完成したビデオに時間を費やす前に、どのショットがそれにふさわしいかを決めてください。Seedance 2.5ドラフトモードは、シーンの探索と最終バージョンの生成を分離します。構成とアクションを判断するためにプレビューを使用し、すでに機能しているテイクを選択し、その選択を最終的なものに発展させます。
これは、ブリーフが結果を説明しているが、カメラやステージングが開いている場合に役立ちます。「この生地がどのように作られているかを示す」ということは、広いワークショップの視点、糸の綿密な研究、または職人の手を中心としたシーケンスになる可能性があります。それぞれ異なる仕事があります。プレビューは、最高の表面詳細を検査する前にその決定を下すのに役立ちます。
3つのプロンプトを書く前に決定を書いてください
完成したショットが伝えなければならないことを説明する一文から始めてください。生地作りのクリップについては、「作業中の織機の明確なビューを通して、素材が完成したテキスタイルになる様子を示す」ということがあります。その後、要件を創造的なオプションから分離してください。
主題と意図された行動は固定されたままです。カメラの位置、スケール、そして公開の瞬間は異なる場合があります。これらのオプションを比較する際には、長さとアスペクト比を一貫して保ち、より長いクリップが自己説明する時間があるだけで勝つことがないようにしてください。
各オプションが異なる質問に答える場合、小さな候補者セットは判断しやすくなります。
これらは、自分自身の映像ブリーフに適用できる計画の代替案です。承認された主題参照とコアアクションを保持しながら、別々の候補として生成してください。
Build each preview around one visible action
For each option, describe the subject, the action, the camera, and how the shot should end. A close-view brief could say: “A close shot of woven threads moving across a working loom. The camera follows the fabric's direction of travel and ends with a clear view of the weave.” Add your own visual references and the delivery settings needed for the project.
Ask whether the action can be understood within the clip. If the important reveal happens only after several unrelated events, simplify the sequence. A preview is most informative when it lets you judge one coherent shot.
Keep a record of each candidate's prompt and references alongside its output. A brief note such as “the material reads clearly, but the camera arrives too late” gives the next attempt a specific purpose. It also stops you from repeatedly generating the same unsolved problem with different style words.
表面の詳細の前にシーンを確認する
通常の速度で完全なプレビューを一度見てください。一時停止せずに理解したことを書き留めてください。その後、織機を通過する生地や物体に到達する手など、ショットが機能するかどうかを決定するポイントを検査してください。
選択を行うために3つの質問を使用してください。
視聴者は主題を特定し、意図された行動を理解できますか?
カメラは有用な瞬間にその行動を明らかにしますか?
エンディングは次のショットやクロージングメッセージに使えるビートを残しますか?
照明が魅力的であっても、中心的な行動が間違っている候補者を拒否してください。アイデアがうまくいくが、カメラやタイミングがそれを妨げる場合は、候補者を修正してください。必要なシーンが準備できたら候補を選択し、残りのタスクは完成したレンダリングを開発することです。
以下の公式ファッション例は、テキスタイル糸、織機、縫製の詳細のドラフトと最終ビューをペアにしています。最終段階で画像が現像される間、選択された主題とフレーミングが認識可能なままであることを示しています。
選択したテイクを最終世代に移動
Dreaminaワークスペースで、選択したドラフトを開き、フル品質で生成を選択します。実際に承認したプレビューでこの選択をしてください。移動自体を変更する必要がある場合は、ドラフトに戻り、最初に別の候補者を比較してください。
下の温室では、両方の4秒プレビューが同じブルーアワーの設定を使用しました。一つのブリーフは、点灯したドアに向かってゆっくりと押すように呼びかけました。もう一人は右への移動を求めました。各カットの入り口への道を見てください。視聴者に建物を紹介するためにどの動きを使いますか?
私たちは、道とドアが追跡しやすかったため、Aを選びました。両方のプレビューは85 4×480でした。Aから生成された4秒の1920×1080クリップは以下の通りです。Aの2つのバージョンの入り口と植物を比較してください。プレビューはフレーミングの決定を決定し、完成したクリップは納品時に検査するための新しいレンダリングを提供します。
クリエイティブな方向性がすでに承認されており、追加のプレビューで決定が変わらない場合は、標準Seedance 2.5を使用して完成したショットに直接取り組んでください。このワークフロー比較では、直接生成、独立した高速候補、およびリンクされたドラフト生成がそれぞれどのように役立つかを説明しています。
最終的に何が変わったかチェック
意図した視聴体格で決勝を再生します。選択したプレビューと比較して、被写体の配置、アクション、カメラが重要な詳細を明らかにするポイントを確認してください。その後、素材の質感、照明、オブジェクトのエッジ、読み取り可能な製品の識別など、完成したビデオに必要なプロパティを検査してください。
コンセプトに従う最終的なものは、まだ配信レビューが必要です。小さな詳細が間違っている場合は、シーンの決定とは別に特定してください。メインアクションが不適切になった場合は、選択した入力に戻り、新しいプレビューで意図がより明確になるかどうかを検討してください。
予算にプレビューと決勝戦を含めてください。いくつかのプレビューに続いて1つのファイナルが、いくつかの捨てられたファイナルクオリティの試みを置き換えることができます。1つのプレビューに続く1つの最終的な追加は、単一の直接生成と比較して操作を追加します。利点は、実際に避ける試みと完了する必要があるクリップの数によって異なります。
有用なフォローアップの決定
いくつの候補者を作るべきですか?
未解決の創造的な選択に答えるために十分な量を作ってください。3つのカメラの方向は、それらの方向が本当に異なる場合に役立ちます。好ましいフレーミングとアクションが明確になったら、新しい質問なしでより多くのバージョンを生成することは、決定にほとんど影響を与えません。
私は好きなプレビューをすべて終えるべきですか?
レンダリングする前に、ブリーフに必要な成果物の数を決定してください。2つの魅力的な代替案は異なる配置に役立つかもしれませんが、それぞれの最終的なものは別々の世代を追加します。編集で実際の役割を果たすバージョンを選択します。
複数のストーリーシーンにこのアプローチを使用できますか?
はい。各シーンに目的を与え、その目的に対してプレビューを判断してください。「スクリプトからシーンへのガイド」では、各ショットに物語のジョブを割り当てる方法を示しています。シーケンス全体で同じ文字と設定参照を維持してください。テイクの選択はショットごとに行われ、台本がそれらのショットが完全なストーリーを形成するかどうかを決定します。