업로드에서 최종 이미지에 이르기까지 여러 참조 이미지를 AI와 결합하는 방법

Give each reference a clear role, resolve conflicts, generate a combined scene and check the result. Includes an actual three-reference Dreamina example.

Object, setting and color reference cards around a composition board
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Dreamina 에서 참조 이미지를 결합하려면 여러 이미지를 수락하고 참조를 업로드하고 각 이미지에 특정 역할을 할당하고 최종 장면을 설명하는 모델과 워크플로우를 선택하십시오. 이미지를 생성하고 각 소스와 비교한 다음 다운로드하기 전에 역할을 놓친 부분을 수정하십시오.

유용한 시작 세트는 주제, 설정 및 레이아웃 가이드입니다. 피사체는 정체성을 제공하고 설정은 환경을 제공하며 가이드는 배치를 제공합니다. 이것은 자동으로 붙여넣는 세 개의 레이어가 아니라 생성된 이미지에 대한 지침입니다.

아래의 예는 가상의 택배 로봇을 따라 음악원으로 들어갑니다. 여기에는 실제 소스 이미지와 두 개의 보관된 출력이 포함되어 추가 참조가 기여한 내용과 여전히 해석이 필요한 내용을 보여줍니다.

목차
  1. 시작하기 전에
  2. 1단계: 참조를 수집하기 전에 최종 이미지를 정의합니다.
  3. 2단계: 각 이미지에 별도의 작업 할당
  4. 3단계: 참조 영역을 지우고 의도된 세트를 업로드합니다.
  5. 4단계: 참조가 어떻게 관련되는지 설명
  6. 5단계: 결과를 생성하고 각 입력과 비교
  7. 6단계: 전체 요약을 변경하지 않고 누락된 역할을 복구합니다.
  8. 7단계: 배송 이미지를 다운로드하고 확인합니다.
  9. 대체 도구: 방법을 유지하고 컨트롤을 변경합니다.
  10. 자주 묻는 질문

시작하기 전에

이 프로젝트에서 "결합"이 무엇을 의미하는지 결정하십시오. 세 가지 공통 목표가 있습니다.

목표
예
최고의 준비
요소를 한 장면에 넣기
특정 방의 캐릭터
별도의 주제 및 환경 참조
외모나 분위기를 빌려
팔레트와 조명 처리가 있는 제품 컨셉
피사체, 색상 및 빛을 제어하는 이미지 이름 지정
하나의 요소를 변경하는 동안 기존 이미지를 보존합니다.
방을 유지하고 참조된 램프를 추가합니다.
기본 이미지와 허용된 편집을 식별합니다. 보존이 엄격한 경우 로컬 편집 또는 합성을 사용합니다.

Dreamina 로 시작하여 연결된 참조 주도 작성 워크플로우를 확인하십시오. Runway의 Gen-4 이미지 참조, ChatGPT 이미지 및 Mid의 호환 가능한 편집 모델은 다양한 입력 및 편집 컨트롤로 대안을 제공합니다. 이미지 제한 및 인터페이스 설정은 상호 호환되지 않습니다.

제공할 권한이 있는 이미지를 사용하십시오. 원본 파일을 보관하고 파일 이름을 지우고 생존해야 하는 세부 정보를 결정합니다. 모양, 색상 및 레이블을 포함하는 실제 제품의 경우. 가상 캐릭터의 경우 얼굴, 의상 및 독특한 액세서리일 수 있습니다.

1단계: 참조를 수집하기 전에 최종 이미지를 정의합니다.

완성된 장면을 설명하는 한 문장을 쓰십시오. 이 예:

작은 택배 로봇이 파란색 시간에 유리 음악원 산책로의 오른쪽에 서 있으며, 왼쪽에는 나중에 디자인할 수 있는 공간이 있습니다.

이 문장은 주제, 위치, 배치 및 용도를 식별합니다. 또한 참조 세트가 매력적이지만 모순된 그림의 집합이 되는 것을 방지합니다.

이제 중요한 세부 사항을 나열하십시오. 로봇은 비대칭 눈, 안테나에 빨간 구슬, 겨자 배낭, 검푸른 손을 가지고 있습니다. 음악원은 유리 지붕 구조, 따뜻한 출입구 및 중앙 경로를 가지고 있습니다. 레이아웃은 문자를 발명하지 않고 로봇을 오른쪽으로 배치해야 합니다.

다른 프로젝트의 경우 해당 요구 사항을 실제 요구 사항으로 바꾸십시오. 객실 개념은 벽 위치를 우선시할 수 있으며 캠페인은 제품의 실루엣을 우선시할 수 있습니다. 두 소스가 동의하지 않을 때 가장 중요한 요구 사항을 제어하는 참조가 우선되어야 합니다.

2단계: 각 이미지에 별도의 작업 할당

아래의 세 가지 입력은 합성 시연 자산과 레이아웃 다이어그램입니다. 그들은 실제 사람이나 위치를 묘사하지 않습니다.

참조 1: 캐릭터

비대칭 눈, 빨간색 안테나 비드, 겨자 배낭 및 파란색 손을 가진 택배 로봇 참조

로봇의 ID 및 재료에 이 이미지를 사용하십시오. 그것의 평범한 스튜디오 배경은 목적지가 아니며, 그것의 원래 규모가 전체 새로운 장면을 결정해서는 안 된다.

참조 2: 환경

따뜻한 출입구, 지붕 빔, 식물 및 테라코타 경로가 있는 유리 음악원 참조

이 이미지를 건축, 경로 및 조명에 사용하십시오. 프롬프트는 로봇이 일치하는 원근법과 지면 접촉으로 산책로에 속한다는 것을 설명해야 합니다.

참조 3: 배치 전용

왼쪽에 빈 공간 상자가 있고 오른쪽에 제목 모양이 있는 레이아웃 가이드

배치에는 이 가이드를 사용하십시오. 라벨은 도표를 설명합니다. 최종 그림에서 재현할 단어가 아닙니다. 명시적으로 말하십시오.

역할 테이블을 사용하면 지침을 쉽게 확인할 수 있습니다.

참조
그것에서 가져
그것에서 가져가지 마십시오
1: 로봇
눈, 안테나, 배낭, 손 및 촉각 소재
스튜디오 배경
2: 음악원
건축, 조명 및 산책로
로봇의 정체성에 대한 결정
3: 레이아웃
제목은 오른쪽, 방은 왼쪽
다이어그램 레이블, 점선 테두리 또는 평면 가이드 색상

모든 작업에 세 개의 참조가 필요하지 않습니다. 두 개의 고유한 요구 사항만 있을 때 두 개의 명확한 소스로 충분합니다. 실제 모호성을 해결할 때 다른 이미지를 추가합니다.

3단계: 참조 영역을 지우고 의도된 세트를 업로드합니다.

Dreamina AI 이미지 생성기를 열고 사용 가능한 참조 주도 이미지 워크플로우를 선택한 다음 입력을 지원하는 모델을 선택합니다. 원본 파일을 이미지 참조 영역에 업로드합니다.

생성하기 전에 첨부된 모든 썸네일을 검사하십시오. 이전 작업에서 관련 없는 파일을 제거한 다음 역할 테이블에 대한 참조 순서를 확인합니다. 입력 세트에 남아 있는 초상화는 서면 프롬프트가 로봇만 언급하는 경우에도 다른 정체성을 도입할 수 있습니다.

이것은 모델에 대한 품질 판단이 아니라 입력 검사입니다. 제출된 세트가 잘못된 경우 결과를 비교하기 전에 수정하십시오. 최종 파일 이름을 기록하고 나중에 수정된 동일한 승인된 소스를 사용할 수 있도록 주문하십시오.

보관된 데모에서는 세 가지 참조, 16:9 설정 및 2K 설정이 포함된 SeeDream 5.0 Pro를 사용했습니다. 이러한 조건은 이 예제의 조건입니다. 보편적 자유 계획 자격이나 모든 현재 모델이 해당 레이블을 사용해야 한다는 지침이 아닙니다.

4단계: 참조가 어떻게 관련되는지 설명

프롬프트에는 최종 장면과 역할 할당이 모두 필요합니다. 제출된 3가지 참조 지침은 다음과 같습니다.

택배 로봇 아이덴티티에만 참조 1을, 음악원 건축 및 조명에는 참조 2를, 레이아웃에만 참조 3을 사용하십시오. 정확한 로봇을 오른쪽 산책로에 자연스럽게 놓고 왼쪽 세 번째를 비워 둡니다. 비대칭 눈, 빨간 구슬 안테나, 겨자 배낭 및 파란색 손을 보존합니다. 접지 원근법과 접촉 그림자를 일치시킵니다. 가이드 레이블, 단어, 추가 문자를 복사하지 마십시오.

구조는 재사용이 가능합니다. 참조 역할, 최종 배열, 중요한 보존 세부 사항, 공유 조명 및 명시적 제외. 제품 및 모델의 경우 역할은 제품 외관, 사람 및 포즈일 수 있습니다. 이는 세 가지를 모두 스타일 참조로 취급하는 것과는 다른 작업입니다.

제출하기 전에 충돌을 해결합니다. 환자 참조에 시원한 스튜디오 조명이 있고 설정에 따뜻한 측면 조명이 있는 경우 새 장면이 설정의 조명을 채택해야 하는지 여부를 지정합니다. 두 의상 참조에 서로 다른 재킷이 표시되면 시스템에 둘 다 보존하도록 요청하는 대신 하나를 선택하십시오.

프롬프트의 "정확한"은 요구 사항을 나타냅니다. 출력이 변경 없이 소스를 재현한다는 것은 아닙니다.

5단계: 결과를 생성하고 각 입력과 비교

다음은 실제 보관된 3가지 참조 결과입니다.

택배 로봇을 음악원 산책로에 배치한 세 가지 참조 Dreamina 결과

로봇은 오른쪽에 나타나 비대칭 눈, 빨간색 안테나 비드, 겨자 배낭 및 파란색 손을 알아볼 수 있습니다. 지붕 빔, 따뜻한 출입구 및 경로는 환경 참조에서 통과합니다. 다이어그램의 레이블과 대시 상자가 없습니다.

왼쪽에는 추가 주제가 없지만 여전히 식물과 건축적 질감이 포함되어 있습니다. "왼쪽 세 번째를 지우십시오"는 평평하고 빈 텍스트 패널을 생성하지 않았습니다. 작은 사본을 읽을 수 있어야 하는 경우 설계 편집기에서 해당 텍스트를 추가 및 검사하거나 더 조용한 영역에 대한 구성을 수정하십시오.

다운로드한 파일은 2560×1440 JPEG였습니다. 이 예에서는 SeeDream 5.0 Pro의 과거 기본 계정을 사용했습니다. 기록된 세대 견적은 14 크레딧이었지만 실제 공제는 기록되지 않았습니다. 현재 고정 편집 가격이나 일반적인 성공률이 아닌 하나의 완료된 예입니다.

하나의 참조와 비교하여 무엇이 달라졌습니까?

동반 단일 참조 출력은 로봇 이미지와 서면 보존 설명을 사용했습니다.

다르게 생성된 음악원에서 로봇을 사용한 단일 참조 Dreamina 결과

캐릭터는 인식 가능한 상태로 오른쪽에 서 있습니다. 그러나 환경은 출입구, 지붕 및 조명 배치가 다릅니다. 서면 위치 설명을 통해 모델은 적합한 음악원을 발명할 수 있습니다. 추가 환경 참조는 따라야 할 음악원을 전달했습니다.

프롬프트 세트와 입력 세트는 모두 이 예제 간에 달랐습니다. 그들은 세 개의 참조가 항상 하나를 능가한다는 것을 증명하기 보다는 명시적인 환경 소스의 역할을 설명합니다. 3개의 참조 결과는 또한 배경의 픽셀과 동일한 사본이 아니라 생성된 해석입니다.

6단계: 전체 요약을 변경하지 않고 누락된 역할을 복구합니다.

별도의 패스에서 출력을 비교합니다. 먼저 신원을 확인한 다음 환경을 확인한 다음 배치 및 연락처를 확인합니다. 이것은 다음 수정을 "더 가깝게 만들기"보다 더 구체적으로 만듭니다.

무엇이 잘못되었습니까
다음에 바꿀 것
안정감을 유지하는 것
캐릭터가 잘못된 얼굴이나 의상을 빌립니다.
경쟁 신원 참조 제거, 권위 있는 주제 이미지 식별
승인된 환경 및 배치
배경은 매력적이지만 의도된 장소는 아닙니다.
환경 참조 추가 또는 명확화
캐릭터 소스 및 키 ID 세부 정보
레이아웃 레이블이 이미지에 나타납니다.
가이드가 배치만 제공한다고 명시하고 필요한 경우 가이드를 단순화합니다.
원하는 주제 위치
물체가 떠 있거나 스케일이 잘못되었습니다.
접촉, 주변 물체에 대한 크기 및 관점을 설명합니다.
개체 모양 및 승인된 프레임
결과 상충되는 스타일 평균
하나의 스타일 권한을 선택하거나 참조 세트를 줄입니다.
주제 및 구성 요구 사항
몇 번의 편집 후 최종 이미지 드리프트
마지막으로 승인된 출력 및 원본 참조로 돌아갑니다.
이전에 승인된 세부 정보

복잡한 장면의 경우 분기에서 작업합니다. 중요한 기능이 수용될 때까지 캐릭터를 자체적으로 개발합니다. 환경을 별도로 개발하십시오. 그런 다음 동일한 요청에서 문자, 공간 및 조명을 반복적으로 변경하는 대신 승인된 이미지를 결합합니다.

이것은 문서화된 참조 워크플로우 방법이지 로봇 예제에 대해 테이블의 모든 분기 또는 수리가 실행되었다는 주장이 아닙니다. 세부 정보가 정확히 사진으로 남아 있어야 하는 경우 참조 언어에만 의존하지 말고 적절한 레이어 기반 합성을 통해 보존하십시오.

7단계: 배송 이미지를 다운로드하고 확인합니다.

미리보기의 스크린샷을 저장하는 대신 결과의 기본 다운로드 또는 내보내기 제어를 사용하십시오. 다운로드한 파일을 열고 크기, 자르기 및 형식을 확인합니다.

청중이 볼 수 있는 크기로 주제를 확인하십시오. 넓은 장면의 작은 로봇은 섬네일 크기의 작은 액세서리를 잃어버리면서 전체적인 실루엣을 유지할 수 있습니다. 제품 레이블은 편집기에서 그럴듯하게 표시되고 내보내기에서 읽을 수 없게 될 수 있습니다.

원본 참조, 승인된 출력 및 역할 지침을 함께 저장합니다. 그들은 다음 변형을 위한 출발점을 제공합니다. 그들은 세대를 편집 가능한 계층화된 프로젝트나 훈련된 정체성 모델로 바꾸지 않습니다.

여러 형식이 필요한 설계의 경우 참조를 결합한 후 레이아웃 및 가로 세로 비율 제어를 계속합니다.

대체 도구: 방법을 유지하고 컨트롤을 변경합니다.

도구
문서화된 입력 경로
실제 차이
드리미나
지원되는 이미지 참조 워크플로우. 예제에서는 세 개의 개별 이미지를 사용합니다.
선택한 모델에 액세스 및 제한이 연결된 명시적 역할에서 작업
런웨이 4세대 이미지 참조
도구 → 이미지 → 참조; 최대 3개의 활성 소스
이름을 가진 참조를 저장하고 @name으로 주소를 지정합니다.
채팅 GPT 이미지
이미지 첨부 및 요청에서의 역할 설명
수정에 대화 및 지원되는 시각적 댓글 사용
중간 여정 모델 편집
호환되는 V8.1/V8.2 워크플로우에서 최대 4개의 참조
참조 주도 작성과 편집기 영역 기반 편집 구별

런웨이에서 참조의 이름을 지정하고 저장하면 세션 전체에서 참조를 재사용할 수 있습니다. 임시로 업로드된 참조는 다른 상태입니다. 가이드에서는 배치에 대한 스케치 참조도 설명합니다. 이러한 컨트롤은 세 가지 참조 제한을 다른 도구에 대한 규칙으로 만들지 않고도 동일한 제목/환경/레이아웃 방법을 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

레이아웃 스케치 만들기 및 재사용

런웨이의 4세대 이미지 참조에서 빈 프롬프트 캔버스를 열고 장면 스케치를 선택하거나 , 이미지를 참조로 로드하고 호버 오버 마커 아이콘을 사용합니다. 원하는 배치 또는 시선을 그린 다음 스케치 내보내기 를 선택하여 도면을 참조로 로드합니다. 이것은 Runway 컨트롤입니다. Dreamina의 인터페이스를 설명하지 않습니다.

로봇 요약의 경우 오른쪽에 피사체를 그리고 왼쪽에 넓은 영역을 예약합니다. 프롬프트에서 로봇 이미지에 ID를 할당하고 아키텍처를 음악원에 지정하고 스케치에 배치합니다. 가이드 레이블이 나타나지 않아야 한다고 설명합니다. 이것은 다른 실행 로봇 예가 아니라 레이아웃 가이드를 재구성하는 제안된 방법입니다.

내보낸 스케치는 해당 스케치 워크플로우에서 편집할 수 없습니다. 변경된 가이드를 다시 만들 수 있도록 기본 이미지와 원하는 레이아웃의 별도 사본을 보관하십시오. 승인된 참조를 세션 간에 다시 사용하려면 해당 참조 위에 마우스를 놓고 저장할 태그를 선택하고 이름을 지정한 다음 Enter 키를 누릅니다. 임시 업로드는 활성 세션에만 속합니다. 저장된 참조를 선택하고 다음 프롬프트에서 @ 이름으로 주소를 지정합니다. 생성하기 전에 활성화된 소스를 확인하여 저장된 가이드가 실수로 피사체를 대체하지 않도록 합니다.

비용도 다릅니다. Dreamina의 미국 일일 허용량은 120 크레딧이며 실제 사용은 모델과 설정에 따라 다릅니다. 모든 Pro 참조 경로를 무료로 만드는 것은 아닙니다. Mid의 유료 입장료는 월 청구 시 월 10달러에서 시작합니다. 다른 호스트에는 자체 모델, 계획 및 생성 비용이 있습니다. 수정 예산과 첫 번째 이미지.

자주 묻는 질문

먼저 파일을 콜라주로 결합해야 합니까?

도구가 이미지를 수락하고 역할을 명확하게 설명할 수 있을 때 별도의 이미지를 사용하십시오. 레이블이 지정된 시트는 여러 뷰를 표시해야 하거나 입력 슬롯이 제한되어 있을 때 도움이 될 수 있지만 시스템에서 레이블을 복사하거나 제어하는 패널을 혼동할 수도 있습니다. 시트의 구조를 설명하고 결과를 검사하십시오.

더 많은 참조가 항상 이미지를 개선합니까?

아니요. 뚜렷한 주제, 장면 또는 제어에 기여할 때 소스를 추가합니다. 여러 가지 상충되는 얼굴, 스타일 또는 조명 방향은 요청을 덜 명확하게 만들 수 있습니다. 실제 작업을 전달하는 가장 작은 집합으로 시작합니다.

이것이 실제 사람의 정체성이나 제품을 정확하게 보존할 수 있습니까?

참조는 해당 요구 사항을 표현하는 데 도움이 되지만 정확한 보존은 보장되지 않습니다. 얼굴, 모양, 재료, 텍스트 및 기타 결정적인 세부 사항을 원본과 대조하여 확인하십시오. 물리적으로 정확한 제품 목록 또는 엄격한 ID 요구 사항은 전체 장면 재구성보다는 소스 보존 편집이 필요할 수 있습니다.

결합된 이미지를 동영상에 사용할 수 있습니까?

지원되는 이미지 대 비디오 워크플로우는 승인된 스틸을 시작 프레임으로 사용할 수 있습니다. 먼저 스틸의 피사체, 배경 및 자르기를 승인한 다음 별도로 직접 움직입니다. 정확하다고 해서 모든 비디오 프레임이 세부 정보를 유지한다는 것은 아닙니다.

Dreamina부터 시작하여 각 소스에 하나의 작업을 할당하고 해당 작업에 대해 출력을 판단합니다. 유용한 결과는 모든 참조에서 인식할 수 있는 내용을 포함하는 파일이 아니라 요약을 충족하는 일관된 이미지입니다.

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