Dreamina、Vidu、Kling、Runway、Google Flow、Adobe Fireflyはすべて、複数の参照画像を使用するビデオワークフローを提供しています。正しい選択は、それらの画像が別々のキャラクターや場所、1つの製品の異なるビュー、またはショットの正確な瞬間を定義するかどうかによって異なります。それらの仕事には異なるコントロールが必要です。
- 各画像の用途を理解するツールを選択してください
- 一目でわかるマルチ画像動画ツール
- 価格とアクセス:プラットフォームとモデルを確認してください
- 必要なマルチイメージコントロールの種類を把握する
- Dreamina:アセットとモーションを一緒に開発する
- Vidu:再利用可能な主題やシーンのための専用ルート
- クリング:タイムラインの方向から主体のアイデンティティを分離する
- 滑走路:コントロールの組み合わせのモデルを選択してください
- Google Flow:材料と互換性のあるモデルを選択してください
- Adobe Firefly: Adobeがすでに本番環境にある場合に役立ちます
- LumaとRunway Gen-4の画像参照についてはどうですか?
- どのルートがすでにお持ちのリファレンスパックに適合しますか?
- 実際には2つの参照画像があります: 1つの文字、1つの場所
- リファレンスパックを小さくし、方向を明確にしてください
各画像の用途を理解するツールを選択してください
一緒に開発したいキャラクターや設定には、Dreamina Seedance 2.5が実用的な出発点となります。参照ワークフローは別々のアセットを受け入れますが、Dreaminaの画像ツールを使用すると、レイアウトが最初に承認を必要とするときに構成されたシーンを準備できます。Viduは専用のReference to Videoルートを提供しています。クリングのオムニリファレンスとエレメントコントロールは、再利用可能な主題を中心に構築されたブリーフに適しています。ランウェイはいくつかの異なるモデル選択肢を提供していますが、フローとファイアフライは選択されたモデルとモードに特に注意を払う必要があります。
したがって、便利な比較は、ロゴのリストではなく、プラットフォーム+モデル+作成モードです。モデルの名前だけでは、アプリケーションがどの参照を公開しているか、またその参照スロットが固定のオープニングフレームと一緒に機能するかどうかはわかりません。
一目でわかるマルチ画像動画ツール
ドキュメントは2026年10月22日に確認されました。これらはインターフェース固有の機能であり、すべてのモデルを最大限にテストした結果ではありません。以下のビデオ例は、Dreamina Seedance 2.5とVidu Q 4 Previewの2つの画像を使用しています。現在のQ 4仕様は、そのプレビュー結果とは別に保持されています。
価格とアクセス:プラットフォームとモデルを確認してください
価格は2026年10月22日に確認されました。金額は米ドルを使用し、請求条件は参照ワークフローオプションと一緒に表示されます。
生成する前に、現在のDreamina、Vidu、Kling、Runway、Flowクレジットルール、Fireflyプランを使用して設定を確認してください。最大のヘッドラインクレジットプールではなく、必要な参照と修正を含む完成した使用可能なショットを比較してください。
必要なマルチイメージコントロールの種類を把握する
シーンの異なる部分に対する異なる参照
顔、ジャケット、部屋は3つの異なる方向性です。あなたは、モデルが1人から外見を、別の人から衣服を、そして3人目から設定を取ることを望んでいます。直接参照ビデオモードは、これらのアセットがビデオ生成の別々の入力として残るため、関連するルートです。
これは、新しい場所に入るキャラクター、キャンペーン設定に配置された製品、または1つのショットを共有する複数の被写体に適しています。プロンプトはまた、衝突を解決する必要があります。ジャケット写真に他の人物が含まれている場合は、その人物をキャストに追加するのではなく、ジャケットが参照であることを指定してください。
同じ主題の複数の角度
正面、側面、背面のビューは、3つのオブジェクトではなく、1つのオブジェクトを説明します。彼らは移動中に見える詳細を説明するのに役立つことができます:バックパックのストラップ、靴の側面、またはキャラクターの頭の形。
再利用可能な主題または要素は、同じアイデンティティが複数のショットにわたって表示される場合に役立ちます。参照セットを一貫性を持たせてください。製品の異なるバージョンや異なる衣装を混ぜることは、同じものの補完的な角度を提供することとは異なる問題を引き起こします。
特定のフレームになる必要がある画像
承認されたオープニング構成は、最初のフレームコントロールに属します。参照画像は文字通りのフレームにならずに外観に影響を与えることができます。同様に、開始画像と終了画像は2つの瞬間を説明します。独立して参照されるキャラクターが移行中にどのように見えるべきかを自動的に定義するわけではありません。
承認されたオープニングと追加の外観参照の両方が必要な場合は、モデルを選択する前にその組み合わせを確認してください。RunwayのGemini Omni Flashは明示的にそれをサポートしています。Mini Max H 3のキーフレームとリファレンス入力は相互に排他的です。これはより大きな画像許容量よりも重要になる可能性があります。
ストーリーボードパネルのフォルダは別のケースです。パネルがイベントを順番に指定するか、単に視覚的なアイデアを提供するかを決定してください。ストーリーボードを普通の外観の参照としてアップロードするだけでは、そのタイムラインを確立することはできません。
Dreamina:アセットとモーションを一緒に開発する
Dreaminaは、アニメーションだけでなく創造的な開発がまだ必要な場合に選ぶ価値があります。あなたはキャラクターシートとロケーション画像を持っているかもしれませんが、完成した構図はありません。また、商品写真とキャンペーン設定が1つのシーンになる必要があるかもしれません。
Dreamina Seedance 2.5のリファレンスワークフローを使用すると、それらのアセットを別々に保ちながら、それらのジョブを説明できます。Dreaminaの製品ガイドには、50の混合入力内で最大30の画像、10のビデオ、10のオーディオセグメントがリストされており、480 pまたは720 pの標準的な4-3 0秒世代があります。これらの制限でパックを準備する前に、選択したアカウントモードと設定を確認してください。
創造的な利点は、構成を解決する場所を選択することです。ビデオモデルでショットを構成する場合は、別々の参照を使用してください。主題が見出しのためにスペースを残す必要がある場合、または承認された位置を占める必要がある場合は、まずDreaminaの画像ツールで構図を準備し、その選択したフレームをアニメーション化してください。Seedance2.5ガイドは、より広範なリファレンス主導のワークフローを説明しています。
再発するブランドキャラクターのために、明確なアイデンティティイメージから始めて、実際に必要な場所を追加してください。製品については、その定義的な構造を明らかにするビューを優先してください。同じ情報を繰り返す画像で利用可能なすべてのスロットを埋めることにはほとんど価値がありません。
Dreaminaを選択すると、1つのプラットフォームでアセットの準備、リファレンス主導の動画、その後の改善を行うことができます。別のインターフェースで検証された特定の組み合わせ(文字通りの最初のフレームと一緒に追加の参照画像など)が必要な場合は、別の制御パスを選択してください。より大きな手当だけでは、より良いワークフローを決定するわけではありません。
Vidu:再利用可能な主題やシーンのための専用ルート
Viduは、Reference to VideoモードをImage to Videoモードから分離します。それは、単に動きが必要な完成した静止画ではなく、同じショットに貢献する必要がある複数のアセットが含まれている場合に役立ちます。
現在のVidu Q 4ページには、1ー15の画像参照、オプションの音声参照、および16秒までの参照ビデオ出力がリストされています。Viduは、キャラクター、小道具、シーンを保存するためのMy Referenceも文書化しています。同じソースアセットを再利用すると、各クリップのキャラクター説明を個別に再作成するよりも、シリーズの開始点がより明確になります。
簡単に言character-and-locationと、Dreaminaに対する選択肢は主にワークフローです。Viduは専用のリファレンスビデオルートを提供していますが、Dreaminaは画像と動画モデルを中心としたアセット開発パスも提供しています。以下の例では、両方とも同じ2つのソース画像からダウンロードされたクリップを作成しました。
Viduを選択すると、すでに便利なリファレンスライブラリがあり、それらのアセットを短いシーンに取り込むことができます。選択したモデルのサポートされている入力にリファレンスパックを合わせます。以下の2枚の画像の例では、主題と設定を簡単に指示できます。
クリング:タイムラインの方向から主体のアイデンティティを分離する
Klingの4.0ガイドでは、画像、動画、要素ガイダンスのためのオムニリファレンスが定義されており、合計15アセットの中に最大10枚の画像が含まれています。事前に定義されたビジュアルモーメント用のキーフレームを別々に提供しています。2つのエントリーポイントを1つの生成タスクに組み合わせることはできません。
その区別は実用的な選択ルールを与えます。キャスト、衣装、場所、アクションの参照は、外見に基づくブリーフに属します。承認されたポーズや構図を通過する必要があるシーケンスは、タイムライン主導のブリーフに属します。アセットをアップロードする前に、どちらがより重要かを決定してください。
再発する主題については、すべてのキャラクターアングルを無関係な画像として扱うのではなく、要素のワークフローを考慮してください。複数のキャラクターが登場するシーンでは、各アクションを実行する人物を特定してください。詳細なリファレンスパックはまだ明確なブロックが必要です。
Klingを選択するのは、名前が付けられたサブジェクトとそのインタラクションがブリーフの中心にある場合、または別々のキーフレームパスが承認されたシーケンスに適合する場合です。
滑走路:コントロールの組み合わせのモデルを選択してください
ランウェイは、「複数の画像をアップロードできますか?」という質問よりも具体的な場合に調査するのに特に役立ちます。モデルの選択により、画像参照、最初のフレーム、モーション入力、プレビュー設定の組み合わせが大きく異なることが明らかになります。
Seedance 2.5:より大きなミックスメディアの概要とドラフト段階
ランウェイのSeedance 2.5ガイドには、Dreaminaのガイドと同じ30画像、50参照スケールがリストされており、参照、キーフレーム、編集、拡張モードがあります。出力の選択肢には、4〜30秒世代用の480 p、720 p、1080 pが含まれます。
このルートを考慮する意味のある理由は、排他的な画像容量の利点ではなく、周囲の制御パスです。ツールでは、Draftは有料の480 pプレビューを作成します。7日以内に1080 pに拡張することができ、拡張は別途料金がかかります。最終品質の生成前に構成がレビューされる製作に適している可能性があります。
本当の承認の問題に答えるために下書きを使用してください-主題、フレーミング、アクションが正しいかどうか。あなたがすべての草案を受け入れ、それを改善するなら、それはあまり役に立ちません。各追加ステージは制作予算に含まれます。
Mini Max H 3:外観のための画像、動きのためのビデオ
RunwayのMini Max H 3は、Standardプラン以上で、最大9つの画像参照とビデオおよびオーディオ参照をサポートしています。それは768 pまたは2 Kで5〜15秒のクリップを生成します。キーフレームは参照入力と一緒に使用できません。
有用な動きやカメラの参照があり、被写体の外観を変えたい場合は、それを考慮してください。例えば、キャラクター画像はキャストを確立し、映像はショットの動きを提供することができます。正確な最初と最後の構成が必須である場合、入力制限によって決定が変わります。それらのすべてのコントロールに同時に依存するブリーフを準備しないでください。
その文書化された料金には、出力ビデオ料金に加えて、画像参照あたり2クレジット、参照ビデオあたり13クレジットが含まれています。したがって、出力時間が同じであっても、より大きな入力パックは請求書を変更する可能性があります。
ジェミニオムニフラッシュ:オープニングフレームと別々の参照
滑走路のジェミニオムニフラッシュガイドは、個別の参照画像とともにオプションの文字通りの最初のフレームをサポートしています。その指示には最大10の参照がリストされていますが、同じページの仕様には最大5つの参照がリストされています。6〜10枚の画像パックを準備する前に、現在のパネルを確認してください。スタンダードプラン以上で、720 pで3〜10秒の出力を文書化します。プロンプトと入力の影響を受けて、モデルは自動的に16: 9または9:16を選択します。
これは、オープニングがすでに承認されている場合に関連するオプションですが、衣装、小道具、またはビジュアルディレクションを別途示す必要があります。そのインターフェースにおける直接的なアスペクト比の制御が少ないというトレードオフがあります。オープニングフレームと参照画像の向きが異なる場合は、必要な形状を明示的に説明してください。
互換性のあるRunwayワークフロー全体で、参照に名前を付けて再利用するために保存することができます。参照メディアガイドでは、ワークスペースの共有についても説明しています。繰り返しのアセットとコラボレーションにとっては重要ですが、モデル固有の入力制限を交換可能にするわけではありません。
Google Flow:材料と互換性のあるモデルを選択してください
プロジェクトがすでにGoogleの画像およびビデオツールを中心に組織化されている場合、フローは便利なオプションです。Ingredientsワークフローを使用すると、ビジュアルアセットを再利用して、クリップにどのように貢献すべきかを説明できます。これは、再登場するキャラクターや新しい設定に現れる小道具の小さなセットに適しています。
重要な違いはモデルメニュー内にあります。Googleの現在のFlow機能マトリックスには、サポートされているアスペクト比の両方で、Veo 3.1 LiteとFastのビデオの成分/参照が8秒でリストされています。Veo 3.1 Qualityでは、その機能がサポートされていないとリストされています。したがって、Qualityという名前のバリアントを選択することは、マルチイメージブリーフに自動的に正しい選択ではありません。
ビデオとイングリディエンツを選択し、アセットを追加し、その役割を説明してください。画像がオープニングとエンディングを指定する場合は、代わりにフレームを使用してください。GoogleのFlow作成ガイドには両方のパスが表示されています。
フローを選択すると、再利用可能な食材とそのシーンワークフローがプロジェクトに適合します。別のプラットフォーム内でVeoの制限を借りるのではなく、独自のアクティブモデル設定を確認して、垂直ソーシャルクリップを作成してください。同じモデルファミリーは、異なるアプリケーションを通じて異なるコントロールを公開できます。
Adobe Firefly: Adobeがすでに本番環境にある場合に役立ちます
Fireflyは、ビデオワークスペース内でパートナーモデルを選択できます。実用的な利点は、既存のAdobeアセットワークフローを継続することです。入力ルールはまだ特定の統合に属しています。
Adobeのパートナーモデルガイドには、Veo 3.1の最大3つのリファレンスイメージがリストされており、その構成には16: 9と8秒が必要です。それはGemini Omni Flash用に最大4枚の画像を別々にリストしていますが、Runwayのガイドでは現在、5枚と10枚の矛盾する制限があります。より大きなパックはそのインターフェースで確認する必要があります。
再利用可能な被写体について、FireflyのKlingルートを使用すると、メインビジュアルと最大3つの追加アングル画像で要素を定義できます。それらの角度は1つの要素を説明しています。それらはFirefly全体で普遍的な参照画像の許容範囲ではありません。
Fireflyを選択すると、サポートされているパートナー構成が既存のプロダクションに適合します。ブリーフに垂直のVeo成分または4つ以上のOmni参照画像が必要な場合は、アセットパックを構築する前に代替インターフェースの実際の入力容量を確認してください。モデル名から始めて同じコントロールを想定すると、誤った設定になる可能性があります。
LumaとRunway Gen-4の画像参照についてはどうですか?
アニメーションの前にシーンを準備するのに役立ちますが、参照機能が実際に生成するものを確認してください。Lumaのビジュアルリファレンスガイドでは、画像V 2を選択し、リファレンスを画像に結合する方法を示しています。ランウェイのGen-4イメージリファレンスガイドは、同様に最大3つの画像を使用して静止画を作成し、それをビデオモデルに送信することができます。
フレームが承認を必要とする場合、それは有用な構成優先ルートです。プラットフォームのビデオ制限として静止画像の参照制限を扱わずに、比較にそのルートを保持してください。
どのルートがすでにお持ちのリファレンスパックに適合しますか?
いくつかの角度から撮影された製品
角度を1つのアイテムのビューとして扱います。明確な正面または3/4のビューから始め、その後、動きが何を明らかにするかを説明する追加のビューを含めてください。完全な軌道は、小さなプッシュインよりも多くの参照を要求します。モデルには、メインの写真に隠されている可能性のある表面に関する情報が必要です。
DreaminaのリファレンスワークフローとViduの専用モードは実用的なスタート地点です。KlingやFireflyの再利用可能な要素は、繰り返し製品アセットとして検討する価値があります。ラベル、ポート、またはパッケージが正確である必要がある場合は、移動中にそれらの詳細を確認してください。認識可能な外観は、忠実な製品デモとは異なる要件です。
異なる場所で繰り返し登場するキャラクター
文字参照を安定させ、各ショットの位置参照を変更してください。意図された変化でない限り、衣装、照明、アイデンティティソースを同時に誤って変更しないでください。
ビドゥのマイリファレンス、クリングの要素、そしてランウェイの保存されたアセットは、再利用に明示的に対処しています。Dreaminaは、キャラクターの周りに新しい場所や承認されたシーン画像を準備する必要がある場合にも役立ちます。1つの参照駆動型ショットを超えた大規模なシリーズ決定については、AI Tools for Making a Video Seriesのガイドを参照してください。
追加の主題参照を含む承認された最初のフレーム
最大画像数よりもコントロールの組み合わせを優先します。ランウェイのジェミニオムニフラッシュは、最初のフレームと参照を記録しています。Mini Max H 3の文書化された参照/キーフレーム制限により、異なる選択肢となります。
アニメーションの前にシーン全体を承認する必要がある場合は、まずソースから静止画を作成してください。これにより、ビデオステージでのタスクが選択された構図をアニメーション化することになりますが、別々のアセットが1つの開始画像に結合されます。複数の参照画像とAIを組み合わせるための関連ガイドは、その準備の決定をカバーしています。
実際には2つの参照画像があります: 1つの文字、1つの場所
資産ガイダンスと正確な構成の区別を明確にする小さな例があります。ソース画像は合成クーリエロボットと別の温室でした。1つはキャラクターを定義し、もう1つは環境を提供しました。
キャラクターソース:目、アンテナ、手、バックパックは識別可能なアイデンティティの詳細を提供します。
場所のソース:建築、歩道、照明が設定を案内します。
両方のアプリケーションは、アップロードされたアセットが参照コントロールを介して関連付けられた同じコアアクション要求を受け取りました。
温室の通路に同じ宅配ロボットを置いてください。それは右の青い手を上げて、一つの小さな波を与え、それから下げます。非対称の目、赤いビーズのアンテナ、そしてマスタード色のバックパックを変更しないでください。ロックされたカメラ、カットなし、言葉なし、余分な文字なし。
Dreamina Seedance 2.5は2つの参照を使用しました,16: 9,要求された5秒と720 P:
Dreaminaのクリップをダウンロードしました: 128 0×720、約5秒。キャラクターと設定は別々に提供されました。
Vidu Q 4プレビュー、Reference to Videoは、同じ2つのアセット、5秒、16: 9、1080 pを使用しました。プロンプトでも画像参照が使用されています
ビデオクリップをダウンロードしました: 1920×1080、約5秒。元の可視プラットフォームのブランディングは保持されます。
両方の参照主導のシーケンスは、ロボットが温室の設定で青い手を上げ下げする様子を示しています。フレーミングと被写体のスケールの違いは、有用な創造的な選択肢を提供します:キャラクターのジェスチャーまたは周囲の場所がショットをリードするかどうかを決定します。
有用な結果は、両方のルートが独立して供給されたキャラクターと環境アセットを組み合わせて動き出すことです。どちらの位置参照も正確な被写体の位置を固定していませんでした。特定の領域をコピーするために空にする必要があるキャンペーンショットについては、参照カウントが解決することを期待するのではなく、明示的にフレーミングを承認してください。
別のドリミナはまだその準備ルートを示しています。Seedream 5.0 Proは、キャラクター、場所、レイアウトガイドを組み合わせ、小さなロボットを右側に配置しました。
2つのビデオから分離された3つの参照画像の結果。どちらのクリップからも抽出されたフレームではなく、この静止画の後続のアニメーションはここで主張されていません。
リファレンスパックを小さくし、方向を明確にしてください
生成する前に、各入力に仕事を与えてください:アイデンティティ、衣服、製品の詳細、環境、構成、または動き。情報を追加する場合は、2番目の角度を使用してください。設定と矛盾する、または望ましくない主題を導入するスタイル画像を削除します。
入力とアクションの関係を説明してください。「画像1のキャラクターが画像2の場所を歩いている」ということは、「すべての画像を使用する」以上のことを説明しています。認識可能である必要がある特定の特徴を追加し、最初の動きを評価するために十分にシンプルに保ちます。
サムネイルから選ぶのではなく、返されたクリップを動きを通して見てください。開口部で正しく見える顔は、回転中に変わる可能性があります。製品は回転するにつれて新しい特徴を獲得することができます。構図が近いが、1つの詳細を修正する必要がある場合、次の決定は返されたフッテージを編集するか、ショットを再生成するかどうかです。生成されたビデオを編集するためのツールのコンパニオンガイドは、そのステップに対応しています。
最初のcharacter-and-locationプロジェクトでは、Dreamina Seedance 2.5の参照可能なモード、2つの補完的なアセットと1つのクリアアクションから始めます。特定の要件(再利用可能な要素、固定のオープニングフレーム、ミックスメディアガイダンス、または既存の生産環境)がある場合は、より大きなパックまたは別のモデルに移動してください。