画像からビデオへの移行を計画するには、同じショットに属する可能性のある開始画像と目標終了画像を準備してください。被写体のアイデンティティと本質的な詳細を両立させ、画像間の変化を決定し、それらをつなぐ可能性のある動きを説明してください。その後、最初と最後のフレームを明示的に受け入れる生成モードを使用してください。
2つの画像がエンドポイントを案内します。彼らはそれらの間のルートを完全に指定していません。クリップは、オブジェクトを変更したり、隠された側面を発明したり、途中で信じられないほどのショートカットを取ったりしながら、魅力的に開始して終了することができます。その中間を計画することが主な仕事です。
エンディング画像が必要かどうかを決定する
最終的な構図が重要な場合は、ターゲットエンディングを使用してください。キャラクターはドアのそばで終わるべきであり、カメラは特定のビューに到着するべきであり、またはイラスト入りのオブジェクトは準備された位置に落ち着くべきです。2番目の画像は、その目的地に見える形を与えます。
既存のシーン内で穏やかな動きだけが必要な場合、エンディング画像は不要かもしれません。新しい最終構図を準備することなく、開始画像から少しの雲の流れや生地の動きを指示することができます。別の画像を追加すると、別の制約が導入されます。その制約がショットに役立つ場合に役立ちます。
一般的な参照とエンドポイントを区別します。参照者は、正確なオープニングまたはクロージングの構成を定義することなく、外観、スタイル、またはその他の情報を伝えることができます。一般的な参照領域に2つの画像をアップロードしても、1つは最初のフレームに、もう1つは最後のフレームに自動的に割り当てられません。
インターフェースを選ぶ前に、ショットの目的を一文で書いてください。例えば、「カメラが静止している間、提灯はテーブルの左側から右側に移動します。」この文は、目的地、アクション、カメラの役割を識別します。「美しいランタンのトランジションを作る」ということは、すべての3つをオープンにします。
まだ何を動かすべきかを選択している場合は、被写体、カメラ、雰囲気ガイドがその決定を解決するのに役立ちます。
画像が同じ主題を説明しているかどうかを確認してください
画像を横に並べてください。スタイルを判断する前に、アイデンティティとコンテンツを比較してください。似たような見た目の物体でも、別の物体である可能性があります。
人について、顔の特徴、髪型、衣服、アクセサリーを比較してください。製品については、正確なバリアント、シルエット、ラベル、およびコンポーネントを確認してください。景観については、残るべきランドマークを特定してください。イラストとして、その特徴的なマーキング、ラインスタイル、オブジェクト数を比較してください。
重要な要素の対応リストを作成してください
これは説明的な計画の例であり、生成されたテストではありません。そのシンプルさにより、意図した対応を簡単に検査できます。より複雑なショットには、スタイル形容詞の長いリストではなく、より注意深いリストが必要です。
提出する前に、ソース画像の矛盾を修正してください。最終的なランタンに異なるハンドルがある場合、モデルにはデザインの変更と位置の変更を調整するように求められています。2番目の画像に2つの提灯が含まれている場合、新しいオブジェクトが本当に表示されるべきかどうかを決定します。移行を説明するために偶然の不一致を残さないでください。
フレーミング、スケール、物理空間を一致させる
画像と意図した出力の両方に互換性のあるアスペクト比を使用してください。準備後に作物を検査してください。寸法が一致しているということは、重要な内容物がまだ適合しているということではありません。主題と必要なランドマークを、接近する可能性のある境界線から遠ざけてください。
被験者の体格を比較します。エンディング画像のはるかに大きな被写体は、カメラのプッシュ、カメラへの移動、またはオブジェクトスケールの変化を示唆する可能性があります。意図する説明を選択してください。さもなければ、モデルは主題を伸ばしたり変形させたりして差異を解決することができます。
同様に、視点と地平線を比較してください。正面からの眺めに続いて高い天井からの眺めは、かなりのカメラチェンジを要求します。同じカメラで左から右への小さな動きは別のタスクです。両方を一般的な「スムーズな動き」として扱うのではなく、実際の移行を説明してください。
アクションに必要なスペースを確認してください。手はテーブルを通り抜けることができず、人は関係のない前景のオブジェクトの後ろに隠れたまま、ショット全体でドアに到達することができません。何かの後ろまたは前を通過する対象と、その後に何が見えるようになるかに注意してください。
このソース画像の準備ガイドでは、明瞭さと作物の準備状況について説明しています。2つの画像のトランジションの場合、これらのチェックを両方のエンドポイントに適用し、ペアとして比較してください。良い最初の画像は、切り取られた顔や欠落した製品ベースで終わるターゲットを補償することはできません。
移行が何を発明しなければならないかを特定する
写真は特定の景色を示しています。大きな軌道は、両方の提供された画像に欠けている環境の背面、側面、または一部を露出させることができます。2つのエンドポイントでも、それらの間の見解が不明になる可能性があります。
三つの実用的な質問をしてください:
- 1
- 何が最初にしか見えないのか、最後にしか見えないのか? 2
- 中間のどこかに何が見えるでしょうか? 3
- それらの詳細のうち、単に信憑性があるのではなく正確である必要があるのはどれですか?
オリジナルのファンタジーイラストについては、レビュー後に創作された中間ビューが許容される場合があります。実際のパッケージの場合、生成されたバックラベルは、正面写真からは確立できない製品事実です。その区別が重要な場合は、適切な実際のビュー、キャプチャされた映像、または準備されたアセットを使用してください。
大きな照明差は、経路を複雑にすることもあります。スタートが昼間でエンディングが暗いインテリアの場合、被写体が環境間を移動するか、光が変わるか、ショットが意図的に変化するかを決定してください。それぞれが異なるイベントを意味します。最終フレームがターゲットに似ているからといって、説明のつかない明るさのジャンプを受け入れるべきではありません。
利用可能なショットで画像がうまくつながらない場合は、エンドポイントを修正するか、アイデアを別々のショットに分割してください。意図的なカットやディゾルブは、変化を正直に伝えることができます。重要なオブジェクトやアイデンティティを発明する連続的な移行よりも、しばしばより有用です。
設定を選択する前にブリッジを説明してください
移動プロンプトは、画像を接続するイベントを説明する必要があります。主要なアクションに方向性とペースを与え、カメラの動作を特定し、認識可能である必要があるアンカーを指定してください。
仮想のランタンペアの場合、未検証の例のプロンプトは次のとおりです。
単一のオレンジ色の提灯は、左側の開始位置から右側の終了位置までゆっくりとスライドします。同じハンドルとマーキングでテーブルトップに直立したままです。ロックされたカメラ、安定した照明、1つの連続ショット。新しいオブジェクトやカットはありません。
これは提案された命令であり、モデルがパスを正確に実行する証拠ではありません。画像は表示される端点を提供し、プロンプトは意図した接続を追加します。
互換性のないイベントの要求は避けてください。「ロックされたカメラ」は同時カメラ軌道と競合する。「被写体はまったく同じ位置にとどまっている」ということは、部屋を横切ることと矛盾しています。」ターゲット画像が既に異なるデザインを描いている場合、「変形なし」は曖昧になります。
画像の違いを説明するために十分な動きを使用してください。エンドポイントが大きな部屋の反対側に被写体を置く間、わずかなドリフトだけを求めると、ペーシングの問題が発生します。変位を減らし、モードがそれをサポートする適切な期間を許可するか、アクションを分割します。
計画のタイムラインは、正確に生成されたタイムスタンプを制御しているふりをすることなく役立ちます。オープニングステート、メインアクション、そして決着のついたエンディングに注目してください。正確な保留またはタイムアライブが必須である場合は、利用可能な生成および編集コントロールがそれを提供できるかどうかを評価してください。エンドポイントの画像だけでは、そのタイミング保証は提供されません。
Dreaminaの出力ではなく、概念計画図です。一致するエンドポイントの被験者は、まだ運動、閉塞、中間外観を定義してレビューする必要があります。
最初と最後のフレームを実際に割り当てるモードを使用してください
Dreaminaが公開したSeedance 2.0チュートリアルでは、AIビデオを開き、Seedance 2.0を選択し、シングルフレームモードを使用して最初と最後のフレームをアップロードする方法について説明しています。マルチモーダル参照入力のマルチフレームについては別途説明します。
それらのラベルは、そのガイドに記載されているルートに属しています。アカウントで利用可能なモデルとモードが必要なエンドポイント入力を公開していることを確認してください。別のモデルの画面に同一のラベルがあると仮定したり、一般的なマルチ画像参照モードで画像がエンドポイントとして使用されると仮定しないでください。このモデルとモード選択ガイドでは、より広範な選択肢について説明しています。
ドキュメント化されたエンドポイントルートの場合:
- 1
- AIビデオを開き、最初と最後のフレーム入力を明示的に提供する利用可能なモデルとモードを選択してください。 2
- オープニング画像を最初のフレームスロットに追加し、ターゲット画像を最後のフレームスロットに追加します。 3
- 両方のサムネイルで正しいバージョン、クロップ、割り当てを確認してください。 4
- ブリッジプロンプトを追加し、利用可能な時間、出力フレーミング、その他の設定を確認してください。 5
- 生成する前に表示された運用コストを確認してください。 6
- 結果を確認し、終了する候補者をダウンロードしてください。
エンドポイントスロットが利用できない場合は、生成する前にその制限を解決してください。別のサポートされているモードを選択するか、ワークフローを開始イメージと書き込まれた宛先に変更して、宛先が異なる種類の制御を持つことを理解してください。インターフェイスが割り当てていないアップロードロールを期待して世代を費やさないでください。
SeedチームのSeedance 2.0概要は、モデルレベルでテキスト、画像、オーディオ、ビデオ入力を文書化しています。その広範な入力サポートは、どのホスティングインターフェースがどのコントロールを公開しているか、また特定の移行が主題をどの程度正確に保存するかを確立しません。
いくつかのコントロールが相互作用することを期待する
モードは、他のコントロールを制限しながら、最初と最後のフレームをサポートできます。無効になったコントロールを中心にショットを計画するのではなく、画像を追加した後も利用可能な設定を読んでください。
具体的な例として、AdobeのFirefly Videoエディタ(ベータ版)手順には、タイムラインを開き、プロジェクトを選択し、メディアとビデオパネルを生成し、Firefly Videoを選択する方法が記載されています。フレームセクションは、最初と最後の画像、またはそのうちの1つを受け入れます。また、現在のタイムラインフレームを使用することもできます。
ドキュメントによると、エンドポイントを追加すると、特定のcomposition-reference、モーションリファレンス、ショットスタイル、カメラアングル、スタイルオプションが無効になります。スタイルを選択すると、開始または終了フレームコントロールも無効になります。これは実際の計画のトレードオフを示しています:コントロールはすべて独立しているかのように単純に積み重ねることはできません。
それらはFireflyに特化した指示であり、Dreaminaのボタン名ではありません。どちらのワークスペースでも、ショットに必要なコントロールを決定してください。スタイルのプリセットよりも正確なターゲット構成が重要な場合は、それに応じて画像を準備してください。特定の参照モーションが必要な場合は、設計にコミットする前に、選択したルートがエンドポイント要件と組み合わせることができることを確認してください。
実際のモデル、入力ロール、設定、および使用されたプロンプトの短い記録を保持してください。後の試みでの構成の偶発的な変更から計画上の問題を分離するのに役立ちます。
目的地と同じくらい慎重に真ん中を見直す
生成後、通常の速度でクリップ全体を見てください。意図されたイベントを伝えているかどうか尋ね、要求の厳しいセクションをより詳しく調べてください。最初と最後の画像は必要なチェックポイントですが、不十分な受け入れ証拠です。
ランタンの例では、1つのランタンがテーブルを横切っているかどうか、表面と接触しているかどうか、ハンドルとマーキングが認識できるかどうか、ターゲットビューに収まっているかどうかを確認します。右側に消えて再び現れる提灯は、意図した動作を行わずにエンディングに到達します。
対象が方向を変えたり、他の物体と交差したり、以前は隠れていた領域を明らかにしたりする場所を調べてください。ソース画像と輪郭と特徴的な詳細を比較してください。小さな機能にはネイティブ体格フレームを使用し、視聴者の読書タスクには意図した表示体格を使用します。
エンドポイントの類似度をパスの品質から分離する。それらを独立して記録する:
雰囲気のあるイラストにはわずかな構成の違いが許容され、既存のレイアウトに合わせる必要がある製品配置には許容されない場合があります。すべてのエンドポイントが完全に一致しているか無用であると判断するのではなく、タスクから許容範囲を設定してください。
不一致の原因を修復する
被写体がアイデンティティを変えた場合は、アクションを簡素化し、矛盾する手がかりがないか2つのソース画像を比較してください。プロンプトは、両方を保持しながら、2つの本当に異なる顔やパッケージデザインを簡単に調和させることはできません。
ルートが不可能な場合は、変位や視点の変更を減らし、欠落している物理的なイベントを指定するか、ショットを分割してください。結果が望ましくないカットを取る場合は、意図した継続的なアクションを要求し、エンドポイントの差が現実的かどうかを確認してください。その提案された改訂はまだ独自のレビューが必要です。
エンディングが近いが正しくフレームされていない場合は、ターゲットクロップと出力アスペクト比を調べてください。別の必要な詳細を切り取って、1つのエッジを修正しないでください。正確な最終配置を持つレイアウトの場合、構成を完成させるためにエディタが必要になる場合があります。
最後に移行が急いでいる場合は、距離、期間、および意図された保留を再訪してください。より長い出力を要求することは、利用可能なモードがそれをサポートし、余分な時間がショットに役立つ場合にのみ役立ちます。アイデンティティドリフトや矛盾するエンドポイントの一般的な治療法ではありません。
一度に1つの主な原因を変えてください。以前の出力を保持し、変更された画像またはプロンプトの指示に注意し、同じ合格基準と比較してください。さもなければ、より美しい改訂版は異なるタスクを解決したことを隠すことができます。
成果物として移行を完了する
実際の動画をダウンロードして開きます。寸法、持続時間、使用可能な開閉を確認してください。最終的なピースに必要な場合は、意図的なホールド、トリム、または隣接するショットをエディターで追加し、レンダリングされた結果を再度検査してください。
最初と最後の画像が一致しても、自動的に滑らかなループになるわけではありません。移動速度、方向、照明、オブジェクトの状態もジョインを介して接続する必要があります。繰り返しが目的地の一部である場合は、その結合を別々に確認してください。
2つの承認された画像、ブリッジプロンプト、設定、および元の出力を一緒に保持してください。彼らは再利用可能なショットプランを作成します:何が持続しなければならなかったか、何が変更されなければならなかったか、そして結果がどのように判断されたか。次の改訂は、未定義の「スムーズな移行」の別の試みではなく、具体的な決定になります。