Seedance 2.5、Flash、およびDraft:ビデオの正しい出発点を見つける

Compare standard Seedance 2.5, Flash and Draft to choose direct generation, quick candidates or a preview-to-final workflow.

Video-editing desk with several vase frames and a selected detailed image
Dreamina
Dreamina
Nov 12, 2026

ブリーフを直接作成する準備ができている場合は、標準Dreamina Seedance 2.5を選択し、すばやく独立したビデオ候補が必要な場合はFlashを選択し、最終的なものを生成する前にプレビューを選択する場合はドラフトモードを選択してください。決定的な要因は、次の世代が解決する必要があるものです:創造的な方向性、開発するテイク、または完成したショット。

FlashとDraftはどちらも探索に役立ちますが、次のステップを異なる方法で処理します。フラッシュクリップは独立した出力です。選択されたドラフトは、その創造的な条件を別の最終世代に持ち込みます。

目次
  1. 三つの名前、三つの異なる仕事
  2. スタンダード・シーダンス2.5:決定されたブリーフから作成する
  3. Seedance 2.5 Flash:独立候補を探索する
  4. ドラフトモード:最終レンダリングの前にテイクを選択
  5. Draftを使用すると常にコストが安くなりますか?
  6. 次のステップを変える質問
  7. 次世代に明確な仕事を与える

三つの名前、三つの異なる仕事

Dreaminaはクリエイティブプラットフォームです。Seedance 2.5はその中のビデオモデルであり、Flashはその加速バリアントです。ドラフトは、第三の同等モデルではなく、プレビューから最終ワークフローです。

Dreaminaの公開AIビデオジェネレーターページには、プロンプトエリア、Seedance 2.5ラベル、サインインリンクがあります。

Dreaminaでは、生成する予定のクリップに表示されたクレジット料金を使用してください。BytePlus ModelArkを使用する開発者は、Draftプレビューとその最終レンダリングに別途支払いを行います。

決断する
スタンダードシーダンス2.5
シーダンス2.5フラッシュ
シーダンス2.5ドラフトモード
主なタスク
落ち着いたブリーフから品質重視のショットを作成する
方向を探索したり、頻繁に軽量なクリップを作成する
最終決定にコミットする前にプレビューを選択してください
直ちに出力
直接生成されたビデオ
独立したビデオ候補または成果物
プレビュー。選択したテイクには別の最終世代が必要です。
選択したショットは前に進めることができますか?
直接ルートに個別のプレビュー選択ステージはありません
ドラフトのハンドオフはなく、標準への切り替えが新しい世代を開始します。
はい:選択されたクリエイティブな条件がModelArkの新鮮な決勝に持ち込まれます
出力の条件
選択した構成に提供される出力設定を選択してください
480 pまたは720 p;ドラフトサポートなし
ModelArk: 480 pプレビュー、そして新鮮なネイティブ1080 pの最終版
コストモデル
表示されたクレジット料金での各直接世代の予算
低コストのモデルポジショニング;表示された世代ごとの料金を使用して予算を立てる
ModelArkはプレビューとファイナルを別々に請求します。WebクレジットはAPIの価格ではありません。

スタンダード・シーダンス2.5:決定されたブリーフから作成する

被写体、アクション、カメラの向きをすでに知っていて、完成したショットに向けて取り組みたい場合は、標準のシーダンス2.5から始めてください。プロンプトとリファレンスによる生成により、シーンを説明し、視覚的な指示を与えることができます。事前に承認するための別のプレビューを作成する必要はありません。

参照は、被写体やシーンがどのように見えるべきかを確立します。プロンプトは何が起こるか、カメラがそれをどのように表示すべきかを説明します。解決されたブリーフには、ムード以上のものが必要です。主題、重要なアクション、カメラの役割を特定する必要があります。ダイレクトジェネレーションは、もう一度プレビューを行ってもそれらの決定が変わらない場合に、合理的な出発点です。

スタンダードは、製品のモデルガイダンスにおける品質重視の最終作成ルートです。すべての出力が配信可能になるわけではありません。ブリーフに対して生成されたショットをレビューし、特にプロジェクトに役立つ相互作用や詳細を確認してください。

Seedance 2.5 Flash:独立候補を探索する

Seedance 2.5 Flashは、迅速で低コストの世代向けの加速バリアントです。480 pと720 pの出力は、製品モーション、アニメーションマーケティングビジュアル、軽量効果などの頻繁な作業に適しています。それらの出力がプロジェクトのニーズを満たす場合、Flashクリップ自体が成果物になる可能性があります。

Flashは別のモデルの選択肢であり、コアのSeedanceインタラクションアプローチに従います。Standardは自動的にFlashに切り替わらないため、より迅速な結果が必要です。

Flashはドラフトモードをサポートしていません。Flash候補が好きで、標準のSeedance 2.5で方向性を開発したい場合は、簡潔で関連性のある参考文献を使用して新しい世代を開始してください。選択したFlashクリップは、リンクされた最終のドラフトタスクとして提出できないため、別のテイクを許可して結果を再度確認してください。

独立したバージョンが方向性を選択するのに役立つ場合、Flashは役立ちます。選択したプレビューのクリエイティブな条件を維持することがプロジェクトの中心である場合は、代わりにドラフトワークフローから始めてください。

ドラフトモード:最終レンダリングの前にテイクを選択

最終的に現像する前にショットが機能するかどうかを判断する必要がある場合は、Seedance 2.5ドラフトモードを使用します。プレビューを生成し、テイクを選択して、その選択から最終的なテイクを生成します。

ModelArkの過程では、最初の段階で480 pのプレビューが生成されます。最終段階では、選択されたドラフトのプロンプト、リファレンス、シード、アスペクト比、およびデュレーションを再利用して、新鮮なネイティブ1080 pビデオを生成します。プレビューファイルを単に拡大するわけではありません。ワークフローは、選択されたシーンとステージングを密接に調整しながら、より細かい照明、テクスチャ、素材の詳細を開発することを目的としています。

公式のModelArkファッションの例は、なぜこれが重要なのかを示しています。下のペアのフレームでは、両方のバージョンがテキスタイル糸、織機、ミシンの詳細を間近で見ながら進行します。各ペアには左側にDraft、右側に1080 Pとラベルされたバージョンがあります。

公式のModelArkファッション例では、テキスタイル糸のドラフトと最終フレーム、織機、ミシンの詳細がペアになって表示されています。

職人技の映画において、このシークエンスは生地作りを中心に構築された方向性を提供しています。もし、あなたの指示が代わりにヒーローとして完成した衣服を要求する場合、それは最終世代の前に異なるシーンを選ぶ理由です。プレビューを使用して主題とフレーミングを承認し、完成した作品に必要な素材の詳細を確認してください。クローズアラインメントは同一のピクセルを保証するものではありません。

あなたが最終を選ぶ前にいくつかのショットアイデアを比較するとき、どの候補者がすでに意図した行動と構図を伝えているかを判断してください。最終世代は選択された方向性を開発します。それはうまくいくものを選ぶことの代替ではありません。

Draftを使用すると常にコストが安くなりますか?

いいえ。有用な比較は、すべてのプレビューとすべての決勝戦を、それ以外の場合に行う直接の世代と比較することです。低コストのプレビューは、より高価な試行を十分に置き換える場合にのみお金を節約します。

説明的な比較のために、ブリーフ、デュレーション、アスペクト比を同じにしてください。ここで、Dを1回のプレビューのコスト、Fを1回の最終プレビューのコストとする。選択したファイナルとダイレクトファイナルのクリップごとの料金が同じであると仮定します。これらは原価記号であり、引用価格やDreaminaクレジット金額ではありません。

  • 4つの候補、1つの完成したクリップ:ドラフトルートのコストは4 D+Fです。4つの候補をすべて最終品質で直接生成する場合の4 Fと比較しています。4つのプレビューを合わせると、回避された3つの最終世代よりもドラフトのコストが安くなります。

  • 4人の候補者、3つの完成したクリップ:ドラフトルートのコストは4 D+3 Fです。4つの直接決勝戦に対して、プレビューを相殺するために利用可能な最終世代のコストは現在1つだけです。

  • 1つの決定されたショット、1つの完成したクリップ:プレビューに続く最終的なコストはD+Fであり、1つの直接的な最終的なコストはFです。これらの仮定の下で、プラスのプレビュー料金を追加すると、そのステージのコストが高くなります。

レッスンは、見たいアイデアの数だけでなく、完成させる必要のあるクリップの数に予算を割り当てることです。合計に追加のプレビューまたは最終再試行を含めてください。Flashは異なる選択肢に対応しています: Draftのリンクされた最終段階のない、低コストの独立した世代。

次のステップを変える質問

下書きを最終版に変換する際にアクションを変更できますか?

リンクされたModelArkワークフローでは、最終的に選択されたドラフトのクリエイティブな入力が継承されます。その段階では、新しいプロンプトや新しい参照を提出しないでください。アクション、構図、またはカメラの方向を変更するには、クリエイティブな入力を修正し、最初に別のプレビューを生成してください。実際に必要なショットを表すものを選択してください。

Flashクリップは私の完成したビデオになりますか?

はい。480 pまたは720 pのクリップが配信要件を満たし、アクションが意図した表示体格で明確に表示される場合は、Flash出力自体を使用できます。選択したプレビューのネイティブ1080 pバージョンが必要な場合は、Draftでそのショットを開始して、最終的に選択したテイクを継承できるようにしてください。

すでに再利用するビデオがある場合、どのように選択すればよいですか?

すでにフッテージがあり、その一部を新しいビデオに取り込みたい場合は、Dreamina Recreateを使用してください。まず、何を保存または変更したいかを決めます。モーション転送は、参照の動き、カメラの動き、およびタイミングを使用して、再構築されたシーンをガイドします。ターゲット置換は、指定された主題または要素を変更します。創造的な再現は、リファレンスのアイデアを別の主題や製品に適応させます。

このリファレンスモードガイドでは、これらの目標が入力をどのように変更するか、およびレビューする必要のある結果について説明しています。最終的なものを探索する速度やレンダリングするタイミングを決定する前に、その目標を選択してください。Flashの速度だけでは、必要な再利用の種類を定義するわけではありません。

この選択は、シーンを超えたストーリーにどのように適合しますか?

エピソード形式のプロジェクトでは、Drama Studioを使用して、スクリプトを再生可能なシーンのシーケンスに変換します。各ショットには役割が必要です:場所を確立する、アクションを示す、または反応を明らかにする。その後、未決定のものに応じて、その生成ルートを選択してください。

安定したフレーミングのあるシーンは直接標準生成に移行することができますが、ステージングが承認を必要とするシーンはDraftの恩恵を受けることができます。このショットレベルの選択はストーリープランをサポートしています。脚本とシーン間の関係はまだ独自の決定が必要です。

次世代に明確な仕事を与える

次のクリップが解決すべきことを示す1つの文を書いてください。「方向を選ぶ必要があります」、「このテイクを承認する必要があります」、または「完成したショットを作成する準備ができています」。そして、その決定に役立つ要約と参照を含むDreamina AIビデオジェネレーターを開いてください。

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