ファイルから逆方向に小さなAIビデオプロジェクトを計画してください。まず、寸法、持続時間、ウォーターマークの要件、およびサウンドを確認してください。その後、必要なソースの準備、最初の試み、限られた改訂手当にクレジットを割り当て、自動的に使わない予備金を残します。
Dreaminaは、テキストまたは提供された画像からの短い創造的なショットのための実用的なスタートワークスペースです。有用な計画は、実際の納品物を組み立て、ラベル付け、輸出できる仕上げ方法とその生成ルートを組み合わせています。クレジット残高だけでは、プロジェクトに必要なモデル、入力モード、クリーンダウンロードがアカウントに含まれていることを確認できません。
以下の作業計画は、架空の12秒間のクラフトワークショップのプロモーションを使用しています。そのクレジット額は意図的に仮定されているため、自分の口座に表示される見積もりで置き換えることができます。別の保存された無料アカウントのケースは、それらのチェックが世代の前に属する理由を示しています。
最初のプロンプトの前に配送要件を書いてください
例のプロモーションには、2つの短い雰囲気のあるショットと静的な情報カードがあります。それには、明確なワークショップの詳細があり、プラットフォームのウォーターマークが見えない、12秒の縦型MP 4が必要です。音声なしで表示されるため、メッセージは視覚的に機能する必要があります。これらは例の要件であり、普遍的なソーシャルプラットフォームの仕様ではありません。
ファイルに含める必要があるものと柔軟性を保つことができるものを決定してください
1080×1920のエクスポート設定は、その解像度でソースが生成されたことを意味しません。納品に特定の体格のネイティブディテールが必要な場合は、別途確認してください。小さなソースを拡大すると、エクスポートのピクセル寸法が変更されます。
また、計画の優先処理と最小限の受け入れ可能なメッセージを区別してください。セカンドムービングショットはオプションである場合がありますが、正しい予約指示はありません。予算が厳しくなった場合、正当なスコープ削減が得られます。必要な情報を保持しながら、オプションのモーションショットを承認されたアートワークに置き換えてください。
アクセスを確認し、別の質問としてエクスポートする
生成する前に、実際に使用するアカウントを開き、選択したモデル、モード、期間、アスペクト比、表示された料金を調べてください。参照がどのように使用されるかを確認してください。一般的な視覚参照として供給される画像は、自動的に必要な最初のフレームではない。
次に、同じルートのダウンロード条件を確認してください。無料の生成許可、メニュー内のモデル、ウォーターマークのない最終ファイルは、3つの異なるものです。必要なエクスポート条件が不明な場合は、そのルート周辺の他のショットを生成する前に解決してください。
この区別はDreaminaの外でも適用されます。ランウェイの現在の無料プランの文書には、一度限りのクレジット割り当て、含まれるツールの選択肢の変更、ウォーターマーク付きの無料ビデオ出力が記載されています。アドビの現在の画像からビデオへのページでは、独自のビデオモデル、モデルに依存する出力設定、および目に見えるウォーターマークのないダウンロードを備えた無料のデイリージェネレーションが説明されています。それらはプロバイダー固有の文書化された条件であり、マッチング手当や品質テストではありません。ランウェイフリープラン、Adobe画像から動画への詳細。
このような情報を使用して、プロジェクトのルートを修飾します。今日の予算には、1つのプロバイダーの手当、別のモデルの輸出オプション、または先月のプロモーションを移動しないでください。代替案が必要な場合は、製品をそこに移動する前に、同じ最終ファイル要件の下で確認してください。
ワークショップの例では、透かし入りの下書きが創造的な質問に答えるかもしれません。クリーンな配送要件を満たすことはできません。検証された対象ダウンロード、別の生産ルート、または明示的に改訂された成果物がそのギャップを埋めるかどうかを決定してください。同じ資格のないルートでより多くの世代がそれを解決するわけではありません。
保存された無料アカウントセッションが実際に提供したもの
2026年10月14日のDreaminaブラウザのデモには、シンプルなカボチャの画像、別々の静止画の改訂、そして短いビデオが含まれていました。分析では、保存されたレコード、出力メタデータ、および選択された元のフレームが使用されます。新しい実行は報告されません。
画像操作はSeedream 5.0 Liteを使用し、それぞれ6クレジットを消費しました。ビデオは改訂された静止画ではなく、元の最初の画像を使用しました。その記録されたルートは、Seedance 1.0 Mini、最初のフレーム入力、5秒、標準品質でした。ビデオは25クレジットを消費しました。3回の操作セッションの総消費量は、見積もりと口座残高から調整された37クレジットでした。
ビデオジョブが提出される前に、Seedance 2.0 Miniはアップグレードゲートを提示していました。そのブロックされた試みは、記録された世代デビットを引き起こしませんでした。そのため、最終的にダウンロードされたファイルは、単にそのモデルが最初に考慮されたため、2.0 Miniの結果として説明することはできません。
MP 4は960×960ピクセルで、約5.0 2秒で、オーディオストリームはありません。検査された元のフレームには、目に見えるAIとDreaminaのマーキングが残っていました。ダウンロード画面では、透かし除去のためのサブスクリプションが提供されました。そのクリップはカボチャの表情を変え、光を背景に広げたため、形を保ち、輝きを制限するより厳しい指示に従わなかった。
これにより、実際の制限を伴う有界なgeneration-and-downloadパスが確立されます。それは無制限の手当、今日の設定、クリーンな商業輸出、または繰り返し可能な合格率を確立しません。計画のレッスンは具体的です:準備を数え、実際に実行されたモデルを特定し、ワークフローを乗算する前に保存されたファイルを確認してください。
アイデアを最も少ない必要な世代の仕事に変える
架空のワークショップのプロモーションについては、この提案されたシーケンスから始めてください。
最終カードは制御されたレイアウトと読みやすいコピーが必要なため、独自の生成ビデオジョブは必要ありません。このブリーフのための生産上の決定であり、静止画カードが常により優れた性能を発揮するという主張ではありません。
モーションをリクエストする前に、2つのソースコンポジションを準備してください。編集可能なテキストとして追加される場合は、生成された背景から事実に基づく単語を除外してください。被写体の端を検査し、コピー領域を空にしてトリミングしてください。アニメーションを作成する前に、不適切なソースを修正してください。
モデルは5秒の世代を提供することができますが、編集には4つの使用可能な秒が必要です。利用可能な仕事の予算を作成し、エディタで承認された4秒のセクションを選択してください。名目上の持続時間が完全に使用可能であるとか、ダウンロードしたファイルと完全に一致するとは思わないでください。
2番目のショットが新しい情報を提供しない場合は、計画段階で削除してください。必要であれば、失敗した後に静かに捨てるのではなく、要件に含めてください。完全なビデオワークフローガイドは、プロジェクトの適切な部分に生成、正確な修正、仕上げを割り当てるのに役立ちます。
手当をコミットされた仕事と保護された準備金に分ける
ワークシート全体で、1つの名前付きアカウントのクレジットユニットを使用してください。現金支出、ソフトウェアコスト、および生産時間を別々の列に保管してください。アカウントクレジットはサービス間で交換可能ではなく、適用可能な請求基準なしにドルに変換することはできません。
三つの数字を定義する:
- 利用可能なプロジェクト手当:他のコミットメントの後、実際にこのプロジェクトに割り当てたクレジット。
- 保護予備:後で特定の決定のために保留されたクレジットであり、自動再試行プールではありません。
- 労働手当:利用可能なプロジェクト手当マイナス保護準備金。
その後、作業手当をソースの準備、最初の試み、計画された再試行、および個別に引用された生成編集と比較してください。今日利用可能な投機的な将来のデイリークレジットリフレッシュをカウントしないでください。
ワークショップの例として、完全に仮想的な割り当てをここに示します。
労働手当は600-200=400クレジットです。準備と最初の2回の試みの合計は40+1 2 0+1 2 0=280で、計画された1回の再試行には120が残ります。この表のすべての数字は、Dreaminaの価格、手当、または期待される成功率ではなく、説明的な計画の仮定です。
予備金は、MP 4の輸出が200クレジットかかるとは想定していません。未使用のヘッドルームです。必要な強化または交換に確認された料金がある場合は、その運用に予備金を割り当てるかどうかを決定してください。クリーンなダウンロードにはサブスクリプションが必要な場合は、別途現金とアクセスの決定として記録してください。未使用のクレジットでは解決しない場合があります。
あなた自身のワークシートについては、各操作の横に見積もりコストと最大カウントを記録してください。設定と充電が本当に同じ場合にのみ、それらを乗算してください。5秒の最初の試行と領域編集操作は異なる引用符を持つ場合があるため、異なる行に属します。
引用が変更された場合の再計算
例示的なプロジェクトが準備に40ドル、受け入れられたオープニングショットに120ドルを費やしたと仮定してください。その600クレジット割り当て内の残高は、保護された200を含めて現在440です。
もし2番目のショットのライブ引用が想定された120ではなく180である場合、元の計画はもはや作業手当に合わなくなります。準備、開始、2回目の試み、そして古い再試行許容量は、合計40+1 2 0+18 0+1 2 0=460となり、400の作業上限を60上回ります。
結果の中から意図的に選択してください:
- 1
- 180度で2回目のショットを維持し、さらなる操作のために作業許容範囲内に60しか残さないようにしてください。それは120クレジットの再試行を資金提供しません。 2
- 適切な承認済みアートワークにオプションのセカンドモーションショットを置き換え、残りの予算を維持してください。 3
- 低い検証済み見積もりで本当に適した構成を調査し、その出力条件を再評価してください。 4
- 追加の試みが価値がある理由と完了のために残っているものを特定した後、保護された予備を再割り当てしてください。
明示的に変更しない限り、総上限は600のままです。予備は、その決定を見えるようにするために役立ちます。記録されていない「もう一度試してみる」提出によって徐々に消えてはいけません。
操作後、特に複数のタブで作業する場合は、アカウント残高を更新してください。未解決の請求をゼロではなく保留中として記録してください。次の仕事に対して、古い残高や未確認の払い戻しは信頼できる能力ではありません。
代表的なショットスルーを1回実行し、まずダウンロードします
プロジェクトの本当の難易度をテストする最初のショットを選択してください。提供されたデザインを認識可能に保つことが重要である場合、関係のない簡単な景観を使用してルートを修飾しないでください。
Dreaminaの現在の手順では、対象となる参照主導ルートについて、AI Videoを開き、Seedance 2.5を選択し、Omni参照を有効にし、+を使用してアセットを追加し、@タグを使用してロールを識別する方法が説明されています。設定を選択し、結果を生成、確認、ダウンロードしてください。これらの文書化されたコントロールは、すべてのアカウントが同じ権利を持つことを確立するものではありません。DreaminaのSeedance 2.5の説明書。
提案されたオープニングショットについて、未検証のプロンプトは次のようになります:
紙の装飾、机の配置、イラストのスタイルには@Image 1を使用してください。カメラが固定されたまま、1つの紙の房飾りが左から右に優しく揺れます。テーブルトップの配置を認識可能にし、中央の領域を後で追加されるテキストのためにクリアにしてください。一枚の連続したショット、新しいオブジェクトや文字はありません。
セッションで割り当てられた実際の参照タグを使用してください。必要な4秒の編集をカバーできる利用可能な時間を選択し、フレームを確認して現在の引用を読んでください。このモードが利用できない場合は、ルートの決定に戻ります。別のモデルに置き換えることは、新しい構成で資格を得ることになります。
世代後、オリジナルをダウンロードしてください。配信カードに対して実際の体格、持続時間、ウォーターマーク処理、サウンドを確認し、アクションとソースの詳細を確認してください。意図したエディターで開き、短いエクスポートリハーサルを行ってください。この提案されたシーケンスは、2番目のモーションショットが割り当てを消費する前にハンドオフをテストします。
指定された役割にのみ候補者を残してください。穏やかな背景は、その動きが控えめであっても、ワークショップの概要を通過する可能性があります。想定される正確な製品デモには異なる基準があります。動きが弱すぎる場合、モーションリビジョンガイドは、より劇的なプロンプトに再試行を費やす代わりに、1つの具体的な変更を特定するのに役立ちます。
失敗した試みの後に何が起こるかを決定する
失敗に対する応答には、固定の試行上限が必要です。そうでなければ、それは単にオープンエンドの過程の上に書かれた数字です。
新しいショットよりもローカル生成編集の方が安くて正確だと思わないでください。実際のメカニズムと見積もりを確認してください。従来の修正は、タイミング、クロップ、またはテキストの問題により適している場合がありますが、新しいパフォーマンスには異なるソース素材が必要な場合があります。
再試行を送信する前に、予想される変更を記録してください。その後、同じ受け入れ条件を比較してください。これにより、再試行が失敗しても情報が得られ、魅力的なバリエーションが必要な結果を静かに置き換えるのを防ぎます。
組み立て、輸出、検査に時間を残す
クレジットは制約の一つに過ぎません。実験のための時間制限を設定し、シーケンスの組み立て、コピーのチェック、エクスポートされたファイルのレビューのための別の期間を保護してください。クレジットの更新前に締め切りが来た場合、明日の手当は今日の納品を完了することはできません。
この例では、生成された映像に加えてタイムラインエディタが必要です。要件を満たす場合は、すでに利用可能なエディタを使用してください。新しいソフトウェアのサブスクリプションはキャッシュプランに含まれます。仮想的な発電手当の対象外です。
提案されたプレミア構成では、オープニングとディテールショットの4秒間のセクションを順番に受け入れ、その後4秒間のスチルカードが続きます。イベント情報をテキストオブジェクトとして保持します。Adobeドキュメントでタイプツールを選択し、プログラムモニタに入力し、プロパティ編集を開いてタイトルを書式設定します。これは文書化された編集ルートであり、実行されたワークショッププロジェクトではありません。プレミアタイトルの指示。
組み立てられたタイムラインが実際に12秒であることを確認してください。意図した垂直フレームを設定し、すべてのクロップをチェックし、必要な情報を読むのに十分な時間表示してください。未レビューの生成されたオーディオトラックに頼らずに、意図的に無音のバージョンを準備してください。
エクスポートする場合は、シーケンスを選択し、ファイル>エクスポート>メディアを選択してください。アドビの指示では、MP 4のH.264を識別し、レンダリングする前にビデオとオーディオの設定を確認するよう指示しています。合意された配信設定を使用し、その結果のファイルを検査してください。プレミアエクスポート手順。
そのファイルから最終イベントの詳細を読み、オープニングとエンディングを確認し、意図した視聴体格でシーケンス全体を視聴してください。寸法、持続時間、ウォーターマーク処理を確認してください。音声付きのバージョンを作成した場合は、それを聞いてください。オーディオストリームの存在は、受け入れ可能なオーディオを確立しません。次の日付や予約リンクの修正が管理しやすいように、編集可能なプロジェクトとオリジナルをエクスポートと一緒に保持してください。
実際に提供されたもので計画を閉じる
最後に、使用されたクレジット、未使用の割り当て、承認されたショット、完了したエクスポート、残りの作業を記録してください。失敗した試行を消去せずに、実際の行を元の計画と比較します。使用可能なビデオコストガイドでは、受理カウントがわかった後に受理された出力ごとの遡及コストを計算する方法について説明しています。
ワークショップの例では、成功は指定された12秒のファイルとその編集可能なハンドオフです。600の仮想クレジットをすべて使ったり、最も多くのクリップを集めたりするわけではありません。輸出要件から始めて、代表的なショットを1つ予選し、予備を保護することで、後の支出決定に明確な目的が与えられます。