キャラクター画像は、クリップに登場する人物を決定します。モーションリファレンスは、そのキャラクターが何をすべきかを示します。DreaminaRecreateのMotion Transferを使用すると、2つを組み合わせて、自分のキャラクターとビジュアルの方向性に沿ったアクション主導のビデオを作成できます。
最初から最後まで明確に読める短いアクションから始めてください。キャラクターが前に出て、カメラに向かって回転し、手を上げると、判断するための3つの目に見えるビートが得られます。切り傷、隠れた肢体、そして急速な方向転換に満ちた情報源は、モデルにより競合する情報を提供し、明確なチェックポイントを少なくします。
必要なアクションの参照を選択してください
衣装や場所を考えずに、ソースクリップを見てください。一つの文で動きに名前を付けてください。その文が複数の無関係なアクションを必要とする場合は、アップロードする前にビデオエディタで短く、一貫性のあるセグメントを選択してください。
ステップターンウェーブの例では、ステップ中に足が見え、ターン中に胴体を追うことができ、手がウェーブで体から明確に分離する参照を探してください。これにより、誰かが動いている魅力的な画像と読みやすいパフォーマンスを区別するのに役立ちます。
Recreateは、ソースビデオのタイミングとアスペクト比を使用します。意図したクリップがそのフレーミングを必要とする場合は、垂直ソースを準備してください。Liteは4秒から15秒の間で1つの参照ビデオを受け入れます。標準のRecreateは4秒から30秒の間で1つを受け入れます。アップロードする前に、選択したバージョンの制限内でクリップを準備してください。
動くカメラも参照の一部です。必要なアクションが単純な手のジェスチャーである場合、より落ち着いたソースは、カメラの軌道と速いターンを組み合わせたものよりも見やすくなる可能性があります。キャラクターのパフォーマンスに役立つ動きの複雑さを選択してください。
動きをサポートするキャラクター画像を用意してください
キャラクターの明確なビューを使用し、重要な体の部位をフレーム内に配置してください。全身運動には、脚、足、体の比率に関する視覚情報が必要です。手によるアクションは、ジェスチャーを読みやすくする目に見える手と袖の恩恵を受けます。
スタイリッシュなキャラクターについては、パフォーマーのすべての身体的な比率に合わせるよりも、一貫したボディプランを優先してください。大きな頭を持つ小さなキャラクターでも、ターンや挨拶を伝えることができますが、バランスと腕の届く範囲はより抑制されたアクションの参照が必要かもしれません。
2つの入力に異なるジョブを割り当てる
Dreaminaの動画作成フローを開き、Recreate Liteまたは標準のRecreateを選択し、Motion Transferを選択してください。キャラクターを定義する少なくとも1つの画像とモーションビデオを追加してください。複数の画像は有用な視覚的参照を提供できますが、それぞれが同じ認識可能なデザインに貢献する必要があります。
入力役割を説明するためにテキスト命令を使用してください。あなた自身の性格に合わせて適応できる説明的な要約がここにあります。
パフォーマーの前進、カメラに向かっての向き、手を上げた挨拶、カメラの動きにビデオを使用してください。顔、衣装、色、体の比率に私のキャラクターイメージを使用してください。シンプルなスタジオ設定で完全なキャラクターを表示します。挨拶を明確にし、最後のポーズを読ませてください。
指示書には、復習するための具体的な内容が記載されています。それはまた、衣装の変更が誤って主要なタスクになるのを防ぎます。ソースの場所がビジュアル設定のままである必要がある場合は、そのように言ってください。画像が新しい環境を定義する場合は、文字参照とは別にその役割を特定してください。
サポートされている解決策を選択し、送信する前に表示されるクレジット料金を確認してください。両方のRecreateバージョンはデフォルトで720 pを提供し、1080 pを提供します。一方、標準版は480 pも提供しています。パフォーマンスに必要なアスペクト比と時間枠でソースを準備してください。他のクリップに合わせるときに、エクスポートされた実行時間を確認してください。
アクションを3回でレビューする
まず、通常の速度でクリップ全体を見てください。一時停止せずに、ステップ、ターン、挨拶を識別できますか?開始ポーズに似た結果は、まだパフォーマンスを伝えていません。
次に、ビート間の移行を調べてください。足が床から離れる場所、胴体が方向を変える場所、手が顔や体を横切る場所を確認してください。これらは、読みにくくなるスライディングスタンス、切断された腕、またはポーズを見つけるのに役立つ場所です。
第三に、キャラクターの連続性を見てください。シーケンスを通して、顔、衣装の色、比率、アクセサリーに従ってください。明確なジェスチャーは、同じ認識可能なキャラクターがそれを実行する場合にのみ役立ちます。
このレビュー中は、承認された入力画像を結果と一緒に保管してください。実際に意図された作物を検査してください。足を小さくするために足を取り除くと、全身の動作が意味を失う可能性があるためです。
次の試みで失敗に対処する
文字が認識できるがジェスチャーが混乱している場合は、参照アクションを簡素化するか、オクルージョンが少ないソースを選択してください。動きが読み取れるが衣装が変わる場合は、キャラクターの参照を引き締め、保存する必要がある特徴を指定してください。カメラがアクションを隠している場合は、外見形容詞を追加する代わりに、より落ち着いた参照を選択してください。
タスクの再編集ルートを使用して、生成入力に戻ります。問題に最も近い入力を変更し、同じチェックポイントを再度確認してください。これにより、2回目の試みは意図的な修正となります。
複数のクリップにまたがる再利用可能なキャラクターアセットについては、AI Influencerワークフローを使用して、パフォーマンスを選択する前にビジュアルキャラクターを整理できます。繰り返しキャストメンバーを作成するガイドでは、後のクリップのために選択したIDを保存する方法について説明しています。アクションを再構築するか、既存のショットで選択した人物を置き換えるかの選択については、再作成モード比較を参照してください。
シリーズを作成する前の質問
クローズアップポートレートから始めてもいいですか?
クローズアップは顔の見た目に役立ちますが、全身を巻き込むアクションには、体を示す参照も必要です。キャラクターに歩いたり、回転したり、小道具とやり取りする前に、より完全なビューを準備してください。
同じタスクにObject Swapを使用する必要がありますか?
目標がソースショット内の選択された置換である場合は、オブジェクトスワップを選択してください。新しいキャラクター主導のビジュアルシーンをガイドするために、パフォーマンスとカメラの動作が必要な場合は、モーショントランスファーを使用してください。
新しいキャラクターの最初のアクションをどのように選択すればよいですか?
成功が見やすい短い動きから始めてください。明確なターンや挨拶は、ポーズ、アイデンティティ、タイミングに関する情報を提供します。そのアクションがあなたのキャラクターに合うようになったら、完成したプロジェクトが必要とするインタラクションまたはシーケンスに移動してください。