Dreamina 로 시작하여 명확한 요약에서 게임 캐릭터, 소품 또는 환경을 개발하고 디자인을 계속 다듬고 싶을 때. 승인된 이미지를 다음 장면의 참조로 사용한 다음 필요한 제어 또는 프로덕션 작업에 따라 지원 도구를 선택합니다.
미드 트래블은 시각적 스타일과 분위기를 탐색하는 옵션입니다. 레오나르도 AI와 ChatGPT 이미지는 아이디어를 개발하고 수정하는 호스트 방법을 제공합니다. ComfyUI를 통한 안정적인 확산은 보다 기술적인 작업 흐름에 적합합니다. 시나리오와 레이어는 관련 자산 전반으로 확장해야 하는 정착된 예술 방향을 고려할 가치가 있습니다. Firefly와 Photoshop은 정교함을 지원하고 Recraft는 벡터 그래픽을 다루고 Krea는 구성을 위한 라이브 캔버스를 제공합니다.
최고의 도구 세트는 디자인 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 이 세상에 속한 것, 캐릭터를 알아볼 수 있게 하는 것, 그리고 그것을 구축하기 위해 다른 예술가가 필요로 하는 것. 세련된 이미지는 이러한 결정을 진전시키는 경우에만 유용합니다.
- 직업별 AI 게임 컨셉 아트 도구 비교
- 유용한 게임 컨셉을 만드는 것은 무엇입니까?
- 1. Dreamina: 명확한 요약에서 시각적 방향을 개발합니다.
- 2. 중간 여정: 분위기, 조명 및 예술 방향 탐색
- 3. 레오나르도 AI: 관련 캐릭터, 소품 및 환경 구축
- 4. 채팅GPT 이미지: 대화를 통해 디자인을 다듬습니다.
- 5. 안정적인 확산: 주변에 구축할 수 있는 모델을 선택합니다.
- 6. 시나리오: 일관된 예술 가족 개발
- 7. Adobe Firefly: Adobe 워크플로우 내에서 생성 및 개선
- 8. 레크래프트: 디자인 UI 아이콘 및 그래픽 요소
- 9. 크레아: 라이브 캔버스에서 작곡을 탐색합니다.
- 10. 레이어: 정착된 아트 파이프라인에서 참조 공유
- 실용적인 AI 지원 게임 컨셉 아트 워크플로우
- 설계 결정을 가시화하는 요약을 작성합니다.
- 예제 프롬프트: 해안 정착 환경
- 예제 프롬프트: 읽을 수 있는 게임 캐릭터
- 스타일, 정체성 및 구조를 분리하여 유지
- 디테일을 연마하기 전에 가독성 확인
- 아티스트가 사용할 수 있는 핸드오프 준비
- 프로젝트의 권한 및 개인 정보에 맞는 경로 선택
- 세대가 아닌 승인된 개념에 대한 예산
- 일반적인 문제 및 실제 해결 방법
- 결정을 중심으로 작업을 나눕니다.
- 자주 묻는 질문
- 하나의 유용한 디자인으로 시작
직업별 AI 게임 컨셉 아트 도구 비교
이미지가 해결되어야 하는 설계 결정부터 시작하십시오. 이 표는 창의적인 역할과 작업 제어를 비교합니다. 도구는 프로젝트 전체에서 서로를 보완할 수 있습니다.
유용한 게임 컨셉을 만드는 것은 무엇입니까?
유용한 개념은 다음 사람이 개발할 수 있을 만큼 디자인을 명확하게 설명합니다. 캐릭터 시트는 비율, 의상 구성 및 장비를 전달해야 합니다. 위치 개념은 규모, 재료 및 공간을 통과하는 믿을 수 있는 경로를 설정해야 합니다. 소품은 그것을 고정, 운반 또는 작동할 수 있는 기능과 이해할 수 있는 방법이 필요합니다.
이미지가 무엇인지 물어보십시오. 극적인 삽화는 게임의 분위기를 팔 수 있는 반면 장비 시트는 백팩이 어떻게 닫히거나 무기가 부착되는 위치를 밝혀야 합니다. 핵심 예술을 돋보이게 하는 동일한 조명은 모델러가 필요로 하는 정보를 숨길 수 있습니다.
실루엣 그룹, 색상 탐색, 환경 보기, 주석이 달린 소품 시트 또는 깨끗한 문자 참조 등 해당 목적에 맞는 출력을 선택합니다. 모델링, 텍스처, UV, 리깅 및 엔진 통합은 목적지가 3D 게임일 때 별도의 생산 작업으로 남아 있습니다.
1. Dreamina: 명확한 요약에서 시각적 방향을 개발합니다.
Dreamina는 게임 아이디어를 시각적 방향으로 전환하고 결과를 계속 다듬고 싶을 때 유용한 출발점입니다. 캐릭터의 역할, 캐릭터가 속한 세계, 소재 및 실루엣을 설명한 다음 시트에 적합한 이미지 모델과 비율을 선택합니다. 로봇 가게 주인에게 첫 번째 유용한 이미지는 영화 클로즈업이 아닌 읽을 수 있는 손과 독특한 배낭을 갖춘 선명한 전신 디자인일 수 있습니다.
필요한 참조 입력을 지원하는 모델을 사용하여 다음 이미지를 개발할 때 승인된 설계를 참조로 유지하십시오. 무엇이 고정되고 무엇이 변하는지 설명하십시오. 동일한 대조되는 눈, 빨간색 안테나 및 파란색 장갑, 이제 화분 벤치 옆에 씨앗 상자를 들고 있습니다. 한 번에 하나의 의미 있는 변경을 요청한 다음 결과를 승인된 참조와 비교합니다.
풍경의 경우 장식적인 세부 사항을 설명하기 전에 카메라와 게임 플레이 목적을 설정하십시오. 시장 광장에는 눈에 보이는 중앙 경로, 먼 타워 랜드마크 및 플레이어 높이로 표시되는 입구가 필요할 수 있습니다. 공간이 이해 가능한 후 대체 조명을 개발합니다. 탐색을 위해 사용 가능한 무료 이미지 경로로 시작하십시오. 프리미엄 모델 및 대규모 프로젝트에는 유료 액세스가 필요할 수 있습니다. 현재 모델의 컨트롤과 완료해야 하는 작업을 선택합니다.
로봇 참조가 하나의 장면으로 발전했습니다.
아래 이미지는 Dreamina 로봇 참조와 유료 기본 계정으로 만든 새로운 정원 장면을 보여줍니다. 참조는 캐릭터의 대조적인 눈, 빨간색 볼 안테나, 파란색 장갑 및 겨자 배낭을 식별하기 쉽게 만듭니다.
정원 장면에서 이러한 단서는 로봇의 손이 씨앗 상자를 잡고 환경이 새로운 액션과 분위기를 제공하는 동안 로봇을 참조에 연결합니다. 이것은 기본 디자인을 승인한 후 컨텍스트에서 캐릭터를 개발하는 유용한 방법입니다.
게임 프로젝트의 경우 다음 디자인 질문은 백팩이 어떻게 열리는지 또는 장갑이 도구를 잡는 방법일 수 있습니다. 캐릭터 아티스트에게 디자인을 전달하기 전에 해당 세부 사항에 대한 명확한 보기와 콜아웃을 추가하십시오. 장면은 알아볼 수 있는 캐릭터를 전달하며 모든 구성 세부 사항을 해결하지는 않습니다.
2. 중간 여정: 분위기, 조명 및 예술 방향 탐색
미드 여정은 게임 미학에 전념하기 전에 몇 가지 시각적 방향이 필요할 때 고려할 가치가 있습니다. 버려진 전망대는 차가운 돌 요새, 밝은 기계 작업장 또는 안개로 둘러싸인 폐허가 될 수 있습니다. 독특한 치료법을 비교하면 미술감독이 개별 물체를 다듬기 전에 방향을 선택하는 데 도움이 됩니다.
스타일 참조는 팔레트, 중간, 텍스처 및 조명과 같은 특성을 안내합니다. 참조에 있는 사람이나 개체를 복사하지 않습니다. 세계의 시각적 치료에 대한 스타일 참조와 피사체에 대한 적절한 이미지/편집 참조를 사용하여 선택한 버전에 대한 컨트롤을 확인합니다. 웹에서 업로드된 이미지를 모든 이미지가 동일한 용도로 사용된다고 가정하지 않고 의도된 참조 역할에 할당합니다.
한 번에 한 축을 탐색합니다. 재료를 비교하면서 위치와 카메라를 안정적으로 유지한 다음 조명을 탐색합니다. 기본 웹 사이트 사용에는 구독이 필요하며 기밀 예술에는 적절한 개인 정보 설정 및 계획이 필요합니다. 미공개 캐릭터를 업로드하기 전에 이러한 선택을 염두에 두십시오.
3. 레오나르도 AI: 관련 캐릭터, 소품 및 환경 구축
레오나르도 AI는 하나의 창의적인 작업 공간 내에서 여러 종류의 컨셉 아트를 개발할 수 있는 호스트 방식을 제공합니다. 로컬 이미지 파이프라인을 구성하지 않고 캐릭터, 휴대하는 도구 및 방문하는 장소를 탐색하려는 인디 개발자에게 적합할 수 있습니다.
유용한 선택은 참조 워크플로우입니다. 현재 옴니 지침은 참조와 역할에 대한 지침을 결합하는 것을 지원합니다. 인양 대원의 경우 한 이미지가 캐릭터를 설정하고 다른 이미지는 도색된 금속 처리 및 다른 장면을 설정할 수 있습니다. 각 참조 공급품의 세부 사항과 우선 순위를 설명합니다. 사용 가능한 참조 옵션은 선택한 모델 및 생성 모드에 따라 달라집니다.
확장하기 전에 작은 가족을 개발하십시오. 실루엣을 구별하면서 공유 재료 언어와 파벌 색상을 위해 정비사, 택배사 및 상인을 비교하십시오. 일관된 팔레트만으로는 장비가 동일한 게임을 위해 설계된 것처럼 느껴지지 않습니다. 나중에 변형이 원래 방향으로 돌아갈 수 있도록 설정 및 승인된 참조를 유지합니다.
4. 채팅GPT 이미지: 대화를 통해 디자인을 다듬습니다.
ChatGPT 이미지는 디자인이 상세 요약으로 시작하여 토론을 통해 발전할 때 유용합니다. 캐릭터의 작업과 제약 조건을 설명하고 관련 참조를 첨부한 다음 다른 광범위한 설명으로 다시 시작하지 않고 특정 시각적 변경을 요청합니다.
항구 택배사의 경우 유용한 수정안은 다음과 같습니다. "짧은 재킷과 큰 가방을 보관하십시오. 오른손이 등반 레일에 닿을 수 있도록 전달 튜브를 왼쪽 엉덩이로 이동합니다." 그 피드백은 캐릭터가 수행하는 행동과 외모를 연결합니다. 후속 조치는 승인된 실루엣을 의도적으로 변경하지 않고도 내후성 후드 또는 선명한 색상 단절을 탐색할 수 있습니다.
요청된 영역 외부의 세부 정보를 포함하여 수정된 전체 이미지를 검토합니다. 대화를 통해 수정을 설명하는 것이 편리하지만 각 결과는 여전히 승인된 설계와 비교해야 합니다. 고정 기능의 짧은 서면 목록을 이미지와 함께 보관하여 다음 요청이 점점 더 긴 대화에 의존하지 않도록 합니다.
5. 안정적인 확산: 주변에 구축할 수 있는 모델을 선택합니다.
스테이블 확산은 하나의 완성된 컨셉 아트 응용 프로그램이 아닌 이미지 모델 제품군입니다. 적합한 모델을 선택하고 지원되는 어댑터 및 참조 방법을 포함하여 프로젝트에 필요한 컨트롤을 중심으로 워크플로우를 구축하는 것이 매력적입니다.
이 경로는 기술 아티스트가 설정을 유지할 수 있는 시기를 고려할 가치가 있습니다. 로컬 워크플로우는 하드웨어, 스토리지 및 설치 결정을 도입하고 호스트 서비스는 다른 비용 및 데이터 처리 방식을 도입합니다. 의도적으로 배포를 선택합니다.
사용자 지정 LoRA는 호환되는 모델을 환자 또는 시각적 치료로 안내할 수 있습니다. 승인된 예술 성경을 대체하거나 모든 뷰가 일관된 구조를 가지고 있음을 보장하지는 않습니다. 사용하려는 정확한 체크포인트 및 어댑터의 라이센스 및 요구 사항을 확인하십시오. "안정적인 확산 워크플로우"는 여러 가지 조합을 설명할 수 있으므로 실제 구성 요소를 프로젝트에 저장합니다.
ComfyUI 및 control Net: 워크플로우 및 구조 지침 추가
ComfyUI는 호환되는 모델을 입력과 연결하고 작업 요구를 제어할 수 있는 워크플로우 인터페이스입니다. 저장된 워크플로우는 팀이 프로세스를 반복하고 승인된 결과를 생성한 구성 요소를 이해하려는 경우에 유용합니다.
컨트롤러넷은 포즈, 깊이 맵 또는 에지 맵과 같은 구조적 조건을 추가합니다. 아티스트는 프롬프트가 재료와 분위기를 설명하는 동안 캐릭터의 자세나 위치의 주요 모양을 안내하는 데 사용할 수 있습니다. 조건 이미지는 선택한 컨트롤러넷에 적합해야 합니다. 일반 사진은 자동으로 필요한 깊이 또는 가장자리 맵이 아닙니다. 일부 워크플로우에는 별도의 사전 처리 단계가 필요합니다.
기본 모델, lNet 및 기타 구성 요소를 일치시킵니다. FLUX와 같은 다른 지원 모델 제품군에는 호환되는 워크플로우 및 용어가 필요합니다. 이러한 파일, 입력 참조 및 워크플로우를 함께 유지합니다. 추가 컨트롤이 반복되는 문제를 해결할 때 이 설정을 선택하십시오. 일회성 무드 보드는 유지 관리를 정당화하지 않을 수 있습니다.
6. 시나리오: 일관된 예술 가족 개발
시나리오는 예술 방향을 승인하고 그에 속하는 더 많은 이미지가 필요한 후에 고려할 때 유용합니다. 사용자 지정 모델은 스타일, 반복되는 캐릭터 또는 개념에 초점을 맞출 수 있으므로 단순히 매력적인 독립 실행형 사진을 탐색하는 것과는 다른 결정을 내릴 수 있습니다.
일관된 소스 아트워크 세트를 준비합니다. 스타일 훈련의 경우 시각적 처리를 일관되게 유지하면서 피사체를 다양화합니다. 캐릭터의 경우 선택한 이미지에서 동일한 정체성을 유지합니다. 캡션을 검토하여 실제 아트워크를 설명합니다. 이미지 LoRA는 환자 또는 치료를 학습하고 편집 LoRA는 쌍체 예제에서 변환을 학습합니다.
현재 교육에는 Pro, Max 또는 Enterprise 조직이 필요합니다. Free 및 Starter 조직은 교육을 시작할 수 없습니다. 필요한 작업에 대한 기본 모델 및 교육 접근 방식을 선택한 다음 자산 패밀리를 확장하기 전에 대표적인 작업에 대한 결과를 비교합니다. 모순된 디자인에 대한 훈련은 이러한 모순을 진전시킬 수 있습니다.
7. Adobe Firefly: Adobe 워크플로우 내에서 생성 및 개선
Adobe Firefly는 Adobe 워크플로우와 함께 안내 생성 및 이미지 개선을 원하는 아티스트를 위한 실용적인 옵션입니다. 위치의 처리를 탐색하거나 구성을 확장하거나 승인된 아이디어에 대한 다른 시각적 해석을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.
시각적 스타일에 대한 참조와 구성에 대한 참조를 분리합니다. 도색된 항구 풍경은 색상 처리를 제공할 수 있으며, 거친 차단은 건물 배치를 제공합니다. 두 역할 모두 반복되는 문자가 모든 식별 기능을 유지하도록 자동으로 보장하지 않습니다.
이미 Adobe 애플리케이션에서 일하고 있는 컨셉 아티스트에게 있어 실질적인 매력은 탐색에서 선택적 수정 및 프레젠테이션 작업으로 전환하는 것입니다. 실제 이미지 모델을 의도적으로 선택하십시오. Firefly는 Adobe 및 파트너 모델을 호스팅하므로 모델별 기능과 상업적 조건을 고려해야 합니다. 플랫폼 이름만으로는 모든 모델에 대해 동일한 권한이 설정되지 않습니다.
포토샵: 매력적인 컨셉을 더 선명한 디자인으로 바꿉니다.
포토샵은 개념에 의도적인 진통제, 합성 및 편집 가능한 수정이 필요할 때 유용합니다. 아티스트는 생성된 이미지가 애매한 세부 사항, 즉 숄더 가드가 고정되는 방식, 계단이 플랫폼과 만나는 위치 또는 겹치는 물체 뒤에서 계속되는 재료 등을 해결할 수 있습니다.
승인된 아트워크를 자체 레이어에 보관하고 수정 및 콜아웃을 별도로 추가하고 선택적 변경이 필요한 경우 마스크를 사용하십시오. 이를 통해 검토가 쉬워집니다. 감독은 기본 개념을 잃지 않고 금속 패널을 변경하도록 요청할 수 있습니다. 레이어드 작업 파일을 보존하고 별도의 프레젠테이션 이미지를 내보냅니다.
생성 편집은 대체 세부 정보를 제안하거나 영역을 채우는 데 도움이 될 수 있으며 수동 도면은 최종 설계를 해결합니다. 완성된 JPEG에는 만드는 데 사용되는 편집 가능한 레이어가 포함되어 있지 않습니다. 처음부터 핸드오프의 일부로 작업 파일을 계획합니다.
8. 레크래프트: 디자인 UI 아이콘 및 그래픽 요소
레크래프트는 인벤토리 기호, 파벌 표시 및 벡터 아트워크의 혜택을 받는 기타 게임 그래픽에 유용한 옵션입니다. 결과물에 래스터 그림만이 아니라 편집 가능하고 확장 가능한 모양이 필요한 경우 벡터 생성 경로를 선택하십시오.
인벤토리 세트의 경우 공통 시야각, 팔레트, 외부 윤곽선 및 세부 수준을 정의합니다. 물약, 열쇠 및 수리 키트는 플레이어가 보는 크기로 구별되어야 합니다. 의도된 밝은 또는 어두운 인터페이스 배경의 모양을 검토하고 사라지는 세부 정보를 단순화합니다.
일치하는 일러스트레이션 스타일은 작업의 일부일 뿐입니다. UI 아티스트에게 아이콘을 전달하기 전에 벡터 경로, 간격 및 내보내기 형식을 확인하십시오. 인터페이스의 편집 가능한 텍스트 시스템에 설명 레이블을 유지합니다. 레크래프트의 무료 출력물은 공개적이고 비상업적입니다. 상업용 게임 아트워크는 적절한 유료 권리가 필요합니다. 최종 세트를 만들기 전에 해당 선택을 해결하십시오.
9. 크레아: 라이브 캔버스에서 작곡을 탐색합니다.
크레아는 텍스트의 모든 변화를 설명하는 것보다 움직이는 모양과 거친 표시를 그리는 것을 선호할 때 유용합니다. 실시간 워크플로우는 캔버스와 실시간 출력을 결합하여 빠르고 대략적인 구성을 함께 개발할 수 있습니다.
환경 개념의 경우 넓은 모양을 사용하여 전경 아치, 중거리 건물 및 먼 랜드마크를 배치하십시오. 장면의 재료와 분위기를 설명하면서 이러한 모양의 크기나 위치를 변경합니다. 실시간 피드백은 세부 개선에 투자하기 전에 유용한 구성을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
이미지가 더 정교해짐에 따라 설계 목표를 계속 표시합니다. 모양을 움직이면 매력적인 건물이 만들어질 수 있지만 위치에는 여전히 입구, 규모 및 경로가 필요합니다. 유망한 방향을 저장한 다음 특정 개념으로 개발하고 검토합니다. 빠른 캔버스는 새로운 매력적인 변형으로 지속적으로 교체하는 대신 레이아웃을 선택하는 데 도움이 될 때 가장 유용합니다.
10. 레이어: 정착된 아트 파이프라인에서 참조 공유
레이어는 팀이 많은 관련 이미지에서 승인된 아트 참조를 재사용해야 할 때 고려할 가치가 있습니다. 참조 세트는 문자, 스타일 또는 모양을 설명하는 시각 및 서면 자료를 구성합니다.
개념이 여전히 변경되고 있을 때 훈련되지 않은 세트를 첨부하는 것으로 시작하십시오. 지원되는 모델은 교육 약속 없이 사용 가능한 참조 이미지와 문구를 사용할 수 있습니다. 설계가 정착되고 팀이 특정 모델에 볼륨을 필요로 하면 미세 조정은 다른 옵션이 됩니다. 그 finetune은 기본 모델에 속합니다. 다른 모델로 이동한다고 해서 훈련된 동작이 자동으로 전달되는 것은 아닙니다.
게임 팀의 경우 파벌의 일반 스타일 세트에서 캐릭터 세트를 분리하고 대체 디자인을 제거합니다. 승인된 버전에 대한 책임을 지정합니다. 또한 교육에는 관련 팀의 허가가 필요하며 크리에이티브 유닛을 사용합니다. 가치는 생성된 모든 자산이 배송 준비가 되었다는 약속이 아니라 검토에 의해 지원되는 유지된 방향의 원천입니다.
실용적인 AI 지원 게임 컨셉 아트 워크플로우
프로젝트를 확장하기 전에 작고 일관된 개념 세트를 개발하십시오. 승인 결정을 표시하는 시퀀스를 사용하십시오.
- 1
설계 작업을 정의합니다. 캐릭터, 개체 또는 위치 및 이미지가 답해야 하는 질문의 이름을 지정합니다. "택배 운송 시스템 탐색"은 "아름다운 RPG 캐릭터 만들기"보다 더 실행 가능합니다.
2승인된 참조를 수집합니다. 피사체, 시각적 처리 및 구조적 참조를 분리합니다. 매력적인 그림이 승인된 디자인을 조용히 대체하지 않도록 각 공급품에 유의하십시오.
3뚜렷한 방향을 탐색합니다. 몇 가지 실루엣, 재료 또는 구성을 비교해 보십시오. 한 방향을 선호하는 이유를 이해할 수 있을 만큼 작업을 안정적으로 유지하십시오.
4정의 기능을 승인합니다. 짧은 아트 가이드에 비율, 팔레트, 장비 및 재료를 기록합니다. 다양할 수 있는 부품을 결정합니다.
5제어된 변형을 개발합니다. 참조, 스케치 또는 호환되는 구조 워크플로우를 사용하여 포즈, 위치 또는 의상 변경을 탐색합니다. 각 결과를 승인된 가이드와 비교합니다.
6모호한 세부 사항을 해결합니다. 조인트 위에 페인트를 칠하고 재료 경계를 명확히 하고 아티팩트를 수정합니다. 그림에서 설명하지 않는 메커니즘에 대한 콜아웃을 추가합니다.
7세트를 함께 검토하십시오. 캐릭터, 소품 및 환경이 동일한 세계를 위해 디자인된 것처럼 보이는지 확인하고 놀이에서 구별 가능한 상태를 유지합니다.
8배달 및 보관. 승인된 참조, 편집 가능한 수정, 프레젠테이션 내보내기 및 관련 세대 설정을 함께 유지합니다.
대략적인 도면이 이미 카메라 또는 실루엣을 설정한 경우 해당 구조를 사용하는 스케치 대 이미지 워크플로우 를 선택합니다. 시각적 치료를 개발할 때 스케치의 결정을 보존합니다.
설계 결정을 가시화하는 요약을 작성합니다.
이미지가 전달해야 하는 자산, 목적 및 제약 조건을 지정합니다. 재사용 가능한 요약에는 다음 필드가 포함될 수 있습니다.
이미지와 함께 작성된 요약을 유지합니다. 원하는 결과가 중요한 세부 사항을 변경하는 경우 수정하거나 새 설계를 명시적으로 승인하십시오. 그렇지 않으면 우연한 변화가 다음 사람의 진실의 근원이 될 수 있습니다.
예제 프롬프트: 해안 정착 환경
공간을 자세히 채우기 전에 공간을 통과하는 경로를 설명하십시오. 이 제안된 프롬프트는 발전기에 구체적인 설계 작업을 제공합니다.
항구를 향한 넓은 목재 통로를 따라 플레이어의 눈 높이에서 볼 수 있는 해안 인양 정착지를 위한 게임 환경 개념. 왼쪽에는 지상 입구가 열린 수리 작업장이 서 있으며, 중간 거리에 화물 크레인이 주요 랜드마크를 형성합니다. 중앙 도보 경로를 명확하고 읽을 수 있도록 유지하십시오. 두 플랫폼 레벨을 연결하는 믿을 수 있는 계단, 길이 물 쪽으로 떨어지는 난간, 그리고 규모를 위한 몇 명의 사람들을 보여주세요. 풍화 도색 목재, 산화 금속 및 패치 캔버스, 절제된 청록색 및 녹 팔레트. 부드러운 흐린 아침 빛, 읽을 수 있는 전경 모양, 크레인보다 조용한 먼 돛대. 레이아웃을 논의하기에 충분한 구조적 명확성을 가진 그림 디자인 프레젠테이션. 로고 또는 장식 문자가 없습니다.
극적인 날씨를 요청하기 전에 레이아웃을 검토하십시오. 산책로를 따라갈 수 있습니까? 작업장 입구가 연결되어 있습니까? 크레인의 지지대를 이해할 수 있습니까? 이러한 질문에 답하는 버전을 선택한 다음 승인된 배열을 참조로 유지하면서 황혼 조명 또는 폭풍 피해를 탐색합니다.
프롬프트는 시작 요약이지 올바른 형상에 대한 보장이 아닙니다. 빠른 차단 또는 페인트 오버는 다른 장식 세부 사항보다 중요한 공간 관계를 더 명확하게 해결할 수 있습니다.
예제 프롬프트: 읽을 수 있는 게임 캐릭터
캐릭터의 외모를 그들이 하는 역할에 연결합니다. 동일한 합의에 있는 택배사의 경우 제안된 프롬프트는 다음과 같습니다.
해안 인양 어드벤처 게임의 성인 항구 택배 캐릭터 컨셉. 평범한 따뜻한 회색 바탕에 전신 3/4 뷰, 두 발과 모든 운반 장비가 보입니다. 컴팩트한 날씨의 청록색 재킷, 오른쪽의 녹슨 가죽 가방 오프셋, 왼쪽 엉덩이의 좁은 황동 전달 튜브, 실용적인 부츠 및 짧은 레인 후드. 오른손은 등반 레일을 자유롭게 잡을 수 있습니다. 무릎 근처에 긴 천이 매달려 있지 않은 선명한 실루엣을 보여줍니다. 장비는 간단한 스트랩과 도달 가능한 고정 장치를 사용하여 수리되고 기능적으로 보입니다. 구속된 팔레트, 부드러운 중립 조명, 읽을 수 있는 재료 경계. 극적인 효과보다 기어를 운반하는 방법을 우선시합니다. 무기, 로고 또는 문자가 없습니다.
방향을 선택한 후 더 짧은 후드, 다른 튜브 클로저 또는 덜 부피가 큰 가방 등 구체적인 대안을 요청하십시오. 나머지 부분은 안정적으로 유지하십시오. 장비 배치가 승인되면 아티스트는 필요한 전면, 후면 및 세부 뷰를 그리고 포즈에 숨겨진 모든 것을 해결할 수 있습니다.
이렇게 하면 매번 다른 "에픽 택배"를 요청하는 것보다 더 명확한 디자인 논의가 이루어집니다.
스타일, 정체성 및 구조를 분리하여 유지
이것은 세 가지 다른 일관성 문제이며 다른 참조가 필요합니다.
스타일 은 팔레트, 가장자리 부드러움, 선 무게, 조명 및 표면 디테일 등 시각적 처리와 관련이 있습니다. 파벌은 모든 캐릭터가 같은 코트를 입지 않고도 시각적 언어를 공유할 수 있습니다.
정체성 은 얼굴, 비율, 특색 있는 특징 및 인식 가능한 장비 등 특정 성격이나 물체와 관련이 있습니다. 로봇의 대조적인 눈과 배낭은 포즈가 바뀌는 동안에도 참조를 정원 장면에 연결하는 데 도움이 됩니다.
구조 는 신체 자세, 원근법, 건물 배치 및 부품 연결 방식과 같은 형태의 배열과 관련이 있습니다. 깊이 또는 포즈 조건은 구조를 안내할 수 있지만 그 자체로 올바른 의상이나 예술 스타일을 정의하지는 않습니다.
설계가 드리프트될 때 승인된 원본으로 돌아갑니다. 최신 생성된 이미지만 다음 참조로 사용하면 프로젝트를 통해 실수로 변경될 수 있습니다. 긴 시퀀스의 경우 그림에 표시된 페이지에 걸쳐 일관된 문자에 사용되는 일관된 문자에 사용되는 고정 기능과 장면 변경을 구성하는 데 도움이 됩니다. 게임은 여전히 자체 구성 검사가 필요합니다.
디테일을 연마하기 전에 가독성 확인
먼저 디자인을 읽어야 하는 크기와 카메라 거리에서 개념을 검사하십시오. 캐릭터를 대략적인 게임 플레이 보기로 축소하십시오. 택배기사와 정비사를 구분할 수 있습니까? 운반된 물체가 몸 속으로 사라지나요? 작은 표면 장식에 의존하지 않고 실루엣을 확인하십시오.
그런 다음 전체 크기를 검사하십시오. 부착물에 끈을 따라 손가락을 세고 그립 방향을 확인하고 옷에 숨겨진 관절을 살펴보십시오. 배낭은 차체에 그럴듯한 연결이 있어야 하며 도구는 장갑과 융합되어서는 안 됩니다.
환경의 경우 이미지를 통과하는 사람 크기의 경로를 따르십시오. 계단, 문, 플랫폼, 난간 및 반복되는 구조 요소를 확인합니다. 부동 지지대, 상충되는 관점 및 사용 가능한 접근 방식이 없는 입구를 찾으십시오. 장면의 분위기를 승인하기 전에 이러한 관계가 게임에 적합한지 결정하십시오.
우발적인 문자, 불분명한 기호 및 일관되지 않은 텍스처 패턴을 제거합니다. 편집 가능한 텍스트로 최종 레이블을 추가하고 승인된 설계에 대해 의도적인 파벌 표시를 확인합니다. 표면 광택제는 읽을 수 있는 아이디어를 뒷받침해야 합니다.
아티스트가 사용할 수 있는 핸드오프 준비
좋아하는 이미지만 보내지 말고 승인된 결정을 포장하십시오. 기본 개념, 참조 요약 및 고정 설계 기능의 짧은 목록을 포함합니다. 숨겨진 구조를 설명하는 재료 노트, 척도 참조 및 뷰 또는 콜아웃을 추가합니다.
택배사의 경우 핸드오프에는 가방 스트랩의 뒷모습, 튜브 클로즈업 및 어느 손이 자유로워야 하는지 확인하는 메모가 필요할 수 있습니다. 정착을 위해 승인된 카메라 뷰와 산책로 및 플랫폼 레벨을 설명하는 간단한 레이아웃 스케치를 포함합니다.
추가 예술 방향이 있을 가능성이 있는 경우 수정을 편집 가능하게 유지하십시오. AI 이미지와 편집 가능한 레이어 전달 에 대한 가이드는 완성된 이미지와 별도의 요소가 있는 작업 파일의 차이점을 설명합니다. 적절한 작업 파일과 명확한 미리보기를 모두 보냅니다.
승인된 개념은 블렌더에서의 모델링 또는 언리얼 엔진에서의 장면 제작을 안내할 수 있습니다. 생산 팀은 여전히 해당 파이프라인에 필요한 형상, UV, 텍스처, 연결 장치 또는 기타 자산을 생성하고 확인합니다. 생성된 턴어라운드는 가져온 검증된 게임 캐릭터가 아니라 제안된 디자인 참조입니다.
프로젝트의 권한 및 개인 정보에 맞는 경로 선택
도구를 선택하기 전에 소스 아트 및 업로드에 대한 프로젝트 규칙을 설정합니다. 의도된 목적을 위해 사용할 권한이 있는 참조를 사용하고 아트워크를 볼 수 있는 권한과 업로드하거나 모델을 교육할 수 있는 권한을 구분합니다.
선택한 모델, 계획 및 의도된 상업적 사용을 확인합니다. 여러 모델을 제공하는 플랫폼은 모델별 조건을 가질 수 있습니다. 무료 탐사 경로도 최종 상업 아트워크에 필요한 권리를 제공할 필요가 없습니다. 프로젝트에 적용 가능한 약관 및 소스 권한을 유지하고 해당 약관이 적용되는 게시자 또는 스토어프론트의 공개 요구 사항을 따르십시오.
기밀 기술의 경우 호스트 서비스에 들어갈 수 있는 자산과 설정을 결정합니다. 로컬 생성은 해당 선택과 관련이 있을 수 있지만 로컬 인터페이스에는 외부 서비스를 호출하는 노드가 포함될 수도 있습니다. 미공개 설계를 사용하기 전에 실제 워크플로우 및 구성 정책을 검토하십시오. 프로젝트의 권리에 대한 법적 해석이 필요할 때 전문가의 조언을 받으십시오.
세대가 아닌 승인된 개념에 대한 예산
사용 가능한 설계에 도달하는 시간과 비용을 비교합니다. 구독 또는 생성 비용은 한 부분입니다. 참조 준비, 설정, 선택, 수정 및 검토도 작업에 영향을 미칩니다.
실제 비교 작업은 읽을 수 있는 운반 시스템이 있는 하나의 문자 개념과 명확한 통과 경로를 가진 하나의 환경이 될 수 있습니다. 요약 및 수락 기준을 비교할 수 있도록 유지하십시오. 아티스트가 참조를 수락하기 전에 각 경로에 필요한 수정 양을 기록합니다. 이것은 이 가이드의 도구에 대해 청구된 결과가 아니라 향후 워크플로우를 평가하는 방법입니다.
로컬 설정의 경우 하드웨어 용량 및 유지 관리 시간을 포함합니다. 사용자 지정 교육의 경우 데이터 세트 준비와 훈련된 결과가 실제로 반복 작업에 도움이 되는지 확인하는 작업을 포함합니다. 호스트 도구의 경우 사용할 모델에서 사용할 수 있는 컨트롤을 고려하십시오. 광범위한 재추첨이 필요한 저렴한 이미지는 더 비싼 개념이 될 수 있습니다.
일반적인 문제 및 실제 해결 방법
더 많은 장식적인 세부 사항을 요구하기 전에 디자인 문제를 해결하십시오.
몇 번의 수정 후에도 동일한 스트랩 또는 메커니즘이 모호하게 유지되면 명시적으로 그립니다. 시드를 반복하거나 기준 가중치를 증가시킨다고 해서 설계가 물리적으로 일관성이 있는 것은 아닙니다.
결정을 중심으로 작업을 나눕니다.
각 사람에게 소유할 명확한 결정을 내립니다. 아트 디렉터는 시각적 언어와 캐릭터 또는 위치를 정의하는 기능을 승인합니다. 컨셉 아티스트는 유용한 방향을 선택하고 모양을 해결하고 디자인 설명을 준비합니다. 기술 아티스트는 프로젝트에 사용자 지정 제어가 필요할 때 호환되는 워크플로우를 유지합니다. 제작자 또는 프로젝트 소유자는 승인, 권한 및 전달 요구 사항을 정렬합니다.
인디 개발자는 이러한 역할 중 몇 가지를 수행할 수 있습니다. "이미지가 좋아 보인다"는 것을 건축, 권리 및 기술 제공에 대한 승인으로 동시에 취급하지 마십시오. 승인된 참조에 첨부된 짧은 검토 메모는 다음 공동작업자가 해결된 내용을 이해하는 데 도움이 됩니다.
자주 묻는 질문
이러한 선택은 필요한 것을 알게 되면 도구 세트를 좁히는 데 도움이 됩니다.
초보자는 어떤 AI 도구로 시작해야 할까요?
하나의 호스트 도구와 하나의 작은 개념 작업으로 시작합니다. Dreamina에서 캐릭터, 소품 또는 위치에 대한 요약을 작성하고 적절한 이미지 모델과 비율을 선택하고 명확하게 설명할 수 있는 결과를 개발합니다. 도구를 추가하기 전에 참조 및 집중 수정 사항이 해당 작업에 어떤 영향을 미치는지 알아보십시오. 벡터 아이콘, 구조 상태 또는 레이어드 페인트 오버와 같은 특정 요구 사항이 발생할 때 전문가를 불러옵니다.
AI가 신뢰할 수 있는 캐릭터 턴어라운드 시트를 만들 수 있습니까?
AI는 여러 뷰를 제안하는 데 도움이 될 수 있지만 프로덕션 레퍼런스가 되기 전에 뷰에 동의해야 합니다. 비율, 의상 솔기, 장비 배치 및 몸을 감싸는 모양을 비교합니다. 예술가가 모순을 해결하고 누락된 시공 세부 사항을 그리도록 합니다. 위의 로봇 참조 및 장면은 두 이미지에서 인식 가능한 설계 단서를 보여줍니다. 정확한 맞춤법 측정 또는 검증된 3D 반전을 설정하지 않습니다.
무료 또는 로컬 옵션이 있습니까?
Dreamina에는 이미지 탐색을 위한 무료 시작 경로가 있습니다. 액세스는 선택한 모델과 현재 허용량에 따라 달라집니다. ComfyUI 자체는 로컬 워크플로우를 위한 무료 소프트웨어이며 하드웨어, 모델 라이센스 및 외부 서비스는 별도의 고려 사항으로 남아 있습니다. 실제로 사용할 수 있는 작업에 대한 무료 경로를 선택한 다음 선택한 모델과 최종 상업 프로젝트에 대한 요구 사항을 확인합니다.
하나의 유용한 디자인으로 시작
Dreamina 에서 시작하여 한 캐릭터, 소품 또는 환경에 대한 명확한 설명을 제공합니다. 정의 기능을 승인하고, 의도적인 변형을 개발하고, 다른 아티스트가 이해해야 하는 세부 사항을 세분화합니다. 유용한 제어 또는 전달 형식을 제공할 때 다른 도구를 추가합니다. 목표는 게임이 구축할 수 있는 일관된 디자인입니다.