参照制御とそれ以降のリビジョンが必要なプロジェクトでは、生成ルートと編集ルートを選択し、それぞれを個別に修飾します。Dreaminaは、参照主導のクリエイティブショットの実用的な出発点です。仕上げプロジェクトでは、事実、タイトル、その他の予測可能な変更を編集可能にし、新しくレンダリングされたシーンが本当に必要な変更に対しては生成編集を予約してください。
特定のオブジェクトが他のすべてが信頼できる間に正確な間隔でのみ変更する必要がある場合は、最も見栄えの良い最初の出力からワークフローを選択しないでください。その編集メカニズムがオブジェクトと時間範囲の両方に対応できることを確認してください。成功した世代はその能力を確立しません。
有用なエンドポイントは、誰かが修正できるソースパッケージを持つ承認されたビデオです。このガイドは、仮想のイベントプロモーションに関する完全なパスを開発し、保存されたDreaminaケースを使用して、生成と正確な改訂が異なる受け入れチェックを必要とする場所を説明します。
ジェネレータを選択する前に、適切なリビジョンを定義してください
10秒間の垂直イベントプロモーションを想像してください。短い雰囲気のあるオープニング、イラスト入りのランタンシーン、そしてイベント名、日付、会場、チケット価格が記載されたエンディングが含まれています。ビジュアルディレクションは承認されたアートワークから来ています。日付や価格が変更される場合があり、生産者は特定の瞬間に1つのランタンの色を変更するように要求する場合があります。
これは説明的なプロジェクトであり、完成した生産テストではありません。その要件は、3つの異なる制御形態を明らかにします。
予想される変更と受け入れられない変更を書き留めてください。「より多くのコントロール」はあまりにも曖昧です。「提灯のシーンを再生せずに価格を変更する」という具体的なワークフロー要件があります。
また、任意の創造的な修正と必須の修正を区別してください。ムードショットでは、少し異なる輝きが許容されるかもしれません。不正確なチケット価格は創造的なバリエーションではありません。ワークフローは承認を決定する情報を保護する必要があります。
3つの完全なルートから選択してください
編集可能な仕上げのDreamina生成
提供された参照によってガイドされた新しい動きやイメージが必要な場合は、このルートを選択してください。また、日付、価格、最終タイミング、グラフィックの配置については直接制御が必要です。Dreaminaは候補ショットを提供します。従来の編集プロジェクトは、それらの周りの信頼できる構造を提供します。
参照は、選択されたモデルと入力モードに応じて、外観、開始構成、または他の創造的な役割を定義できます。それらの役割を明確にしてください。提供された画像がオープニングを確立する必要がある場合、一般的なビジュアルリファレンスアップロードは自動的に最初のフレーム入力と同等ではありません。
このルートは、私たちの説明的なイベントプロモーションに適しています。雰囲気のあるアートワークを生成し、レビューしてから、エディタ内のテキストオブジェクトとして変化するイベント情報を追加します。後の価格修正は、背景全体を再生成する必要がある代わりに、タイトルレイヤーに影響を与えます。
まだ仕上げ作業が必要です。不正確なオブジェクトや歪んだアーキテクチャで生成されたショットは、タイトルを追加するだけでは正確にすることはできません。それを中心に残りの部分を構築する前に、ビジュアルを確認してください。
既存の動画のジェネレーティブ編集
要求された変更がレンダリングされたシーン自体を含む場合は、ビデオ編集モデルを選択してください:異なるオブジェクト、ワードローブ、背景、またはビジュアル処理。タイトルの編集や通常の色の調整ではタスクを実行できない場合に便利です。
Runwayの現在のEdit Studioドキュメントには、キーフレームを選択し、画像調整を作成してプレビューし、ビデオ編集を生成するAleph 2.0ワークフローが説明されています。オプションのタイムライン範囲ハンドルは、編集する部分を制限します。テキストの指示に頼るのではなく、中間的な視覚的承認ポイントを提供します。周囲のピクセルが変更されていないことや、クリップの編集が成功したことは確認されません。ランウェイ編集スタジオの手順。
ドキュメント化されたRunwayルートについては、アプリ>ビデオ>編集スタジオを開き、ソースビデオをアップロードし、ターゲットを明確に示すキーフレームを選択します。キーフレーム調整をプレビューし、変更がクリップの一部にのみ属する場合は範囲ハンドルを設定し、[ビデオを生成]を選択して結果を元の結果と比較します。プロジェクトをコミットする前に、現在のアップロード仕様を確認してください。
Adobe Fireflyは、アップロードまたは生成されたビデオからフレームを編集し、そのフレームを保存し、選択したパートナーモデルで新しいビデオを生成することも文書化しています。使用できるフレームコントロールはモデルによって異なります。同じブランドのワークスペースで撮影された映像ではなく、そのメカニズムが変化に合わせているため、このルートを選択してください。Fireflyのフレーム編集ワークフロー。
ドキュメント化されたFireflyルートで、Generate video>Editを開き、ビデオを追加してEdit frameを選択してください。サポートされているパートナーモデルと利用可能なフレームを選択し、画像を編集して保存し、新しいビデオを生成して確認してください。編集された静止画は承認チェックポイントであり、移動結果の最終的な証拠ではありません。
ここでは、これらの代替案の直接編集テストは報告されていません。彼らの文書をあなた自身の要件に対して評価するためのルートとして扱ってください。
供給されたアセットを使用した従来の編集
必要な変更を直接行うことができる場合は、このルートを選択してください:テキストオブジェクトを置き換える、ショットをトリミングする、提供された画像を再フレームする、選択した色を調整する、または承認された前景を移動する背景に合成する。
その利点は、編集可能な構造に対する特定の制御です。製品の本当に見えない側面や新しい人間のパフォーマンスを作り出すわけではありません。それらが必要であれば、適切な映像やアセットを入手するか、その目的のために生成結果を修飾してください。
イベントプロジェクトでは、このルートはテキストの変更と境界色のみの修正を処理します。ランタンを動く鳥に交換するためには、異なる構造が必要です。両方の変更を「ローカル編集」と呼ぶことは、作業の大きな違いを隠しています。
同じプロジェクト要件の下でルートを比較する
仮想のプロモーションについては、Dreaminaと編集可能な仕上げから始めてください。予想される単語と色の変更には従来のコントロールを使用してください。要求されたシーン変更がそれらの操作を超える場合は、生成ビデオエディタを条件分岐として保持してください。
その推奨事項は、プロジェクトが必要とする作業に基づいています。1つのプロバイダーが完全な同じ素材の生成、改訂、輸出基準を獲得したと主張するものではありません。
オリジナルの計画図。それは実行されたDreaminaから編集者へのプロダクションテストではなく、文書化された提案されたプロジェクト構造を示しています。
保存されたケースは、資格のあるリビジョンについて何を示していますか
以下の例では、保存された命令、操作記録、および記録されたブラウザデモからの元の出力を使用しています。
ドリーミナのハロウィンポスターアニメーションは、優しいカボチャの輝きを生み出しました。後の改訂ブリーフは正確でした:テキスト、その他のオブジェクト、およびクリップの残りを保持しながら、右下のカボチャを1秒から3秒だけ青くしてください。
記録された編集セグメントルートには、最低4秒の選択が必要でした。提出前に要求された1〜3秒の範囲は拒否され、代わりに0〜4秒が選択されました。その試みでは空間マスク制御は観察されませんでした。出力は、時間ゼロから開始される上部のカボチャを変更し、ファイルのサイズと期間も変更しました。
2回目の試みでは、元のポスター画像からビデオを再生しました。意図された右下のカボチャは変更されましたが、保存されたレビューでは、追加の青い粒子と周囲の光があり、色の変化は約1.3〜4秒でした。それは新しい世代であり、元のビデオの成功したローカライズされた改訂ではありませんでした。
これらの観察結果は、すべての編集が失敗することを示しているわけではありません。これらは、正確な将来のリビジョンが独自の資格を必要とする理由を示しています。どちらの試みも、オブジェクト、時間、および周囲のコンテンツの要件を満たしていませんでした。「単一詳細編集ガイド」では、色のみの変更に対する文書化された代替案が開発されています。
後のボトルの例は、異なる境界を強化します。テキストのみのDreamina世代は、3つの青いラベルと500 mlのマーキングを要求しました。レビューされたチェックポイントには、代わりに1つの大きな青いラベルと「50 mL」が表示されました。別のSeedanceモデルを使用した最初のフレームの試みは、認識可能なソースボトルを保持しましたが、必要な詳細をフレームから押し出しました。入力方法やモデルを変更しても、時間の経過に伴う事実の正確性を保証するものではありませんでした。
アーカイブされたレビューは、完全なサムネイルシーケンスとクリップごとに5つのネイティブ体格チェックポイントを使用しました。彼らはすべてのフレームのフル解像度の校正ではなく、オーディオは聞かれず評価されませんでした。そのアーカイブ内のオプションのランウェイ比較は出力を生成しなかったため、比較的成功したという主張はありません。
参照役割と承認された状態を中心にプロジェクトを構築してください
1.小さな資産パッケージを作成する
承認されたアートワーク、事実に基づくコピー、ショットブリーフは別々に保管してください。各参照について、その目的を述べてください:主題の外観、オープニングの構成、動きの例、またはビジュアルスタイル。ムードイメージは、実際のイベント会場や製品の権威に静かになるべきではありません。
イベントの例では、パッケージには承認されたランタンアートワーク、イベントの詳細のコピーシート、意図された垂直構成、および1つのモーション説明が含まれます。ランタンの形状や認識可能な配置など、持続する必要がある特徴を記録してください。
未解決のコンテンツの決定を解決するためにビデオプロンプトに尋ねないでください。アートワークに間違った日付が含まれている場合は、承認されたソースを修正するか、生成前に移動アートから日付を削除してください。ソースがムードのためだけに承認されている場合は、正確な場所の参照として説明しないでください。
「テキストからビデオへ対画像からビデオへのガイド」では、その開始方法の決定について説明しています。ここでは、プロジェクトに必要な視覚情報を提供する方法を選択し、改訂を判断するために十分に一貫性を保ちます。
2.定義されたジョブでワンショットを生成する
Dreaminaの現在のSeedance 2.5ガイドには、AIビデオを開き、Seedance 2.5を選択し、Omni参照を有効にし、+でアセットを追加し、@タグで識別することが記載されています。必要なルートに使用できる入力ロールと設定を選択します。Dreamina Seedance 2.5ガイド。
ランタンアートワークの説明的で未検証の指示は次のとおりです:
イラストのランタンシーンとそのビジュアルスタイルには@Image 1を使用してください。カメラが固定されたまま、中央のランタンの周りに優しい輝きが生まれます。ランタンの配置を認識しやすくしてください。イベント情報を追加するためのオープンスペースを備えた1つの連続ショット。
架空の参照名ではなく、割り当てられた資産タグを使用してください。そのアクションに利用可能な短い期間を選択し、クロップを確認し、表示されたコストを読んでください。10秒の最終作品は、その計画にいくつかの独立した有用なショットまたは静的なエンディングが含まれている場合、1つの10秒世代を必要としません。
これらの選択肢はモデルとモードガイドで区別されています。プラットフォームのモデルリストは、すべてのモデルが同じ参照、編集、またはエクスポートコントロールを公開することを意味するわけではありません。
3.候補者を周りに集める前に承認してください
オリジナルをダウンロードし、実際の寸法と持続時間を記録してください。重要なオブジェクトの形状、存在する場合はテキスト、フレーミング、動きをブリーフと比較してください。オープニング画像だけでなく、クリップ全体を見てください。
中心的なオブジェクトがすでに失敗している候補者を中心に、完成したタイトルシーケンスを構築しないでください。欠陥が別の原因、より簡単な動き、従来の修理、または異なるショットを必要とするかどうかを決定してください。次の試みが何を変更するつもりか説明できるように、拒否されたオリジナルを保持してください。
承認はその範囲を示すべきです。「適切な雰囲気の背景」は、「すべての元のオブジェクトが変更されていない」とは異なります。より要求の少ない視覚的な役割は、クリップを使用可能にすることができますが、義務的な要件を静かに緩和するのではなく、明示的にその役割を変更することができます。
MP 4だけでなく、編集可能なプロジェクトで仕上げる
次のPremiere構築はドキュメントベースのガイダンスであり、この記事のために実行された統合プロジェクトではありません。
- 1
- 意図したデリバリのシーケンスを作成し、承認済みのクリップと承認済みの静止画アセットをインポートします。計画された順序でクリップを配置し、使用可能な持続時間を設定してください。 2
- タイムラインクリップを選択し、ウィンドウ>エフェクトコントロール>モーションを開いて位置とスケールを調整します。リフレーミングが重要なアートワークを保存することを確認してください。トランスフォームは既存のフレームを移動または拡大します。欠落しているコンテンツは再構築されません。Premiereモーションコントロール。 3
- 日付、会場、価格をテキストオブジェクトに入力してください。Adobeドキュメントは、タイプツールを選択し、プログラムモニタに入力し、プロパティ編集を使用してタイトルを書式設定します。生成されたシーンから変更された事実を分離して、直接修正できるようにしてください。Premiereでタイトルを作成します。 4
- 各グラフィックのタイムラインカバレッジを設定し、オープニング、トランジション、エンディングを検査してください。あまりにも短い時間で表示された正しい価格は、まだ貧弱なイベントメッセージです。 5
- ブリーフに必要な仕上げ効果だけを追加してください。フッテージ内の色のみの変更については、マスクと補正を使用する前に、時間範囲と実際のオブジェクトを特定してください。生成された置換については、オリジナルを保持し、編集された領域の外側も比較します。
Premiereでは、高いトラックが低いトラックに合成されます。それは、提供されたグラフィックまたは前景を移動する背景から独立させることをサポートしますが、それがカバーするものも決定します。別のレイヤーが自動的に自然に見えると仮定するのではなく、オーバーラップを検査してください。アドビ合成ガイダンス。
エディタが指定したアセットを開けない場合、または選択した世代が不適切なフレームを返す場合は、バージョンを乗算する前にそのハンドオフを解決してください。最小の有用なプロジェクトリハーサルは、1つの代表的なソースクリップが1つの代表的な修正と検査されたエクスポートに到達することです。
スケジュールを破る可能性のある改訂をリハーサルする
実際のプロジェクトでは、全体の制作を決定する前に、必要なルートを自分自身の代表的な素材で修飾してください。これは提案された評価ステップです。ここでは新しいランは報告されていません。
実際のリスクを反映した変更を選択してください。価格のみが変更された場合は、テキストオブジェクトを修正してプロジェクトを再度開き、編集可能な状態になっていることを確認します。小さな動く物体が再着色を必要とする場合は、マスクがそれに追従でき、補正が意図した時間内に収まることを確認してください。リクエストが新しいオブジェクトまたはアクションである場合、関連する生成的置換ルートを評価してください。
成功条件を固定する:
トラック生成の試みは、受け入れられた出力と編集の手間とは別に行われます。ダウンロードされた結果は自動的に使用可能な成果物ではありません。このプロジェクトプリフライトと予算ガイドでは、クレジット、完成したクリップ、制作時間が同じ単位であるふりをせずに、試みの制限、アクセス、修理の決定に対処しています。
交換可能な部品を輸出し、点検し、引き渡す
Premiereで、タイムラインを選択し、ファイル>エクスポート>メディアを選択します。必要な形式を選択し、ビデオフレーム設定とオーディオ設定を確認してからエクスポートしてください。レンダリングされたファイルを開き、全体のピースが意図した表示体格になっていることを確認します。プレミアエクスポート手順。
エクスポートされたバージョンからすべてのイベントファクトを読み取ります。最も要求の厳しい作物と各修正間隔を検査してください。オーディオが必要な場合は、実際のファイルを聞いてください。オーディオストリームの存在だけでは不十分です。後の再クロップまたはより小さいバージョンは、情報が隠されたり読めなくなる可能性があるため、独自のチェックが必要です。
ソースアートワーク、承認されたオリジナルクリップ、正確な生成手順と設定、編集可能なプロジェクト、必要なフォント/アセット、コピーシート、最終的なエクスポートを手渡してください。日付、色、または動きのリビジョンに変更すべきコンポーネントを特定してください。プロジェクトを再開する際には、ソースファイルを利用可能にしておいてください。MP 4は閲覧用の成果物であり、編集構造の代替ではありません。
それらの責任を明確に運ぶワークフローを選択してください。Dreaminaは参照主導の創造的な映像を提供できます。一方、仕上げプロジェクトは予測可能な修正を直接行います。要求された変更が必要であり、独自のレビューを通過する場合は、生成ビデオ編集を使用してください。プロジェクトは、最初のレンダリングが単に有望に見えるときではなく、必要な生成、修正、配信ステップがすべて機能するときに準備ができています。