AIを使用して写真をビデオに変換するには、画像からビデオへのジェネレータを開き、画像をアップロードし、動きを説明し、利用可能な設定を選択して短いクリップを生成します。それをプレビューし、重要な問題を修正し、受け入れられたバージョンをダウンロードしてください。Dreaminaは、ソース画像を準備し、同じワークスペース内でビデオ作成を続けることができるので、始めるのに便利な置くです。
写真はオープニングの様子を提供します。モデルは新しいフレームを生成するため、保持したい詳細を変更することもできます。最初の結果を下書きとして扱い、共有する前に主題、動議、保存されたファイルを確認してください。
複雑なシーンから始める必要はありません。このチュートリアルでは、1つの風景写真と制限されたモーションブリーフを使用し、その後、ポートレート、ペット、製品や長いシーケンスのための過程を適応させる方法について説明します。
1.写真で何が起こるべきかを決定する
ジェネレーターを開く前に、1つのメインムーブメントを選択してください。「この動きをする」ということは、モデルがアクション、カメラ、タイミングを決定することを意味します。より有用な最初のブリーフは、何が動き、何が安定すべきかを特定します。
例としては、海岸線が認識できるままに水が波打つこと、安定したカメラでまばたきをする人、または小さなカメラが製品に向かって押すことが挙げられます。これらは評価するための出発点であり、保証された結果ではありません。
生成された動きが必要かどうかも決定してください。変更されていない写真に対してゆっくりとズームしたい場合は、ビデオエディタのパンアンドズームアニメーションで十分かもしれません。イメージからビデオへの変換は、水の交換、動く布、回転する頭など、シーン内の新しい動きのルートです。
写真が台本を話す必要がある場合は、適切なトーキングアバターまたはリップシンクワークフローを使用してください。一般的なフォトアニメーションは、自動的に制御された言葉、一致する声、正確な口のタイミングを提供するわけではありません。
2.ソースを選択して準備する
小さなサムネイルや圧縮されたスクリーンショットではなく、最もクリアなオリジナルを使用してください。被写体を完全な体格で検査する。ビデオが始まる前に、ぼやけた顔、変形した手、または壊れた製品の端はすでに問題です。
ソースを動きに合わせます。頭と肩の肖像画は控えめな表情や回転に適していますが、全身歩行に必要な脚は表示されません。表面の製品写真は、完全な回転のためにパッケージの実際の裏面を記録していません。
実用的な場合に生成する前に、意図した宛先のための作物。垂直9: 16は、フルスクリーンの携帯電話のビデオには一般的な選択肢です。16:9はワイドスクリーンのシーケンスに適しています。重要な機能の周りにスペースを確保してください。シンプルな最初のクリップでは、ソースの既存の比率を保持することで、不必要なクロップを避けることができます。
ソースがクリーンアップや異なる構図が必要な場合は、DreaminaのAI画像ジェネレータで準備してください。アニメーションを作成する前に、特に顔、テキスト、製品のジオメトリについて、リビジョンをオリジナルと比較してください。強化は、回復するのではなく、詳細を発明することができます。
このガイドを使用して、AIビデオ用の写真を選択し、クローズアップ、全身画像、または風景のソースのいずれかを選択します。
この例で使用されている風景
ソース写真: Mshuang 2、「湖と雲の風景」、CC 0。既存の例は、最終フレームの画像がないこの単一の画像を使用しています。
その写真には、水と雲という2つの明らかな動きの主題があり、後で調べるための認識可能な特徴である草、海岸線、フェンスがあります。そのため、控えめなenvironmental-motionブリーフに役立ちます。同じ設定が顔、ダイアログ、または製品ラベルをどのように処理するかはわかりません。
3. Dreaminaで画像ガイド付きビデオモードを開く
DreaminaのAIビデオジェネレーターを開き、サインインして、画像を開始フレームまたは画像からビデオへの入力として受け入れるモードを選択してください。準備した写真をアップロードし、入力トレイに正しいファイルが表示されることを確認してください。
選択したモデルとアカウントによって、正確なエントリと設定が異なる場合があります。最初/最後のフレーム生成とマルチモーダル参照モードは、異なる目的に役立ちます。最初の試行では、タスクが実際にエンドポイントまたは別の参照を必要としない限り、単一の開始イメージを使用します。
クロッピングのプレビューを確認してください。選択した出力比率がヘッド、製品キャップ、または意図したフォアグラウンドをカットする場合は、生成する前に修正してください。欠落している機能を保持するように求めるプロンプトは、クロップが削除した元の情報を復元できません。
選択したモードで提供される短い期間を選択してください。意図した動きに十分な時間を与えてくださいが、最初のクリップに物語全体を詰め込むことは避けてください。湖の例では、既存の操作では5秒の設定が使用されていました。
設定を確認して見積もりを行う
送信する前に、以下を確認してください:
- アクティブなモデルと入力モード。
- 長さとアスペクト比。
- 提供される場合、世代解像度。
- モードがそれらを提供する場合、オーディオ設定。
- クレジットコストとダウンロード条件が表示されます。
生成解像度は、後のアップスケーリングやエクスポート体格とは別に保ちます。例のインターフェースには720 Pのラベルが表示され、保存されたファイルのサイズは111 2×834ピクセルでした。すべての解像度ラベルが1つの固定幅と高さにマップされると仮定するのではなく、実際のファイルサイズが重要な場合に報告してください。
4.モーションプロンプトを書く
画像に外観を伝え、プロンプトを使用して時間の経過に伴う変化を説明してください。被写体の動き、カメラの動作、および重要な保持要件を含めてください。結果を受け入れるかどうかを決定する部分から始めてください。
既存の湖の運営について、プロンプトは次のとおりでした:
ロックされたカメラ。湖には優しいさざ波が流れ、雲がゆっくりと漂っています。入力画像とまったく同じように、海岸線、草、フェンスを保存してください。新しいオブジェクト、人物、カット、カメラの動きはありません。自然な微妙な動き。
これは要求されたことを記録します。プロンプトの「正確に保存する」は、ピクセル同一の保存を確立しませんでした。サンプリングされた結果は、日光と反射輝度も変化しました。
新しい最初の試みとして、コンパクトなバージョンは次のようになります:
穏やかなさざ波が湖を横切り、雲がゆっくりと漂います。カメラは1つの連続したショットで安定しています。海岸線、草、フェンスを認識できるようにしてください。
シンプルな構造は:
主題または環境:何が動くかカメラ:それが何をするかタイミング:順序とペース保持された機能:重要な詳細。
すべてのショットにすべてのコンポーネントは必要ありません。もし水だけが動くなら、それを主な指示にしてください。より多くの形容詞が曖昧な行動を必ずしも解決するわけではありません。
プロンプトをソースに合わせる
これらを適応するための提案されたプロンプトとして扱ってください。成功した風景アニメーションは、肖像画がアイデンティティを保持することを証明するものではなく、まばたきする肖像画は制御されたスピーチを示すものではありません。
5.全体の結果を生成して確認する
リクエストを送信し、元の写真とプロンプトを保持してください。結果が利用可能になったら、オープニングフレームとソースを比較し、完全なクリップを見てください。被写体が向きを変えたり、他の物体と重なったり、新しい表面が現れたりする瞬間に一時停止してください。
以下の既存の結果は、2026年10月9日にDreamina Seedance 2.0 Miniで作成されました。これは1つのアカウントとモードの古い例であり、すべての現行モデルの仕様ではありません。
オリジナルのMP 4は約5秒で、目に見えるAIとDreamina AIのマーキングが含まれています。0秒、2秒、4.95秒のサンプリングフレームでは、雲と水の反射に変化が見られ、海岸線、草、フェンスはまだ認識できました。日光と明るさも変わりました。これらの観察結果は完全に孤立した動きや完全な時間品質のパスを確立していません。オーディオ品質は評価されていませんでした。
あなた自身のレビューでその区別を使用してください。クリエイティブな制約がなくても、ファイルは正常に生成およびダウンロードできます。あなたはムードピースのために夕日の光を変えることを受け入れるかもしれませんが、厳密な前後の比較のためにそれを拒否することができます。
短い受け入れチェックを行う
まず、主題を検査してください:アイデンティティ、形状、衣服、または素材。次に、動きを検査してください:アクション、方向、接触、カメラ。最後に、周囲とテキストを調べてください。出力に音が含まれている場合は、別々に聞いて、画像との同期を確認してください。
開始画像がすでに間違ったクロップまたは外観をしている場合は、入力を修正してください。オープニングが正しい場合でも、後のフレームがドリフトする場合は、動きを簡素化するか、競合する命令の数を減らしてください。これらには異なる改訂が必要です。
6.一度に1つの問題を修正する
有用なバージョンを維持し、拒否の原因となる要素を変更してください。これにより、入力、プロンプト、または選択された操作に注意が必要かどうかをより明確に判断できます。
ランウェイの現在の画像からビデオへのガイドは有用な区別をしています:入力は構図を確立し、プロンプトは動きを指示します。そのガイダンスには、ぼかし、ほこり、および中間動作のポーズが、静止の要求と衝突する動きを示唆する可能性があることも記載されています。あなた自身の写真にそのアイデアを適用してください。より長いプロンプトが視覚的な手がかりをキャンセルすると仮定する代わりに。
有用なフッテージに小さな欠陥がある場合は、サポートされている編集操作またはタイムラインの修復を評価してください。ショット全体を再生することは1つのオプションですが、スペルミスのオーバーレイや望ましくない最後の1秒に対する最初の反応である必要はありません。
ワークフローに従って、有用なショットがスコープの修復のみを必要とする場合、AIビデオの一部を変更します。
不要なカットやカメラのドリフトを修正する
クリップが予期せずショットを変更した場合は、ソースとイベントのカウントから始めてください。画像はすでに劇的なアクションまたは相反する方向を示していますか?プロンプトは、短い期間内にターン、リヴィール、新しい場所を要求しますか?単に再実行する前に、新しいアングルやシーンを示唆する不必要なイベントや言葉を削除してください。
湖について、提案された連続命令は次のとおりです:
1連続ショット。小さなさざ波が水面を横切り、その後、雲が優しく右に漂います。カメラはロックされたままで、海岸線は認識可能なままです。
実際のモードで提供される期間を使用して、それらのイベントに余地を与えてください。ランウェイのガイドは、望ましくない切り傷のためにより長い時間をテストすることを提案していますが、余分な秒数は保証されておらず、独自の引用が必要です。同じカットが続く場合は、シーケンスをさらに簡略化するか、意図的に2回撮影してください。
カメラドリフトの場合、固定カメラを補強する前に、フレーム内で起こるべき動きを説明してください。ソースに対してフェンスと地平線を点検してください。ソースにモーションブラーや強い動くポーズが含まれている場合は、繰り返し矛盾するのではなく、より落ち着いたバージョンを準備してください。
フィニッシングエディターのスタビライゼーションは、小さな望ましくないカメラのシフトを助けることができますが、結果のクロップとエッジを検査してください。ランウェイのガイドには、両方のエンドポイントで同じ画像を使用する別のAnimate Framesアプリも提案されています。それは文書化されたランウェイオプションであり、すべてのDreaminaモードで利用可能と想定されているボタンではありません。同じエンドポイントでも、全体の動きと最後から最初への結合をチェックする必要があります。
7.タイトル、サウンド、その他のショットを追加する
生成されたクリップは、完成したビデオの素材です。正確なタイトル、音楽のタイミング、ナレーション、複数のショット、またはアクションの呼びかけが必要な場合は、受け入れられたバージョンをビデオエディタにインポートしてください。
重要なコピーを編集可能なテキストとして保持します。これは、ビデオモデルにカメラの動き全体で小さな文字を完璧に読み取れるようにするよりも、より直接的です。宛先プラットフォームのインターフェイスオーバーレイがなく、読みやすい場所にテキストを配置してください。
クリップにオーディオが生成されている場合は、それを保持するかどうかを決定します。別のサウンドトラックを追加する場合は意図的にミュートし、すべてのカットで聴いてください。ファイル内のオーディオトラックの存在は、その内容が適切かどうかを示すものではありません。
より長い連続シーケンスでは、サポートされている場合、クリーンな最終フレームが次の開始画像になる可能性があります。再利用する前に検査し、アイデンティティの元の参照を保持し、編集中に重複または不格好なトランジションフレームを削除してください。クリップをジョインするとシーケンスが拡張されます。
8.保存したファイルをダウンロードして確認する
ビデオをダウンロードするか、組み立てたプロジェクトをエクスポートしてください。保存したファイルを再度開き、最初から最後まで再生してください。期間、向き、実際の寸法、表示されるブランディング、タイトル、オーディオを確認してください。後で修正できるように、ソース画像と編集可能なプロジェクトを保持してください。
MP 4ビデオは自動的にGIF、アニメーション壁紙、またはプラットフォーム固有のライブフォトファイルではありません。宛先が別の形式を必要とする場合は、別途変換を完了して確認してください。
湖の例には、アカウント固有のゼロクレジット提出が1つありました。そのボタンはその時点で無料使用条件を示していました。それは永久的な自由な権利を確立しません。現在のDreamina USの無料アカウントは、1日あたり120クレジットを受け取ります。他の地域では異なる場合があり、実際の数量は最終出力の対象となります。あなたに提供された正確なモデル、設定、見積もりを確認してください。
同じ過程をたどる他の方法
ソースの準備と画像主導のビデオ作成には、Dreaminaから始めてください。他のワークスペースが周囲のプロジェクトにより適している場合は、同じ入力→モーション→レビュー→完了シーケンスを維持してください。
ランウェイは画像入力ビデオと詳細なモーションプロンプトガイダンスを提供しています。Adobe Fireflyは、アクティブモデルに依存するコントロールを備えた画像主導の生成を提供します。Canvaの現在の画像から動画へのルートでは、通常5秒程度、場合によっては3秒程度のスマートまたはカスタムアニメーションが提供され、画像の比率を保持し、そのルートでは音声が生成されません。毎月のAI手当はunlimited-generationの約束とは別です。
クリングは、シーンの動きを評価するための別の画像誘導オプションです。途中で、計画に依存する生成リソースを使用して、低いまたは高い動きで開始画像をアニメーション化できます。すべての「アニメーション」ボタンが同じ操作を実行すると仮定するのではなく、必要なアクションとコントロールに基づいて選択してください。
よくある質問
私は自分の携帯電話で写真をアニメーション化できますか?
はい、サポートされているモバイルアプリまたはブラウザワークフローを介して。画像のアップロード、希望のモデル、およびビデオのダウンロードがそのインターフェースで利用可能であることを確認してください。プレビューの画面録画に頼るのではなく、元のファイルを保存してください。
エンディング画像は必要ですか?
いいえ、サポートされている画像からビデオモードには、1つの開始画像で十分です。特定の最終構図が必要で、選択したモードが両方のエンドポイントをサポートしている場合は、エンディングイメージを使用します。中間アクションはまだレビューが必要です。
古い写真を話させてもいいですか?
必要なスクリプトまたはオーディオを使用して、サポートされているトーキングフォトまたはリップシンクルートを使用してください。一般的なモーションプロンプトは表情をアニメーション化できますが、正確なスピーチを確立することはできません。ソースの類似性、声、口のタイミングを確認してください。
どうすれば自然に見えますか?
読みやすいソースを選択し、妥当な動きから始めてトランジションを調べてください。より多くの効果を追加する前に、競合する命令を減らしてください。自然な外観は、成功を保証する設定ではなく、実際の動きの結果についての判断です。
Dreaminaで1枚の写真、1つのメインムーブメント、そして短い下書きから始めてください。変更内容を確認した後に結果を保存し、完成したビデオに必要なタイトルとサウンドを追加してください。