム。予期せぬ変更が他の場所で起こる可能性があるため、あなたは全体の結果も見ることになります。

複数の修理については、一度に1つの意味のある変更を処理してください。バックパックを同時に交換し、季節を変え、新しいカメラの動きを求めると、ミスマッチの原因を特定したり、良い中間結果を保存したりするのが難しくなります。

繰り返しの被写体については、各ショットをアニメーション化する前に一貫した参照を承認することで、ビデオシーン全体で同じキャラクターを維持します。

3. Dreaminaで視覚的な変化を開発する

既存の結果をDreaminaのAIビデオジェネレーターで開きます。記録されたSeedance 2.5の例では、結果を開いてセグメント編集→ビデオ編集を選択し、選択可能な範囲を確認し、変更プロンプトを入力してクレジット見積もりを確認してから送信しました。使用可能な編集アクションと受け入れられる入力は、モデル、モード、アカウントによって異なります。

既存の映像をアップロードする場合は、選択した操作が実際にビデオ入力を受け入れることを確認してください。1つの抽出された画像を画像-動画ジェネレータにアップロードすると、その画像から新しいアニメーションが開始されます。元の動画の動きは自動的に編集されません。

インターフェイスが表現できる範囲を選択してください

関連するクリップまたはインターバルを選択し、使用可能なテキスト、参照、またはマーキングコントロールを使用してターゲットを特定します。変更と重要な保持機能を説明する簡潔な指示を使用してください。無関係な変換を追加しないでください。

確認する前に、選択した期間、モデル、解像度、表示されたクレジット見積もりを確認してください。セレクターが要求された間隔を表現できない場合は、より長い生成バリエーションを使用できるかどうかを決定し、後でトリミングします。

既存のセグメント編集の例では、セレクタには最小4秒がありました。要求されたバックパックの変更は秒2-4にのみ属していたため、選択された編集範囲は望ましい効果よりも広かった。プロンプトがセレクタを上書きすると仮定するのではなく、仕上げのステップを計画する理由です。

バリエーションを生成し、ソースと比較します

最初にターゲットを確認してください:バックパックは意図した色、形状、およびロボットへの取り付けがありますか?次に、残るべき特徴を調べてください:顔、アンテナ、手、歩行方向、周囲、カメラ。

以下のサンプルフレームは、編集されたバリエーションから来ています。バックパックは、要求された2秒の開始前の早いフレームで既に赤くなっています。終盤になると黄色に戻ります。したがって、この試みは要求されたタイミングを満たしませんでした。

Dreaminaバックパックのカラーエディットからの10個のタイムスタンプ付きサンプルフレームで、最初から赤いバックパック、最後に黄色が表示されています。

これはタイミングミスを調べるためのコンタクトシートであり、ビデオサムネイルや成功した正確な間隔の修復ではありません。サンプルされたフレームは初期の色の変化を確立しますが、他のすべてのピクセルやオーディオが変わらなかったことを確立するわけではありません。

私たちは別々に再生されたカラーシーケンスコンセプトも持っています。それは新しい映像なので、既存のパフォーマンスの保存を証明することはできません。どの結果を使用するかを決定する際には、その区別を保ってください。視覚的に魅力的な代替案は、まだ誤った種類の修理である可能性があります。

オリジナルを保持しながら、backpack-red-variationなどの明確な名前で有用なバリエーションを保存します。ターゲットの見栄えが良くなったら、ソースをすぐに上書きしないでください。まだタイミングと結合を確認する必要があります。

4.コントロールが合う場合は、別の文書化された編集ルートを使用してください

Dreaminaは代替ショットを開発するための実用的な出発点です。次の要件が特定の入力形式、キーフレームの承認、または範囲制御である場合は、「AI編集」という理由だけでツールを変更するのではなく、別のワークスペースが提供する実際の操作を比較してください。

Runway Edit Studio:キーフレームを承認し、範囲を編集します

RunwayはEdit StudioでAleph 2.0のワークフローを文書化しています。2026年10月28日に確認されたとおり、シングル編集が提供されています。マルチ編集と展開は近日公開予定です。

アプリ→ビデオ→編集スタジオを開き、対象の映像をアップロードしてください。文書化された入力ウィンドウは2秒より長く、30秒より短いです。それは720 pまたは1080 pと24-30 fpsを推奨し、10カット以下しか受け入れません。

ターゲットを明確に示すキーフレームを選択し、変更を説明し、必要に応じて参照を追加してください。モーションを生成する前に、生成された静止画を確認してください。オブジェクトの形状や接触が間違っている場合は、まずスチルを修正してください。

範囲編集にはタイムラインハンドルを使用します。移動結果を生成し、元の結果と比較します。良い静止画は、後の閉塞や動きの誤りをすべて明らかにすることはできません。

文書化されたビデオ料金は1秒あたり28クレジットで、最低56クレジットです。キーフレーム生成には、別のモデル依存の画像コストがあります。確認する前にアクセスと見積もりを確認してください。これらのコントロールは文書化された機能であり、私たちのバックパック修理の成功したテストではありません。

ホタル:選択したモデルのコントロールを確認してください

ファイアフライの文書化されたルートは、ビデオ→クリップの編集を促すプロンプト、ビデオのアップロード、モデルの選択、編集手順、および生成です。使用できるコントロールはモデルによって異なります。

Firefly Video 2プレビューは、現在のフレームを画像エディタで開くことができます。Runway Gen-4 Alephには参照画像オプションがあります。Ray 3.14 ModifyとRay 3 Modifyには、最初/最後のフレームと強度のコントロールがあります。Adobeはまた、Ray 3 Modifyの文字参照オプションを文書化しています。Kling 3.0 Omniは、別のリストされた編集の選択肢です。

コントロールが修復と一致するルートを使用します。1つの選択について説明されている参照、フレームエディター、または強度スライダーがすべてのモデルに存在すると仮定しないでください。フレームを編集した後、変更が移動や重なり合うオブジェクトの背後に伝わるかどうかを確認してください。

両方のワークスペースについて、「このビデオを編集」は変換を説明しています。それ自体が、すべての言及されていない領域がピクセル同一であることを確立するわけではありません。

5.承認された修理のみを完了タイムラインに挿入します

フィニッシングエディターは、正確なタイミングが必要な場合や、ソースを他の場所でも表示したい場合に特に役立ちます。以下は、あなたの映像で評価するための実用的な組み立て方法です。バックパックの例を成功裏に合成したと主張するものではありません。

インターバルを変更したり、ショットを交換する場合

    1
  1. 元のクリップをベースビデオトラックに置きます。
  2. 2
  3. 改訂版をその上のトラックに配置し、対応するソースモーメントに合わせます。
  4. 3
  5. 上のクリップを必要な開始フレームと終了フレームにトリムします。
  6. 4
  7. 接合部で最初と最後に見えるフレームを比較してください。トランジションを追加する前に、スケール、フレーミング、タイミングを合わせてください。
  8. 5
  9. 意図されたサウンドトラックである場合は、元のオーディオを下に保持してください。バリエーションの不要なオーディオをミュートします。
  10. 6
  11. 両方のジョインでプレイし、完全なシーケンスを通してプレイしてください。

生成されたバリエーションがアクションのタイミングを変更する場合、クリップの整列が開始され、被写体が整列しない可能性があります。一致するポーズまたはイベントを見つけます。修理が目立つジャンプなしに整列できない場合は、既存のカットでショット全体を置き換えるか、より単純なバリエーションを生成してください。

ディゾルブは照明の変化を柔らかくすることができますが、ダブルハンドやゴーストエッジを作成することもできます。アクションと構図が一致する場合はクリーンカットを使用し、目に見える問題が解決された場合にのみトランジションを追加してください。

周囲が残っている間に変化しなければならないオブジェクトについて

修理の下に元のクリップを保管してください。上部レイヤーにマスクを追加して、有用なオブジェクト領域のみが表示されるようにします。オブジェクトが移動するにつれて、そのマスクを追跡または調整してください。手、ストラップ、またはその他の前景オブジェクトが交差するフレームごとに、そのエッジを検査してください。

色のみを変更する場合は、新しいオブジェクトを生成する前にオリジナルのローカルカラーコレクションを試してください。追跡されたマスクでバックパックを分離し、色を変え、その補正を希望の間隔に制限してください。背景の類似色、モーションブラー、オクルージョンには、追加のキーフレームやクリーンアップが必要な場合があります。

オブジェクトの置換には、生成されたパッチにより多くの作業が必要になる場合があります。スケール、遠近法、コンタクトシャドウ、エッジの柔らかさ、前景のオクルージョンがすべて適合する必要があります。パッチの形状が予測できない場合、1つのショートショットを交換する方が、すべてのフレームを修理するよりも経済的かもしれません。

修理が製品に関係する場合は、別のバリエーションを作成する前に、ラベル、形状、カメラ制御要件によって製品-写真ビデオツールを比較してください。

この方法により、表示するプロジェクトレイヤーを直接制御できます。圧縮された最終エクスポートでもピクセル値が変更される可能性があるため、視覚的な保存とファイルレベルの識別は異なる要件です。

6.修理した部品と残っている材料を別々に確認してください

2つのパスを使用します。最初に、要求された変更を判断してください。第二に、生き残るべき重要なものをすべて判断してください。

確認する
何を検査するか
失敗した場合
ターゲット
正しい色、オブジェクト、削除または交換
リファレンス、指示、またはパッチを修正する
タイミング
正確な入退室フレーム
修復レイヤーをトリミングするか、別のカットを選択してください
アイデンティティ
顔、衣服、プロポーション、アクセサリー
変化を拒否するか、変換を減らす
モーション
接触、歩行、カメラ、物体の軌跡
一致するイベントに合わせるか、ショット全体を置き換えます
エッジ
ハロー、ダブルス、消えるストラップ、オクルージョン
マスク、トラッキング、フォアグラウンドレイヤーを調整する
サウンド
連続性、同期、および意図しないオーディオの生成
元のオーディオを復元または意図的に編集する

スクラブは問題を見つけるのに役立ちますが、通常の速度でクリップ全体を見ることもできます。それ自体で受け入れられるように見えるフレームは、動きの中でちらつき、ジャンプ、または気を散らす色のパルスになる可能性があります。

タイミング変更については、開始直前のフレーム、開始フレーム、中間フレーム、最後に変更されたフレーム、およびソースに戻るフレームを調べてください。その後、画像の他の領域を確認してください。顔が変わったり、出入り口がずれた場合、正しいバックパックの色は不十分です。

7.リビジョンをエクスポートして、再度開いて調整できます

必要なアスペクト比、寸法、フレームレートを使用してエクスポートします。エクスポート解像度を上げても、ソースから欠落している詳細は回復されません。編集プレビューだけでなく、保存されたファイル内の可視透かし、タイトル、サウンドトラックをチェックしてください。

エクスポートしたファイルを再度開き、最初から最後まで再生します。期間と両方の修復境界を確認してください。オリジナルのビデオ、受け入れられたバリエーション、編集可能なプロジェクトを一緒に保ち、別の小さな修正がシーケンスの再構築を必要としないようにしてください。

オブジェクトの体格ではなく、選択した操作の予算。小さなバックパックでも、複数秒のビデオ生成、別々に充電されたキーフレーム、そして手動での仕上げが必要な場合があります。Dreaminaについて、米国の無料アカウントは1日あたり120クレジットを受け取ります。他の地域では異なる場合があり、実際の数量は最終的な出力に依存します。選択したモデル、利用可能な編集アクション、および自分のアカウントに表示された見積もりを確認します。

次の編集のための修復形式を選択してください

MP 4は、組み立てられたビデオをレビューまたは配信するために実用的です。別のエディターがプロダクションハンドオフを必要とする場合、Runway Edit StudioはMax、Unlimited(Legacy)、およびEnterpriseでProResおよびPNGシーケンス出力を文書化します。これらのフォーマットにはフルビデオ編集が必要です。タイムラインハンドルで制限された編集はMP 4を返します。生成する前に必要なフォーマットを選択してください。ダウンロードしたMP 4が後で別の操作なしに同じプロダクションフォーマットの生成になるとは思わないでください。

ProResは継続的なビデオ編集に適しています。PNGシーケンスは、合成のための個々のフレームを提供します。サウンドトラックとタイミング情報を一緒に保持してください。重いハンドオフの支払いをする前に、受信編集者が必要とするものを確認してください。どちらの形式も、誤ったオブジェクト、ドリフトフェイス、またはタイミングの誤った修復を修正しません。

文書化されたレートによると、Aleph 2.0の5秒間のフルクリップ編集は5×28=140クレジットです。ProResまたはPNGシーケンスは、別々に課金されたキーフレームの反復の前に、5×5=25クレジットを追加し、合計165ビデオ生成クレジットを提供します。これは公表された単位からの計算であり、観察されたデビットまたは受け入れられた修理の約束ではありません。

編集可能な仕上げプロジェクトも保持してください。生産品質のレンダリングファイルには、元のマスク、テキストレイヤー、または修正決定が含まれていません。

よくある質問

顔や背景だけを変更できますか?

サポートされているビデオ編集または参照ワークフローは、その変更を開発できます。厳密な分離のために、ツールが必要なコントロールを提供しているかどうかを調べ、修復された領域の外にオリジナルを保持する計画を立ててください。顔や背景に名前を付けるプロンプトは、他の特徴が変更されないことを保証するものではありません。

長いビデオの中で2秒の問題を修正できますか?

はい、関連するショットを分離するか、オリジナルの上に修復されたバリエーションを2秒間置くことによって。最初にジェネレータの最小持続時間を確認してください。より長い入力または編集範囲が必要な場合は、サポートされている長さを生成し、フィニッシングエディターで有効な間隔を選択します。

同じプロンプトを再生することは編集ですか?

それは代替映像を生成することができますが、デフォルトでは元のパフォーマンスを保持しません。異なるテイクが許容される場合に使用してください。承認された動きを保持するには、ビデオ入力編集操作または直接タイムライン修復から始めます。

もしビデオの残りの部分がまったく同じように見えなければならない場合はどうなりますか?

オリジナルをベースにして、タイムラインカット、マスク、トラッキングで修理を制限してください。完全なエクスポートを確認します。要件が正確なファイルまたはピクセルの識別を意味する場合は、仕上げと配信の過程でそれを定義します。生成命令だけでは不十分です。

Dreaminaで明確な修理ブリーフから始め、オリジナルを保存し、そのブリーフに対してバリエーションを判断してください。発電機が確実に分離できない部品には、正確なタイムラインコントロールを使用してください。その組み合わせにより、受け入れられた作品を保存しながら、注意が必要な特定の詳細を改善することができます。

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