AIビデオの1つの詳細を編集する:コントロールマスク、タイミング、およびリビジョン

Separate spatial and temporal edits, learn from two recorded failed attempts, and follow a documented masked-color workflow that preserves the original video for review.

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Edit One Detail in AI Video: Control Masks, Timing and Revisions
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

他の変更を制限しながらAIビデオの1つの詳細を変更するには、まずオブジェクト、時間間隔、および補正の種類を特定します。色の調整、単語の置き換え、オブジェクトの削除、新しいアクションには、異なる操作が必要です。直接変更できる場合は従来の編集を使用し、新しいシーンコンテンツが実際に必要な場合は生成編集を使用し、周囲の映像も検査してください。

時間範囲選択はオブジェクトを選択しません。空間マスクは、エフェクトの開始または終了を決定しません。両方に名前を付けるプロンプトは概要を表しますが、選択したツールが両方のコントロールを提供することを確認しません。

Dreaminaは、生成とモデル固有の編集ワークフローを提供しています。正しい選択は、あなたの特定の修正に合った利用可能なメカニズムです。このガイドでは、保存されたDreaminaリビジョンケースを使用して、これらのメカニズムを区別し、境界色のみの変更のための文書化された従来のルートを開発します。

目次
  1. チェックできる修正ブリーフを書いてください
  2. 修正に操作を合わせる
  3. 保存されたリビジョンは、オブジェクトと時間のコントロールが別々である理由を示します
  4. 変更が色のみの場合は、文書化されたマスクカラールートを使用してください
  5. タイミングとフレームの残りを一緒に確認してください
  6. 生成編集が必要な場合は、比較の基準を保持してください
  7. 修正をエクスポートし、配信されたファイルを確認してください

チェックできる修正ブリーフを書いてください

エディターを開く前に、手つかずのオリジナルを保管し、要求された変更を平易な言葉で書いてください。一般的なカテゴリだけでなく、オブジェクトを識別するために目に見える特徴を使用してください。

いくつかのカボチャが描かれたシーンについて、「カボチャを変える」という表現は曖昧です。「切り株の紫色のカボチャの下、右下の地面にあるオレンジ色のカボチャを変える」というのがより具体的です。構図が動く場合は、画面の位置だけでなく、関係や外観によってオブジェクトを識別してください。

5つのことを記録する:

フィールド
例の修正要件
ターゲット
右下の地面にオレンジ色のカボチャ
リクエストされた変更
表面が青くなる
時間
1秒から3秒まで
ステートを返す
その後元のオレンジに戻ります
信頼性を維持する必要があります
他のカボチャ、言葉、カメラ、持続時間、音

これは色の変化です。異なるカボチャの形、その後ろに新しいオブジェクト、または変更されたアクションは必要ありません。その区別により、従来のマスクされた修正が妥当な代替手段となります。

境界の振る舞いについて正確にしてください。青は1秒で突然現れるべきですか、それともその後すぐに消えるべきですか?3秒後に再び完全にオレンジ色になるべきですか?徐々の移行も時間を占めます。少し遅れた結果を受け入れる前に、それを決定してください。

「何も変わらない」というフレーズが必須である場合は、どのようにチェックするかを定義してください。」同じデコードされたソースフッテージをエフェクトの外に保持することは、すべての圧縮出力ピクセルが以前のエクスポートと一致することを期待することとは異なります。

修正に操作を合わせる

リクエストされた変更
最初に検討すべきルート
それがそれ自身で供給できないもの
ネイティブのタイトルや価格を修正する
既存のテキストオブジェクトを編集する
映像に焼き込まれた言葉から編集可能性を回復する
可視オブジェクトの色を変更する
時間制限のある、空間的にマスクされた色の効果
異なるオブジェクトの形状または非表示の背景
オブジェクトを削除
適切な代替フッテージ、コンポジット、または適格なジェネレーティブリムーバー
オリジナルが見せなかった検証済みの風景
小道具や衣装を交換する
準備されたコンポジットまたはジェネレーティブビデオ編集
保証された周囲の詳細は変わりません
アクションを変更する
代替映像、セグメントの置き換え、または新しく生成されたパフォーマンス
エンドポイントの一致だけで正確な連続性
他の良いショットを短くする
タイムラインのトリム
トリムが削除するイベントを保持する

最も必要のないコンテンツを変更する操作から始めてください。それはすべての従来の補正が簡単であることを意味するわけではありません:他のものの後ろに移動する小さなオブジェクトは注意深いマスキングが必要であり、反射は独自の処理が必要な場合があります。

それでもプロジェクト構成を選択している場合は、reference-and-revisionワークフローガイドで、最初から可能性の高い変更を編集可能にする方法を説明しています。ここでは、開始点は1つの実際の修正を行う既存のクリップです。

保存されたリビジョンは、オブジェクトと時間のコントロールが別々である理由を示します

次の例では、保存されたプロンプト、設定、および記録されたブラウザデモからの元の出力を使用しています。

ソースは、優しいカボチャの輝きがあるDreaminaのハロウィンポスターアニメーションでした。後の編集の正確な指示は次のとおりです:

1.0秒から3.0秒まで、右下のカボチャを青くしてください。すべてのテキスト、他のすべてのオブジェクト、カメラの動き、およびクリップの残りの部分を保持します。

記録されたSeedance 2.5Editセグメントインターフェースは、最低4秒の選択が必要でした。提出前に要求された1〜3秒の間隔が拒否されたため、プロンプトが1〜3を要求している間に0〜4秒が選択されました。その試みでは空間マスク制御は観察されませんでした。

出力は、右下のオレンジ色のカボチャではなく、上部の紫色のカボチャを変更しました。上のカボチャは時刻0時にはすでに青くなっていて、青い光が周囲に広がっていました。そのビデオトラックは、83 6×1112で約4.78秒であり、ソースの約5.0 2秒のビデオトラックである83 4×1112と異なります。クリップの残りは変更されていないことが確認されました。

ボディーチェック

2026年10月14日に記録されたセグメント編集の試みからの2.5秒のチェックポイント。変更されたオブジェクトは切り株の上のカボチャで、要求されたターゲットはその下のオレンジ色のカボチャでした。これは保存された出力証拠であり、成功した修正ではありません。

元の画像から再生すると、ブリーフの一部しか解決しませんでした

別の試みでは、元のポスターを最初のフレームとして使用し、この指示で新しいクリップを生成しました。

カボチャの周りに優しく暖かい輝きを与えてください。1.0から3.0秒の間、右下のカボチャは青くなり、その後オレンジ色に戻ります。カメラをロックして、ポスターの言葉、日付、価格、レイアウトをすべて保存してください。

意図された右下のオブジェクトが変更されました。ただし、保存されたレビューでは、要求された1〜3秒のウィンドウではなく、約1.3〜4秒でトランジションが配置されました。青い粒子と周囲の光も現れました。その出力は、ソースビデオを保持するローカライズされた編集ではなく、静止画からの新世代でした。

ボディーチェック

個別に再生された試行からの2.5秒チェックポイント。意図されたオブジェクトは青で、追加の粒子があります。このフレームだけでは、開始/終了タイミングまたは変更されていない周囲を確立しません。

保存された詳細レビューは、セグメント編集の全144フレームと再生の全121フレームをサムネイルとしてチェックし、それぞれに5つのネイティブ-体格チェックポイントを追加しました。そのネイティブチェックポイントでは、イベントの文言は読めました。それはすべてのフレームの完全な文字ごとのレビューではありません。オーディオは存在しましたが、聞かれず評価されませんでした。

どちらの試みも、オブジェクト、時間、非ターゲットの要件を合わせたものではありませんでした。彼らはDreaminaの一般的な失敗率ではなく、2つの特定の結果です。彼らは、1つのタイムスタンプで返されたファイルまたは正しく見えるターゲットが不十分な受け入れ証拠である理由を示しています。

変更が色のみの場合は、文書化されたマスクカラールートを使用してください

以下のPremiereワークフローは、クリップカット、Lumetri Color、割り当てられたシェイプマスク、およびトラッキングの現在の公式ドキュメントを組み合わせています。それは提案された従来の代替案です。保存されたカボチャクリップの修理として実行されたわけではありません。

既存の動きと形が残るべきオブジェクトに適しています。それはオブジェクトを取り除いたり、異なる形状を生成したり、その背後にあるものを再構築したりしません。

1.オリジナルを保存し、タイムラインを確立する

承認された元のビデオをプロジェクトにインポートし、意図した配信に適したシーケンスを作成します。元のファイルは変更せず、修正用に別のプロジェクトバージョンを保存します。インターバルを選択する前に、クリップの実際の長さ、寸法、フレームレートを確認してください。

目的の開始位置と終了位置にソースを表示します。選択されたターゲットは両方で識別可能であり、修正中に別のオブジェクトがそれを横切るかどうかを知る必要があります。ソースに属する既存の輝きや反射に注意してください。これらの特徴は、再着色がどのように自然に見えるかに影響を与える可能性があります。

クリップを速度を変えずにタイムラインに配置します。1〜3秒の例では、シーケンスのフレームグリッド上でそれらの境界を見つけます。フレーム間に要求された時間がある場合は、不可能なフレームカットを主張するのではなく、適切な利用可能な境界に同意してください。

2.ビデオを補正境界で分割する

Razorツールを使用して、選択した開始位置と終了位置でカットし、Before、Correction Interval、Afterの3つの連続したビデオインスタンスを作成します。ローカル補正の中間インスタンスを選択します。

Adobeは、カットが修正されたIn/Outポイントを持つ同じオリジナルソースの別のインスタンスを作成することを文書化しています。リンクされたオーディオ/ビデオのビデオ部分のみをカットするには、macOSではOptionキーを押しながらクリックし、WindowsではRazorでAltキーを押しながらクリックしてください。それにより、画像が効果のために分割される間、元のオーディオを連続させることができます。プレミアクリップカット命令。

カット後のタイムラインを確認してください。意図しないギャップ、オーバーラップ、リップル、または速度変化はあってはなりません。効果を追加する前に、両方の境界を越えてプレイしてください。修正されていない3つのピースがすでにジャンプしている場合は、色の問題を診断する前にアセンブリを解決してください。

3.名前付きのローカルLumetriエフェクトを追加する

カラーワークスペースをウィンドウ>ワークスペース>カラーから開きます。選択した中央のビデオインスタンスで、Lumetri Colorfxドロップダウンを使用してLumetri Colorエフェクトを追加し、その目的が明確になるように名前を変更します。例えば、「右下のカボチャ色」です。

修正を行う際には、意図したインスタンスを選択してください。全体的な成績を明確にし、エフェクトコントロールで選択した効果を確認してください。複数のルメトリ効果が存在する可能性があるため、誤ったインスタンスを変更すると、意図したよりも広範な治療に影響を与える可能性があります。Lumetri Colorエフェクトの作成と管理。

効果の命名は組織の選択です。カボチャを自動的に識別したり、マスクを作成したりするわけではありません。空間選択は次の独立した操作です。

4.正しいオブジェクトの周りに閉じたマスクを描画して割り当てる

エフェクトコントロールでローカルカラーエフェクトを選択します。ツールバーで、[オブジェクトマスク]ツールグループを長押しし、楕円、長方形、またはペンマスクを選択します。プログラムモニターの右下のかぼちゃの周りを描き、見える輪郭に従って描きますが、切り株のかぼちゃと周囲の文字は除外します。

不規則な境界線の場合、ペンツールを使用して閉じた形状を作成できます。Adobeは完全なマスクに対して少なくとも3つのポイントを指定しています。曖昧なグローエッジを描くのではなく、オブジェクトが明確に見える適切なフレームを選択してください。現在のシェイプマスクツール。

意図した効果を選択した状態で描画すると、マスクが直接割り当てられます。エフェクトが選択されていない場合、マスクは未割り当てマスクにある可能性があります。続行する前に、ローカルカラーインスタンスがマスクを所有していることを確認してください。シェイプマスク、割り当て済みおよび未割り当てのマスクを作成および割り当てます。

レシピは現在文書化されているtoolbar-and-assignmentワークフローを使用しています。インストールされているインターフェイスが異なる場合は、互換性のないバージョンのコントロールを組み合わせるのではなく、対応するドキュメントに従ってください。

5.表面の色を選択し、選択を検査してください。

名前付きLumetriエフェクトのHSLセカンダリコントロールで、Set colorを使用してターゲットサーフェスをサンプリングします。プラス/マイナスのスポイトと色相、彩度、明度の範囲で調整してください。キーに含まれる内容を確認するには、カラー/グレープレビューまたは利用可能な代替選択ビューを使用してください。

カラーキーと空間マスクは異なる目的を果たします。キーは適切なオレンジ色のトーンを分離します。空間マスクは、他のオレンジ色のオブジェクトではなく、このカボチャの補正を保持します。彼らの結合された制限の結果、特に境界線と明るい顔の特徴を検査してください。

Adobeは、色の選択を改善するためにDenoiseとBlurを文書化し、その後にCorrectionホイールと関連するコントロールが続きます。希望の色に調整してから、通常のビューに戻り、テクスチャ、シェーディング、明るさを比較してください。1回のスポイトクリックで承認された青が生成されたり、すべてのハイライトが保護されたりするとは思わないでください。HSLセカンダリコントロール。

公式のHSLページには、調整レイヤーの例が示されています。この提案されたレシピは、これらのカラーコントロールを別々に文書化されたクリップレベルの効果とマスク操作と組み合わせています。カボチャの陰影を損なうことなく正確に要求された色を実現できない場合は、結果を承認されたものとして扱うのをやめ、修正または交換方法を再考してください。

6.マスクを追跡し、追跡ミスを修正してください

エフェクトコントロールで割り当てられたマスクを選択して展開します。使用可能なフォワード/バックワードトラッキングコントロール、またはフレームステップトラッキングを使用して、中間インターバルを通してターゲットを追跡します。プログラムモニターで結果を確認し、必要に応じてマスクまたはキーフレームを調整してください。プレミアマスクトラッキング。

広く静止したイラストでも、エッジや輝きが変わることがあります。ステム、面の開口部、および接地面付近のマスクを点検してください。隣のカボチャや背景を一時的に捉えるマスクは、避けようとしていた望ましくない変化を正確に作り出すことができます。

追跡は支援であり、承認ではありません。もし他の物体が前を通過した場合、補正はその前景の物体を青く塗るべきではありません。それらの重なりを注意深く確認し、インストールされたコントロールが許可する場所でマスクを修理してください。ターゲットを確実に分離できない場合は、こぼれを受け入れる代わりに、より簡単な修正、準備された合成、または異なる映像を選択してください。

タイミングとフレームの残りを一緒に確認してください

エクスポートする前にシーケンス全体を再生します。最初の境界線の直前、変更の開始時、中央付近、終了境界線の直前、元の色が戻った後のフレームを検査してください。トラッキング、オクルージョン、またはライトが選択を困難にする場合は、フレームチェックを追加してください。

提案された1〜3秒の修正について、3つの別々の条件を確認してください。

  • 1秒前には、元の色と映像が使用されたままです。
  • 選択された中間間隔内で、意図されたカボチャは受け入れ可能な修正を受けます。
  • 選択した終了境界で、修正されていないソースが意図しないギャップやジャンプなしで再開されます。

突然の色の切り替えが意図された効果である場合、目に見える切り替えが期待されます。リクエストがスムーズな移行を要求する場合は、許可された時間内にその移行を計画し、選択したエフェクト/バージョンでサポートされているコントロールを使用してください。必要な間隔の外に漏れるフェードを追加して、タイミングを正確に説明しないでください。

編集中には、他のカボチャ、地面、文字、既存の照明など、ターゲット外のコンテンツも確認してください。音の連続性を別々に確認してください。エフェクトが隣接する日付を変更したり、編集がオーディオを中断したりすると、適切なタイミングで正しいオブジェクトが失敗する可能性があります。

フルクリップレビューワークフローでは、タイムスタンプ、リージョン、および結果を記録する方法について説明します。その記録を使用して、不正確なマスク、時間的な境界の問題、およびオリジナルにすでに存在する変更を区別してください。

生成編集が必要な場合は、比較の基準を保持してください

オブジェクトの置換、削除、またはパフォーマンスの変更の場合、色の効果はタスクを満たすことができません。現在の生成ビデオ編集ルートは適切かもしれませんが、入力として何を取り、どのようなコントロールを公開するかを特定してください。

ランウェイの編集スタジオのドキュメントには、アプリ>ビデオ>編集スタジオが説明されており、既存の映像をアップロードし、キーフレームを選択し、キーフレームの調整をプレビューし、ビデオ編集を生成します。範囲ハンドルは編集する部分を制限できます。これは調査するための文書化された代替手段であり、救われたDreamina事件の成功した対応手段ではありません。ランウェイ編集スタジオ。

キーフレーム編集を使用すると、モーションを生成する前に意図した外観を承認できます。他のすべてのオブジェクトや中間フレームがそのまま残っていることを証明するものではありません。オリジナルのビデオを保持し、編集後にターゲット、周囲の領域、タイミング、ファイルのプロパティを比較してください。

最初からやり直すことも別の選択肢ですが、正確に名前を付けてください。後に保存されたDreaminaボトルの試みには、誤ったラベル数と容量を持つテキストのみの生成と、プッシュ中に必要な詳細を切り取った別の最初のフレーム生成が含まれていました。それらは新しい出力であり、既存の映像を保持する修正ではありませんでした。彼らは、再生が正確な局所編集の信頼できる代替手段であることを確立していない。

変更された解釈が許容される場合や、ショット全体を再設計する必要がある場合は、再生を選択してください。既存のクリップのほとんどがすでに承認されており、修正が通常のカラーまたは編集可能なテキストである場合は、まず承認された作業を利用可能にする構造を使用してください。

修正をエクスポートし、配信されたファイルを確認してください

Premiereで、完了したシーケンスを選択し、ファイル>エクスポート>メディアを選択してください。必要なフォーマットを設定し、体格、フレームレート、アスペクト、オーディオの設定を確認してからレンダリングしてください。プレミアエクスポート手順。

実際にエクスポートされたファイルを開きます。両方の境界にわたって、修正された領域を通して、エッジ欠陥のネイティブ体格と実際の外観のデリバリー体格でチェックを繰り返します。必要に応じて、完全な持続時間と音を確認してください。再エンコードは、元の未修正映像が保持されていた場合でも、ファイル全体で細かいピクセルを変更する可能性があるため、コンテンツの保存とバイトまたはピクセルの識別を区別してください。

オリジナルで編集可能なプロジェクト、名前付きエフェクト/マスク、エクスポートされたリビジョン、そして短い承諾ノートを保持してください。ダウンロードしたファイルを正常な修正として数えるのではなく、残りの問題を記録します。使用可能なビデオコストガイドは、生成されたファイル、受け入れられた結果、およびそれらを完了するためにまだ必要な作業を分離します。

修正は、要求された詳細が許可された置くと時間に変更され、周囲のコンテンツがその要件を満たし、配信されたファイルが同じチェックに合格したときに完了します。これらの条件のいずれかが失敗した場合は、ショットのすべての創造的な決定を再開するのではなく、責任ある操作を変更してください。

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