SeeDream 5.5: Dreamina에서 이미지 생성, 정제 및 재사용

Explore Seedream 5.5 image creation, transparent assets, targeted editing, text-rich design and portraits, with a practical first edit.

A metal chair with material-change insets, a flower sticker and a blank poster in a sunlit room
Dreamina
Dreamina
Nov 12, 2026

SeeDream 5.5 는 Dreamina의 이미지 생성 및 편집 모델입니다. 반투명 그림자로 스티커를 만들거나, 가구의 마감을 변경하거나, 사본 주위에 포스터를 배치하거나, 참조 사진을 사용하여 초상화를 다시 스타일링할 수 있습니다. 당신이 Dreamina에게 가져오는 것은 당신이 빼앗고 싶은 것에 달려 있습니다. 새로운 삽화는 문장으로 시작할 수 있습니다. 승인된 설계에 대한 수정은 설계 자체에서 시작됩니다.

목차
  1. SeeDream 5.5로 무엇을 만들 수 있습니까?
  2. 새로운 장면이 없는 재료 변경 요약
  3. 실제로 무엇을 되찾습니까?
  4. 변경하고 싶은 마무리로 시작
  5. 첫 번째 이미지 앞에 해결해야 할 질문
프롬프트 영역, 사진 입력, 모델 선택기 및 로그인 링크가 있는 Dreamina 공개 이미지 생성기 페이지

Dreamina의 이미지 작업 공간에서 모델 선택기를 사용하여 SeeDream 5.5를 선택한 다음 설명을 입력하거나 편집할 이미지를 추가합니다.

SeeDream 5.5로 무엇을 만들 수 있습니까?

모델의 기능을 필요한 자산과 일치시킵니다. 각 작업은 결과가 여전히 이미지임에도 불구하고 다른 종류의 지침으로 시작됩니다.

작업
로 시작
결과
주요 조건
투명 자산
투명한 배경을 요청하는 설명
투명 또는 반투명 영역이 있는 RGBA 이미지
투명성은 편집 가능한 계층과 별개입니다.
대상 편집
기존 이미지와 명확하게 명명된 변경 사항
수정된 색상, 재료, 모양 또는 세부 사항
무엇이 바뀌어야 하고 무엇이 남아 있어야 하는지 말하십시오.
포스터 및 정보가 풍부한 디자인
전체 텍스트 및 레이아웃 요약
텍스트와 비주얼이 포함된 디자인된 이미지
사용하기 전에 문구, 숫자 및 읽기 순서를 검토하십시오.
자연 초상화
사진 브리핑 또는 편집할 초상화
초상화 이미지 또는 스타일링 변형
원하는 주제, 설정, 프레임 및 질감을 설명하십시오.

투명 자산 스티커, 장식 요소 및 다양한 배경에 맞서야 하는 제품 비주얼에 적합합니다. 단순히 분리된 개체를 요청하는 것이 아니라 해당 속성을 명시적으로 요청합니다.

대상 편집 은 전체 방향이 이미 작동하는 이미지에 적합합니다. 한 개체에 대한 변경을 요청한 다음 다른 라운드에서 추가 수정을 할 수 있습니다. 이것은 기존 구성에 새로운 작업을 제공합니다. 다른 제품 마감을 탐색하거나, 의류 항목을 조정하거나, 원하지 않는 요소를 제거하는 것입니다.

정보가 풍부한 세대 는 콘텐츠와 시각적 조직을 결합합니다. 포스터, 인포그래픽 및 프레젠테이션 스타일 이미지에는 단어와 계층 구조가 모두 필요합니다. 어떤 메시지가 가장 크고, 함께 속하며, 지원 정보가 어디로 가는지. 그 구조를 제공하면 모델에 일련의 스타일 형용사보다 더 명확한 설계 작업을 제공합니다.

초상화 제작 및 편집 은 사진 컨셉과 메이크업, 헤어, 의류 및 액세서리의 변경 사항을 다룹니다. 자연스러움은 피부 질감, 표정, 빛 및 프레임과 같이 설명할 수 있는 가시적 특성에서 비롯됩니다. 스타일링 이미지는 외관을 탐색하는 데 도움이 될 수 있으며 의복이나 액세서리의 물리적 적합성을 설정하지 않습니다.

새로운 장면이 없는 재료 변경 요약

아래의 공식 SeeDream 5.5 예는 사막 패션 장면의 대형 소파를 보여줍니다. 제품 시연에서는 나머지 장면을 유지하도록 요청하면서 소파의 색상 또는 소재를 변경하는 방법을 살펴봅니다.

사막의 창백한 돌 테라스에서 두 패션 피규어 사이의 대형 광택 오렌지색 소파
같은 사막 테라스 세팅에서 두 패션 피규어 사이의 반사 은색 소파

주황색 버전은 광택이 나고 부풀어 오른 표면을 가지고 있습니다. 은색 버전은 테라스와 사막의 거울 같은 반사를 더합니다. 둘 다 소파, 두 개의 인물, 원형 석조 구조물 및 모래 언덕의 눈에 띄는 배치를 유지하고 있습니다.

이것은 색상 변화와 재료 변화의 구별을 구체화합니다. 은색 마감은 소파의 색조뿐만 아니라 주변 환경을 반영하는 방식에 영향을 미칩니다. 이미 유용한 구성이 있는 경우 개체와 원하는 재료의 이름을 지정하면 기존 시각적 방향 내에서 해당 마무리를 탐색할 수 있습니다.

자신의 결과를 위해 이미지를 다른 라운드로 옮기기 전에 편집된 개체 외부에서 중요한 기능을 비교하십시오. 대상 편집은 유지하려는 세부 정보에 여전히 영향을 미칠 수 있습니다.

실제로 무엇을 되찾습니까?

결과는 그 안에 묘사된 텍스트, 객체 또는 인터페이스 요소를 포함하는 이미지입니다. 그것은 당신이 다음에 무엇을 할 수 있는지를 결정합니다.

투명 자산의 경우 RGBA는 빨간색, 녹색 및 파란색 채널에 알파 채널을 추가합니다. 이 채널은 불투명, 완전 투명 또는 부분적으로 비침이 있는 영역을 제어합니다. PNG는 투명도를 포함할 수 있지만 파일 이름만으로는 배경이 투명하다는 것을 증명할 수 없습니다. 그림에 그려진 체커보드도 실제 투명 영역과 다릅니다. 저장된 자산을 밝은 배경과 어두운 배경 위에 배치하여 배경이 사라지고 부분적으로 투명한 세부 정보가 의도한 대로 혼합되는지 확인합니다.

포스터 및 프레젠테이션 비주얼의 경우 이미지에 그려진 단어가 편집 가능한 텍스트 상자와 다릅니다. 마찬가지로 슬라이드, 웹 사이트 또는 앱 인터페이스의 이미지는 편집 가능한 슬라이드 데크, 작업 웹 사이트 또는 인터페이스 구성 요소 집합이 아닌 시각적 디자인입니다. RGBA 투명성은 이러한 요소를 별도의 레이어로 전환하지 않습니다.

날짜, 가격 또는 번역을 반복적으로 업데이트해야 하는 경우 최종 텍스트를 편집 가능한 레이아웃에 유지하고 생성된 이미지를 사용하십시오. 시각적 개념이나 완성된 이미지만 필요한 경우 생성된 페이지는 원본 문서 없이도 해당 용도로 사용할 수 있습니다. 보기 좋은 미리보기를 완료된 작업으로 처리하기 전에 필요한 결과물을 결정하십시오.

변경하고 싶은 마무리로 시작

Dreamina 크리에이터에 로그인하여 이미지 생성을 열고 SeeDream 5.5를 선택합니다. 편집할 제품 사진을 추가합니다. 의자의 경우 "시트에 브러시 알루미늄 마감을 하십시오. 좌석의 모양, 다리, 카메라 각도 및 방을 유지하십시오." 생성하기 전에 선택한 설정 옆의 크레딧 비용을 확인하십시오. 작업 공간에서 계획을 변경하라는 메시지가 표시되면 제안을 열어 해당 구성을 포함하는 옵션을 확인하십시오.

새 좌석과 가장자리의 원래 좌석과 다리가 바닥과 만나는 곳을 비교하십시오. 실루엣이 작동하지만 반사가 너무 광택이 나는 경우 이 버전을 사용하여 후속 조치를 취하십시오. "시트의 반사를 부드럽게하여 금속에 새틴 마감을 제공합니다. " 의자의 모양이 변경된 경우 원래 사진으로 돌아가서 시트 표면으로 편집 범위를 좁힙니다. 새 개체의 경우 프롬프트에서 모양, 재료 및 의도된 배경으로 시작합니다.

첫 번째 이미지 앞에 해결해야 할 질문

프롬프트와 참조 이미지는 어떻게 함께 작동해야 합니까?

프롬프트를 사용하여 작업을 할당하고 참조를 사용하여 작업이 의존하는 시각적 정보를 표시합니다. 각 참조가 제목, 장면, 색상 팔레트, 스타일 또는 레이아웃을 제공하는지 여부를 지정합니다. 색상에 사용되는 참조는 사람이나 설정도 제공할 필요가 없습니다.

텍스트가 제목 참조의 배경과 다른 배경을 요구하는 경우 해당 구분을 명시적으로 만드십시오. 해당 참조에서 제목을 유지하고 새 설정을 설명하십시오. 이렇게 하면 모델에 결합을 요청하기 전에 의도된 역할이 해결됩니다.

별도의 이미지에서 사람, 제품 및 배경을 결합할 수 있습니까?

SeeDream 5.5의 문서화된 용도에는 여러 이미지 참조를 새로운 구성으로 결합하는 것이 포함됩니다 . 각 요소를 제공하는 이미지를 식별하고 제품을 보유하거나 착용하는 사람, 피사체가 속한 곳, 인식할 수 있어야 하는 것 등 의도된 관계를 설명합니다.

결과는 새로 구성된 이미지입니다. 척도, 조명, 접촉 및 겹침을 판단합니다. 손 옆에 떠 있는 것처럼 보이는 제품은 두 물체가 모두 있더라도 의도된 관계를 충족하지 못했습니다. 한 부분만 수정해야 하는 경우 전체 요약을 이미지 개선을 위한 모호한 요청으로 교체하지 말고 다음 편집에서 해당 관계를 식별하십시오.

디자인에서 정확한 표현을 어떻게 요청합니까?

따옴표에 모든 단어를 제공하고 헤드라인, 자막 또는 바닥글과 같은 역할을 지정합니다. 설계에 중요한 위치와 계층을 포함합니다. 그런 다음 날짜와 숫자를 포함하여 결과 텍스트를 단어 단위로 읽습니다. 작업 예제의 경우 이벤트 포스터에서 날짜와 장소를 수정하는 방법을 참조하십시오 .

수정을 위해 텍스트의 위치를 식별하고 이전 문구와 대체 문구를 인용하며 어떤 레이아웃 세부 정보가 동일하게 유지되어야 하는지 명시합니다. 결과를 사용하기 전에 수정된 문구와 주변 레이아웃을 비교하십시오. 반복 복사 변경의 경우 위에서 설명한 편집 가능한 텍스트 접근 방식을 사용하십시오.

같은 이미지를 계속 다듬을 수 있습니까?

예. SeeDream 5.5는 여러 편집 라운드에서 대상 변경을 지원합니다. 각 지침을 독립적으로 만드십시오. 개체의 이름을 지정하고 새 변경 사항을 설명하고 보존해야 할 항목을 식별하십시오. "소파의 재료 변경"은 "이전 작업처럼 만들기"보다 더 확실한 작업입니다.

만들 버전을 유지하십시오. 이후 결과에서 유지해야 하는 기능이 변경되면 해당 이미지로 돌아가 더 좁은 지침을 제공하십시오. 이렇게 하면 다음 라운드가 실제로 선택한 구성에 고정됩니다.

참조 주도 구성의 경우 각 이미지에 명확한 역할을 할당하는 방법을 배우십시오 . 제공 가능한 선택을 위해 가이드를 사용하여 투명성과 편집 가능한 출력 .

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