비주얼이 발명할 때 텍스트 프롬프트로 시작하십시오. 상상된 설정, 새로운 캐릭터, 분위기 또는 아직 승인된 모양이 없는 구성. 결과가 특정 사람, 제품, 도면 또는 기존 레이아웃과 같은 특정 항목에 연결되어 있어야 하는 경우 참조 이미지로 시작합니다. 원본이 정확하게 유지되어야 하는 경우 생성기에 모든 세부 사항을 재현하도록 요청하지 않고 원본을 소스 레이어로 유지하고 그 주위에 구축하십시오.
이미지가 맞아야 하는 것부터 시작하십시오.
차이점은 모델에 추론을 요청하는 것입니다. "회색 표면의 녹색 유리병"은 범주를 설명합니다. 사진은 특정 병의 목, 어깨, 라벨 및 비율을 제공합니다. 텍스트는 이러한 세부 사항 중 어떤 것이 중요하고 무엇이 변경되어야 하는지 설명할 수 있습니다. 한 번도 제공하지 않은 시각적 정보를 대체할 수는 없습니다.
Dreamina는 텍스트 대 이미지 생성 과 참조 주도 이미지 생성을 모두 지원합니다 . 아이디어로 시작하여 방향이 구체화되면 이미지를 소개하고 선택한 결과를 다듬을 수 있습니다. 하나의 입력 방법을 보편적으로 더 나은 것으로 취급하는 대신 결과물 주변의 시작점을 선택하십시오.
긴 프롬프트를 작성하기 전에 이 결정을 사용하십시오.
질문: 무엇이 시각적으로 매력적인 결과를 잘못된 이미지로 만들까요? 귀하의 답변은 중요한 정보가 어디에 있는지 알려줍니다.
잘 구성된 거의 모든 삼림 지대 독서가 요약을 만족한다면 단어는 충분한 방향을 제공할 수 있습니다. 자신의 독특한 의자를 포함해야 하는 경우 일반 의자는 아름다운 장면에서도 실패합니다. 승인된 라벨이 변경되지 않은 상태로 유지되어야 하는 경우에도 라벨의 인식 가능한 다시 그리기는 여전히 허용되지 않을 수 있습니다.
이것은 워크플로우 선택입니다. 참조는 정확한 사본을 보장하지 않고 의도된 주제를 더 명확하게 만들 수 있습니다. 텍스트 전용 세대는 실제 사람이나 제품에 대한 재사용 가능한 ID 참조가 되지 않고 유용한 구성을 설정할 수 있습니다.
텍스트 프롬프트가 더 유용한 자유를 줄 때
주제가 아직 존재하지 않습니다.
가상 환경의 경우 이를 정의하는 항목을 지정하고 생성자가 나머지 시각적 세부 정보를 제안하도록 할 수 있습니다. 브리핑이 일러스트 매거진 기능을 위한 초대 삼림지 독서 코너라고 가정합니다. 특정 방, 의자 또는 건물을 재현해서는 안 됩니다.
텍스트 우선 브리핑은 시청자가 어디를 보고, 공간이 어떻게 켜져 있는지, 이미지가 어떤 감정적 성격을 가져야 하는지 말할 수 있습니다. 장면에 대한 제안을 평가하고 있습니다. 이 단계에서 임의의 내부 사진을 소개하면 결과를 보관하지 않은 객실 배치에 고정할 수 있습니다.
다음은 테스트된 프롬프트가 아닌 계획 예제입니다.
속이 빈 나무 안에 있는 작은 독서 공간의 편집 그림을 만듭니다. 빈 의자를 중앙에서 약간 오른쪽으로 놓고 뒤쪽 벽을 따라 구부러진 책장을 놓습니다. 왼쪽의 둥근 창문에서 따뜻한 오후의 빛이 들어옵니다. 넓게 칠해진 모양, 음소거 이끼 녹색 및 오크레를 사용하고 왼쪽 상단에 조용한 영역을 남겨 헤드라인을 장식합니다. 아트워크에 글자가 없습니다.
의자 배치, 선반 모양, 조명 방향, 팔레트 및 유형 공간 등 유용한 제약 조건이 표시됩니다. 그들은 나무 알갱이, 책 정리 및 작은 환경 세부 사항에 발명의 여지를 남깁니다. 원본 사진과 일치시킬 필요 없이 결과가 페이지에 적합한지 판단할 수 있습니다.
하나를 선택하기 전에 시각적 아이디어를 비교해야 합니다.
텍스트는 진정한 대안을 원할 때도 유용합니다. 공유 주제를 설명하고 시각적 처리를 의도적으로 변경합니다. 칠해진 삼림 풍경, 기하학적 종이 자르기 버전 및 단색 잉크 그림은 요약을 해결하는 다양한 방법을 제시합니다.
다른 모든 항목에 대한 참조로 이미지를 선택하기 전에 이 작업을 수행합니다. 매력적인 출력이 앵커가 되면 후세대는 그 구성과 모티브에 가깝게 남을 수 있습니다. 그것은 생산 중에 유용할 수 있지만 여전히 방향을 찾으려고 할 때는 덜 유용합니다.
보다 자세한 대안 구축 및 선택 방법을 보려면 예술 방향 탐색 가이드를 사용하십시오 . 여기서 결정은 더 간단합니다. 새로운 시각적 제안이 환영받는 경우 텍스트 우선 해당 제안을 열어 둡니다.
사용 가능한 유일한 참조에 잘못된 가정이 포함되어 있습니다.
참조는 매력적으로 보이기 때문에 자동으로 유용하지 않습니다. 넓은 풍경은 좁은 초상화 그림에 맞지 않는 구성을 제안하면서 분위기를 전달할 수 있습니다. 고도로 세련된 제품 장면은 프로젝트에 속하지 않는 소품, 반사 및 시각적 계층 구조를 가져올 수 있습니다.
따뜻한 조명만 원한다면 왼쪽에서 낮은 오후 조명, 부드러운 그림자 및 따뜻한 중립 배경 등의 특성을 설명하는 것이 좋습니다. 단어만 모호하게 남기는 중요한 것을 전달할 때만 이미지를 사용하십시오. 참조는 요약에 대한 불확실성을 줄여야 하며 조용히 요약을 대체해서는 안 됩니다.
참조 이미지가 필요할 때
결과는 특정 주제를 묘사해야 합니다.
참조는 모델에 특정 사람, 개체 또는 캐릭터에 대한 가시적인 시작점을 제공합니다. 인식이 열거하기 어려운 세부 사항, 즉 병 어깨의 모양, 솔기의 배치, 특정 이발 또는 여러 물체 사이의 관계에 따라 달라질 때 유용합니다.
이미지에 산만함이 있는 경우 대상 제목의 이름을 지정하십시오. "전체 중앙 병 사용"은 가장자리를 따라 다른 병이 나타날 때 "이 사진 사용"보다 더 정확합니다. 그런 다음 변경 시 결과가 틀릴 수 있는 몇 가지 기능을 나열하십시오.
이것은 보이는 모든 항목이 살아남아야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 스튜디오 설정에서 병을 원하는 경우 레스토랑 테이블을 교체할 컨텍스트입니다. 참조 주도 프롬프트는 모델이 배경이 피험자의 정체성의 일부인지 여부를 결정할 필요가 없도록 분할을 설명해야 합니다.
이미 약정을 승인했습니다.
스케치 또는 대략적인 레이아웃은 단락보다 위치를 더 직접적으로 표현할 수 있습니다. 제목에 대해 왼쪽 세 번째가 선명하게 유지되어야 하거나 주 그림이 곡선 아치 아래에 위치해야 하는 경우 간단한 레이아웃 이미지가 이러한 관계를 표시합니다.
구성 가이드로 식별하십시오. 그렇지 않으면 생성기가 스케치의 거친 선 스타일을 원하는 미학의 일부로 처리할 수 있습니다. 의도된 마감, 재료 및 조명을 단어로 추가하고 결과를 도면의 구조적 관계와 비교합니다.
ByteDance의 SeeDream 5.0 Pro 소개 문서 스케치 및 참조 기반 설계 예제. 그 자체의 결론은 또한 미세한 텍스트와 픽셀 수준의 편집 일관성을 개선할 여지가 있음을 인정합니다. 스케치를 사용하여 생성 해석을 지시하고 정확한 정렬이 전달 요구 사항인 경우 설계 또는 합성 도구를 사용하십시오.
스타일은 설명하는 것보다 보여주기가 더 쉽습니다.
승인된 참조는 텍스처, 모양 언어, 팔레트 및 마크 메이킹의 조합을 전달하는 데 도움이 될 수 있습니다. 어떤 속성을 이어갈지 설명하십시오. "제한된 팔레트와 넓은 잉크 모양을 사용하십시오"는 설명되지 않은 "이렇게 만들기"보다 더 유용합니다.
콘텐츠 요구 사항을 별도로 유지합니다. 참조가 붐비는 거리 그림이지만 요약에 나무 한 그루가 필요한 경우 사람, 상점 앞 및 교통량이 아닌 치료를 원합니다. 이것은 피사체, 배열 및 스타일이 다른 이미지에서 나올 때 특히 중요합니다. 참조 팩 가이드 는 모든 이미지에 동일한 권한을 부여하지 않고 이러한 역할을 할당하는 방법을 설명합니다.
실제 참조 주도 예제가 설정하는 것
다음 예에서는 2026년 10월 14일 브라우저 시연에서 저장된 프롬프트, 설정 및 원본 출력을 사용합니다.
시작 이미지에는 레스토랑 테이블 위에 부분 병과 식기가 있는 완전한 녹색 병이 표시되어 있습니다. 작업은 회색 스튜디오 스타일의 설정에서 특정 중앙 병을 사용하는 것이었습니다. 시연에서는 기본 계정, 3:4 가로 세로 비율 및 표준 1.5K 설정인 SeeDream 5.0 Pro in Dreamina를 사용하여 다운로드된 1296x1728 JPEG를 생성했습니다.
원본 참조: Philafrenzy, "San Pellegrino 500ml 병", Wikimedia Commons , CC BY-SA 4.0. 이것은 Dreamina 고객 사례 또는 제품 보증이 아닌 데모 주제입니다.
정확히 제출된 프롬프트는 다음과 같습니다.
참조에서 완전한 중앙 녹색 유리 병만 사용하십시오. 중성 밝은 회색 스튜디오 표면에 놓습니다. 캡이 없는 열린 목, 병 비율, 세 개의 라벨, 눈에 보이는 브랜드 문자, 빨간색 별 및 500ml 표시를 유지합니다. 부분 병과 모든 식기를 제외합니다. 부드러운 조명, 사실적인 사진, 추가 텍스트 없음.
참조 사진의 AI 수정 적응, CC BY-SA 4.0에 따라 공유 , Philafrenzy에 기인한다. 설정 및 병 렌더링은 세대별로 변경되었습니다. 제품 브랜딩은 예제 주제를 식별하고 승인을 의미하지 않습니다.
생성된 이미지는 레스토랑 설정과 부분 병을 제거하는 동시에 중앙 피사체의 인식 가능한 기능(녹색 유리, 캡이 없는 목, 세 개의 레이블 영역, 빨간색 별 및 읽을 수 있는 500ml 표시)을 유지합니다. 이들은 창의적인 재해석을 위한 유용한 앵커입니다.
미세한 글자, 레이블 곡률, 반사 및 원근법이 다시 그려졌습니다. 따라서 이미지는 원래 병 픽셀을 보존하는 대신 참조 유도 변환을 보여줍니다. 이 데모에는 일치하는 텍스트 전용 컨트롤이 없으므로 참조가 결과를 얼마나 개선했는지 측정하지 않습니다.
출발점 결정의 경우 구별은 여전히 명확합니다. 사진은 이 특정 개체에 대한 정보를 제공했습니다. 프롬프트는 중요한 기능을 선택하고 컨텍스트를 변경했습니다. 의도된 결과물에 정확한 사진 라벨이 필요했다면 보존된 소스 영역 또는 기존 합성물이 필요한 제어를 제공했을 것입니다.
별도의 photo-and-illustration 워크플로우 는 동일한 소스의 교차 스타일 사용을 개발합니다. 애초에 이미지 참조가 필요한지 여부와는 다른 결정입니다.
선택한 입력을 보완하는 프롬프트 작성
유용한 프롬프트는 입력에 작업을 제공합니다. 텍스트 전용 생성의 경우 장면을 정의합니다. 참조 주도 생성의 경우 변환을 정의하고 참조에서 중요한 증거를 설명합니다.
동일한 요청의 두 가지 버전을 고려하십시오.
텍스트 우선 계획 예제:
밝은 회색 표면에 서 있는 상표가 없는 크림 라벨로 발명된 녹색 유리병의 사진 스타일 이미지를 만드십시오. 전체 병이 보이고, 왼쪽에서 부드러운 빛, 조용한 배경, 문자 없음.
참조 주도 계획 예제:
업로드된 사진의 병을 피사체로 사용하십시오. 독특한 목과 어깨 모양과 눈에 보이는 라벨 배열을 유지합니다. 주변 룸을 밝은 회색 스튜디오 설정으로 교체합니다. 소스의 다른 개체를 제외합니다.
이러한 예제는 쌍체 테스트로 실행되지 않았습니다. 그들은 다른 의도를 보여줍니다. 첫 번째는 새로운 병 디자인을 허용하고 두 번째는 제공된 물체와의 연속성을 요구합니다. 동일한 작업으로 취급하면 불공정한 품질 비교로 이어질 수 있습니다.
원본 이미지에서 관련 없는 모든 세부 사항을 설명하지 마십시오. 배경이 바뀌면 의자와 수저의 긴 인벤토리가 이러한 개체에 불필요한 주의를 기울입니다. 원하는 결과, 중요한 보존 기능 및 중요한 제외 사항에 대해 말하십시오.
또한 요약본이 새로운 각도, 스타일 또는 재료를 요구할 때 "모든 것을 유지"라고 쓰지 마십시오. 이러한 변경에는 피사체의 다른 표현이 필요할 수 있습니다. 인식을 정의하는 속성과 생성하기 전에 합법적으로 변경할 수 있는 속성을 결정합니다.
입력 선택에서 사용 가능한 이미지로 이동
1. 인도 가능 및 협상 불가능한 세부 사항 정의
사용 이름: 편집 그림, 개념 이미지, 제품 장면 또는 페이지 구성. 그런 다음 정확해야 하는 세부 정보를 식별합니다. 시각적 선호도와 하드 요구 사항을 구분합니다.
예를 들어, 따뜻한 빛은 창의적으로 판단할 수 있는 선호입니다. 특정 의자의 팔 모양은 신원 요건입니다. 티켓 가격은 사실 정보입니다. 실패마다 다른 치료법이 필요하므로 별도로 적어 두십시오.
2. 필요한 입력만 준비
텍스트 우선 작업의 경우 주제, 배열 및 치료에 대한 간결한 설명으로 시작합니다. 이미지 우선 작업의 경우 사용 권한이 있는 명확한 참조를 선택하고 손대지 않은 사본을 보관하십시오. 여러 피사체가 경쟁하는 경우 작업 버전을 자르지만 모델이 보존할 것으로 예상되는 기능을 제거하지 마십시오.
개체의 뒷면을 숨기는 소스는 숨겨진 형상을 제공할 수 없습니다. 정확한 리어 뷰가 필요한 경우 모델에 발명을 요청하고 발명을 사실로 받아들이는 대신 적절한 참조를 찾으십시오.
3. 적절한 Dreamina 워크플로우에서 생성
AI 이미지를 열고 사용 가능한 모델을 선택한 다음 프롬프트를 입력합니다. 작업이 참조를 호출할 때 참조를 업로드합니다. 원하는 배치에 대한 비율, 해상도 및 출력 수량을 선택하고 표시된 신용 요구 사항을 검토한 후 생성합니다.
선택한 모델을 명시적으로 확인하십시오. SeeDream에 대한 페이지가 모든 입력 화면이 이미 SeeDream을 선택했음을 의미하지는 않습니다. SeeDream 액세스 및 앱 워크플로우 가이드 는 이러한 구분과 호스트 애플리케이션이 제공하는 단계를 설명합니다.
4. 세부 사항을 연마하기 전에 구조를 승인합니다.
먼저 주제, 프레임 및 시각적 계층을 살펴보십시오. 아름다운 질감은 잘못된 물체나 표제를 위한 공간을 남기지 않는 구성을 수정하지 않습니다. 여러 편집 라운드를 투자하는 대신 실패한 구조를 조기에 거부하십시오.
참조 주도 이미지의 경우 출력을 메모리뿐만 아니라 원본과 비교합니다. 익숙한 색상은 변경된 모양을 실제보다 더 충실하게 느끼게 할 수 있습니다. 텍스트 우선 이미지의 경우 작성된 요약과 비교하고 발명된 세부 정보가 유용하고 그럴듯하며 적절한지 묻습니다.
5. 한 번에 하나의 결정을 변경합니다.
전체 방향이 작동하는 경우 선택한 워크플로우에서 사용할 수 있는 도구를 사용하여 특정 약점을 세분화합니다. 사운드 버전으로 돌아갈 수 있도록 소스, 이전에 승인된 출력 및 정확한 프롬프트를 유지합니다.
목표한 변화와 새로운 세대는 다른 결과를 가져옵니다. 전체 예술 방향이 싫다면 신선한 가지가 합리적입니다. 승인된 구성에서 작은 요소 하나를 수정해야 하는 경우 전체 장면을 교체하면 불필요한 드리프트 기회가 발생합니다.
6. 다운로드 및 목적지 완료
다운로드한 파일을 열고 크기와 형식을 확인합니다. 필요한 경우 편집 가능한 설계 워크플로우를 통해 중요한 문구, 로고 또는 기타 정확한 자산을 추가합니다. 시각적으로 평평한 배경은 투명성의 증거가 아니며 가장자리가 깨끗한 그림은 벡터 경로의 증거가 아닙니다.
프롬프트, 참조 및 선택한 내보내기를 함께 유지합니다. 그 작은 핸드오프는 시작 결정을 재사용할 수 있게 합니다. 다음 사람은 어떤 사실이 출처에서 나왔는지, 어떤 세부 사항이 의도적으로 발명되었는지 알 수 있습니다.
현재 시작점이 도움이 되지 않을 때 방법 전환
텍스트 우선 이미지는 계속해서 잘못된 주제를 발명합니다. 주제가 구체적이어야 하는 경우 참조를 제공합니다. 더 많은 형용사를 추가하면 누락된 기하학이나 정체성을 정의하지 않고 스타일을 명확하게 할 수 있습니다.
참조 첫 번째 이미지가 소스에 너무 가깝게 보입니다. 주제, 구성 또는 스타일에 대한 소스가 필요한지 결정합니다. 관련 없는 참조를 제거하거나 허용된 변경 사항을 설명하거나 원본에 남아 있지 않아야 하는 경우 새 텍스트 주도 방향을 시작합니다.
장면이 성공적으로 변경되었지만 작은 세부 사항이 드리프트됩니다. 정확한 재료를 보존된 레이어 또는 마감 편집기로 이동합니다. 병 예는 인식과 정확한 포장 재생산이 다른 표준을 필요로 하는 이유를 보여줍니다.
모든 시도는 동일한 원하지 않는 레이아웃을 상속합니다. 동일한 참조를 다듬지 마십시오. 실제로 원하는 배열을 표현하는 간단한 스케치를 사용하거나 새 앵커를 선택하기 전에 텍스트 우선 탐색으로 돌아갑니다.
결과가 정확한지 결정할 수 없습니다. 문제는 입력보다는 간략한 것일 수 있습니다. 변경할 수 있는 것과 변경할 수 없는 것을 정의합니다. 그 합의 없이는 각각의 매력적인 결과물은 성공에 대한 다른 해석이 됩니다.
출발점 선택에 대한 질문
참조를 사용하면 프롬프트가 대체됩니까?
아니요. 이미지는 시각적 정보를 제공합니다. 프롬프트는 이미지의 목적과 원하는 변경 사항을 설명합니다. 이러한 설명이 없으면 모델은 제거하려는 컨텍스트를 보존하거나 중요하다고 생각하는 기능을 변경할 수 있습니다.
텍스트로 시작하고 나중에 참조를 추가할 수 있습니까?
예. 그것은 여러분이 먼저 시각적 방향을 발견하고 그것을 개발해야 할 때 유용한 진행입니다. 선택한 결과를 요약과 비교하여 확인한 후에만 참조로 저장합니다. 그렇지 않으면 실수가 이후 이미지의 기초가 될 수 있기 때문입니다.
가능한 한 많은 참조를 업로드해야 합니까?
필요한 정보를 전달하는 가장 작은 세트를 사용하십시오. 더 많은 이미지가 호환되지 않는 주제, 관점 또는 스타일을 도입할 수 있습니다. 누락된 것을 제공하기 때문에 하나를 추가하고 역할의 이름을 지정하십시오. 큰 팩은 자동으로 더 명확한 지침이 아닙니다.
정확한 제품 목록을 작성하기에 충분한 참조가 있습니까?
인식을 안내할 수 있지만 생성된 다시 그리기는 문자, 모양 또는 물리적 세부 사항을 변경할 수 있습니다. 목록에서 실제 항목을 문서화해야 하는 경우 정확한 원본 이미지를 유지하고 완성된 구성을 제품에 대해 검사하십시오. 매력적인 개념 이미지와 충실한 목록 이미지는 다양한 작업에 사용됩니다.
무엇을 발명하고 무엇을 진행할 것인지 선택하십시오.
시각적 제안을 원할 때는 텍스트를 사용하고, 특정 소스와의 연속성이 필요할 때는 참조를 사용하고, 정확성이 중요할 때는 보존 자산을 사용하십시오. Dreamina에서는 생성 전에 해당 선택을 한 다음 입력이 전달하기 위한 정보에 대해 결과를 판단합니다.
Dreamina에서 AI 이미지를 시작하십시오 . 명확한 요약을 가져오고 특정 작업이 있을 때 참조를 추가합니다.