ストーリーボードは、視聴者が各ショットで何を学ぶべきかを決定し、それを伝えるために必要な正確な開始アセット、見えるアクション、タイミング、およびコピーを指定することによって、短い製品広告を作成します。ビデオモデルに動きを出す前に、その計画をタイムシーケンスとして承認してください。
有用なボードは、魅力的な画像を提案するだけでなく、それ以上のことをします。それは、どの製品ビューが権威的であるか、ショット中に何が変更されたか、何を修正する必要があるか、そして次のショットが何を前提としているかを説明します。また、一世代がすべての制作タスクを解決することを期待するのではなく、正確な言葉遣いとサウンドのための明確な置くを残します。
Dreaminaはオプションのスタイルフレームを作成し、後で候補ビデオショットを作成するのに役立ちます。ストーリーボードは指導とレビューのパッケージのままです。このガイドは、架空の3つのコンパートメントのデスクトレイのための完全な提案された15秒の広告を作成します。ブリーフ、図面、プロンプトは教育的な例です:それらから製品画像やビデオは生成されていません。
製品の事実がサポートできるメッセージから始めてください
3つの固定コンパートメントを備えた、堅いセージグリーンのデスクトレイを想像してください。その意図された聴衆は小さい毎日の机項目のための明確な置くを望んでいる。広告のメッセージは"小さい事を置く与えなさい"である。それはプロダクトを早く示し、レイアウトを説明し、有用な細部を明らかにし、それを探検する簡単な招待で終わるべきである。
これらの事実は、実際のブランドやSKUの仕様ではなく、この架空のブリーフ内の仮定です。実際のプロジェクトでは、詳細が受け入れられる前に承認された製品写真と確認された事実シートが必要です。
寸法は、この例の配信の選択であり、普遍的なadvertising-platform仕様ではありません。小道具は説明的であり、トレイに含まれていません。ブリーフと必要な資格において、その区別を明確にしてください。
映像がそれをいかに表現するべきであるかまだ単一のメッセージをまたは決定できなかったら、マーケティング簡潔な概念ガイドを最初に使用しなさい。ここでは、次の仕事は、選択した製品メッセージを生産指示とともに検査可能なシーケンスに変換することです。
各ショットに1つの情報ジョブを与える
4つのビートは、文脈、アレンジ、詳細、選択です。それらは意図的に異なっています。第2の魅力的なヒーローの視点は、最初の視点が見逃した何かを説明しなければ、あまり役に立たないでしょう。
合計は3+4+4+4=15秒です。追加のタイトルや移行時間はありません。エンドカードが後から挿入される場合、何か他のものを短くするか、ターゲットを変更する必要があります。3秒の編集選択は必ずしも3秒世代のオプションではありません。それらを別々の量として記録してください。
製品の写真、生成された映像、またはテストされた広告ではなく、オリジナルの計画図。生産前に、各パネルには独自の承認済み資産が必要です。
配置されたアイテムのショットは、トレイがオブジェクトを自動的に分類するデモンストレーションではなく、異なる状態へのカットです。カメラが回っている間に、手で複数のアイテムを置く必要はありません。シンプルなボードは、製品の説明をレビューしやすくし、将来の世代が発明する物理的なイベントを少なくします。
カード1:製品と状況を確立する
目的とフレーミング:3/4のデスクビューでは、トレイ全体が最初から表示されます。近くにいくつかの小さなアイテムが置かれています。製品は開封の最後の瞬間まで隠されるべきではありません。このブリーフは直ちに認識されることを望んでいます。
必要なアセット:正しい外形、セージグリーンの色、見えるコンパートメントレイアウトを示す承認済みの3/4写真。計画された作物のために、ソースには十分な詳細が必要です。ムード画像はデスクの設定をガイドできますが、トレイのジオメトリを定義することはできません。
開始と終了:トレイが明確に表示され、トレイの外側にサンプル項目が表示された状態で開始します。同じ配置で終わり、オープニングラインを読むのに十分な時間を与えてください。このショットにはパッキングアクションや前後の主張はありません。
カメラとモーションインテント:ロックされたコンポジションを使用するか、製品に向けて非常に小さな提案プッシュを使用します。見出しのためにスペースを確保し、フレーム内に必要な製品を完全に保持してください。将来の世代は望ましくない形状の変化を検査する必要があります。カメラの指示は保証ではありません。
コピーとサウンド:仕上げレイアウトに「小さなものを置く」を編集可能なテキストとして追加します。荒れたボードは静かにできます。部屋の音や音楽が後で考慮される場合、欠落している製品の説明を提供するのではなく、シーケンスをサポートする必要があります。
提案された開始イメージの指示:
承認されたセージグリーンの3つのコンパートメントトレイの3/4写真を製品の権限として使用してください。トレイ全体が見える清潔なポートレートデスクの構図を計画し、その横にいくつかの承認されたサンプルアイテムを置いてください。トレイの実際の外形、色、仕切りのレイアウトを保持してください。上に明確な見出しエリアを残してください。レタリング、追加のコンパートメント、余分なトレイ、または暗黙の自動ソートはありません。
今後の提案されたモーション指示:
供給されたトレイの構成に向かって抑制されたカメラプッシュで撮影された連続的なデスクショット。トレイと近くの小道具をきちんと認識できるように置く。フレーム内に必要な製品全体を保ち、見出しエリアをクリアにしてください。手の操作、オブジェクトの移動、新製品の機能やカットはありません。
これらは実行されていない教育指示です。実際に実行する場合は、必要な使用可能な間隔を提供できる利用可能な生成期間を選択してください。ボードは、インターフェイスが3秒の要求を受け入れると仮定するのではなく、3秒を保持します。
Reject or revise when:製品が見えなくなっている、仕切りが変更されている、プッシュがエッジを切り取っている、または開口部に割り当てられた読み取り時間よりも多くの読み取り時間が必要な場合。後で魅力的なクリップを解決策として扱う前に、アセットまたはボードを修正してください。
カード2:コンパートメントのレイアウトを説明する
目的とフレーミング:3つのコンパートメントを数えやすくするトップダウンビューにカットします。承認されたサンプルアイテムを別々のスペースに配置します。このショットは、オープニングの雰囲気を繰り返すのではなく、構造を説明しています。
必要なアセット:実際に承認されたトップダウンの製品ビューと、チェックされた小道具の配置。ソースが外部のみを表示している場合は、必要なビューを取得してください。魅力的な見えないインテリアを作り出すことは、実際の製品のレイアウトやフィット感を確立するわけではありません。
開始と終了:配置済みの項目から開始します。三部構成が理解されるまで、その状態を十分に保持してください。最初のショットからのカットは、新しいプレゼンテーションビューを示しています。欠落している配置アクションは描かれていません。
カメラと動きの意図:静止したトップダウンの構図で十分です。後で微妙な強調が提案されるかもしれませんが、回転するオブジェクトや動く手は必要ありません。製品と小道具の数は固定されたままです。
コピーとサウンド:承認されたラベル「3つのコンパートメント」をネイティブタイプとして使用してください。「すべてに合う」という表現や容量の主張は避けてください。」画像に表示されないアクションを示唆するドロップやクリック音を追加しないでください。
提案された開始イメージの指示:
承認されたトップダウンの製品写真と承認された小道具の配置を使用してください。同じセージグリーンのトレイとその3つの固定コンパートメントを明確に示す1つの肖像画の構図を計画してください。実際の仕切りと比率を維持してください。検証済みのサンプルアイテムのみを計画スペースに表示します。短い特徴ラベルのために明確な領域を残してください。テキスト、余分なコンパートメント、重複したアイテム、または発明されたインテリアはありません。
今後の提案されたモーション指示:
供給された配置されたトレイの静止したトップダウンショット。製品、3つのコンパートメント、およびサンプルアイテムを同じ位置に保ちます。適切であれば、制限された周囲の視覚的な動きのみを許可してください。パッキングアクション、カメラの軌道、余分なオブジェクトやカットはありません。
拒否または修正する場合:コンパートメントが隠される、小道具が収まらなくなる、製品に3つ以上のスペースがあるように見える、または配置が実際に別売りされている内容を示唆している場合。フィットが確認されていない場合は、その小道具を取り外すか、サポート写真を入手してください。
カード3:製品を識別するのに役立つ詳細を表示する
目的とフレーミング:よく見ると、ディバイダーの接合部とトレイ内に配置するのに十分な外側構造が表示されます。それは、テクスチャを支持されていない耐久性の主張に変えることなく、視聴者に実際のデザインをより明確に見せます。
必要なアセット:前のビューと一致する提供された詳細写真。本物のトレイにあることを証明するために、生成された縫い目、コーティング、または留め具を使用しないでください。ソースが実際に明らかにする詳細を選択してください。
Start and end:ディバイダージャンクションから開始し、選択した区間でそのフィーチャーを読み取り可能にします。同じ認識可能な構造で終わる。新しい側面や見えない裏側が現れる必要はありません。
カメラとモーションの意図:静的な詳細または小さな提案されたプッシュを使用してください。隠れたジオメトリの周りの軌道を避けてください。クロップ内の特徴を維持し、ソースが許可する前のショットと同じ光の方向を保ちます。
コピーとサウンド:このショットには追加の単語は含まれません。「三つの区画」はすでに事実の特徴を伝えています。「プレミアム」、「不滅」、または強さのデモンストレーションを追加するには、異なる事実概要と証拠が必要です。
提案された開始イメージの指示:
同じセージグリーンのトレイの承認された仕切り詳細写真を使用してください。仕切りの接合部と外縁の一部を読みやすく保つポートレートクローズビューを計画してください。実際のジオメトリ、表面、色を保持します。控えめなデスクトリートメントに合わせてください。新しいテクスチャの主張、発明された留め具、ライティング、または追加の製品はありません。
今後の提案されたモーション指示:
1つの抑制された細部は、見える仕切りのジャンクションにわずかにプッシュして撮影されました。ジオメトリ、リム、表面を認識可能に保ちます。供給されていない裏側を明らかにしたり、素材を変えたり、仕切りを曲げたり、切り込みを入れたりしないでください。
Reject or revise when:細部が別の製品に属する可能性がある、マクロクロップがトレイとの関係を失う、またはカメラが発明された構造を明らかにする。有用な情報がなくても、動きがリスクを増加させる場合、静的に承認された写真はオプションのままです。
カード4:最終的な選択を明確にする
目的とフレーミング:製品名と行動を促すためのスペースがあるクリーンなヒーロービューに戻ります。製品を比例させ、選択したポートレート形式でコピーを読みやすくしてください。
必要なアセット:承認されたヒーローの写真またはそれから派生したチェック済みの構図、承認された製品の命名、およびプロジェクトによって提供された実際の目的地。教育例のためのライブURLを発明しないでください。
Start and end:最終レイアウトから開始し、そのまま保持します。コール・トゥ・アクションに対抗する新しいアクションはありません。エンディングは、完全な意図された4秒の選択を通して見えるようにする必要があります。
カメラとモーションの意図:静止したままでも構いません。プロジェクトが動きを選択する場合は、コピー領域と重要な製品機能が有用であるように、十分に小さく保ちます。最終的なアセットは、以前のショットが動いているからといって、単にビデオを生成する必要はありません。
コピーとサウンド:「Explore the tray」を使用します。承認された製品名を追加し、必要に応じて「トレイのみ。小道具は含まれていません。」を追加します。これらは個別に修正可能なテキストとして保持します。意図的なオーディオエンディングを計画してください。生成されたサウンドトラックが最終フレームできちんと停止するとは思わないでください。
提案された開始イメージの指示:
承認されたヒーロー製品の画像を使用して、クリーンなポートレートのクロージング構図を計画してください。同じ堅いセージグリーンの3つのコンパートメントトレイを明確に見えるようにしてください。提供された製品名のために上部にスペースを残し、アクションの呼びかけと必要な資格のために下部にスペースを残してください。生成されたテキスト、追加のアクセサリー、価格バッジ、未承認のクレームはありません。
必要に応じて提案された将来のモーション指示:
トレイを静止させ、完全に見えるように、供給されたクロージングコンポジションを保持してください。指定されたテキストエリアをクリアにしてください。新しい小道具、カメラの軌道、製品の変換やカットはありません。最終的なコピーはエディターに別々に追加されます。
Reject or revise when:テキストに時間がかかる、宛先がない、製品が変更される、または移動する前景がアクションラインと競合する場合。視覚的に静かな結末は正しい選択肢かもしれません。
モーションを生成する前にボードを構築し、時間を計る
意図した形状で各パネルを別々のページに描画します。この段階では、長方形、矢印、ラベル付きのコピーボックスで十分です。各ページの下にアセットファイル名、撮影目的、タイミングを記録してください。上記の結合された教育図は計画を説明しています。それは1つのシーンの最初のフレームの入力ではありません。
まず、音声なしで4ページを順番に復習してください。タイマーまたは簡単なタイムドプレゼンテーションを使用して、3秒、4秒、4秒、4秒間表示してください。リアルな視聴体格でコピーを読む。誰かがボードを大声で説明しなくても、製品、その構造、および最終的な動作が理解できるかどうかを尋ねてください。
Premiereのデジタルアニマティックの場合、4つの個別のパネル画像を読み込む前に、まず[静止画デフォルト持続時間]を[タイムライン]環境設定で4秒に設定します。Adobeはこの静止画の長さの設定を文書化しています。パネルをプロジェクトにインポートし、シーケンスを作成し、文書化されたシーケンスとメディアルートを使用して、タイムラインに連続して配置します。最初のパネルを3秒にトリミングし、結果のギャップを埋めます。Adobeはエッジトリミングとギャップ除去を文書化しています。
結果として得られた15秒のラフボードを再生し、実際の境界を調べてください。これはdocumentation-supported提案であり、完成したソフトウェアテストではありません。静止画像をシーケンス化します。情報の順序や読み取り時間を判断するためにAIが生成した動きは必要ありません。
機能ラベルが読めない場合は、文言を短くしたり、リフローしたり、拡大したり、期間を再調整したりしてください。例えば、クロージング予選に1秒余分に許可することは、他の場所から1秒を削除するか、総目標を変更することを意味します。15秒のブリーフを承認した後に静かに時間を追加しないでください。
ボイスオーバーが提案された場合は、意図された言葉を別々に録音し、ボードに読み上げてください。迅速なパッキングを説明する行は、例がサポートしていない主張を追加します。音楽はペースを示唆することができますが、製品の適合性を証明したり、欠落している情報を理解できるようにすることはできません。
ステータスを混乱させずにオプションのスタイルフレームを準備する
大まかなシーケンスがうまくいったら、より具体的な視覚的処理が必要になるかもしれません。Dreaminaの最新のSeedream 5.0 Proガイドには、AI画像、テキストまたは画像のアップロード、Image 5.0 Pro、利用可能なアスペクトと解像度の設定、生成、レビュー、ダウンロードが記載されています。プロジェクトに必要な場合は、カードの画像指示を使用して候補スタイルフレームを作成します。
ステータスを明確にしてください。スタイルフレームは、構図、光、雰囲気を承認するのに役立ちます。リアルに見えるからといって、権威ある商品写真にはなりません。製品を提供されたビューと比較し、区画数を確認し、モーションリクエストに入る前に発明されたジオメトリを拒否してください。
URLベースの広告ツールにも製品情報が必要です。CreatifyのURL-To-Videoドキュメントでは、製品URLまたは手動でアップロードされたアセットと情報の使用方法について説明しています。どのように入力が届いても、ブリーフと照らし合わせて確認してください。自動摂取は、どの主張、見解、またはシーケンスが適切かを決定するものではありません。
生成ルートが参照をサポートしている場合は、実際の製品の外観、シーンの構成、またはスタイルを明示的に割り当ててください。ラベル付きの4パネルボードは、個々の開始画像と交換できません。後の動きについては、現在のSeedance 2.5 how-toはOmni参照ルートと資産参照を文書化しています。専用の最初のフレームコントロールは異なる役割を果たします。ボードが承認された後、利用可能なモードを選択してください。
リビジョンを正しいショットに反映させる
ボードは、変更がどのように影響するかをあなたに伝えるべきです。セージグリーンの製品が別の承認されたカラーバリアントに変更された場合は、すべての製品画像、詳細、スタイルフレームを再確認し、名前が記載されたコピーをコピーしてください。単一の更新されたヒーロー画像は、古いマクロビューを自動的に修復できません。
コール・トゥ・アクションだけが変更された場合は、クロージングコピーと宛先を修正し、新しい読書時間をテストしてください。製品のショットは有用なままである可能性があります。区画数が変更された場合、フィーチャーラベル、トップダウンビュー、詳細ビュー、および基礎となるブリーフはすべてレビューが必要です。それは製品の事実の変更であり、化粧的な編集ではありません。
古いバージョンを識別可能に保ち、新しいバージョンに名前を付けてください。どの資産が受け入れられ、どの資産が候補であり、どの資産が欠落しているかをマークしてください。後のオペレーターがボードを受け取ったとき、彼らは推測することなく各ショットの正確な入力を選択できるはずです。
ショット可能な計画を提出し、承認決定で停止してください。
完全なパッケージには、ファクトシート、4つのタイムカード、別々のパネル画像、実際に承認された製品ソース、コピーシート、健全な意図、未解決の質問が含まれています。シーケンスがモーションプロダクションに受け入れられるか、アセットまたはメッセージの決定のために保持されるかどうかを記録します。
この例では、計画は教育ボードとして使用できますが、実際の製品写真と実際の目的地は生産に必要です。生成されたショットや完成した広告の承認は請求されません。実際のプロジェクトは、製品画像を事実の証拠として提出する前に、それらの依存関係を閉じる必要があります。
同じメッセージがスワイプ可能な形式になった場合は、ビデオフレームをエクスポートしてカルーセルと呼ぶのではなく、カードごとの情報を見直してください。この製品発売カルーセルガイドは、その別の形式を開発します。モーション生成、編集、修正可能な仕上げの次の段階については、完全なビデオワークフローガイドを使用してください。
Dreaminaのラフパネルや簡単な描画ツールから始めましょう。視聴者が学んだこと、どの実際の資産がそれをサポートしているか、そして15秒がどのように割り当てられているかを承認してください。生成されたストーリーボードは、世代に特定のタスクを与え、レビューに各ショットを受け入れるか拒否する明確な理由を与えます。