캐릭터와 대화를 일관되게 유지하면서 AI로 4패널 만화를 만들려면 어떻게 해야 할까요?

Make a four-panel AI comic with reusable character references, a complete script, focused panel edits and exact dialogue added as editable text.

A robot reference card connects to mountain, town and campfire story scenes
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Dreamina 로 시작하여 캐릭터를 개발하고 승인된 동일한 참조에서 패널 아트워크를 생성합니다. 네 장면과 정확한 대화를 먼저 작성하고 각 패널을 별도로 생성하거나 다듬은 다음 레이아웃 편집기에 단어를 편집 가능한 텍스트로 추가합니다.

이렇게 하면 전체 스트립을 재구성하지 않고 변경된 의상을 수정하거나 한 줄을 다시 쓰거나 음성 버블을 이동할 수 있습니다. 네 패널로 구성된 만화는 일관된 그림이 필요하지만 읽을 수 있는 순서대로 올바른 단어를 말하는 적임자가 필요합니다. 처음부터 둘 다 계획하십시오.

목차
  1. Dreamina를 사용한 실용적인 4 패널 워크플로우
  2. 전체 4 패널 스크립트를 먼저 작성하십시오.
  3. 각 캐릭터에 대해 하나의 승인된 참조를 작성합니다.
  4. 비주얼 스타일을 캐릭터와 분리하여 유지
  5. 동일한 참조로 한 번에 하나의 패널 생성
  6. 장면을 그리기 전에 대화의 여지를 남겨 두십시오.
  7. 페이지를 재구성하지 않고 실패한 패널을 복구합니다.
  8. 편집 가능한 텍스트로 정확한 대화 추가
  9. 각 패널에 대해 재사용 가능한 프롬프트
  10. 그림, 연속성 및 문자를 위한 도구 선택
  11. 읽을 수 있는 4개 패널 조립
  12. 연속성, 대화 및 내보낸 페이지 확인
  13. 가장 일반적인 일관성 문제 해결
  14. 자주 묻는 질문
  15. 재사용 가능한 작은 캐스트로 시작

Dreamina를 사용한 실용적인 4 패널 워크플로우

Dreamina를 사용하여 캐릭터 아트 및 개별 패널을 개발한 다음 승인된 대화를 편집기에 추가합니다. 첫 번째 스트립의 경우 한 위치에 두 개의 문자가 있어 여러 환경을 통과하는 대형 캐스트보다 연속성을 관리하기 쉽습니다.

텍스트 및 사진 프롬프트 영역과 모델 선택기가 있는 Dreamina AI 이미지 생성기 페이지
무대
무엇을 만들 것인가
고정 유지
캐릭터 디자인
각 캐릭터에 대해 하나의 승인된 참조
얼굴, 머리, 의상, 색상 및 비율
이야기
눈에 보이는 네 가지 행동과 그들의 대화
스피커, 문구 및 순서
일러스트레이션
한 번에 하나의 패널
참조, 모델 및 예술 방향
수정
수정된 패널 또는 작은 로컬 편집
이미 작동하는 모든 것
레터링
별도의 거품과 텍스트
정확한 스크립트 및 스피커 속성
조립
읽을 수 있는 4개 패널 페이지
패널 순서, 간격 및 최종 텍스트 크기

Dreamina에서 원하는 장면에 대한 명확한 설명과 함께 참조 이미지를 사용하십시오. 각 패널에 대한 동작, 표현 및 프레임을 변경하면서 중요한 문자 특성을 반복합니다. 승인된 참조를 나중에 약간 다른 결과로 점차 교체하는 대신 프로세스 전체에서 사용할 수 있도록 유지하십시오.

페이지를 조립하기 전에 개별 아트워크를 저장합니다. 그런 다음 레이아웃 편집기는 이미지 생성기에 모든 수정에 대해 전체 만화를 재현하도록 요청하지 않고 패널 테두리, 대화 및 내보내기를 처리할 수 있습니다.

전체 4 패널 스크립트를 먼저 작성하십시오.

각 패널에 하나의 가시적인 동작을 제공하고 모든 대화 줄을 별도의 마스터 스크립트로 유지합니다. 패널은 하나의 지침으로 압축된 여러 동작이 아니라 독자가 이해할 수 있는 순간을 보여줘야 합니다.

다음은 적응할 수 있는 원래의 두 문자 예입니다. Mira와 Ben은 스트립 전체에 걸쳐 파란색 냄비에 작은 식물과 같은 테이블에 머무릅니다.

패널
비주얼 비트
스피커 및 정확한 대화
1 - 설정
Mira는 자랑스럽게 작은 식물을 테이블 위에 놓습니다. 벤은 그것을 본다.
미라: "이 식물은 거의 아무것도 필요하지 않습니다. "
2 - 질문
벤은 냄비 옆에 있는 물뿌리개를 향해 몸짓을 합니다. 미라는 고개를 끄덕인다.
벤: "조금만 신경 써?"
3 - 에스컬레이션
미라는 작은 식물 램프를 배열하면서 전화기를 확인합니다. 벤이 본다.
미라: "그리고 일정."
4 - 보상
Ben은 식물이 램프 아래에 있는 동안 피곤해 보이는 Mira에게 커피를 제공합니다.
벤: "여러분 중 누가 애완동물입니까?"

시각적 변화가 작용합니다. 겸손한 식물은 점차 더 많은 관심을 받는 반면 미라는 결국 자신을 돌봐야 합니다. 식물을 같은 크기와 같은 냄비에 보관하십시오. 농담을 전달하기 위해 갑자기 다른 종이 되어서는 안 됩니다.

아트를 생성하기 전에 문구를 승인하십시오. 줄이 너무 길게 느껴지면 스크립트에서 줄을 줄이고 계획된 버블 공간을 업데이트하십시오. 완성된 면 주위에 단락을 맞추거나 이미지 생성기가 펀치라인을 다시 쓰게 하는 것보다 쉽습니다.

각 캐릭터에 대해 하나의 승인된 참조를 작성합니다.

스토리 패널을 생성하기 전에 각 캐릭터의 모양을 승인합니다. 이미지 모델이 두 사람을 구별하기 위한 명확한 시각적 단서를 갖도록 두 사람에게 고유한 기능을 제공합니다.

디테일
미라
벤
머리카락
짧은 빨간 밥
짧은 검은 컬
얼굴 디테일
둥근 어두운 안경
안경 없음; 두꺼운 눈썹
의상
옐로우 가디건, 화이트 셔츠, 다크 바지
털 오버셔츠, 회색 셔츠, 짙은 바지
빌드
더 짧고 컴팩트한 실루엣
더 크고 넓은 실루엣
성능
열정적이고, 점점 더 피곤해집니다.
차분하고 관찰력 있고 건조하게 즐거워

선명한 전면 또는 3/4 뷰를 사용하고 옷이나 상대적인 키가 중요할 때 전신 뷰를 추가합니다. 표현 시트는 동일한 얼굴이 어떻게 놀라고, 기쁘고, 지쳐 보이는지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다. 만화의 참조가 되기 전에 실제로 유지하고 싶은 버전을 선택하십시오.

각 개인의 참조를 식별하기 쉽게 유지하십시오. 시트에 여러 뷰가 포함된 경우 동일한 설계인지 확인하십시오. 두 캐릭터가 모두 있는 장면의 경우 어떤 참조가 Mira의 것인지, 어떤 참조가 Ben의 것인지 식별하십시오. 공유 이름만으로는 안경이나 가디건을 사용할 모델을 알 수 없습니다.

표정과 포즈가 바뀔 수 있습니다. 정체성, 의복 및 정의 비율은 이야기가 변화를 요구하지 않는 한 안정적으로 유지되어야 합니다. 네 프레임 모두에서 포즈와 표정이 똑같아 보이는 캐릭터는 일관성이 있을 수 있지만 스토리를 잘 소화하지 못합니다.

비주얼 스타일을 캐릭터와 분리하여 유지

스트립 전체에 동일한 시각적 스타일, 패널 모양 및 참조 세트를 사용하십시오. 문자 참조는 나타나는 사람을 설정하고 스타일 참조는 장면을 그리는 방법을 설정합니다. 둘 다 첨부할 때 별도의 역할을 부여합니다.

짧은 스타일 요약으로 시작하기에 충분합니다.

깔끔한 2D 만화 일러스트레이션, 중간 무게의 어두운 윤곽, 단순한 부드러운 음영이 있는 플랫 컬러, 따뜻한 중성 인테리어, 노란색 및 청록색 의류 액센트, 표현력이 뛰어난 얼굴 및 깔끔한 배경.

4개의 패널에 걸쳐 간략하게 안정적으로 유지하십시오. 평면 만화 예술에서 페이지 중간에 고도로 렌더링된 영화 조명으로 전환하지 마십시오. 같은 빨간 머리와 노란 가디건은 비율과 그림 스타일이 크게 바뀌면 여전히 다른 캐릭터처럼 보일 수 있습니다.

의도된 패널 모양도 기록합니다. 마지막 페이지에서 정사각형 패널을 사용하는 경우 해당 자르기를 위한 공간을 생성합니다. 아름다운 넓은 그림을 정사각형에 맞추면 사용할 수 없게 되어 농담을 설명하는 제스처를 잘라낼 수 있습니다.

동일한 참조로 한 번에 하나의 패널 생성

승인된 문자 참조를 모든 패널에 연결하고 장면별 지침만 변경합니다. 판독기가 출연진을 만나는 패널 1부터 시작하여 얼굴, 옷 및 스케일을 확인한 후 계속합니다.

각 새 패널에 대해 나타나는 사람, 수행하는 작업, 표정 및 카메라 보기를 지정합니다. 의도적인 관점 변경이 필요하지 않는 한 Mira와 Ben을 테이블의 같은 면에 두십시오. 독자가 이야기에 집중할 수 있도록 식물, 냄비 및 테이블을 인식할 수 있도록 유지하십시오.

승인된 첫 번째 패널은 설정 및 스타일에 대한 추가 참조를 제공할 수 있습니다. 패널 1의 작은 변경이 패널 2-4의 사람에 대한 새로운 정의가 되지 않도록 원래 캐릭터 이미지를 옆에 두십시오.

가능한 경우 집중 수정을 위해 로컬 편집 기능을 사용하십시오. 구성 자체가 동작을 설명하지 않는 경우 보다 명확한 장면 설명으로 개별 패널을 재생성합니다. 계속하기 전에 승인된 결과를 저장합니다.

그림 도구를 선택할 때 필요한 참조 및 수정기호 컨트롤의 우선 순위를 지정합니다. 창의적 제어를 위한 AI 이미지 생성기의 비교 는 여전히 예술작품을 만들 위치를 결정하고 있다면 유용한 다음 단계입니다.

장면을 그리기 전에 대화의 여지를 남겨 두십시오.

캐릭터와 액션을 계획하는 동안 음성 버블을 위한 공간을 예약합니다. 캐릭터 위 또는 옆의 투명 공간은 이미지에 이미 그려진 빈 버블보다 작업하기 쉬운 경우가 많습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 영어 스트립에서 자연스럽게 읽을 첫 번째 줄을 먼저 놓습니다. 예제의 패널 2에서 Ben은 질문을 합니다. 미라가 그림에서 더 시각적으로 강조하더라도 그의 선이 눈을 이끌도록 샷과 버블 위치를 배열하십시오.

꼬리를 스피커 쪽으로 명확하게 유지하십시오. 한쪽 꼬리를 다른 거품 위로 교차하거나 두 면 사이를 가리키지 마십시오. 순서가 혼동되면 유형을 축소하기 전에 버블을 이동하거나 구성을 수정하십시오.

각 거품 안에 있는 단어 주위에 충분한 공간을 남겨 두십시오. 읽을 수 있는 짧은 줄은 사용 가능한 모든 모서리에 압축된 텍스트보다 유용합니다. 전화 크기와 큰 편집 캔버스에서 페이지를 확인하십시오.

페이지를 재구성하지 않고 실패한 패널을 복구합니다.

승인된 패널을 유지하고 잘못된 가장 작은 부분을 수정하십시오. Panel3의 옷장 변경에는 나머지 세 장의 사진을 교체할 필요가 없습니다.

Mira의 가디건이 변경되면 원래 Mira 참조로 돌아가서 구체적인 수정을 요청하십시오. 예를 들어:

참조 1에서 미라의 가디건만 노란색 가디건으로 변경하십시오. 그녀의 얼굴, 빨간 밥, 둥근 안경, 포즈, 벤, 식물, 카메라 뷰 및 일러스트레이션 스타일을 변경하지 마십시오. 글자를 추가하지 마십시오.

승인된 버전을 교체하기 전에 수정된 패널을 비교하십시오. 로컬 편집은 주변 세부 사항에 영향을 미칠 수 있으므로 수정된 영역 주변의 얼굴, 손 및 실루엣을 확인하십시오. 지침은 의도된 변경을 정의합니다. 결과는 여전히 검사가 필요합니다.

잘못된 사람이 행동을 하면 주제와 입장을 명확히 하세요. 전체 카메라 보기가 혼동되는 경우 더 간단한 구성으로 단일 패널을 재생성합니다. 선만 잘못된 경우 다른 그림을 생성하는 대신 문자 후 텍스트 레이어를 편집하십시오.

편집 가능한 텍스트로 정확한 대화 추가

아트워크가 준비된 후 승인된 대화를 별도의 텍스트 레이어에 붙여넣습니다. 이렇게 하면 철자, 구두점 및 스피커 속성이 제어 하에 유지되며 캐릭터의 얼굴을 변경하지 않고 농담을 다시 쓸 수 있습니다.

마스터 스크립트를 단어의 출처로 사용하십시오. 어느 한 사람에게 쉽게 할당할 수 있는 짧은 응답을 포함하여 패널과 스피커에서 각 거품을 확인하십시오. 그런 다음 페이지의 읽기 순서를 처음부터 끝까지 확인합니다.

서체와 일반 텍스트 처리를 일관성 있게 유지합니다. 글꼴을 작게 만들기 전에 줄 바꿈과 거품 크기를 조정하십시오. 모든 라인에 다른 스타일을 부여하지 않고 의도적으로 강조를 사용하십시오.

단어가 이미 생성된 이미지로 칠해진 경우 그림의 일부입니다. 텍스트 도구는 단순히 라이브 문자로 선택할 수 없습니다. 아트워크의 해당 부분을 제거하거나 교체한 다음 그 위에 편집 가능한 문구를 추가합니다. 동일한 구별이 AI 생성 아트워크에 깨끗한 텍스트를 추가할 때 유용합니다 .

각 패널에 대해 재사용 가능한 프롬프트

안정적인 참조 및 스타일 블록을 유지하고 한 패널에 대한 지침을 따릅니다. 다음 예는 식물 이야기의 패널 2에 대한 것입니다. 아트워크만 요청하고 정확한 줄은 문자 스크립트에 남아 있습니다.

첨부된 승인된 참조를 사용하여 하나의 정사각형 만화 패널을 만듭니다.

참조 1은 미라입니다: 짧은 빨간 단발, 둥근 어두운 안경, 흰색 셔츠 위에 노란색 카디건, 어두운 바지, 짧은 체격.

참조 2는 Ben입니다: 짧은 검은 컬, 두꺼운 눈썹, 안경 없음, 회색 셔츠 위에 청록색 오버 셔츠, 더 큰 체격.

얼굴 특징, 의상, 색상 및 상대 높이를 해당 참조와 일치하도록 유지하십시오. 깨끗한 2D 만화 일러스트레이션, 중간 무게의 어두운 윤곽 및 단순한 부드러운 음영을 사용하십시오.

이야기 맥락: Mira는 아마도 쉬운 관리 공장을 구입했습니다. 이 패널은 Ben이 얼마나 많은 관리가 필요한지 질문하는 것을 보여줍니다.

패널 2 동작: 둘 다 같은 테이블에 서 있습니다. 파란 냄비의 작은 식물이 중앙에 있습니다. 벤은 한쪽 눈썹을 치켜올린 채 옆에 있는 물뿌리개를 향해 몸짓을 합니다. 미라는 자신있게 고개를 끄덕인다. 제스처와 두 표현을 명확하게 보여주는 미디엄 샷을 사용합니다.

나중에 음성 거품이 추가될 수 있도록 Ben 위에 명확한 공간을 남겨 두십시오. 이 단일 패널만 생성합니다. 단어, 음성 거품, 캡션 또는 추가 문자를 그리지 마십시오.

다음 패널의 경우 ID 및 스타일 블록을 유지한 다음 작업 및 표현식을 바꿉니다. 문자 설명에만 의존하지 않고 실제 승인된 참조를 사용하십시오. 배경 또는 스타일 이미지를 추가하는 경우 참조 역할을 명시적으로 유지합니다.

그림, 연속성 및 문자를 위한 도구 선택

작품을 위해 Dreamina로 시작한 다음 문자 및 레이아웃 요구 사항에 맞는 편집기를 선택하십시오. 아래의 일부 옵션은 사진을 생성하고 다른 옵션은 만화를 정확하게 마무리하는 데 도움이 됩니다. 테이블의 모든 도구가 필요한 것은 아닙니다.

도구
유용한 역할
사용할 컨트롤
따로 끝낼 것
드리미나
캐릭터 아트 및 개별 패널 이미지
재사용 참조, 일관된 설명 및 집중 편집
정확한 문자 및 최종 페이지 레이아웃
채팅 GPT 이미지
참조 개발 및 대화 수정
업로드된 이미지 및 좁은 후속 편집
이미지를 교정하고 편집 가능한 대화 유지
중간 여정
그림 및 시각적 참조
모델 버전과 일치하는 참조 기능
스피커 배치, 정확한 단어 및 페이지 어셈블리
활주로
문자 및 설정 참조
태그가 지정된 이미지 참조
대화 및 만화 레이아웃
쌍둥이자리
참조 기반 패널 작성 및 편집
필요한 참조를 수락하는 이미지 모드
정확한 표현 및 레이아웃
멜리우스
연결된 문자 및 패널 워크플로우
재사용 가능한 요소, 패널 노드 및 스튜디오 텍스트
연속성을 검토하고 의도된 4비트를 정렬합니다.
애니메이션
코믹 작업 공간 및 캐릭터 프로필
패널 레이아웃, 명명된 프로필 및 텍스트 레이어
선택한 모델의 출력 및 문자 검사
칸바
페이지 조립 및 문자
프레임, 음성 버블 및 편집 가능한 텍스트
승인된 아트워크 공급
포토샵
상세 보정 및 레이어드 마감
별도의 예술, 거품 및 유형 레이어
마스터 참조 및 스크립트 정리
클립 스튜디오 페인트
코믹한 마무리
패널, 풍선 모양, 꼬리 및 텍스트 컨트롤
작품을 공급하거나 그립니다.

채팅 GPT 이미지: 장면을 개발하고 대화에서 수정합니다.

ChatGPT 이미지는 문자 참조를 개발하고 대화에서 개별 패널을 수정하는 데 유용합니다. 승인된 이미지를 업로드하고 역할을 설명하고 다음 장면을 설명합니다.

ChatGPT에서 이미지 생성 및 편집을 설명하는 OpenAI 도움말 페이지

보정을 위해 이미지를 선택하고 좁은 변경 사항을 설명합니다. 선택 도구는 영역을 나타낼 수 있지만 편집은 강조 표시된 영역 이상으로 확장될 수 있습니다. 보관하기 전에 새 결과를 문자 참조와 비교하십시오.

별도의 텍스트 워크플로우에 대한 문자 없이 아트워크를 명시적으로 요청하면서 작업을 설명하는 데 도움이 되는 경우 대화에 스크립트를 보관하십시오. ChatGPT의 이미지 기능과 이미지 생성 API의 설정은 서로 다른 인터페이스입니다. 실제로 사용 중인 제품에서 사용할 수 있는 컨트롤을 사용하십시오.

중간 여정: 버전의 참조 기능을 선택하십시오.

중간 여정은 모델 버전과 참조 방법을 일관성 있게 유지할 때 그림에 유용합니다. 현재 V8.1 및 V8.2 편집 모델은 프롬프트에 연결된 최대 4개의 참조 이미지를 사용할 수 있으며 잠금 옵션을 사용하여 후속 프롬프트에 사용할 수 있습니다.

모델 편집 및 참조 이미지 워크플로우에 대한 중간 여정 설명서

V7을 사용하는 경우 옴니 참조는 하나의 참조 이미지와 다른 기능입니다. 두 캐릭터의 승인된 이미지가 결합되어 2인용 장면을 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 모든 모델에 이전 문자 참조 매개 변수를 복사하지 않고 선택한 버전에 지침을 일치시킵니다.

스타일 지침을 ID 참조와 구별합니다. 일치하는 팔레트는 얼굴이 여전히 다른 동안 네 개의 그림이 관련이 있음을 느끼게 할 수 있습니다. 캐릭터 세부 정보를 확인하고 레이아웃 단계에 대한 정확한 대화를 남깁니다.

활주로: 태그가 붙은 이미지 참조 재사용

런웨이의 이미지 참조 워크플로우는 문자와 설정에 별도의 시각적 참조가 필요할 때 유용합니다. Gen-4의 이미지 도구에서 Re는 최대 3개의 이미지를 사용할 수 있으므로 사람과 환경을 구분할 수 있습니다.

4세대 이미지 참조 및 일관된 캐릭터에 대한 런웨이 공식 가이드

다른 세션에서 필요할 때 태그로 참조를 저장합니다. 임시로 업로드된 참조는 동일한 지속성을 제공하지 않습니다. 나중에 패널이 전신을 표시해야 하는 경우 의상에 대한 명확하고 승인된 뷰를 유지하십시오.

정적 패널에 이미지 워크플로우를 사용합니다. 비디오 성능 또는 캐릭터 애니메이션 도구는 다른 용도로 사용되며 네 개의 도면과 문자에 대한 제어를 대체하지 않습니다.

쌍둥이 자리: 참조를 수락하는 이미지 모드를 사용하십시오.

Gemini는 업로드된 참조 이미지에서 패널을 만들고 수정하는 또 다른 옵션입니다. 필요한 참조 세트 및 반복 편집에 적합한 이미지 모드를 선택합니다.

이미지 생성 및 편집을 위한 쌍둥이자리 앱 도움말 페이지

Nano Banana2는 Gemini의 Flash 또는 Pro 이미지 워크플로우에서 여러 참조 이미지를 허용합니다. Nano Banana2 Lite는 더 빠르고 단순한 이미지를 위한 것이며 여러 참조 이미지 또는 여러 편집을 위해 설계되지 않았습니다. 그 차이는 만화에 두 개의 반복되는 캐릭터가 있을 때 중요합니다.

각 문자를 정의하는 입력을 설명하고 스타일 지침을 안정적으로 유지하고 한 번에 하나의 패널을 수정하십시오. 그림에 그려진 텍스트를 교정할 내용으로 취급하십시오. 최종 단어가 변경되기 쉽도록 유지되어야 할 때 별도의 문자를 사용하십시오.

Melius: 재사용 가능한 문자를 개별 패널에 연결합니다.

Melius는 문자 참조 및 패널 수정 사항을 시각적 워크플로우에 연결하려는 경우에 유용합니다. 승인된 문자를 요소로 저장하고 각 패널의 노드에 연결합니다.

만화 작품이 있는 Melius 공식 AI 만화 생성기 페이지

이미지 스타일 분석은 재사용을 위해 2~10개의 스타일 참조 세트를 서면 스타일 설명으로 바꿀 수 있습니다. 에이전트에게 4개의 계획된 비트를 제공한 다음 전체 시퀀스를 재구성하는 대신 개별 패널을 다듬거나 다시 실행합니다. 보정이 필요한 작은 영역에 인페인트를 사용할 수 있습니다.

대화 및 캡션에는 스튜디오 노드를 텍스트 레이어로 사용합니다. 이렇게 하면 문구와 글꼴을 편집할 수 있습니다. 스토리보드 템플릿은 시퀀스를 탐색하는 데 도움이 될 수 있지만 최종 4개 패널 페이지로 처리하기 전에 패널의 수와 용도를 확인하십시오.

애니메이션: 캐릭터 프로필로 만화 작업 공간 구축

애니메이션은 자체 패널, 캐릭터 프로필 및 텍스트 레이어가 있는 만화 프로젝트에 유용합니다. 만화 작업 공간을 만들고 적합한 레이아웃을 선택한 다음 선택한 모델에서 지원하는 캐릭터 이름, 모양 설명 및 참조를 제공합니다.

만화 작업 공간 및 패널 기반 프로젝트를 설명하는 애니메이션 공식 도움말 센터

수직 4 패널 스트립의 경우 4 행 레이아웃이 유용한 시작점입니다. 각 캐릭터가 나타나는 스토리에서 프로필 이름을 언급하십시오. 하나의 사진을 변경해야 할 때 개별 패널 컨트롤을 사용하십시오. 하나의 이미지로 구성된 페이지의 편집 구조가 다릅니다.

대화를 편집하기 전에 레이어 목록을 확인하십시오. 실제 텍스트 레이어는 직접 변경할 수 있지만 그림에 그려진 단어는 이미지 편집 또는 교체가 필요합니다. 참조 및 프로필은 아트워크를 안내합니다. 결과의 얼굴, 의상 및 스피커 할당을 검사합니다.

Canva: 4개의 패널을 조립하고 만화에 편지를 씁니다.

Canva는 패널을 배열하고 정확한 대화를 추가하기 위한 간단한 선택입니다. 4개 패널 템플릿 또는 그리드로 시작한 다음 승인된 아트워크를 업로드하고 각 프레임에 하나의 이미지를 넣습니다.

템플릿과 만화 레이아웃 예제를 보여주는 Canva 만화 제작자 페이지

캐릭터를 맞게 늘리지 않고 자르기를 조정합니다. 음성 버블에 대한 요소를 검색하고 텍스트 상자를 추가하고 정확한 줄을 붙여넣습니다. 꼬리를 스피커 쪽으로 명확하게 놓고 페이지 전체에 동일한 일반 글꼴과 거품 처리를 사용하십시오.

편집 가능한 디자인을 내보내기와 함께 유지하십시오. 디자인을 통해 문구 및 버블 배치를 변경할 수 있습니다. 완성된 PNG 또는 PDF는 공유하는 페이지입니다. 라이브러리의 모든 항목이 동일한 가용성을 가지고 있다고 가정하지 않고 원하는 사용에 대해 템플릿 요소 및 글꼴을 확인하십시오.

포토샵: 아트워크, 거품을 보관하고 별도의 레이어에 입력합니다.

포토샵은 자세한 수정과 편집 가능한 레이어드 만화 파일을 원할 때 유용합니다. 패널 아트워크, 버블 모양 및 유형을 별도로 유지하여 각각을 독립적으로 수정할 수 있습니다.

편집 가능한 유형 레이어 및 텍스트 선택을 보여주는 포토샵 도움말 페이지

유형 도구를 사용하여 대화 상자를 입력하고 변경해야 하는 문자를 선택하고 편집을 커밋합니다. 이것은 유형 레이어에서 작동하며 생성된 이미지로 그려진 문자를 편집 가능한 텍스트로 변환하지 않습니다.

또한 별도의 레이어를 사용하면 위의 대화를 건드리지 않고도 작은 아트워크 보정을 가릴 수 있습니다. 평평한 페이지를 내보내기 전에 작업 문서를 보관합니다. 편집 가능한 핸드오프가 중요한 경우 AI 사진 편집 및 편집 가능한 레이어 옵션을 비교합니다 .

클립 스튜디오 페인트: 제어 패널, 풍선 및 대화 상자

클립 스튜디오 페인트는 만화 문자 및 패널 마감에 더 많은 전용 컨트롤이 필요할 때 유용합니다. 풍선 모양, 꼬리 및 텍스트는 그림에 그리는 것이 아니라 만화의 일부로 조정할 수 있습니다.

클립 스튜디오 페인트 공식 튜토리얼에서 풍선 모양, 꼬리 및 대화 편집을 설명합니다.

풍선을 만들고 개체 도구로 모양을 조정하고 스피커 쪽으로 꼬리를 부착합니다. 텍스트 도구로 대화 상자를 입력한 다음 필요에 따라 글꼴, 크기 또는 위치를 수정합니다. 별도의 텍스트 영역은 음성 풍선 없이 캡션을 제공할 수도 있습니다.

이러한 컨트롤을 사용하여 의도된 읽기 순서를 명확히 합니다. 깔끔하게 그린 패널은 여전히 단어, 투명한 꼬리 및 일관된 글자를 위한 충분한 공간이 필요합니다. 최종 페이지 이미지를 생성하기 전에 편집 가능한 프로젝트를 저장합니다.

읽을 수 있는 4개 패널 조립

읽기 순서를 선택하고 패널 모양, 거터 및 문자가 이를 지지하도록 만듭니다. 2x2 페이지는 맨 위 행을 가로질러 읽은 다음 맨 아래를 가로질러 읽는 영어 스트립에 적합합니다. 수직 스택은 각 패널에 전화기에 더 많은 공간을 제공합니다. 긴 수평 스트립은 좁은 화면에서 매우 작아질 수 있습니다.

간단한 디자인 예로서, 40픽셀의 외부 여백과 40픽셀의 중앙 거터가 있는 1,080x1,080 페이지는 4개의 480x480 패널 영역을 남깁니다. 그것은 레이아웃 계산이지 보편적인 출판 요구 사항이 아닙니다. 최종 작품과 텍스트를 준비하기 전에 대상 크기를 선택하십시오.

독자가 네 개의 의도적인 비트를 볼 수 있도록 일관된 간격을 사용하십시오. 얼굴, 손, 거품 및 소품 주위를 조심스럽게 자릅니다. 자른 후 중요한 작업이 누락된 경우 사진에 더 이상 표시되지 않는 내용을 설명하는 캡션을 추가하지 않고 프레임이나 아트워크를 수정하십시오.

실제 4개 패널 수를 확인합니다. 생성된 페이지에는 추가 삽입, 분할 장면 또는 시퀀스를 복잡하게 만드는 장식 상자가 포함될 수 있습니다. 계획된 스토리를 제공하는 패널만 보관하십시오.

연속성, 대화 및 내보낸 페이지 확인

만화를 공유하기 전에 네 개의 패널을 모두 캐릭터 참조 및 마스터 스크립트와 비교하십시오. 전체 페이지와 개별 도면을 검토합니다.

확인
무엇을 찾을 것인가
캐릭터 아이덴티티
같은 얼굴, 머리, 안경, 의상 및 정의 비율
성능
사람이 알아볼 수 있는 동안 표현과 제스처가 동작에 맞습니다.
공유 장면
냄비, 식물, 가구 및 배경 세부 사항은 계획된 연속성을 따릅니다.
스피커
각 선과 꼬리는 올바른 사람에게 속합니다.
단어
변경된 단어, 누락된 줄, 중복 대화 또는 실수로 추가 텍스트 없음
읽기 순서
거품과 패널은 의도된 시퀀스를 통해 눈을 유도합니다.
최종 사이즈
텍스트는 읽을 수 있으며 작물은 얼굴과 중요한 행동을 유지합니다.
저장된 파일
개별 아트워크 및 편집 가능한 페이지를 수정할 수 있습니다.

식물 예제의 경우 네 그림 모두에서 파란색 냄비, 식물 크기 및 두 의상을 비교합니다. 그런 다음 순서대로 대화만 읽으십시오. 마지막으로, 전체 페이지를 정상적으로 읽으십시오. 시각적 농담과 단어는 서로를 지원해야 합니다.

내보낸 파일을 다시 열고 사람들이 볼 수 있는 크기로 확인합니다. 깔끔하게 보이는 편집기 보기가 작은 내보내기 또는 예기치 않은 자르기의 모든 문제를 드러내지는 않습니다.

가장 일반적인 일관성 문제 해결

모든 패널에 더 긴 프롬프트를 추가하는 대신 불일치의 원인을 수정합니다.

문제
첫 번째 유용한 수정
두 캐릭터 사이에 얼굴 또는 의상이 조화를 이룹니다.
참조 역할을 명확히 하고 작업에서 각 사람을 식별합니다. 도구가 혜택을 받는 경우 승인된 결합 참조를 사용하십시오.
클로즈업 후 의상 변경
승인된 전신 참조를 다시 첨부하고 의상 세부 사항을 반복합니다.
한 패널은 다른 일러스트레이션 스타일처럼 보입니다.
승인된 스타일 참조와 동일한 모델 설정을 재사용하고 해당 패널을 수정합니다.
패널은 이전 작업을 반복합니다.
명확한 주제, 제스처 및 결과로 하나의 새로운 가시적 비트를 설명하십시오.
거품이 잘못된 사람을 가리킵니다.
문자 편집기에서 꼬리를 이동하거나 조정합니다.
사진 속 단어가 틀렸다
해당 문자 영역을 교체하고 승인된 단어를 편집 가능한 텍스트로 추가
페이지가 붐비는 느낌
유형을 축소하기 전에 마스터 스크립트의 대화 시간을 단축하거나 패널/버블 공간을 확대합니다.

수정할 때 사용 가능한 이전 버전을 유지하십시오. 수정으로 한 문제가 해결되었지만 다른 문제가 발생하는 경우 승인된 패널로 돌아가 더 좁게 변경합니다.

자주 묻는 질문

하나의 요청에 4개의 패널을 모두 생성할 수 있습니까?

하나의 프롬프트가 유용한 대략적인 페이지를 만들 수 있지만 별도의 패널을 사용하면 개별 수정이 더 쉬워집니다. 전체 페이지에 네 번의 명확한 시각적 비트를 요청하고 패널 수, 캐스트 및 단어를 검사합니다. 출력이 하나의 평면 이미지인 경우 그려진 패널은 자동으로 4개의 독립적인 편집 가능한 개체가 아닙니다.

같은 씨앗을 사용하면 문자가 동일하게 유지됩니까?

시드는 문자 참조의 대체물이 아닙니다. 그것의 역할은 도구와 모델에 달려 있으며, 그것을 반복하는 것은 다른 장면에서 정체성 잠금을 설정하지 않습니다. 승인된 이미지와 특성 정의를 재사용한 다음 결과를 비교합니다.

생성된 이미지에 직접 대화를 넣을 수 있습니까?

끌어온 대화를 요청할 수 있지만 결과를 사용하기 전에 모든 단어와 스피커를 확인하십시오. 정확한 문구를 인용하고 배치를 지정하고 추가 텍스트를 요청하지 마십시오. 자주 수정하거나 정확한 최종 사본의 경우 별도의 편집 가능한 문자를 제어하기가 더 쉽습니다.

만화를 어떻게 번역해야 하나요?

마스터 스크립트를 번역한 다음 편집 가능한 텍스트를 업데이트하고 필요에 따라 버블 크기를 조정합니다. 원래 줄 길이와 일치하지 않고 캐릭터의 목소리와 농담을 보존합니다. 새로운 언어의 읽기 방향과 버블 순서를 검토하고 단어를 대체하기 위해 승인된 얼굴을 재생성하지 마십시오.

다음 에피소드를 위해 무엇을 저장해야 합니까?

승인된 참조, 스타일 요약, 스크립트, 개별 패널 및 편집 가능한 페이지를 저장합니다. 중요한 설정 및 소품 세부 정보를 포함합니다. 점진적으로 변경된 이후 패널을 유일한 참조로 사용하지 않고 승인된 문자 설계로 다음 스트립을 시작하십시오.

재사용 가능한 작은 캐스트로 시작

Dreamina로 시작하여 작은 캐스트를 개발하고 동일한 승인된 참조에서 패널을 만듭니다. 스토리에 네 가지 명확한 시각적 비트를 제공하고 원래 대화를 분리하고 한 번에 한 패널씩 수정하십시오.

읽을 수 있는 거품과 편집 가능한 레이아웃으로 마무리합니다. 문자, 스타일 및 문자가 함께 작동하면 전체 워크플로우를 재설계하지 않고도 다음 4개 패널 스트립을 동일한 캐스트에 만들 수 있습니다.

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